Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.
Найдено: 219 результатов
-
У стволов из Солнца Хаоса. Работает это чудо всего на 2-ух пушках: 00CSWeapARstGrozaGL """Гроза"" OTs-14-4A" [WEAP:0C1499AB] и 00CSWeapARstAKS74Full """Специалист""" [WEAP:0C13D6D9] . Из всех прочих при его использовании, клавиша активации "Y", вылетает просто пуля, хотя 40мм граната забирается. Иногда еще и 4 МЯ батареи забирают. Добавляется он 00CSAddonGrenadeFireScript [SCPT:0C03E1DE] . @FNVFUN , может сможешь исправить?
-
Недоработка брони стрелка Мохаве
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Несмотря на то что уникальная броня "Броня стрелка Мохаве, поврежденная" (xx903766 модуль RA-Master) может быть отремонтирована на верстаке до версии "Броня стрелка Мохаве" (xx903765 модуль RA-Master) она не имеет никаких видимых невооруженным глазом различий и не получает хотя бы небольшое "зачарование". Что делает "ремонт" практически бессмысленным. п.с.: Помимо это удивил сам хозяин брони "Тим" (xx0504DB модуль RA-MoreGear) который не будучи внешне похожим на одного из Чертей почему то находится в самом центре их владений и помогает им в бою с игроком. -
исправлено Железнодорожные костыли
ufolog13 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Баг не баг, но все же. Из1 куска металлолома получается 20шт костылей, а при разборе на верстаке эти 20шт превращаются в 20 кусков металлолома) -
В квесте "Семь" из одноимённого мода в какой-то момент нужно найти место преступления в Ривет-Сити. Оно находится в комнате внизу лестницы, рядом со входом в "Бар "У руля"". Собственно, дверь в комнату и перекрыта моделью стола из SFW-Master. Использовал disable, чтобы его убрать.
-
исправлено Китайская реплика винтовки Генри 1860
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новую версия модуля попала сия явно контрафактная версия легендарного оружия. У обычной версии (xx200D23 RA-MoreGear) сломана текстура (многоцветная). Если ее "покрасить" на верстаке то текстура приходит в норму, но прицел чудесным образом отваливается. Но стоит ее улучшить прицелом и получаем сломанную текстуру уже одного прицела (само оружие при этом имеет нормальную текстуру). п.с.: Выглядит даже с рабочими текстурами данное оружие очень слабо и угловато, намного хуже оригинальных рычажников. -
исправлено Квест "Поиски эдемских кущ"
NightKnight опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Наложение текста погодных условий и название локаций.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Предлагаю выпилить мод на отображение температуры и влажности в Пип-бой, т.к. его текст зачастую накладывается с текстом названия многих локаций. Да и в целом мод не несёт в себе никакой смысловой или геймплейной составляющей. Вкупе с модом Pip-Boy UI Tweaks наложение происходит ещё сильнее. -
aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript [SCPT:0B906E70] aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv [SCPT:0B906E7F] aaRadiationSuitCheckEffectScript [SCPT:0B906E6F] Три забавных скрипта, суть в том, что они проверяют состояние брони ГГ(если это назначено эффектом брони), и в зависимости от состояния - назначают защиту от радиации. aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv, при высоком состоянии брони, еще и повышают лимит резиста выше дефолтных 85%, чтобы ГГ мог догнаться до сотки и не получать радиации вообще. По коду, все три работают с одной переменной set aaRadiationSuitCheckValue to но у aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript в рефах стоят собственные параметры: aaRadiationSuitCheckValueEnv [GLOB:0B906E7D] aaRadiationSuitCheckValueAdv [GLOB:0B906E7C] Использовать в скриптах три разных глобала не имеет смысла, ГГ ведь может единовременно - только одну броню носить. Во всех трех проверка идет по слоту аппербоди, для шлемов же эта система нигде не используется. Кроме того aaRadiationSuitCheckAdvEffectScriptEnv и aaRadiationSuitCheckAdvEffectScript идентичны друг другу буква в букву и один из них можно вполне можно удалить.
-
исправлено Вес гильз-сомнительная необходимость
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В некоторых модулях гильзам добавили вес, оно вроде бы как логично, но возникает проблема перегруза после стрельбы и приходится их постоянно выкладывать . То что не стОит и весить не должно.- 8 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вылет при наведении на ранее взломанный торговый автомат Сансет Саспариллы
Kara_Sakal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У торговых автоматов Сансет Саспариллы есть баг при котором происходит вылет: если после взлома автоматов и извлечения их содержимого повторно навестись на ранее взломанный автомат, игра зависает и вылетает. Происходит этот баг с любым автоматом Саспариллы. -
исправлено Футболка-книга, но как?
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эта футболка появляется еще до завершения книги Мойры. Да и как им удалось отобразить облошку книги на футболке. Ну, допустим они ее пришили). https://imgur.com/a/LOGoWLQ- 1 ответ
-
- ra-moregear
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SFW-Master.esm JARaiderArmorCombatBloody "Боевая броня, окровавленная" [ARMO:0B903637] - обычная модель обычной боевой брони. Нигде не используется. Удалить? DragNVRaiderDisguiseHelm "Шлем рейдера-психа" [ARMO:0B903774] - мировая модель не соответствует той, что на персонаже. Иконка в пип-бое шлема боевой брони. DragNVRaiderDisguiseMask "Маска рейдера-психа" [ARMO:0B903775] - копия "Шлем рейдера-психа" со всеми вытекающими проблемами. DragNVRaiderDisguise "Металлическая броня рейдера-психа" [ARMO:0B903773] - обычная боевая броня. Мировая модель боевой брони. Нигде не используется. Удалить? Проверял в игре со всеми модулями.
- 1 ответ
-
- sfw-master
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Торговля патронами 7.62х54
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Скрипт Caliber762x54mmRFunction В отличии от других калибров, которые кидают патроны в листы серии VendorAmmoBullets LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100DC VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoBullets100 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier1 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier2 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x39mm 1 1 1 54ые патроны идут только в листы серии VendorAmmoGunsTier, LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier3 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier4 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 LeveledListAddForm VendorAmmoGunsTier5 VendorAmmo762x54mmR 1 1 1 которые используются только тремя листами: VendorAmmoGunsLow [LVLI:0017B5F4] VendorAmmoGunsMid [LVLI:0017B5F5] VendorAmmoGunsHigh [LVLI:0017B5F6] которые в свою очередь почти никому из барыг не прописаны. По крайней мере по моим прикидкам, использование листов VendorAmmoBullets100 намного более частое. -
исправлено Настройка Level Mult у НПС
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ломает скрытность при высоком уровне главного героя. Если у непися или кричера стоит больше одного, рассматриваемые в этой теме, имеют 1.5, то при высоком уровне главного героя, начиная примерно с 60-ти, иногда и 50, скрытность не работает. Пример первый: рейдер Баракус из RA-MoreGear. Перемещаюсь в скрытности и под стелс-боем ко входу в жилище Дукова, персонаж 30-го уровня, все в порядке. Сам Баракус в лагере рейдеров, что в паре сотен метров от хаты Дукова. Далее вбиваю в консоли player.setlevel 60 и вот оно он уже на стреме, статус обнаружения "осторожно", далее вбиваю 70-ый уровень и получаю "опасность". Вышел, выставил в настройке Level Mult единицу и вуаля, он при уровне 100 помалкивает. ) RA-MoreGear_Baracus_Sensetive_Fix.esp Пример второй: это укрытие Зевса и региональное отделение Ядер-колы второй интерьер, ну где наемники и роботы. Условия те же стелс-бой, 100 скрытности и на кортах, уровень ГГ 30. Заходим все в порядке, вбиваю 50-ый и уже "осторожно", 60-ый и получи "опасность". Пофиксил как мог, правда пришлось еще некоторым наемникам снизить восприятие, хотя даже так они порой замечают перса 100-го уровня, метров с пяти если начать стрелять втихую, ну ходя-бы при заходе сразу все не агрятся. RA-AWOP_StealthFix.esp Пример третий: Примм-Слим, начиная с 50-го уровня видит ГГ, в любом месте казино, даже под стелс-боем. Ставим единичку в упомянутой настройки и все норм. У Трикки-Мики гангстера из RA-PlayerHomes вообще стоит 8. Сам он тусуется с еще парочкой гангстеров справа от Гоморры, а видит ГГ, аж возле ворот, что рядом с Топс. Этого хрена не проверял, но думаю метод лечения тот же. Ну и самый левелмультовый )-это Сержант ЛР-3, у него в Брокен Стил вообще стоит 1000, не знаю баг это оригинала или кто-то накосячил? Видит нашего перса от комплекса Робко, аж до входа в Тенпенни-Тауер, благополучно лечится единичкой в упомянутой настройке.- 5 ответов
-
- 3
-
-
- чистый sfw
- sfw-master
- (и ещё 4 )
-
Перенесу из дискорда, чтобы не забыть Ну и удалить их у торговцев.
-
исправлено Сломанное помещение в Атриуме технического музея
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На втором этаже Атриума Технического музея рядом с пультовой появилось еще одна комната но при попытке зайти в нее текстуры стен, пола и потолка пропадают. Однако погулять по комнате все же можно без риска провалится в затекстурье и при приближении к невидимым поверхностям они появляются если наводить камеру прямо на них. На чистом SFW бага нет, только при подключении модуля SFW-Master. Есть подозрение, что помещение связано с не установленными у меня модулями RA-Followers или RA-MoreQuests и просто не удаляется при их отсутствии. Немного похожий баг ловил в гараже Общины Кентербери при отсутствии модуля RA-Wasteland на прошлом билде. -
исправлено Не компилируемые скрипты ч.2
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1) Судя по всему - какой то недобитый огрызок. Вызовов я нигде не нашел. 2) Привязан к какой то двери, но сама дверь, похоже, нигде не используется. 3-7) Без понятия что это, вызовы есть, в каком то квесте связанным с неким убежищем 42. Судя по всему - вот этот мод, своими руками я его не видел пока что, тем не менее во всех случаях звука который вызывается скриптом нет в ресурсах игры(как записи в плагине, в разделе звуков).- 5 ответов
-
- 1
-
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотрел, что делать с этим трейтом, если игрок стартанул в DC, а оказалось, он вообще недоработан. Он доступен даже при старте DC, а получить повязки на глаз, которые снимают его дебафы, в игре нельзя. Также, судя по скрипту этих повязок, они конфликтуют с различными расами. На моем персе (дефолт раса) текстура немного пропадает в голове персонажа.
-
исправлено RA - Перенос навыков в перки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
- ra-perks
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
исправлено Альтернативный ремонт, мысли и правки
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Продолжаю своё извращение спонсором которого стало решение: я отказался от имбового перка "очумелые ручки". Общая задумка - запчасти из Альт. ремонта я вижу как супер дешевый способ ремонта барахла в доме игрока с использованием собранного на пустошах хлама, для последующей его, барахла, продажи. Правда с учетом того, что в новой версии SFW было произведено глобальное обрубание цен, в сторону более Фалауто-троченых порядков, я не уверен насколько вообще ремонт оружия и брони на продажу теперь экономически обоснован. С другой стороны я и ранее использовал глобальное обрубание цен через Economy Overhaul и частное обрубание цен покупки вещей у игрока через Твик use custom barter price multipliers . В любом случае, я остановил свой выбор на Альтернативном ремонте, банально потому, что он уже включен в сборку, но тут всплыл первый нюанс: Будучи базовым компонентом сборки(основная масса ресурсов мода лежит в СФВ-Мастере, меню в МСМ доступно тоже оттуда, без модуля итемов) - Альт. Ремонт фактически бесполезен без RA-Items, т.к. именно в него вынесен крафт игроком запчастей для оружия. Т.е. запчасти можно изредка где то купить, но не более того. Так как от модуля предметов я решил отказаться, в силу его перегруженности бесполезным хламом, под себя сделал следующее: - Вытащил из Итемов рецепты, и немного их отредактировал, оставив только массово доступный хлам. Чудо клей(благо теперь его можно варить самому), металлолом, отходы электроники, свинец, Абраско, уменьшил потребление огнеметного топлива. Причина банальна, по моим ощущениям - изолента ресурс, которого маловато на пустошах, чтобы тратить его на запчасти, особенно с учетом того, что можно использовать её для ванильных одноразовых ремонтных наборов, которые более эффективны но теоретически - дороже по затратам. И вцелом, повторюсь, мой концепт - супер дешёвый ремонт за счёт использования хлама, который лежит на каждом углу. - Добавил предмет "мультитул" и почти все рецепты разбора барахла(кроме тех, что заведомо предполагают что предмет ломается) завязал на него, если кроме метала мы получаем еще и отходы электроники или сенсорные модули - добавил в требования рецепта паяльник. Как по мне это логичнее, чем каким то чудом разбирать электронику гаечным ключом и молотком. - Уменьшил использование шкур зверей как расходника для ремонта лёгкой брони. При моих настройках урезатора лута - слишком накладно тратить по 3-4 шкуры животного на одну запчасть, к тому же совместимую только со сравнительно малоценной лёгкой броней. Спорное изменение, которое я прежде всего сделал из соображений собственного QOL - я отказался от металлических пластин в рецептах, оставив только металлолом и свинец. Причина в том, что я не вижу смысла в лишних рецептах промежуточных вещей, которые впустую жрут время. При желании - можно вернуть пластины в рецепты, для ремонта тяжелой брони и тяжелого оружия. https://drive.google.com/file/d/1zy-lN-HEHSlxpAkQTtOgOSuLhiP-_PuS/view?usp=sharing- 10 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тройная машина для приготовления кофе
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master. -
Обновился, остался без своих старых правок и без слез на это я смотреть не могу, поэтому пилю тему. Ammo545x39mm "Патрон 5,45x39 мм 7N6" [AMMO:0B00325A] 7N6 - это индекс ГРАУ патрона, на русском это должно выглядет как: Патрон 5,45x39 мм 7Н6, а лучше в духе фалаутов - Патрон 5,45x39 мм, Армейский, т.к. 7Н6 это сравнительно устаревшая базовая версия патрона. Буквенный код ПС, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmEP "Патрон 5,45x39 мм 7N10 (ИП)" [AMMO:0B00325B] Опять таки, 7N10 это 7Н10, На русском ИП не имеет смысла, EP (enhanced penetration) - это перевод на английский буквенного кода патрона ПП, повышенной пробиваемости. Ammo545x39mmAP "Патрон 5,45x39 мм (7N22, бронебойный)" [AMMO:0B00325C] 7N22 это 7Н22, буквенный код БП, кстати, если уж мы его используем для патрона ПП. Ammo545x39mmSurplus "Патрон 5,45x39 мм, армейский" [AMMO:0B00BBD1] Не имеет смысла, т.к. самый базовый и устраевший тип патронов для 5.45 это ПСка, 7Н6. Имхо: 1) 7Н6 -отдаем Ammo545x39mmSurplus 2) 7Н10 - передаем Ammo545x39mm, даем минимальное снижение ПУ(3-5 единиц), считаем его штатным патроном в калибре 3) Ammo545x39mmEP - переделываем в экспансивный охотничий патрон. Т.к. в ветке 5.45мм нет экспансивных патронов. 4) Ammo545x39mmAP - оставляем 7Н22. Вцелом, остается вопрос, а нахрена вообще нам в игре нужны Индексы ГРАУ на советских патронах, которые еще и криво переведены и бессистемно розданы(где то есть, где то нет).
-
исправлено Снижение требований к навыкам торговых автоматов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp -
не ошибка Caliber9x18mmMakarovFunction и остальные калибры
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не акутально, под снос. Caliber9x18mmMakarovFunction [SCPT:0B00C0A3] Если я еще не разучился читать код, то вот это вот: if IsModLoaded "BrokenSteel.esm" set iIndex to GetModIndex "FalloutNV.esm" set rRef to BuildRef iIndex 8350633 ; VendorAmmoBulletsDC100 LeveledListAddForm rRef VendorAmmo9x18mmMakarov 1 1 1 endif Должно докидывать ПМовские патроны в продажу на столичке по АйДи левел листа VendorAmmoBulletsDC100, вот только айди то не совпадает. VendorAmmoBullets100DC [LVLI:007F6BA9] Мельком поглядел другие калиберные скрипты, везде 8350633. -
исправлено VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F]
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Обновил мастера, сел переделывать их "под себя". Дошли руки до VendorBulkBuyFixerSCRIPT [SCPT:00001C4F], с целью урезать количество выдаваемых армейских патронов. Циферки отредактировал, но компилиться скрипт не хотел, лог показал, что у вас в line 63: Item 'Ammo4570Surplus' not found for parameter ObjectID. И правда, армейский 45-70 из SFW-Master.esm не сурплус, а внезапно редьюсд. Ammo4570Reduced "Патрон кал. 45-70, армейский" [AMMO:0B00BEF8]