Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 255 результатов

  1. В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
  2. В некоторый вагонах Столичного метро из модуля (RA-Interiors) можно обнаружить роликовый конек без иконки в пип-бое (000285F8), возможно он и вовсе не должен подбираться
  3. Даётся автоматически за 150 выпитых бутылок любой ядер колы, и в Пип Бое отображается мягко говоря криво.
  4. У трупа существа "Горелый" (xx009C0C RA-Base) обнаруженного в локации "Экспериментальная лаборатория" материнского корабля Дзета сломана текстура "надетой" на него нагрудной брони. Модуль Монстров на данный момент не установлен, если он конечно с ним как то связан. Я лично больше нигде на таких гулей не натыкался.
  5. Убежище 21, дыра в дверном проеме. 2EOVault21 "Убежище 21" [CELL:0010FDEB] [17:00:44.0380] > GetTeleportCell [17:00:44.0382] <Improved Console> GetTeleportCell [17:00:44.0382] (Form ID) >> 10FDEB [17:00:44.0383] (Editor ID) >> 2EOVault21 [17:00:44.0384] (Name) >> Убежище 21 Там же в соседней комнате стоит дверь без привязок к чему либо. Ну и еще, само наличие этих помещений немного сводит с ума систему маркеров, т.к. она пытается, полагаю, через них провести игрока на Стрип. Конкретно я шел в некий "Театр Туз".
  6. Вот эти https://ibb.co/232ngFvN шесть пупсов невозможно поставить на стенд, при нажатии на него игра пишет что в инвентаре пупсов нет. Остальные пупсы Лас-Вегас поставить можно
  7. Может быть стоит настроить автоматы принимающие монеты в Стоке а так же и разменный автомат там же что бы там принимались/выдавались те же монеты что и добываются из автоматов на пустошах? Это наполнит их существование смыслом . Правда там на сдачу иногда выдаются и 5-центовые монеты которых на пустошах я не встречал - но можно чуть изменить некоторые цены в автоматах Стока и тогда 5-центовики не понадобятся вовсе.
  8. По самым запомнившимся и раздражающим местам где оставался пепел или слизь после энергооружия я пробежался и там все ок, но вот в этом месте было много убитых пришельцев и часть остатков видимо имеля другой id, потому часть пропало а вот это как оказалаось нет. https://fastpic.org/fullview/127/2026/0415/_ce0ec54c8390ae0c85d867641e503fbc.jpeg.html
  9. Напарники супермутанты через пень колоду складывают оружие в ножны. То вот просто в бок, то вообще в голове застряет. Из за того и не беру супермутантов напарников. https://new.fastpic.org/album/DApSXoqgkl Хотелось бы фикс по ходу дела так сказать, ну смысле не на будущее а чичас. Ну или я не шарю, и эта проблема вообще нерешаема... Еще у них в разы быстрее оружие ломается, то же оружие что у других напарников не ломается или медленно ломается, у них оно прям туда сюда и уже чинить.
  10. Оружейная алхимия: по рецепту собираем универсальное точило "делюкс" из очищенной воды, 1 точильного камня и 2х "абраксо" а при разборке получаем изоленту, маленькую пружину, металлолом и 2 точильных камня!)) При этом универсальное точило "делюкс" стоит 45 крышек а получаемая из него маленькая пружина 80!)) Не берусь судить что тут не так и что откуда берется но все это попахивает Очень дикой пустошью!) универсальное точило "Делюкс" (хх114E30) , маленькая пружина (xx019F1E)
  11. "Довоенный цилиндр (черный)" (хх90226F) отображался будучи одетым неверно т.е. повернутым на 90 градусов и лежащим на плече. Однако при простом повороте модели когда он начинал выглядеть подобающе ломалось отображение другого цилиндра "Головной убор Дяди Сэма" (хх0043F1) использующего другую ячейку одежды. Пришлось вытянуть из архива и переименовать копию модели для одного из них что и решило проблему. Вот фикс: LincolnHats_Fix.zip
  12. Я не использую RA-Items который вроде бы меняет вес предметов и без него у меня все гильзы не имеют веса кроме почему то гильз 25мм [xx00BD4C] и 40мм [xx00A4B8] . Никакой логики в этом не наблюдается т.к. например даже гильзы от реактивных снарядов остаются невесомыми а эти два типа нет. видимо надо привести их к "общему знаменателю". https://drive.google.com/file/d/1JCczfdjkbfJkPmyeyaOHKJExavbAfAtz/view?usp=sharing - обнуление веса этих гильз.
  13. Подхожу к заправке эльдорадо и происходит резкий вылет. Включение NVAC помогает, но всё равно неприятно. Недавно обновлял JIP LN NVSE Логи прикреплены. CrashLogger.2026-03-17-17-58-26.log CrashLogger.2026-03-17-18-04-32.log CrashLogger.2026-03-17-18-07-56.log
  14. Здравствуйте. обнаружил проблему в модуле Base. На некоторых оружиях не функционировали некоторые виды патронов. Например бб 5,56 работают на китайских автоматах, но не работают на инфильтраторах и бозаре.
  15. Уже много этих остатков повсюду валяется, черненьких с красными пятнышками, черненьких с синими пятнышками, черных с крылышкаами жуков и сапогами супермутантов, стандартных порошковых остатков средних, маленьких, и больших, еще сереневые жижы с пришельческого оружия.... Пропадают только несколько модовых расплавлений и дефолтная зеленая жижа с плазменного оружия. Я думал что после какого то критического момента они начнут пропадать, и не знаю может и пропадают где то, но что то я сильно сомневаюсь в этом. Я бось это много проблем может породить в итоге если уже не порождает.. Я помню это еще с ванилы беда, неужели ее никак нельзя вылечить?
  16. Не уверен какие теги ставить, поэтому поставлю так Играю в RA последней версии на момент обращения, сторонних плагинов не подключал В чем суть проблемы: при переходе из Столичной пустоши в Мохаве (при начале в F3, конечно) и при выборе амнезии (стереть всю накопленную прокачку) стираются не только способности, которые персонаж может выбрать с уровнем, и навыки, но и особенности, чего по логике быть не должно - их дают выбрать один раз перед КОЗой, с прохождением их никак не восстановить, Док Митчелл выбрать их повторно не дает Хелп
  17. В почтовом офисе в подвале, что на "Ланфан-плаза" Нашел станок, где можно печатать фальшивые довоенные деньги из "мусорных" книг. В инвентаре в пип-бое и при бартере в место иконки "Pipos error - 26 [file not found]" вот его данные из FNVEdit ( PrewarMoneyPRINT "Фальшивые довоенные деньги" [MISC:0B9026D1] )
  18. а модель как у боевой брони.
  19. Я долго толком не понимал, мерещиться мне или нет, так как мутанты Качки с болот все же воюют с обычными топорами и топориками, но вот оружие из сборки - Пожарные топоры, и Рейдерские топоры, они просто носят в инвентаре и атакуют тебя кулаками. То есть они ни за спиной их не носят, ни в руках в отличии от обычных топоров. Не знаю какого оружия это еще касается, но по рейдерским топорам и пожарным (изношенным и обычным) точно багулина. https://ibb.co/3ywFPN53 https://ibb.co/jZ4JYrCV https://ibb.co/k2BV4Tjj
  20. Несколько исправлений в RA-PlayerHomes, а точнее: Файл => RA-PlayerHomesMinorFixes.esp
  21. Ja'Dim

    Better Breaching

    Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
  22. Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40
  23. Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности