Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 208 результатов

  1. Скрипт Caliber762x54mmRFunction В отличии от других калибров, которые кидают патроны в листы серии VendorAmmoBullets LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100DC VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier1 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier2 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 54ые патроны идут только в листы серии VendorAmmoGunsTier, LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier4 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 которые используются только тремя листами: VendorAmmoGunsLow [LVLI:0017B5F4] VendorAmmoGunsMid [LVLI:0017B5F5] VendorAmmoGunsHigh [LVLI:0017B5F6] которые в свою очередь почти никому из барыг не прописаны. По крайней мере по моим прикидкам, использование листов VendorAmmoBullets100 намного более частое.
  2. На втором этаже Атриума Технического музея рядом с пультовой появилось еще одна комната но при попытке зайти в нее текстуры стен, пола и потолка пропадают. Однако погулять по комнате все же можно без риска провалится в затекстурье и при приближении к невидимым поверхностям они появляются если наводить камеру прямо на них. На чистом SFW бага нет, только при подключении модуля SFW-Master. Есть подозрение, что помещение связано с не установленными у меня модулями RA-Followers или RA-MoreQuests и просто не удаляется при их отсутствии. Немного похожий баг ловил в гараже Общины Кентербери при отсутствии модуля RA-Wasteland на прошлом билде.
  3. 1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).
  4. Смотрел, что делать с этим трейтом, если игрок стартанул в DC, а оказалось, он вообще недоработан. Он доступен даже при старте DC, а получить повязки на глаз, которые снимают его дебафы, в игре нельзя. Также, судя по скрипту этих повязок, они конфликтуют с различными расами. На моем персе (дефолт раса) текстура немного пропадает в голове персонажа.
  5. Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp
  6. Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing
  7. Предлагаю выпилить мод на отображение температуры и влажности в Пип-бой, т.к. его текст зачастую накладывается с текстом названия многих локаций. Да и в целом мод не несёт в себе никакой смысловой или геймплейной составляющей. Вкупе с модом Pip-Boy UI Tweaks наложение происходит ещё сильнее.
  8. pz_4

    aaRadiationSuitCheck

    aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript [SCPT:0B906E70] aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv [SCPT:0B906E7F] aaRadiationSuitCheckEffectScript [SCPT:0B906E6F] Три забавных скрипта, суть в том, что они проверяют состояние брони ГГ(если это назначено эффектом брони), и в зависимости от состояния - назначают защиту от радиации. aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv, при высоком состоянии брони, еще и повышают лимит резиста выше дефолтных 85%, чтобы ГГ мог догнаться до сотки и не получать радиации вообще. По коду, все три работают с одной переменной set aaRadiationSuitCheckValue to но у aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript в рефах стоят собственные параметры: aaRadiationSuitCheckValueEnv [GLOB:0B906E7D] aaRadiationSuitCheckValueAdv [GLOB:0B906E7C] Использовать в скриптах три разных глобала не имеет смысла, ГГ ведь может единовременно - только одну броню носить. Во всех трех проверка идет по слоту аппербоди, для шлемов же эта система нигде не используется. Кроме того aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript идентичны друг другу буква в букву и один из них можно вполне можно удалить.
  9. Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.
  10. Обновился, остался без своих старых правок и без слез на это я смотреть не могу, поэтому пилю тему. Ammo545x39mm "Патрон 5,45x39 мм 7N6" [AMMO:0B00325A] 7N6 - это индекс ГРАУ патрона, на русском это должно выглядет как: Патрон 5,45x39 мм 7Н6, а лучше в духе фалаутов - Патрон 5,45x39 мм, Армейский, т.к. 7Н6 это сравнительно устаревшая базовая версия патрона. Буквенный код ПС, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmEP "Патрон 5,45x39 мм 7N10 (ИП)" [AMMO:0B00325B] Опять таки, 7N10 это 7Н10, На русском ИП не имеет смысла, EP (enhanced penetration) - это перевод на английский буквенного кода патрона ПП, повышенной пробиваемости. Ammo545x39mmAP "Патрон 5,45x39 мм (7N22, бронебойный)" [AMMO:0B00325C] 7N22 это 7Н22, буквенный код БП, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmSurplus "Патрон 5,45x39 мм, армейский" [AMMO:0B00BBD1] Не имеет смысла, т.к. самый базовый и устраевший тип патронов для 5.45 это ПСка, 7Н6. Имхо: 1) 7Н6 -отдаем Ammo545x39mmSurplus 2) 7Н10 - передаем Ammo545x39mm, даем минимальное снижение ПУ(3-5 единиц), считаем его штатным патроном в калибре 3) Ammo545x39mmEP - переделываем в экспансивный охотничий патрон. Т.к. в ветке 5.45мм нет экспансивных патронов. 4) Ammo545x39mmAP - оставляем 7Н22. Вцелом, остается вопрос, а нахрена вообще нам в игре нужны Индексы ГРАУ на советских патронах, которые еще и криво переведены и бессистемно розданы(где то есть, где то нет).
  11. Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp
  12. Не акутально, под снос. Caliber9x18mmMakarovFunction [SCPT:0B00C0A3] Если я еще не разучился читать код, то вот это вот: if IsModLoaded "BrokenSteel.esm" set iIndex to GetModIndex "FalloutNV.esm" set rRef to BuildRef iIndex 8350633 ; VendorAmmoBulletsDC100 LeveledListAddForm rRef VendorAmmo9x18mmMakarov 1 1 1 endif Должно докидывать ПМовские патроны в продажу на столичке по АйДи левел листа VendorAmmoBulletsDC100, вот только айди то не совпадает. VendorAmmoBullets100DC [LVLI:007F6BA9] Мельком поглядел другие калиберные скрипты, везде 8350633.
  13. Обновил мастера, сел переделывать их "под себя". Дошли руки до VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F], с целью урезать количество выдаваемых армейских патронов. Циферки отредактировал, но компилиться скрипт не хотел, лог показал, что у вас в line 63: Item 'Ammo4570Surplus' not found for parameter ObjectID. И правда, армейский 45-70 из SFW-Master.esm не сурплус, а внезапно редьюсд. Ammo4570Reduced "Патрон кал. 45-70, армейский" [AMMO:0B00BEF8]
  14. Ammo40mmGrenadeFlechette "40-мм граната ""Флетчетта""" [AMMO:0B00BD8A] NVDLC05Ammo20GaFlechette "Патрон 20 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0B00BDCD] NVDLC05Ammo12GaFlechette "Патрон 12 кал., стреловидная пуля" [AMMO:0A00085E] Возможно еще 25-мм. В русском языке, по хорошему, должна использоваться буквальная транскрипция: флешетта. https://ru.wikipedia.org/wiki/Флешетта 12 калибр с флешеттами - это, как правило, несколько небольших дротиков в одном патроне. В чистом вегасе именно оно подразумевается, т.к. при выстреле прописано разделение пули на 5 проджектайлов. Стреловидная же пуля 12\20 калибра - это, как правило, разновидность обычного пулевого патрона, но имеющая некое подобие оперения.
  15. В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
  16. Итак, столкнулся с такой проблемой. Эти 2 автомата вызывают вылеты, если используешь Just Loot Menu из JAM`a. Если в случае с ядер-пивом вылет 50/50 (Лут-меню открывается на автомате с ядер-пивом. ), то автомат с Сансой вылетает 100%. н Логи прикладываю. CrashLogger.2025-01-03-01-37-36.log CrashLogger.2025-01-03-01-34-26.log CrashLogger.2025-01-03-01-25-31.log Думаю скриптовую систему можно подсмотреть у автомат с ядер-колой, на которых вместо лут-меню открывается только контекстное меню со взломом, либо покупкой. После взлома лут-меню начинает появляться.
  17. Вцелом, все патроны в сборке нужно приводить к общему знаменателю хотя бы по стилистике написания. Что именно я имел ввиду? Сейчас в сборке можно увидеть такие системы: 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона" Вообще вся эта херня от CALIBRxAmmo в сборке используется? Выглядит как очередной дублирующий хлам. Равно как и xDELCALIBRxAmmo. БП 7.92x57мм Маузер - т.е. Префикс БП, число в мм, "название\тип патрона" Короче говоря, для миллиметровых патронов - нужно выбрать стандарт, или 9-мм патрон (Свинец, 115 гр) - т.е. Число в мм, патрон, "название\тип патрона" или Патрон 7,5х55 мм, бронебойный - т.е. Патрон, число в мм, "название\тип патрона".
  18. Нет заставок и слайд-шоу по мере прохождения сюжета. При начале новой игры видео-заставка присутствует. Однако дальше (я выбирал место начала Округ Колумбия), между сценами взросления ГГ, не было вставок типа "один год спустя", "девять лет спустя" и т.д. Затем, когда я закончил основную кампанию на Столичной Пустоши (то есть, очистил воду от загрязнения), не случилось никакого слайд-шоу с рассказом о последствиях моих выборов, меня просто, через белый экран, перебросило в лазарет в Цитадели Братства Стали. После этого, когда я закончил прохождение дополнения The Pitt, я воспользовался тоннелем в Столичную Пустошь. Экран так же плавно побелел, но слайд-шоу не появилось и я оказался на Столичной Пустоши. Я не думаю, что проблема в моём списке загрузки (я проверил без сторонних модов, затем без модулей вовсе), но на всякий случай прикладываю его. loadorder.txt
  19. Обновила сегодня Дух Павших миров с модулями RA Некоторые патроны 12 калибра стали стрелять восклицательными знаками. Урон наносится, во время выстрела возникает восклицательный знак и тут же пропадает. 12 Калибр 12 Калибр 4/0 дробь 12 Калибр Высокоскоростной 12 Калибр Импульсная пуля 12 Калибр Останавливающий 12 Калибр Пулевой 12 Калибр Усиленный p.s Все остальные патроны, 12 калибра не вызывают восклицательных знаков.
  20. Приветствую! Я "выучил" ремонт до точки, когда можно создавать все три вида ремнаборов (оружия, брони и универсальные). Ремнаборы оружия действуют как положено (нажимаешь R на оружии и выбираешь ремнабор). А вот ремнаборы брони не появляются в менюшке при попытке починить любую броню, будь то броня Когтя, Силовая или просто грязный костюм. Хотя в инвентаре присутствуют. И ID у ремнаборов разительно отличается - 00140А68 у ремнабора оружия и 0В560800 у ремнабора брони. Поэтому вообще броню сам починить не могу, только у торговцев попросить... И наконец универсальный ремнабор. Тут вообще непонятка - при создании универсального ремнабора у меня в инвентаре появляется ... ремнабор для оружия) Видимо что-то наложилось, что не даёт универсальный. ID универсального набора мне не известен. П.С. Кстати, у Мойры увидел в списке продажи "Полевой ремкомплект", но как его использовать и для чего он - без малейшего понятия)
  21. Не работают автоматы с газировкой,не торгоматы 3000,ошибка скрипта,я не могу выложить не шакальный скрин тк тут больше 0.5 мг нельзя.а так скину скрин с ошибкой и id
  22. OneTap.dll

    [BUG] Type 4 Nude

    сказали это не норма.
  23. Тупанул, когда делал реворк, и вместо нормального расчета шанса того, что торговый автомат будет сломанный, написал какой-то бред. Исправлено SFWVMLuck-fix.esp Т.е. теперь работает, как и было указано в описании реворка. +10% к шансу, что автомат будет исправен, за очко Удачи.
  24. В новую версия модуля попала сия явно контрафактная версия легендарного оружия. У обычной версии (xx200D23 RA-MoreGear) сломана текстура (многоцветная). Если ее "покрасить" на верстаке то текстура приходит в норму, но прицел чудесным образом отваливается. Но стоит ее улучшить прицелом и получаем сломанную текстуру уже одного прицела (само оружие при этом имеет нормальную текстуру). п.с.: Выглядит даже с рабочими текстурами данное оружие очень слабо и угловато, намного хуже оригинальных рычажников.
  25. Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.

×
×
  • Создать...