Перейти к содержанию

Andrias

Пользователь
  • Публикаций

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральный

Информация о Andrias

  • Звание
    Странник
  1. Легко фиксится в FNVEdit, однако можно было бы исправить в следующем обновлении SFW. ArmorCombatHelmetReinforcedmark2 "Боевой шлем""Марк 2"", усиленный " [ARMO:0015EF67]
  2. Andrias

    Порт плагина из TTW в SFW

    А что делать с модами, которые требуют YUPTTW.esm? Куда вшиты изменения из YUP?
  3. Насколько понимаю, TTW Reputations уже присутствует в SFW? Но какая-то его урезанная версия?
  4. А с каким .esm объединён YUP? На какой мастер ссылаться при порте модов?
  5. А от чего зависит поддержка кириллицы, к примеру, в globals.xml? Если просто перевести strings and internal settings, то выходят кракозябры.
  6. Понял. А то я уже и с впном пробовал, и с dpi.
  7. Проверьте, пожалуйста, ссылку на скачивание.
  8. Понял, спасибо, попробую решить это с автором ENB. Здорово. А как скоро планируется вводить? Не торопления ради, а может смогу помочь с этим? Собирался повозиться на досуге.
  9. Добрый день. Сначала хотел бы поблагодарить за SFW, очень достойно доведено до ума. Так же у меня назрели пара вопросов: 1. При установке ENB я обнаружил, что оба мира будто являются интерьерами, т.к. в настройках ENB работают ползунки лишь для редактирования интерьеров. Мб нужно что-то с самими файлами ENB сделать? 2. Так же обнаружил, что обе пустоши используют одинаковые id текстурсетов ландшафта, из-за чего имеют одинаковую траву, так же не очень хорошо сказывается на любых ретекстурах. Я думал над тем, чтобы разделить текстурсеты в ГЕККЕ, дав им разные айди, но, по идее, всё равно ландшафт имеет путь лишь к одному из них? Т.е. придётся "перекрашивать" одну из Пустошей текстурами с новым айди?
  10. Спасибо, спрошу. Да это и не проблема, скорее дело предпочтений, лично мне немного в глаза постоянно бросается, будто с точки зрения геймдизайна намекая, что что-то недоступно.
  11. Описание действия в HUD будто имеет меньшую прозрачность, чем весь остальной текст. Это не баг? И как можно это изменить?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности