Перейти к содержанию

theRo

Проверенный
  • Публикаций

    1 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент theRo

  1. Грубовато, Никитос. Может человек от чистого сердца поблагодарить хочет.
  2. Ребят, у кого проблемы с внезапным затемнением экрана - скачайте новую версию "Путешествий персонажей". Не знаю, с чем это связано, но покамест я не прогнал плагин через GECK, у меня тоже возникал этот непонятный баг, но после прогонки плагина через GECK, баг таинственным образом пропал. Учтите, что баг прописывается в сейв, поэтому после обновления плагина, загружайте тот сейв, где видимость нормальная. Иначе по прежнему будет темнота.
  3. Список модов приложите пожалуйста. Я сталкивался с подобной проблемой и возможно смогу вам помочь.
  4. Внимательно читаем, или смотрим инструкцию по установке. Неукоснительно выполняем все её требования. Что скачать, куда установить, какие INI-файлы редактировать - всё подробно расписано и показано.
  5. Что-то запредельное.
  6. В любом случае попробуйте метод, описанный мной выше, если не поможет - попробуем что-нибудь другое. Не исключён конфликт плагинов, или ещё что-нибудь.
  7. Откройте консоль и перед посещением Трэнквилити Лейн введите команду showracemenu. Затем выберите любую ванильную расу и проведите диагностику на предмет корректного вхождения в виртуальную среду Трэнквилити. Если проблем не возникнет, скорее всего у выбранной вами нестандартной расы отсутствует детская модель, из-за чего невозможно корректное вхождение в виртуальную среду Трэнквилити, следовательно это приведёт к падению или зависанию игрового клиента. Таков мой тезис, но он нуждается в проверке, дабы узнать наверняка.
  8. Посмотрел видос и чёт приуныл. 90% ролика - загрузка. Не видел никогда, чтобы модель так мерцала.
  9. Ага, конфликт канонов налицо. В Вегасе пытались примирить фанатов эпохи первых Фоллов и фанатов тройки, но не получилось. Разница слишком большая практически во всём. В четвёрке тоже это пытаются сделать, кстати. Тот же облегающий комбинезон убежища - это из первых частей игры. Лично я предпочёл бы видеть в четвёрке более свободный комбинезон из тройки. Тесновато как-то, думаю мужчины меня поймут.
  10. Ну, редактор будет в любом случае, есть вероятность, что появится он вместе с релизом игры. А вот волшебный чемоданчик был бы приятной пасхалкой, а возможно и интересным квестом. Жаль что Гарольда мы больше не увидим, к сожалению он закончил свою одиссею в тройке.
  11. theRo

    SFW RA, Вояджер

    Хех, я вообще я квестом Вояджера не знаком, но раз так, тогда мои планы в топку и переноси место встречи в СП. Главное, чтобы не пришлось чинить два винтокрыла, кроме шуток - это дурная работа. Починил винтокрыл в СП - пользуйся, летай. Аналогично и в Мохаве. И никаких ударов по голове и слива статы персонажа. Можно это устроить?
  12. theRo

    "Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat

    Не то мясо. Там есть специальный кусок, он отличается от остальных надписью на нём. Ищите внимательней. Если смотреть от входа, кусок справа на столе лежит. Я его тоже не сразу нашёл.
  13. theRo

    "Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat

    Так же, как и осуществить любое взаимодействие с игровыми предметами, по умолчанию клавиша E.
  14. theRo

    SFW RA, Вояджер

    Да причём тут это всё, если сразу при первом переходе запускается ролик "прошло 3 года", а за ним заставка Вегаса. Если интересно, чем Курьер занимался 3 года, до того как попал к доку Митчеллу на кровать - открываем Вики и читаем, там всё подробно описано. Примерный план по второму варианту такой: Игрок стартует в СП, находит винтокрыл, чинит его и летит в Мохаве. Разбивается или приземляется (локация - "место крушения винтокрыла (в случае, если приземляется - там стоит готовый винтокрыл"), смотрит ролик "прошло 3 года", потом заставку в Вегасе, потом док Митчелл, бла-бла-бла - побежал за приключениями. С вариантом винтокрыл приземляется всё удобнее - не нужно будет чинить винтокрыл повторно, а то получается, что при старте в Мохаве - чиним винтокрыл только один раз, при старте в СП - два раза, это во первых. А во вторых, никаких голодисков, записок и прочей фигни уже не нужно. Нашли винтокрыл, починили и полетели, всё просто. Игрок то не дурак и помнит как попал в Мохаве или СП. Если что, квестовый маркер всегда подскажет. При первом прилёте из СП в Мохаве, игрок выходит из винтокрыла, делает пару шагов, потом белый экран (как в случае при выходе из убежища 101, при прохождении воспоминания), ролик "прошло 3 года", далее заставка Вегаса и привет док. И кстати, при первом перелёте из СП в Мохаве, винтокрыл не обязательно ставить в локации "место крушения винтокрыла", можно выбрать любую другую удалённую локацию, например в горах. А при первом перелёте из Мохаве в СП, всё стандартно - идём в локу "место крушения винтокрыла", убиваем роботов, чиним вертушку и летим.
  15. Закидывали, пара штук точно есть.
  16. Читаем эту статью.
  17. Я тоже часа полтора с бубном плясал, пока подружил. Но ничего, осилил, чего и вам желаю. Помочь ничем не могу, так как точно не помню, что прописывал и где.
  18. theRo

    SFW RA, Вояджер

    В том то и дело. Простите за откровенность, но предлагайте только то, что можно реализовать, а не полёт в другую галактику.
  19. theRo

    SFW RA, Вояджер

    Не надо тут никаких историй, мы это уже всё проходили. Как обычно всё упирается в техническую реализацию. Нужно отталкиваться от того, что есть, незначительно доработав квест первого перехода из СП. Всё. Фантазии пусть остаются фантазиями. А то, как всегда, фантазёров хоть пруд пруди, а как дело дойдёт до реализации - так нет никого.
  20. theRo

    SFW RA, Вояджер

    Так перелетел, разбился - дальше смотрим ролик: бла-бла-бла, 3 года спустя, вы курьер Мохавского Экспресса, затем игрок у дока Митчела. И снова чиним винтокрыл. Всё.
  21. Да, я тоже хотел бы обсудить, что можно сделать в этой ситуации и выслушать предложение высшей инстанции.
  22. Окей. Мне хотелось бы, чтобы в Fallout4 был GECK.
  23. theRo

    SFW RA, Вояджер

    Второй вариант лучше. Две вертушки - это перебор. А заменить непонятный удар по голове интересным квестом с починкой и перелётом - отличная идея. Причём, если эту идею развить - получается при любом старте нужно чинить вертушку, что в СП, что в Мохаве. Мне изначально не нравилась идея первого перехода, через удар по голове, но раз появилась такая замечательная альтернатива - думаю её стоит реализовать. Тем более поезд зафрахтовали товарищи из TTW, за нами остаётся воздух.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности