-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
Точно сказать не могу, но мне кажется, что лимит одновременной обработки запакованных ресов где-то равен лимиту потребления памяти для х32 программ (1.8 гб где-то; с 4 гб патчем вырастает до приблизительно 3.6 гб). Попробуйте распаковать хотя бы треть ресурсов - должно помочь.
-
Это невозможно, т.к. такое вызывает именно перебор с БСА. Попробуйте пораспаковывать БСА-шники RA.
-
Это очень типичная проблема, когда у Вас слишком много БСА-архивов (у движка есть предел, с каким кол-вом запакованных ресурсов он в состоянии работать). Все, что надо сделать - распаковать какую-то их часть FOMM'ом и всё пройдет.
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Работа выжирает абсолютно все время и силы, отчего на Фолл просто не остается ни того, ни другого. Кое-как наскребла скринчиков, чтобы обновить покрывшийся коркой альбом. ._. Ну и случившийся вчера вых дал возможность портнуть пару броников из мода под Ф4, да. -
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Shadd Ashborn ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
А как по мне - так наоборот очень интересный поворот. Достойный полноценного Вегасовского DLC. Почувствуй себя Дартом Вейдером! -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Shadd Ashborn ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
На самом деле, даже это технически реализуемо.) Нужны лишь кастомные анимации (я, увы, не умею делать адекватные динамические анимации). -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Играюсь понемногу. Премся в ИС НКР, чтобы предложить бывшему шерифу стать паханом в Примме. Среди кучи зеков нужно держать оружие наготове - опасно там для чужаков. Новым шерифом все остались довольны, так что премся дальше в Новак через Ниптон. -
плейтрутх 2
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Хорошо хоть не магнумпес... Выщи будут после того, как винтокрыл починить. Не сразу.
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
На GUN небольшой флешмоб - тема, где игроки выкладывают скрины со своего нового плейтруха. Решила присоединиться и начать тусить по Вегасу. х) -
плейтрутх
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
У меня тут предложение небольшое.) Скорее даже, просьба. 3.0.2. и YUP - это, конечно, хорошо, но на фоне вшития такой сложной модификации я (и уверена, что не я одна) наблюдаю полный ахтунг с модами (в частности - очень многие тупо перестали работать; откат до 3.0.1 исправляет ситуейшн, да) и вообще игровым процессом. Моя игра фактически посыпалась, как карточный домик. Большой процент модов, выложенных прямо у нас на сайте, сейчас не работает, как работал до 3.0.2. Можно ли сделать опциональные версии SFW и RA для "любителей топорно и попроще" - т.е. без него? Или хотя бы раздачу 3.0.1 + все старые версии модулей (до обновления под 3.0.2)? Я по простоте душевной не сохранила откаты модулей - только сам SFW.
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Скорее всего, в сентерпате - он весьма глючный, т.к. дублирует все проблемные скрипты МММ. У меня с ним лезут перманентные вылеты при неудачных спаунах и прочие "радости", которые были в МММ до вырезания скриптовой части спауна. -
Да, баг изначально ванильный, но Невада его сильно усугубляет. Хотя, если потанцевать с бубном, то с энного раза таки проходится даже с ней.
-
Согласна насчет фолловеров/мелочей, но не согласна насчет квестов/локаций/новых качественных вещей. Есть еще много квестовых-ворлдспейсовых модов, которые я хочу видеть в РА и которые так или иначе там будут. х) Согласна насчет того, что множество ресурсов/моделей просто повторяется. Но пока сборка будет модульной, изменить это невозможно, т.к. при удалении этих повторов у тех или иных модулей при отключенных других полезет нехватка ресурсов. Категорически против. Как заметили выше, это никогда не приводит ни к чему хорошему. Такая система очень сильно тормозит мелкие апдейты модулей и ОА 0.9.3 хорошо показала, чем это заканчивается (неиграбельность сборки из-за попытки слишком массивно обновить ее за раз, закрытие проекта). Категорически против. Это очень сильно усложняет поиск нужных ресурсов и их последующую починку, адаптацию моделей (то, чем я занимаюсь, собственно) и вообще в целом работу с ресурсами сборки.
-
Невада (точнее, какой-то из ее модулей - не помню, какой) напрочь ломает Либерти Прайма. С ней он или стоит на месте, или упорно идет куда угодно, только не к Очистителю, что делает прохождение основного квеста Ф3 невозможным. Других критических ошибок вроде не выявлено. х)
-
Предложения замечательные, но вот у нас некому даже сломанные квесты починить, а вы про такие сложности рассуждаете. х)
-
Так пути-то здесь абсолютно ни при чем. Вылеты вызывают ошибки в самом .ниф файле (кривой SceneRoot и т.д.).
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
А ничего. У каждого меша нужно руками менять каждый путь к текстуре (дифуз, нормаль и при наличии карта отражения). Никакой автоматизации для этого процесса не существует.
-
"Погода из Fallout 3 Tactics" для SFW / Fallout 3 Tactics Weather for SFW
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (SFW)
- 14 комментариев
-
- dc climate
- climate
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Shadd Ashborn ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну, можно и их задействовать в квесте в случае, если игрок с ними.) Реплики, диалоги, всякие доп. плюшки от фолловеров.