Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Весь контент Shadd Ashborn

  1. Shadd Ashborn

    207

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  2. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Если что, сделала задачу на всякий случай - http://falcon-lair.com/tracker/issue-1798-ra-awop-chastye-vylety-pri-zagruzke-lokatcii/ , вдруг какие идеи/фиксы будут. х)
  3. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    В последний раз Дьвольская Впадина (вроде как; в общем, овраг возле Гудспрингс), пещера, добавляемая АВОП (в оригинале там просто овраг и всё). То же самое ловила в окрестностях Вегаса (уже не помню чо там), в притоне на фрисайде, еще в ряде интерьеров - счас честно не упомню.
  4. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Только что вот подключила АВОП, и без всяческих фолловеров меня первый же интерьер послал гулять, выбив игру на рабочий стол. Так что я напоминаю, что Вегасовский АВОП с модулями RA неиграбелен, и если это не будет исправлено, мне как бы не хочется отказываться от обнов модуля Пустошей потому, что оттуда будет вырезан АВОП-Ф3 и сшит с модом, который у меня (и наверняка не только у меня) просто не будет работать, посылая на раб. стол в 80% случаев загрузки интерьеров.
  5. Shadd Ashborn

    Unfair Game

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    * * *
  6. Shadd Ashborn

    Unfair Game

    Ага
  7. Shadd Ashborn

    Unfair Game

    Хех) Насчет волос вечно всякие борцы за канон орут, что у мужиГа должны быть только короткие. Как по мне, глупости) Но пылью таки текстуру притрусила, уж точно не реклама хэд-эндэшоулдерс.
  8. Shadd Ashborn

    Unfair Game

    Спасибо!)
  9. Shadd Ashborn

    Courier (6) (?)

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Сидела тут думала, и надумала, что, может, все-таки Сто Первый и Курьер 6 в одном лице - как-то слишком. В конце концов, курьеров было таки 6, и Бенни мог найти нужного не с первого "раза"? Из этого вылился эксперимент, в успешность которого я не очень верила (думала, что будут сильные искажения), но результат таки обрадовал. Поврежденный глаз - не "эмоут", это действительно модель головы и всё корректно работает со всеми эмутами, морфами и "манипуляциями" с глазами (за исключением 2 морфов - squint и поднятие глаз вверх, эти морфы почему-то возвращают глазу "обычный" вид, но учитывая "слепую" текстуру глаза которую я еще не нарисовала лол, не особо портят вид. Впрочем, ГГ никогда не использует эти морфы в обычной игре, их можно только зафорсить консолью). * * * * *
  10. Shadd Ashborn

    180

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  11. Shadd Ashborn

    176

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  12. Shadd Ashborn

    176

    Пасиб. Вообще, тут половина света ретачнута, конечно. х)
  13. Shadd Ashborn

    In Rust and Blood: Отпуск в Мегатонне [1]

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    * * * * * http://allnarta.blogspot.com/2017/11/in-rust-and-blood-1.html
  14. Shadd Ashborn

    "Ванесса" / Vanessa

    На месте Ванесса.
  15. По скрину вижу, что некорректная версия блендера. Экпорт нормально работает только на версии 2.49b, только х32.
  16. Shadd Ashborn

    162

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  17. Ага, уже разобралась и с тем, и с другим. Я все равно вижу в консоли айди ячейки, но я так понимаю, этого не избежать - скрипт все равно будет бегать по кругу, пока я не зайду в разрешенное помещение. Всё равно спасибо.)
  18. Ок, насчет кулдауна: if fDelay > 0 set fDelay to fDelay - GetSecondsPassed return endif set fDelay to loopDelay Я не понимаю логики этого блока, т.е. я не понимаю, откуда берутся значения того же fDelay. Как уменьшить этот самый кулдаун?
  19. Какие именно строки? Сейчас проверка на ячейку прописана подблоком в цикле проверок на аборт подката.
  20. Воот, а с такой строкой пошло дело. В принципе, теперь цель на проверку ячейки вроде как достигнута. Но появилась другая проблема - кулдаун скрипта. Я могу его убрать, но боюсь, что тогда скрипт будет без толку бомбить всю игру, будучи где-то в 80% игрового процесса просто обузой, грузящей производительность. Сам скрипт подцеплен к квесту, да. Я так понимаю, нужно сунуть в квест условие на этот формлист?
  21. Если закомментить сроки Let rCurCell := Player.GPC printc "%i" rCurCell If rCurCell.IsInList aaHookUpAllowedCells И endif в конце соответственно - мод работает, как и раньше. В консоль спамятся айдишники НПС (я так понимаю, не прошедших проверку) Мне кажется, тут нужен принципиально другой подход - нужно сделать так, чтобы этот скрипт вообще запускался только в нужных ячейках. Как минимум из-за его кулдауна - если ГГ пришел в Мегатонну и сразу рванул в салун - скрипт уже отбомбил, и в салуне он напорется на банальный кулдаун, и в итоге работа мода сведется на нет.
  22. Попробовала - результат абсолютно идентичный.
  23. Выдает такое (айдишник появляется раз в несколько игровых часов, т.к. насколько я поняла, у сканера есть кд): Первый айди появился на улице мегатонны, второй регулярно появляется раз в несколько часов в салуне мориарти. Тем не менее, никто не разе не подкатил (в настройках выставила макс. шанс, т.. харизма ГГ*5), т.е. сканер все еще не работает как надо.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности