-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Если что, сделала задачу на всякий случай - http://falcon-lair.com/tracker/issue-1798-ra-awop-chastye-vylety-pri-zagruzke-lokatcii/ , вдруг какие идеи/фиксы будут. х)
-
В последний раз Дьвольская Впадина (вроде как; в общем, овраг возле Гудспрингс), пещера, добавляемая АВОП (в оригинале там просто овраг и всё). То же самое ловила в окрестностях Вегаса (уже не помню чо там), в притоне на фрисайде, еще в ряде интерьеров - счас честно не упомню.
-
Только что вот подключила АВОП, и без всяческих фолловеров меня первый же интерьер послал гулять, выбив игру на рабочий стол. Так что я напоминаю, что Вегасовский АВОП с модулями RA неиграбелен, и если это не будет исправлено, мне как бы не хочется отказываться от обнов модуля Пустошей потому, что оттуда будет вырезан АВОП-Ф3 и сшит с модом, который у меня (и наверняка не только у меня) просто не будет работать, посылая на раб. стол в 80% случаев загрузки интерьеров.
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
* * * -
Unfair Game
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Unfair Game
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Unfair Game
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Сидела тут думала, и надумала, что, может, все-таки Сто Первый и Курьер 6 в одном лице - как-то слишком. В конце концов, курьеров было таки 6, и Бенни мог найти нужного не с первого "раза"? Из этого вылился эксперимент, в успешность которого я не очень верила (думала, что будут сильные искажения), но результат таки обрадовал. Поврежденный глаз - не "эмоут", это действительно модель головы и всё корректно работает со всеми эмутами, морфами и "манипуляциями" с глазами (за исключением 2 морфов - squint и поднятие глаз вверх, эти морфы почему-то возвращают глазу "обычный" вид, но учитывая "слепую" текстуру глаза которую я еще не нарисовала лол, не особо портят вид. Впрочем, ГГ никогда не использует эти морфы в обычной игре, их можно только зафорсить консолью). * * * * * -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
-
Проект "Невада", комбо-издание / Project Nevada - Combo Edition
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec файл в Глобальные моды (NV)
- 92 комментария
-
- extra options
- pn
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
In Rust and Blood: Отпуск в Мегатонне [1]
Shadd Ashborn опубликовал изображение в галерее в Альбомы пользователей
Из альбома: Allnarta's Wastelands
* * * * * http://allnarta.blogspot.com/2017/11/in-rust-and-blood-1.html -
По скрину вижу, что некорректная версия блендера. Экпорт нормально работает только на версии 2.49b, только х32.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Эт я понимаю) -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ага, уже разобралась и с тем, и с другим. Я все равно вижу в консоли айди ячейки, но я так понимаю, этого не избежать - скрипт все равно будет бегать по кругу, пока я не зайду в разрешенное помещение. Всё равно спасибо.) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ок, насчет кулдауна: if fDelay > 0 set fDelay to fDelay - GetSecondsPassed return endif set fDelay to loopDelay Я не понимаю логики этого блока, т.е. я не понимаю, откуда берутся значения того же fDelay. Как уменьшить этот самый кулдаун? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Какие именно строки? Сейчас проверка на ячейку прописана подблоком в цикле проверок на аборт подката. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Воот, а с такой строкой пошло дело. В принципе, теперь цель на проверку ячейки вроде как достигнута. Но появилась другая проблема - кулдаун скрипта. Я могу его убрать, но боюсь, что тогда скрипт будет без толку бомбить всю игру, будучи где-то в 80% игрового процесса просто обузой, грузящей производительность. Сам скрипт подцеплен к квесту, да. Я так понимаю, нужно сунуть в квест условие на этот формлист? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Если закомментить сроки Let rCurCell := Player.GPC printc "%i" rCurCell If rCurCell.IsInList aaHookUpAllowedCells И endif в конце соответственно - мод работает, как и раньше. В консоль спамятся айдишники НПС (я так понимаю, не прошедших проверку) Мне кажется, тут нужен принципиально другой подход - нужно сделать так, чтобы этот скрипт вообще запускался только в нужных ячейках. Как минимум из-за его кулдауна - если ГГ пришел в Мегатонну и сразу рванул в салун - скрипт уже отбомбил, и в салуне он напорется на банальный кулдаун, и в итоге работа мода сведется на нет. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Попробовала - результат абсолютно идентичный. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Выдает такое (айдишник появляется раз в несколько игровых часов, т.к. насколько я поняла, у сканера есть кд): Первый айди появился на улице мегатонны, второй регулярно появляется раз в несколько часов в салуне мориарти. Тем не менее, никто не разе не подкатил (в настройках выставила макс. шанс, т.. харизма ГГ*5), т.е. сканер все еще не работает как надо.