Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'sfw-master'.
Найдено: 236 результатов
-
Не открывается терминал в П.У. Джермантауна
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема с откыртием терминала "со следами крови". При открытии начинаются визуальные глюки и не возможность прочитать информацию в нем. видео: https://bedrive.ru/74bd прикрепляю ещё список модов Моды.txt -
Фабрика "Металюкс" Визуальные баги
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Проблема с шейдером жидкости в данной локации, когда смотришь на бассейн, то начинаются визуальные артефакты, так же в локации отмечаются проблемы с освещением при поднятии на лестнице, то засвет, то затемнение. Видео: https://bedrive.ru/2d40 -
Проблема с фракцией наемников компании "КОГОТЬ"
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Суть проблемы заключается в том, что при переходи из локаций в локацию по столичной пустоши при хорошей карме должны спавнятся енкаунтеры ввиде наемников компании коготь. Они должны быть враждебны к тебе после пары реплик, когда как в моем случае они спавнятся в группе из 3 человек, КАЖДЫЙ вступаем со мной в диалог и позже пассивен ко мне. Видео: https://bedrive.ru/2790 -
Задание "Сила Атома" не защитывается вкладка дополнительно.
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не знаю в чем причина, может в доп модах установленные мной, но почему то когда обыскиваешь стол с заначкой ментант Лео Стала на водоочистной станции, доп для квеста не засчитывается. Могу предоставить сохранение. Так же приложу список модов Видео: https://bedrive.ru/ac9e Моды.txt -
По просьбе девчонки Мелоди (FortMelody) из форта, я должен принести ей Тедди - плюшевого мишку (FortMelodyBear). Проблема в том, что после победы над собаками Антонио (FortAntony) девчулька пропадает, я даже через MoveTo FortMelodyRef не могу её найти. Не порядок. Также ещё при успешной проверке навыка Красноречия у девчушки (VFreeformTheFortFortMelodyTopic001) выдаётся [ПРОВАЛ], а не наоборот. Что за модуль такое делает не знаю, но правки вижу только в RA-RedesignHD и RA-Factions.
-
- sfw-master
- ra-redesignhd
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Район возле затопленного метро.
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не уверен как было в ваниле, но проблема будь то бы кажется знакомой и точно встречалась и в версии сборки 4. В каком то рандомном порядке, в квадранте от спуска в это метро https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Затопленное_метро и район лагеря рейдеров чуть дальше ситилайнера и в пределах ближе к спуску в районе моста, ты начинаешь прыгать частично проваливаясь под текстуры или вот как щас проваливаться под текстуры полностью. И всегда если не выбраться из этого прыгания или провала под текстуры, следует вылет. Если повезет тут можно пройти, но проблема с регионом какая то имеется, повторюсь - район возле спуска в метро, лагерь рейдеров, и маленький кусочек дороги между ними, за мостом и за ситилайнером все ок. CrashLogger.2025-11-30-00-51-35.log -
исправлено Увольнение спутников работает некорректно
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тут куча вопросов по спутникам и новой системе увольнения. Модули и порядок загрузки приложу ниже. А теперь собственно к проблеме. 1. Аркейд не увольняется через диалог. Появляется окно с предложением отправить его куда-нибудь, только вот список пустой, можно только нажать Отмена или уволить через терминал увольнения спутников. 2. И терминал увольнения спутников, оказывается, можно сломать и он больше никого никуда не уволит. В моем случае для этого потребовалось пройти квест Пища для гурманов, сдав Кэсс на мясо Мортимеру и прочим людоедам из Белой перчатки(личный квест Кэсс не был пройден и успешно провалился). Итог? После прохождения квеста данным путем на терминале можно нажать ДА, но ванильные спутники не уйдут(насчет модов - нужен тест, Бетси ушла, но у меня только один не-ванильный спутник - и это она). 3. Новая система с "сказал уходить - открылось окно выбора" прикреплена не ко всем спутникам. ЭД-Э и Рекс(то есть не-гуманоиды) увольняются через обычный диалог. 4. Куча спутников из оригинальной игры(не те, что из DLC) не появляются в Лаки 38, если отправить их туда жить - а те, кто появляются, стоят на месте и ничего не делают, как будто нет пакетов для сэндбокса. Пока что точно могу сказать что Бун и Рекс НЕ заселяются в Лаки 38, вернуть их можно только консолью. Вот такие дела, неплохо бы исправить. Заранее большое спасибо. мой-порядок-загрузки.txt -
исправлено Един в трех лицах. Утроение ЭД-Э
Olivia опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Доброго времени суток) Поймала забавный баг (или фичу?) с ЭД-Э. После прохождения ДЛС "Одинокая дорога", вернулась за робоглазом в Примм, но вместо одного их почему-то стало трое. Много ЭД-Э, конечно, не бывает, но все же. Я пыталась отключить через консоль двух дополнительных, но тогда и основной переставал реагировать на окружение и атаковать врагов. Скрины с восхитительной троицей прилагаю. Версии SFW и модулей RA последние из существующих, винда десятка.- 15 ответов
-
- 2
-
-
- sfw-master
- sfw-ra
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Супермутант не стреляет из оружия и некоторые ружбайки зависают в воздухе
UA.Sergiy.UA опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ну во впервых, супермутанты повелители почему то не стреляет из Импульсной винтовки (хз как было раньше конкретно с ними - не замечал, но другие супермутанты нормально ею пользовались) И второе, замечал за АК 112 и Промышленными кастетами что при попытке упасть на землю (будь то из рук противника или выбрасывании из инвентаря) они зависают в воздухе как застывшая картинка, и в случае с тем если ты выбрасываешь сам то никак подобрать их нельзя, поскольку нельзя выделить, но если предмет соответственно приявзан к противнику то подобрать можно. (Еще это совсем мелочь но все же, порой дождь при естественном начале идет каким то двойным или прирывистым звуком, когда нарываешься на дождь выходя из локации то все норм, а вот когда просто идешь и он вроде как начинается, то идет какой то двойно и в то же время прирывистый звук, при том когда скажем в такой ситуации открываешь пип бой то звук дождя приходит норму на то время пока открыт пип бой.)- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
SFW RA - Update 5 - сломанные анимации ствола и отдача
HandGrade опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://vkvideo.ru/video-192250273_456239017?list=ln-IFNsTrLjjVpsNZ6mZ8 (ссылка на видео для большего понимания) Сам ствол так-то норм выглядит, но всё остальное плохо) Отдача и анимации вышли из чата.-
- 1
-
-
- sfw-master
- sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено SFW-Master - Разборка машин
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Сюда переношу тему из лс, как обычно, чтобы легче было потом все находить) В общем, сделал, чтобы можно было разбирать контейнеры-машины. Теоретически, можно разбирать любые контейнеры, только там везде будут даваться металлолом, электроника и сенсорный модуль. Так что надо будет в любом случае корректировки вводить. Работает это так (на примере мусорного бака, так как машин-контейнеров не было): Для того, чтобы добавить новые контейнеры в список, нужно: Добавить им скрипт SFWDismantlingContScript [SCPT:0C006F0B] Кинуть их в формлист SFWDismantlingListCont [FLST:0C006F0D] Для добавления инструментов есть формлист SFWDismantlingListTools [FLST:0C006F0C] Респавн, как и в оригинале, 3 дня. Если хочется полностью убрать респавн, то в скрипте SFWDismantlingOnPreActivate [SCPT:0C001C9D] после строчки if eval (rActivated.GetVariable "fLastDay") > 0 нужно добавить команду return Если нужно и для машин-активаторов это сделать, то скажешь, тогда я поправлю малость скрипт. Сейчас только на контейнерах работает. Точнее, у активаторов тогда тоже будет выскакивать опция "Обыскать". SFWDismantling.esp -
а модель как у боевой брони.
-
Играю на 4 апдейте, нашел абуз в котором, при созданий железнодорожных костылей в размере 20 штук в цену в 1 металлолома, при разборе дает 1 металлолом и один свинец, то есть имея у себя металлолом в количестве 1 штуки можно получить 20! Не знаю может это уже исправили!? У себя же сделал так, что при разборе 1 железнодорожного костыля получалось 4 свинца! исходил из того, что из 1 металлолома выходит 200 свинца если ориентироваться на рецепты! Можно было сделать 5 но я сделал 4 чтобы не обузить опыт перегоняя туда сюда рецепт!
-
исправлено Невозможно попасть после прохождения
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
операции Анкоридж на аванпост Изгоев. После нажатия на кнопу лифт тупа не едет. Так же в консоли появляется некое сообщение об ошибке. -
исправлено Недоработка брони стрелка Мохаве
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Несмотря на то что уникальная броня "Броня стрелка Мохаве, поврежденная" (xx903766 модуль RA-Master) может быть отремонтирована на верстаке до версии "Броня стрелка Мохаве" (xx903765 модуль RA-Master) она не имеет никаких видимых невооруженным глазом различий и не получает хотя бы небольшое "зачарование". Что делает "ремонт" практически бессмысленным. п.с.: Помимо это удивил сам хозяин брони "Тим" (xx0504DB модуль RA-MoreGear) который не будучи внешне похожим на одного из Чертей почему то находится в самом центре их владений и помогает им в бою с игроком. -
исправлено Пупсы Нью Вегаса (и фигурки РобКо)
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Намертво потерял логику происходящего. Окей, троечные пупсы это чистая тройка, но Снежные шары ДЦ - вшиты в RA-Base(расстановку в мире имею ввиду). А вот Пупсы вегаса почему то нет. Еще глупее получается то, что в SFW-Master под Вегасовские пупсы в трех локациях(Новак, Школа Гудспрингс и Лаки-38) - поставлены подставки, при активации которой даже выдет заметку - список локаций где они, пупсы, должны бы быть. Но этой самой расстановки в мире то и нет, лол.- 13 ответов
-
- 1
-
-
- ra-base
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено "Новая система увольнения спутников"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
по ходу багованая. Компаньоны не отправляются в выбранное через меню увольнение место, а отправляются в первое место встречи с ГГ. Но это еще фиг бы с ним, кабы она не ломала двух напарников, а может не только двух, ибо в текущем прохождении модуль "Спутников" не ставил, так что хз. А пострадали Кевин и Пол Кармайн, из "Моряквестов". Кевин тупа не следует за игроком, а Кармайн вообще после прохождения его квеста и последующего найма, сразу покидает ГГ, появляется сообщение "Пол устал вас ждать и вернулся в Мегатонну". Из-за чего его квестам приходится помахать ручкой.- 8 ответов
-
- 2
-
-
- ra-morequests
- sfw-master
- (и ещё 2 )
-
исправлено RA-quest Элиза "попутчик" в Люксе Игрока
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я так понимаю это часть мода Элиза. Квест aaaMercenaryQuest "ПРАВДА, КОТОРАЯ УМИРАЕТ" [QUST:0C02621D] Одна из целей для убить спавнится в Люксе запертом на невскрываемый замок, ключ от которого игроку дают за выигрыш тонны денег в Казино. Как по мне - лучше бы его переселить куда то в более подходящее место, т.к. это какой то бред как по мне. П.с. Да, я понимаю, что если отключить твик который убивает читерность удачи при игре в казино - то набить эту самую 10ку - это на 5 минут дело, благо предметов на разгон удачи в сборке море, но все же. -
исправлено Интерьеры вагонов метро, вагон-призрак
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
juryststation01- 5 ответов
-
- ra-interiors
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У стволов из Солнца Хаоса. Работает это чудо всего на 2-ух пушках: 00CSWeapARstGrozaGL """Гроза"" OTs-14-4A" [WEAP:0C1499AB] и 00CSWeapARstAKS74Full """Специалист""" [WEAP:0C13D6D9] . Из всех прочих при его использовании, клавиша активации "Y", вылетает просто пуля, хотя 40мм граната забирается. Иногда еще и 4 МЯ батареи забирают. Добавляется он 00CSAddonGrenadeFireScript [SCPT:0C03E1DE] . @FNVFUN , может сможешь исправить?
-
исправлено Железнодорожные костыли
ufolog13 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Баг не баг, но все же. Из1 куска металлолома получается 20шт костылей, а при разборе на верстаке эти 20шт превращаются в 20 кусков металлолома) -
исправлено Квест "Семь", перекрытая дверь
LeChvor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В квесте "Семь" из одноимённого мода в какой-то момент нужно найти место преступления в Ривет-Сити. Оно находится в комнате внизу лестницы, рядом со входом в "Бар "У руля"". Собственно, дверь в комнату и перекрыта моделью стола из SFW-Master. Использовал disable, чтобы его убрать. -
исправлено Китайская реплика винтовки Генри 1860
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новую версия модуля попала сия явно контрафактная версия легендарного оружия. У обычной версии (xx200D23 RA-MoreGear) сломана текстура (многоцветная). Если ее "покрасить" на верстаке то текстура приходит в норму, но прицел чудесным образом отваливается. Но стоит ее улучшить прицелом и получаем сломанную текстуру уже одного прицела (само оружие при этом имеет нормальную текстуру). п.с.: Выглядит даже с рабочими текстурами данное оружие очень слабо и угловато, намного хуже оригинальных рычажников. -
исправлено Квест "Поиски эдемских кущ"
NightKnight опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не появился Фокс в камере убежища 87 перед его освобождением. Был только голос интеркома. Пришлось после открытия двери камеры вызывать Фокса через консоль для прохождения квеста.- 45 ответов
-
- ожидание
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Наложение текста погодных условий и название локаций.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Предлагаю выпилить мод на отображение температуры и влажности в Пип-бой, т.к. его текст зачастую накладывается с текстом названия многих локаций. Да и в целом мод не несёт в себе никакой смысловой или геймплейной составляющей. Вкупе с модом Pip-Boy UI Tweaks наложение происходит ещё сильнее.