Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.
Найдено: 168 результатов
-
Проблема возникла с стандартными спутниками Нью-Вегаса. Все они говорят что в моей команде нету места для лишнего человека. Пробовал отключать модули, но все равно пишет "Вы не можете путешествовать с несколькими спутниками одновременно" хотя я хожу один. С ЭД-Э данной проблемы не возникло.
-
SFW-Master дополнительные помещения Убежища 21
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Убежище 21, дыра в дверном проеме. 2EOVault21 "Убежище 21" [CELL:0010FDEB] [17:00:44.0380] > GetTeleportCell [17:00:44.0382] <Improved Console> GetTeleportCell [17:00:44.0382] (Form ID) >> 10FDEB [17:00:44.0383] (Editor ID) >> 2EOVault21 [17:00:44.0384] (Name) >> Убежище 21 Там же в соседней комнате стоит дверь без привязок к чему либо. Ну и еще, само наличие этих помещений немного сводит с ума систему маркеров, т.к. она пытается, полагаю, через них провести игрока на Стрип. Конкретно я шел в некий "Театр Туз". -
не ошибка Не используемые патроны в спавне и в продаже в мире
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У меня, не было установлено "RA-ModernGear" Но все ровно, в контейнерах и в продаже торговцев, появляются патроны от оружия из этого мода! А именно 5.45x39 / 5.7x28 / 7.62x25 "токарев" / 7.62x39 / 9x18 "макаров" / 9x39 (СП 5, СП6) Я так полагаю, что все эти патроны, должны были добавляться в уровневые списки, при подключении соответствующего "RA" модуля или мода! А так они выбиваются из мира, и не понятно, что с ними делать, разве что использовать в качестве валюты... -
исправлено Поднять бабла, играя в Караван
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Думаю, ни для кого не секрет, что можно заработать огромные деньги, играя в Караван с торговцами. Особенно актуально для сборки, где игроками являются и торговцы из СП. Во время правок игры в Караван с Ванессой, я смог сделать так, чтобы деньги, на которые она играет, лежали на отдельном балансе. Т.е. если Ванесса выиграет в Караван, то игрок не сможет достать у нее из инвентаря проигранные крышки. Точно так же можно сделать, чтобы игрок не мог вернуть все свои потраченные деньги у продавца через игру в Караван. Браться за такие правки?) Попутно могу попробовать решить баг "Если предложить игру одному из персонажей, у кого есть ограничение в 5 партий, а затем отказаться от неё, даже не начав, то счётчик всё равно увеличится. Таким образом, предложив 5 раз сыграть, а затем 5 раз отказавшись, Курьер потеряет возможность играть с этим персонажем." В идеале еще бы раздать npc карты посерьезней, а то выигрывать их слишком легко, но там возня со списками карт... Ну и еще предложение вшить в проект Better Caravan -
которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
- 15 ответов
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )
-
исправлено Нет текстуры у супермутанта - уничтожителя
михаил7уу опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У супермутанта - уничтожителя из модуля RA - Wasteland глючит текстура маски и бронжилета. Скриншот с id в консоли прилагаю. -
исправлено SFW-RA - Телепортер компаньонов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Взято из этой темы, а то потеряется еще) -
исправлено RA-Followers - Ива и конфликт пустых бутылок
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Переделал фикс из этой темы. Так как универсальные пустые бутылки вшиты в SFW-Master, то можно сделать так, чтобы квест Ивы требовал пустые бутылки из-под ядер-колы или универсальные бутылки бесконфликтно. Также поправил остальные скрипты из мода Ивы (преобразования пустых бутылок в кофе и прочее). Исправил баг оригинала мода Ивы, где шла проверка на пустую бутылку из-под газировки, а не ядер-колы. WillowBottle-fix.esp Глобальную переменную WOxUniversalBottle (указывает, используются ли универсальные бутылки) нужно перенести в SFW-Master со значением 0 для работы фикса и чтобы легче было адаптировать другие модули под функционал WO. PS: В RA-Items у NukaCola "Ядер-кола" [ALCH:0001519E] имеется битый эффект- 7 ответов
-
- ra-followers
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено SFW-Master Ломовые патроны .44
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сейчас вот сидел, удалял нафиг не нужные мне рецепты, чтобы не захламляли меню, и в глаз бросилось, что ломовые 44ки в сборке собираются натурально из фекалий и палок. В оригинале хоть порох был нужен, а в сборке - видимо святой дух ломовую пулю из гильзы выталкивает. Или консервные банки в порох перемалываем? Судя по тому, что их стало нужно больше. -
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..
-
Данное "мясо Супермутанта" с неправильным восстановлением ОЗ. а именно +189(15с).
-
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 9 ответов
-
- 3
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.
- 1 ответ
-
- 1
-
- sfw-master
- ra-races
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
У некоторых оружий при прицеливании от первого лица оружие оказывается ниже самого прицела Список оружий: Винтовка Линкольна Двуствольное ружьё https://ibb.co/qM33jDP https://ibb.co/tXdJnGJ
-
Что то не нравятся мне текстуры брони Папы Хана https://ibb.co/cDWs5GQ (ID 0015A937- "броня Папы Хана")
-
Нету модели и звука
-
Опять с глазами боль-печаль. Даже не "опять", а "снова". Проблема со всеми женскими персонажами и с некоторыми мужскими. Примеры глаз под катом. Поэтому выклаываю фикс, который закрывает эту проблему раз и навсегда (Ресурсы должны быть в распакованном виде) https://drive.google.com/file/d/119KEpc9rtIpBQ4vsuLA0mfg5OQSCXipX/view?usp=sharing
-
исправлено RA-Followers - Виктор - Трэнквилити-лейн
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Виктор (ID xx000f8c) портуется за ГГ в Трэнквилити-лейн. Обычно спутники, насколько я знаю, при входе в режим симуляции автоматически переводится в режим ожидания.- 31 ответ
-
- ra-followers
- виктор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
дубль 4,6x30 патрон не имеет физ. объекта
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
Играл в SWF RA с пол года назад, но столкнулся с проблемой отсутствия музыки в локациях не относящихся к оригинальным играм. Вот например модификацию "В поисках небес" проходить без музыкального сопровождения я считаю преступлением. Все музыкальные записи для каждого мода присутствуют в папке музыка в корне игры, но в самой игре из звуков только оригинальный саундтрек либо тишина в локациях модификаций. Все радиостанции работают нормально. Прошу помогите, снова скачал SWF RA в надежде что после переустановки что-то изменится, но все осталось прежним. Уже удалил все данные из реестра и целиком папку FNV в документах. Ничего не помогло
- 12 ответов
-
исправлено Нет звука стрельбы у пистолетов с глушителем
SSadastic опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
https://prnt.sc/7lNDP2_zqo6x Пистолет с глушителем - нету звука стрельбы "Роско" - нету звука стрельбы если надеть на него глушитель -
исправлено Пистолет "Дорогуша" - нет звука выстрела
SSadastic опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
https://prnt.sc/5N7bBiougRtS -
Здраствуйте. При входе в Гоморру постоянно случаются вылеты от недостатка памяти. Сперва ни в какую не впускало в казино. Теперь зашёл кое-как внутрь. Нижний бримстоун отныне крашится. Прежде чем писать, по правилам, перерыл весь форум и нашёл темы за 20-ый год. По симптомам почти всё сходится со старыми постами. Тогда проблема была в Gomorrah Redesigned v2.esp, но с тех пор многое поменялось, а именно - плагин теперь вшит в модуль. Как теперь быть? Просто так плагин отключить уже нельзя ведь.. (ресторан "Топс" тоже крашится) (иногда если сделать крюк на этаже с номерами с сохранением и перезапуском игры там, то получается пройти дальше) порядок загрузки.txt
- 50 ответов
-
- ra-redesignhd
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Авторский привет
Феликс Феликсович опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Я конечно понимаю, что эти постеры никто перед интеграцией в сборку не просматривал, не проверял, не изучал адекватность, соответствие логике игры и прочее. Но местами это совсем уж выход за рамки. Вот эти фотки с личного архива автора в рандомных местах лучше вообще вырезать из модуля. Один 2 раза встречается, а второй раз. Если замечали еще какие-то ненормальные постеры, думаю можете накидать в тему, что бы немного почистить модуль от них)