-
Публикаций
901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Reddeq
-
Я знаю кучу разработчиков, которые способны прям-таки загадить, но Беседка не из их числа. Это сильное утрирование. Но да, тут вам не Ведьмак Это уже по инерции, лишь бы чем-то возмутиться? Хорошая карта. Обычная, я бы сказал, карта Что ж все так прицепились к этому слову? Оказуалеле! Нормальный такой геймплей. Вспомните сталкера. Я знаю, что покушаюсь на святое, но беседка сделала в 20 раз лучше. Разница лишь в том, что здесь нет Совка. Вот не надо, брони и одежды здесь в избытке. Меня напрягло только то, что модульные броники не всегда надеваются на то, что мне нужно, но разнообразного шмота хватает. И да, его гораздо больше, чем в ВАНИЛЬНОЙ трешке Это извечная беда ИИ в открытом мире. Шутеры, в которых каждая перестрелка жестко срежиссирована, этим обычно не страдают... ну, по идее, не должны А вот тут я всецело согласен. Встречаются годные, но их маловато будет. Но это же беседка - когда у нее были излишне разветвленные и замороченные квесты? Э-э-э... Не знаю. Это обычная практика для ААА-проектов. И да, бабла на пиар действительно тратится больше А вот это ты зря. Во-первых, если бы не Тодд Говард, была бы у Фолаута не двадцатилетняя богатая история, а, э-э... первый вышел в 97-м, второй - в 98-м. На этом, собственно, история фолаута и закончилась бы. Во-вторых, он действительно проделал большую работу по возрождению серии. Если бы ф4 делали обсидиан, это была бы очередная унылая партийная изометрическая рпг типа ПоЕ. За столько лет они уже в печенках сидят
-
"А помните, в Вегасе", "а помните, в Вегасе"... Вы достали, господа. Вегас - от другого разработчика!=) А помните, в Ф3? Забудьте о Вегасе, у беседки свой взгляд на Фол. Что вообще за привычка ссылаться на не известных никому людей?) Можно с тем же успехом накидать сюда восторженных развернутых отзывов от непонятных чуваков с непонятных форумов. Вам это надо?
-
А я наоборот счастлив, что в Бостоне мало подземки=) А ведь там целый квест есть, чтобы беднягу от заикания избавить... Представь что он нюхнул винта=) Ты же можешь сделать это во время боя Эта тенденция сейчас наблюдается везде, но с РПГ-системой беседка почти не прогадала. Лишнее выпилить - выпилила, а вот нужное добавить забыла
-
Движок уже не загибается от 5 НПС? Ура=)
-
Да это просто [САРКАЗМ]
-
Я знал, что что-то не так. Пойду удалять игру=(
-
И чем конкретно так плох продукт?
-
Мало что сможет переплюнуть это
-
Тут же персонаж как раз пятится... А. Если оружие убрано, он поворачивается и идет назад. Если оружие в руках, он пятится. Все нормально вроде=) Просто я видел уже с тысячу "мнений" людей, которые играли в игру от получаса до двух. А некоторые не играли вообще - "сматрели стримы, там всё гавно". И опять тут про поиски сына заговорили, которые по сути являются просто небольшой вехой в сюжете. Просто как только я вижу "атататататат, ничего в сюжете придумать не могут, опять пропавшего родственника искать!", то понимаю, что человек или не играл, или явно играл слишком мало, чтобы оценивать сюжет
-
Мусора так же много, а вот подбираемого мусора поменьше. Многие предметы просто нельзя положить в инвентарь. Плюс двести лет прошло, мусорщики действительно могли все растащить=) Э-э-э... Или я не понял, или чем скудней анимации, тем эрпэгэшней игра?=) Почему регресс? Обычная недоработка. Посмотрите, какую классную они сделали стрельбу. Это регресс? А диалоги без замораживания времени и отдельных менюшек - регресс? Да, мне тоже не нравится колесо с четырьмя вариантами, но диалоги вышли из режима паузы в реалтайм, по полчаса уже вариант не повыбираешь. Та же история, что с переходом от пошаговой тактики к шутеру от первого лица. Меньше мучительных раздумий "а вот это мне сказать с жалостью или добавить нотку насмешки? А может, промолчать, или бросить что-то равнодушное?", больше динамики. Все равно вариантов и раньше обычно было три (а то и меньше), все остальное - простые инфо-реплики, которые теперь подаются в другом виде. Поиски сына - это даже не треть сюжета. Или поиграли полчаса, сделали выводы, пошли лить говно?
-
ты много про что орал, и 90% - просто сопли огорченного олдфага. Локации действительно стоят плотно, как будто в F3 с RA-Wastes. Это, видимо, так беседка решила сделать мир "менее пустым" по сравнению с F3
-
А я нашел, почему графон мыльный. Это из-за TAA-сглаживания. С FXAA лесенок больше, но при этом картинка четче. Попробуйте=) О, и кстати. Квест-лог то вернули, теперь можно подробности задания почитать. Ура!=)
-
Я не отказывался от перевода НВБ3, но предупреждал, что затянуться он может до НГ, и Ф4 тому лишь одна из причин. Хотя я уже давненько толком не играю в SFW, потихоньку заниматься переводами могу и буду. Но сейчас в приоритете Логан. Когда я отлипну от Ф4=)
-
Значит, все-таки испортили=(
-
Хоть тут они не стали портить то, что хорошо работало и раньше)
-
Беседковцы как идиоты проигнорили все наработки из Нью-Вегаса и продолжили гнуть свою Ф3-линию. В общем, как я когда-то и говорил, они сделали карту, они выпустят модкит, дальше дело за юзерами. Ну и будем надеяться на какой-нибудь Нью-Вегас-2 (Нью-Йорк?=) на этом двигле от Обсидиана. А сейчас меня в игре держит то, что она похожа на Rage (ну простите, Рага мне правда понравилась) и постройка поселений.
-
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
это годная затея) Только медиафайр вот что говорит
-
Какой-то эффект залип, видимо. Моды во время игры какие-нибудь удалял?
-
В видео большой упор сделан на плотно обтянутую мужскую попку, но анимации у персонажа божественны
-
"Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's quest collection
Reddeq прокомментировал Reddeq файл в Квесты (NV)
- 44 комментария
-
- 1
-
-
- quest collection
- saxxon91
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А таки зачем править экзешник? Не, я понимаю, это было бы круто, но декомпилировать файл на C++ это полный маразм. Хекс-редакторы не для того предназначены) А ФАР посоветовали, как я понимаю, чтобы разнести папки сохранений. Хотя все гораздо проще. Заводишь в документах папку Fallout New Vegas2 и убираешь двойку (добавив единицу к другой папке), когда решишь поиграть в другую версию. Problem solved