Перейти к содержанию

Reddeq

Проверенный
  • Публикаций

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Reddeq

  1. Я знаю кучу разработчиков, которые способны прям-таки загадить, но Беседка не из их числа. Это сильное утрирование. Но да, тут вам не Ведьмак Это уже по инерции, лишь бы чем-то возмутиться? Хорошая карта. Обычная, я бы сказал, карта Что ж все так прицепились к этому слову? Оказуалеле! Нормальный такой геймплей. Вспомните сталкера. Я знаю, что покушаюсь на святое, но беседка сделала в 20 раз лучше. Разница лишь в том, что здесь нет Совка. Вот не надо, брони и одежды здесь в избытке. Меня напрягло только то, что модульные броники не всегда надеваются на то, что мне нужно, но разнообразного шмота хватает. И да, его гораздо больше, чем в ВАНИЛЬНОЙ трешке Это извечная беда ИИ в открытом мире. Шутеры, в которых каждая перестрелка жестко срежиссирована, этим обычно не страдают... ну, по идее, не должны А вот тут я всецело согласен. Встречаются годные, но их маловато будет. Но это же беседка - когда у нее были излишне разветвленные и замороченные квесты? Э-э-э... Не знаю. Это обычная практика для ААА-проектов. И да, бабла на пиар действительно тратится больше А вот это ты зря. Во-первых, если бы не Тодд Говард, была бы у Фолаута не двадцатилетняя богатая история, а, э-э... первый вышел в 97-м, второй - в 98-м. На этом, собственно, история фолаута и закончилась бы. Во-вторых, он действительно проделал большую работу по возрождению серии. Если бы ф4 делали обсидиан, это была бы очередная унылая партийная изометрическая рпг типа ПоЕ. За столько лет они уже в печенках сидят
  2. "А помните, в Вегасе", "а помните, в Вегасе"... Вы достали, господа. Вегас - от другого разработчика!=) А помните, в Ф3? Забудьте о Вегасе, у беседки свой взгляд на Фол. Что вообще за привычка ссылаться на не известных никому людей?) Можно с тем же успехом накидать сюда восторженных развернутых отзывов от непонятных чуваков с непонятных форумов. Вам это надо?
  3. А я наоборот счастлив, что в Бостоне мало подземки=) А ведь там целый квест есть, чтобы беднягу от заикания избавить... Представь что он нюхнул винта=) Ты же можешь сделать это во время боя Эта тенденция сейчас наблюдается везде, но с РПГ-системой беседка почти не прогадала. Лишнее выпилить - выпилила, а вот нужное добавить забыла
  4. Движок уже не загибается от 5 НПС? Ура=)
  5. Я знал, что что-то не так. Пойду удалять игру=(
  6. И чем конкретно так плох продукт?
  7. Мало что сможет переплюнуть это
  8. Тут же персонаж как раз пятится... А. Если оружие убрано, он поворачивается и идет назад. Если оружие в руках, он пятится. Все нормально вроде=) Просто я видел уже с тысячу "мнений" людей, которые играли в игру от получаса до двух. А некоторые не играли вообще - "сматрели стримы, там всё гавно". И опять тут про поиски сына заговорили, которые по сути являются просто небольшой вехой в сюжете. Просто как только я вижу "атататататат, ничего в сюжете придумать не могут, опять пропавшего родственника искать!", то понимаю, что человек или не играл, или явно играл слишком мало, чтобы оценивать сюжет
  9. Мусора так же много, а вот подбираемого мусора поменьше. Многие предметы просто нельзя положить в инвентарь. Плюс двести лет прошло, мусорщики действительно могли все растащить=) Э-э-э... Или я не понял, или чем скудней анимации, тем эрпэгэшней игра?=) Почему регресс? Обычная недоработка. Посмотрите, какую классную они сделали стрельбу. Это регресс? А диалоги без замораживания времени и отдельных менюшек - регресс? Да, мне тоже не нравится колесо с четырьмя вариантами, но диалоги вышли из режима паузы в реалтайм, по полчаса уже вариант не повыбираешь. Та же история, что с переходом от пошаговой тактики к шутеру от первого лица. Меньше мучительных раздумий "а вот это мне сказать с жалостью или добавить нотку насмешки? А может, промолчать, или бросить что-то равнодушное?", больше динамики. Все равно вариантов и раньше обычно было три (а то и меньше), все остальное - простые инфо-реплики, которые теперь подаются в другом виде. Поиски сына - это даже не треть сюжета. Или поиграли полчаса, сделали выводы, пошли лить говно?
  10. ты много про что орал, и 90% - просто сопли огорченного олдфага. Локации действительно стоят плотно, как будто в F3 с RA-Wastes. Это, видимо, так беседка решила сделать мир "менее пустым" по сравнению с F3
  11. А я нашел, почему графон мыльный. Это из-за TAA-сглаживания. С FXAA лесенок больше, но при этом картинка четче. Попробуйте=) О, и кстати. Квест-лог то вернули, теперь можно подробности задания почитать. Ура!=)
  12. Я не отказывался от перевода НВБ3, но предупреждал, что затянуться он может до НГ, и Ф4 тому лишь одна из причин. Хотя я уже давненько толком не играю в SFW, потихоньку заниматься переводами могу и буду. Но сейчас в приоритете Логан. Когда я отлипну от Ф4=)
  13. Хоть тут они не стали портить то, что хорошо работало и раньше)
  14. Беседковцы как идиоты проигнорили все наработки из Нью-Вегаса и продолжили гнуть свою Ф3-линию. В общем, как я когда-то и говорил, они сделали карту, они выпустят модкит, дальше дело за юзерами. Ну и будем надеяться на какой-нибудь Нью-Вегас-2 (Нью-Йорк?=) на этом двигле от Обсидиана. А сейчас меня в игре держит то, что она похожа на Rage (ну простите, Рага мне правда понравилась) и постройка поселений.
  15. Reddeq

    ScreenShot0

  16. Reddeq

    ScreenShot0

    Да персонаж сам как-то крутился и мялся, пока я пытался ракурс для скрина подобрать. Оттуда и стойка=)
  17. Это не косяк, а задумка разработчика. Чтобы игрок не пришел в Мохаве прокачанным терминатором. Вещи найдешь около упавшего винтокрыла, прокачку снова накачаешь (или ставь фикс на отмену сброса уровня из файлового архива)
  18. это годная затея) Только медиафайр вот что говорит
  19. Какой-то эффект залип, видимо. Моды во время игры какие-нибудь удалял?
  20. Ну, первая часть обычно вполне годная выходит. А дальше да, можно не играть)
  21. В видео большой упор сделан на плотно обтянутую мужскую попку, но анимации у персонажа божественны
  22. Это надо проверять. Автор предположил, что конфликт может быть, но в комментариях я подобного не нашел
  23. А таки зачем править экзешник? Не, я понимаю, это было бы круто, но декомпилировать файл на C++ это полный маразм. Хекс-редакторы не для того предназначены) А ФАР посоветовали, как я понимаю, чтобы разнести папки сохранений. Хотя все гораздо проще. Заводишь в документах папку Fallout New Vegas2 и убираешь двойку (добавив единицу к другой папке), когда решишь поиграть в другую версию. Problem solved

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности