Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 253 результата

  1. Оружейная алхимия: по рецепту собираем универсальное точило "делюкс" из очищенной воды, 1 точильного камня и 2х "абраксо" а при разборке получаем изоленту, маленькую пружину, металлолом и 2 точильных камня!)) При этом универсальное точило "делюкс" стоит 45 крышек а получаемая из него маленькая пружина 80!)) Не берусь судить что тут не так и что откуда берется но все это попахивает Очень дикой пустошью!) универсальное точило "Делюкс" (хх114E30) , маленькая пружина (xx019F1E)
  2. "Довоенный цилиндр (черный)" (хх90226F) отображался будучи одетым неверно т.е. повернутым на 90 градусов и лежащим на плече. Однако при простом повороте модели когда он начинал выглядеть подобающе ломалось отображение другого цилиндра "Головной убор Дяди Сэма" (хх0043F1) использующего другую ячейку одежды. Пришлось вытянуть из архива и переименовать копию модели для одного из них что и решило проблему. Вот фикс: LincolnHats_Fix.zip
  3. Вот эти https://ibb.co/232ngFvN шесть пупсов невозможно поставить на стенд, при нажатии на него игра пишет что в инвентаре пупсов нет. Остальные пупсы Лас-Вегас поставить можно
  4. Я не использую RA-Items который вроде бы меняет вес предметов и без него у меня все гильзы не имеют веса кроме почему то гильз 25мм [xx00BD4C] и 40мм [xx00A4B8] . Никакой логики в этом не наблюдается т.к. например даже гильзы от реактивных снарядов остаются невесомыми а эти два типа нет. видимо надо привести их к "общему знаменателю". https://drive.google.com/file/d/1JCczfdjkbfJkPmyeyaOHKJExavbAfAtz/view?usp=sharing - обнуление веса этих гильз.
  5. Подхожу к заправке эльдорадо и происходит резкий вылет. Включение NVAC помогает, но всё равно неприятно. Недавно обновлял JIP LN NVSE Логи прикреплены. CrashLogger.2026-03-17-17-58-26.log CrashLogger.2026-03-17-18-04-32.log CrashLogger.2026-03-17-18-07-56.log
  6. Собственно я уже зачищал Форт Баннистер по квесту кажется новобранца стоящего у входа в Цитадель (возможно по квесту чела стоящего у входа в Мемориал Вашингтона, точно не помню у кого из них) словом я сейчас пришел к Форту и Братков у поваленного дерева недалеко от форта нигде нет, а в самом лагере нет пленного.
  7. Суть проблемы заключается в том, что при переходи из локаций в локацию по столичной пустоши при хорошей карме должны спавнятся енкаунтеры ввиде наемников компании коготь. Они должны быть враждебны к тебе после пары реплик, когда как в моем случае они спавнятся в группе из 3 человек, КАЖДЫЙ вступаем со мной в диалог и позже пассивен ко мне. Видео: https://bedrive.ru/2790
  8. Здравствуйте. обнаружил проблему в модуле Base. На некоторых оружиях не функционировали некоторые виды патронов. Например бб 5,56 работают на китайских автоматах, но не работают на инфильтраторах и бозаре.
  9. Уже много этих остатков повсюду валяется, черненьких с красными пятнышками, черненьких с синими пятнышками, черных с крылышкаами жуков и сапогами супермутантов, стандартных порошковых остатков средних, маленьких, и больших, еще сереневые жижы с пришельческого оружия.... Пропадают только несколько модовых расплавлений и дефолтная зеленая жижа с плазменного оружия. Я думал что после какого то критического момента они начнут пропадать, и не знаю может и пропадают где то, но что то я сильно сомневаюсь в этом. Я бось это много проблем может породить в итоге если уже не порождает.. Я помню это еще с ванилы беда, неужели ее никак нельзя вылечить?
  10. Не уверен какие теги ставить, поэтому поставлю так Играю в RA последней версии на момент обращения, сторонних плагинов не подключал В чем суть проблемы: при переходе из Столичной пустоши в Мохаве (при начале в F3, конечно) и при выборе амнезии (стереть всю накопленную прокачку) стираются не только способности, которые персонаж может выбрать с уровнем, и навыки, но и особенности, чего по логике быть не должно - их дают выбрать один раз перед КОЗой, с прохождением их никак не восстановить, Док Митчелл выбрать их повторно не дает Хелп
  11. С моего первого прибытия в Ривет-Сити я заметил на этих пролетах что НПС что то останавливает в их распорядке. Не уверен бывает ли пастор на рынке, но Вера Уизерли точно должна приходить на рынок Ривет-Сити, короче я не знаю стоит об этом сообщать или нет но вдруг это имеет значение, вот в этом месте часто происходит скопление некоторых НПС, они просто стоят и смотрят в стену и возможно недоходят до мест до которых должны в определенный момент. https://fastpic.org/fullview/126/2026/0206/_9f5099711101c8d35734b2a57b89a246.jpeg.html
  12. Что зачем и почему... ну все что я делаю это иду дальше по рандомному месту Поит Лукаута как вот в видео чуть дальше этого места https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464351427420749927 Пролез в вылетное место с помощью НВАК.. тут почему то и невидимые стены, и проваливающаяся земля, хотя я тут сто раз до этого пробегал.... если под нваком а без него как гружу сейв с этого места тут же вылет летит https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1464354397487235154 Я сто раз пробегал тут, так как исследовал каждую локацию в Поинте, и вот сейчас, прросто бляха муха в рандомном порядке вылезли системные вылеты...
  13. В почтовом офисе в подвале, что на "Ланфан-плаза" Нашел станок, где можно печатать фальшивые довоенные деньги из "мусорных" книг. В инвентаре в пип-бое и при бартере в место иконки "Pipos error - 26 [file not found]" вот его данные из FNVEdit ( PrewarMoneyPRINT "Фальшивые довоенные деньги" [MISC:0B9026D1] )
  14. а модель как у боевой брони.
  15. Я долго толком не понимал, мерещиться мне или нет, так как мутанты Качки с болот все же воюют с обычными топорами и топориками, но вот оружие из сборки - Пожарные топоры, и Рейдерские топоры, они просто носят в инвентаре и атакуют тебя кулаками. То есть они ни за спиной их не носят, ни в руках в отличии от обычных топоров. Не знаю какого оружия это еще касается, но по рейдерским топорам и пожарным (изношенным и обычным) точно багулина. https://ibb.co/3ywFPN53 https://ibb.co/jZ4JYrCV https://ibb.co/k2BV4Tjj
  16. Несколько исправлений в RA-PlayerHomes, а точнее: Файл => RA-PlayerHomesMinorFixes.esp
  17. Ja'Dim

    Better Breaching

    Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
  18. Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40
  19. Уже неоднократно натыкаюсь на странный предмет "Машина для приготовления кофе "Эспрессо" (xx001DFC SFW-Masters). Странный он своим внешним видом, как будто три кофе машины слиплись в одну. Раскиданы они по многочисленным локациям модуля RA-Interiors (гарантированное есть в каждой кафешке "Чашка чаю Джо"), но сам предмет относится к модулю SFW-Master.
  20. Onotoluy

    Мелоди исчезла

    По просьбе девчонки Мелоди (FortMelody) из форта, я должен принести ей Тедди - плюшевого мишку (FortMelodyBear). Проблема в том, что после победы над собаками Антонио (FortAntony) девчулька пропадает, я даже через MoveTo FortMelodyRef не могу её найти. Не порядок. Также ещё при успешной проверке навыка Красноречия у девчушки (VFreeformTheFortFortMelodyTopic001) выдаётся [ПРОВАЛ], а не наоборот. Что за модуль такое делает не знаю, но правки вижу только в RA-RedesignHD и RA-Factions.
  21. У данных предметов, то нет текстуры, то они нигде не используются и копируют уже имеющиеся предметы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ SMrRDPPatronTequila 0B0035BD Текила "Патрон" - сломана текстура. SMRDrPOldGranDad 0B0035BF Текила "Старый Дедушка" - сломана текстура. SMRDrPMillerHighLife 0B0035C0 Пиво "Miller High Life" - сломана текстура. SMRDrPJoseCuervo 0B0035BE Текила "Хосе Куэрво" - сломана текстура. SMRDrPJackDaniels 0B0035BB Виски "Джек Дэниелс" - сломана текстура. SMRDrPHeineken 0B0035C6 Пиво "Хейнекен" - сломана текстура. SMRDrPGuinness 0B0035C2 Пиво "Гиннесс" - сломана текстура. SMRDrPFourRoses 0B0035C5 Виски "Четыре розы" - сломана текстура. SMRDrPDosEquis 0B0035C3 Пиво "Док Экос" - сломана текстура. SMRDrPCrownRoyale 0B0035C4 Виски "Краун Рояль" - сломана текстура. SMRDrPCoronaBottle 0B0035BA Пиво "Корона" - сломана текстура. SMRDrPBudWeiser 0B0035C1 Пиво "Будвайзер" - сломана текстура. SMRDrP1800Tequila 0B0035BC Текила 1800 года - сломана текстура. IrradiatedBeer2 1806F3C9 Пиво (обл.) - нигде не используется. DCIntDRGNWhiskey 0B901A10 Виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNScotch 0B901A0F Скотч-виски - дубликат обычного виски, нигде не используется. DCintDRGNAbsinthe 0B901A0E Контрабандный асбент - нигде не используется. RARipFO4NukaColaBottleFull 0B905FD0 Ядер-кола - нигде не используется. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ P.s. Эти предметы не используются во всём RA.
  22. Несмотря на то что уникальная броня "Броня стрелка Мохаве, поврежденная" (xx903766 модуль RA-Master) может быть отремонтирована на верстаке до версии "Броня стрелка Мохаве" (xx903765 модуль RA-Master) она не имеет никаких видимых невооруженным глазом различий и не получает хотя бы небольшое "зачарование". Что делает "ремонт" практически бессмысленным. п.с.: Помимо это удивил сам хозяин брони "Тим" (xx0504DB модуль RA-MoreGear) который не будучи внешне похожим на одного из Чертей почему то находится в самом центре их владений и помогает им в бою с игроком.
  23. Итак, столкнулся с такой проблемой. Эти 2 автомата вызывают вылеты, если используешь Just Loot Menu из JAM`a. Если в случае с ядер-пивом вылет 50/50 (Лут-меню открывается на автомате с ядер-пивом. ), то автомат с Сансой вылетает 100%. н Логи прикладываю. CrashLogger.2025-01-03-01-37-36.log CrashLogger.2025-01-03-01-34-26.log CrashLogger.2025-01-03-01-25-31.log Думаю скриптовую систему можно подсмотреть у автомат с ядер-колой, на которых вместо лут-меню открывается только контекстное меню со взломом, либо покупкой. После взлома лут-меню начинает появляться.
  24. Я не заметил была ли та комната уже переделана когда я впервые пришел в Ривет-Сити, но разговоров о свадьбе Анжелы Стейли и Диего в городе при первом посещении не встречал, а сейчас я решил таки упороться и выполнить этот квест, он всегда мне прикольным казался тем что было видно какие то последствия своих действий на бытовом погружательном уровне ну и персы прикольные. Словом у меня когда я бегая за Анжелой таки натыкаюсь на ее разговор о Диего с батей, батя говорит ей не связыаваться с ним она говорит что он повернут на религии и тд, но вот проблема, когда я подхожу к ее отцу после этого их разговора, он на появившийся пункт диалога говорит мне что я опоздал и они уже поженились, сама Анжела тоже говорит что любовь у них, про феромоны муравьиной матки не заикается, спать ходит то в комнату где и батя то в комнату которая чуть ближе к церкве ''Св. Моники'' в которой стоит двуспальная кровать, и я говорю, это они сами пожениться успели и комната там переделалась пока я в Массачусетсы и Иллинойсы ездил)) или имеет место баг? потому что скажем Диего в этой комнате нет. Словом, получается что либо их история как то может развиться без вмешательства игрока, чего на викки не указано, или же с квестом имеет место новый скриптовый баг, что какие то персы думают что они уже поженились, а какие то ни сном ни духом. Короче нет развития у этой ветки если ты набредешь на упоминания о них, а сами эти упоминания сложно найти.. Анжела почему то не пересекается со сплетницей владелицей гостинницы, по своему распорядку тупо от работы к дому идет, токо спать может то в той то в этой комнате... Обидно короче за квест и историю...

×
×
  • Создать...