Перейти к содержанию

никита19845

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    152

Весь контент никита19845

  1. Косячит SFW-Master.esm, определён виновник. Пока Охотничья Винтовка и Штурмовая Винтовка
  2. Исправил, неправильно была прописана модель https://disk.yandex.ru/d/2JiEI6NLLQFFEg https://skr.sh/sAi7hllFj5I?a
  3. Для СФВ логично, если стартовать в DC. Мамка то негритянка у ГГ. Можно неплохую полукровку забабахать
  4. невозможно. игры имеют слишком много различий
  5. никита19845

    Оптимизация движка игры

    Огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini для F3 и Fallout_default.ini для FNV и убедиться в том, что в строке iPresentInterval=0 справа действительно ноль. Обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке bAllow30Shaders=1 Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл RenderedInfo.txt, который находится в той же папке, что и Fallout.ini. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - shaderpackage013.sdp. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - shaderpackage019.sdp - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Все, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены. uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 1Гб, 6 72 2Гб, 12 144 3Гб, 24 288 4Гб, 48 576 6Гб, 96 1152 8Гб, 192 2304 Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно), при 2 ГБ – 12 и 144 и т.д. Также надо обязательно поднять iPreloadSizeLimit iPreloadSizeLimit=26214400 Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ 1Гб - 52428800 2Гб 104857600 3Гб - 2097152000 4Гб - 4194304000 6Гб - 8388608000 8Гб - 16777216000 Эксперементально 6Гб - 16777216000 Зксперементально 8Гб - 33554432000 или 67108864000 Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных: bUseHardDriveCache= Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1) bBackgroundLoadLipFiles=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищ bLoadBackgroundFaceGen=1 Фоновая подзагрузка лиц и морд bBackgroundCellLoads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мира bLoadHelmetsInBackground=1 Фоновая подзагрузка шлемов iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bCloneModelsInBackground=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedAI=1 после этой строчки вписать iNumHWThreads= Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами, 2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК, на Fallout3 работает только значение 2 ( является панацеей от зависаний ). iNumHavokThreads=2-4-6-8 - в зависимости от числа ядер вашего ПК. Необязательно: iShadowMapResolution=1024 Качество теней, чем выше значение, тем выше разрешение карт теней, значения должны быть кратны 8. 1024 соответствуют настройкам High, 256 - Low. Ставим 2048 чтобы тени былы покрасивше, или 128 для повышения быстродействия. iMaxImpactSoundCount=32 Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничтесь значением 22 – 24, а то игра может регулярно вылетать. bEnableAudioCache=1 Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно. iAudioCacheSize=2048 Размер кэша для звуков в килобайтах, т.е. 2048 = 2MБ. Желательно поднять это значение до 4096 или даже до 8192. iMaxSizeForCachedSound=256 Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 512. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры. iMinGrassSize Определяет расстояние между соседними пучками травы. Чем выше число, тем реже травка. Чем МЕНЬШЕ значение, тем БОЛЬШЕ травы и МЕНЬШЕ производительность. Попробуйте к примеру 10 и 140 =). (Fallout.ini) fGrassStartFadeDistance=12500 Чем выше значение, тем дальше видно траву. (FalloutPrefs.ini) iWaterReflectWidth=1024 iWaterReflectHeight=1024 Настройка разрешения отражений в воде. Чем выше значения, тем более детальные отражения. При низких значениях отражения будут смутными, но FPS выше. 2048 — качество лучше, fps меньше, 256 — наоборот. Оба значения должны быть одинаковыми. (FalloutPrefs.ini) Настройка интенсивного света от фонарей и других источников освещения, рекомендуется для мощных компьютеров. Откройте fallout.ini и внесите следующие изменения: fLightLODDefaultStartFade=10240.0 fLightLODRange=10240.0 fLightLODMinStartFade=10240.0 fLightLODMaxStartFade=10240.0 fShadowLODDefaultStartFade=200.0 fShadowLODRange=200.0 fShadowLODMinStartFade=100.0 fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODDefaultStartFade=102400.0 fSpecularLODRange=10240.0 fSpecularLODMinStartFade=10240.0 fSpecularLODMaxStartFade=10240.0 P.S. собрано благодаря сайтам и моим Друзьям
  6. Версия

    106 раз скачали

    Сделанный мною простенький SweetFX для Nevada Skies - Weather Effects 1.4.1 . Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален. Требования Fallout NV Nevada Skies - Weather Effects 1.4.1 Установка Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!! P.S. на скриншотах слева стандарт, справа NS и пресест
  7. потому что делали автоматом-от того текстуры и мерцают. Надо приподнять на микрон
  8. опять анонсы-не люблю я их
  9. я и испытывал пошагово плюс буферы делал тоже по своему способу. Я занимаюсь с Гекк и подобная лажа даже там присутствует, невозможно смотреть строительство и такие же строчки есть. До 15 работает все нормально, без экстримального. Думаю можно использовать с умом способ. На нексусе вообще пишут про эти пустоты "это нормально"
  10. подгрузка с ним на сфв и просто фоллах напрягает, камни перед самим носом выпрыгивают и тд
  11. значение выше 15 не поднимай, производительность упадет плюс вот эти строчки подбей, там 6 по моему. Подгрузки существ и прочего fLODFadeOutMultActors=11 fLODFadeOutMultObjects=11 fLODFadeOutMultItems=11
  12. в трех ини файлах замени значение 5 на 9 или 11 в строчке uGridsToLoad=5
  13. никита19845

    Mary J ( Рыжик )

    Версия

    174 раза скачали

    мой сэйв ( СП ), к сожалению после окончательного редактирования ( в будущем буду сохраняться перед ним ), первые перки не взяты, в остальном все чисто. От себя - возможны проблемы с моделями глаз ( непонятный баг ), в папке лежат модели для коррекции исправляющие это. Требования реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую Fallout SFW SFW-Master.esm RA-RedesignHD.esm RA-Races.esm Установка скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
  14. никита19845

    Набросок 31.10

  15. никита19845

    SweetFX 22.10

    спасибо
  16. никита19845

    SweetFX 22.10

    попробуй https://yadi.sk/d/hRlsyF7p-4q46A

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности