Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'companion'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее
  • Проекты в разработке
    • Fallout SFW (Разработки)
    • Fallout New Vegas (Разработки)
    • Fallout 3 (Разработки)
    • Fallout 4 (Разработки)

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • Повреждённый голодиск
  • FNV Freeplay
  • Блог Джона Генри Эдема
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 79 результатов

  1. Версия 1.10

    6 843 раза скачали

    Встречайте - это Ива. Она с радостью составит вам компанию в дороге, приготовит что-нибудь во время привала, споёт и последит за костром. Всё, что ей нужно, - ваша дружба и небольшая услуга. Ива выросла в НКР, поэтому не слишком-то жалует Легион. Но если вы ярый сторонник Цезаря, возможно, вам удастся ее переубедить. А может, и нет. Ива - тщательно проработанный, полностью озвученный компаньон. У неё есть своё мнение практически на любое происходящее в игре событие, и это мнение она не будет держать при себе. Найти ее можно в палатке между Приммом и аванпостом Мохаве. Девушка оказалась в беде, и, возможно, лишь вы сможете ей помочь. Особенности: - Более 1200 полностью озвученных реплик (с синхронизированными движениями губ). - 2 основных квеста, доступных всем игрокам. - 2 дополнительных квеста и 3 испытания, доступных всем игрокам. - Еще один дополнительный квест и испытание, доступные только при определённых условиях. - Использует обычное оружие, также может обучиться рукопашному бою. Как только вы впервые встретите Иву, она не будет полноценным компаньоном до тех пор, пока вы не вернёте её винтовку: - Если вы дадите ей оружие ближнего боя, она будет сбегать, а не сражаться. Она может сама подобрать его во время боя и сражаться, если израсходует все патроны, но в следующем бою будет убегать. - Если её отравили, и в ее рюкзаке есть антидот, она его использует. - Она будет использовать стимуляторы вне боя. Когда вы найдёте "Красотку", Ива станет полноценным спутником, и будут доступны многие новые возможности: - Рация (когда вы её найдёте - на тот случай, если Ива где-то потеряется. Также рация позволит переместиться к Иве). - В пассивном режиме не будет атаковать врагов, пока вы сами не начнёте бой. - Может развести костёр и что-нибудь на нём приготовить. Ива сама возьмёт нужные ингредиенты из вашего инвентаря и скажет, смогла ли что-то с ними сделать. Позже она сможет готовить на плите дома. - Будет садиться вместе с вами. - Ива может собирать всякое барахло. Она будет искать крышки и прочие предметы, они будут добавляться в отдельный контейнер, доступ к которому можно получить посредством диалога. Крышки она также сможет ипользовать для совершения покупок. - У неё нет "таймера ожидания", и если вы попросите, она будет ждать сколько угодно времени, пока вы не вернётесь за ней. Если вы "уволите" её, у этого будут свои последствия. - Возможность стать друзьями (и лучшими друзьями, и даже любовниками). - И многое другое. Требования: Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее) NVSE, версии 3b2 или позднее Установка: Скопировать содержимое архива NVWillow_1-08-RUS в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл NVWillow.esp через Fomm. Дополнительный файлы: NVWillow 1-0 Nevernude Body - Добавляет Иве нижнее белье. NVWillow Classic appearance and outfit - Возвращает Иве внешность и одежду, которая знакома вам по ее ранним версиям (вплоть до 0.97.3). NVWillow Classic Body and Face ONLY - Тоже классическая внешность, но на сей раз не затрагивающая одежду. NVWillow Classic Nevernude Body - Нижнее белье для классической внешности Ивы. NVWillow_Project-Nevada-Rebalance_RUS - Патч для Project Nevada, за авторством Taverner. Добавляет еде модификации параметры из PN. (NEW) NVWillow_1-08-RUS_SFWMaster-Patch - Доработанный основной ESP, включающий в себя контент PN-патча, автоматически подцепляющийся при наличии PN. Требуется SFW-Master версии 1.53 или новее. Совместимость: PURGE CELL BUFFERS - похоже, приводит к проблемам с "Красоткой" и квесту игрушек. SEXUAL INNUENDO - Может нарушить пакеты следования Ивы, Вероники и Кэсс. Используйте на свой страх и риск. ANIMATED PROSTITUTION - Аналогично SI, может повредить пакеты следования. MO'WILLOW - Более не поддерживается, так как устарел и приведет к вылету игры. GHOST ARMOR CONVERSION FNV REVAMP - Вмешивается в диалоги Ивы и добавляет реплики для Гудспрингс. У некоторых пользователей были проблемы с модом. Благодарности: llamaRCA - за действительно лучшего компаньона на New Vegas и любезное разрешение на перевод его и публикацию на нашем сайте. По сути именно Ива, в определенной степени, задала новый стандарт проработки модификаций на спутников главного героя! HydRa - за перевод старой версии, который мы взяли за основу. Конечно, в результате от исходных строк по сути ничего не осталось, но переводить, опираясь на уже имеющиеся реплики, намного удобнее. Большое спасибо! Благодарности с оригинальной страницы:
  2. Версия 0.0.3

    9 раз скачали

    Описание: Данный мод добавляет на Столичную пустошь нового потенциального спутника для игрока - Мортара. Вы можете найти его на Свалке Братьев Джалбертом. Персонаж имеет короткую предысторию и активно комментирует разные локации игры, а также решения игрока в ряде квестов. Примечание: У меня не было возможности серьезно протестировать перевод, потому если вы найдете ошибки и несостыковки, сообщайте об этом, пожалуйста. Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода
  3. MagnuMspec

    "Перекрестки" / Crossroads

    Версия 1.05 U2

    516 раз скачали

    Большой квестовый мод, предлагающий потенциальных спутников с необычайно глубоким уровнем повествования и невиданной прежде степенью взаимодействия с ними и участия в событиях оригинальной игры. То, что по началу покажется простым заказом за чью-то голову, может заставить вас погрузиться в грязные недра глубоко закопанной катастрофы НКР, или же бросить в самый центр старой охоты между Республикой и ее давним соперником, и ваша роль в ней, охотник вы, или жертва, будет не ясна вплоть до самого конца. Охотники за головами, легионеры, рейнджеры, информаторы, тайны и шпионские игры, беспричинная месть , множество возможностей оскорбить кого-нибудь, и случайно (или неизбежно?) вызвать массовое кровопролитие. По пути именно вам предстоит решать, кто ваш друг, а кто враг, и именно вам предстоит сыграть свою значимую роль в историях ваших спутников. Квесты и сюжетные линии в модификации нелинейны и крайне реиграбельны, с множеством путей и с более, чем 10 концовками. Даже не считая концовок, вы не сможете испытать всё менее, чем за 5 прохождений. Более того, вы можете обнаружить новые альтернативы и невиданных прежде персонажей в своем 6-м и 7-м прохождении. При первом прохождении вы не испытаете и половины контента. Особенности: - более 3000 строк диалогов (вместе с репликами Курьера: примерно 4700!). - Почти полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры (озвучены все персонажи, кроме одного). - 2 новых спутника с 2200+ строками диалогов. - 1 квестовая линия по найму, 2 две квестовых цепочки спутников, и 3 сайдквеста. - Ветвистое повествование с несколькими концовками (более 10). - Примерно 3-4 часа контента, с множеством опциональных секретов и скрытых решений, нахождение которых потребует повторных прохождений (вплоть до 5-6, чтобы увидеть всё). - С обоими спутниками можно обсудить множество тем (правда, реплики Брэндона в основном появляются при посещении определенных локаций). - Оба спутника реагируют на квесты игры. Они будут комментировать, взаимодействовать и даже встревать в различные квесты, разборки с другими персонажами и просто при посещении локаций, и даже общаться с другими спутниками (более 100 таких ситуаций). - Система репутации у спутников. В зависимости от того, что вы им говорите, или чем занимаетесь, ваша репутация будем меняться, от уважения до ненависти, и наоборот. - В зависимости от этой репутации будут меняться ваши возможности решения тех или иных ситуаций в их квестах. - Множество опций в диалогах, зависящих от ваших навыков, способностей, очков SPECIAL, и вплоть до того, что на вас надето. Как начать: Отправляйтесь в Коттонвуд-Коув, на площадку на холме над лагерем Легиона. Сначала лучше пообщаться с главным охранником. Просто идите по дороге, на подходе он начнет диалог. Дальше события пойдут своим чередом. * Есть три способа попасть на рынок: Один завязан на стандартных спутниках игры (ну, кроме Буна), второй потребует наличие Легионерских доспехов, и третий связан с одним проповедником на Стрипе. Сложность: Начальный квест проходим на любой сложности. Но автор предлагает хотя бы уровень 10, чтобы иметь больше возможностей, связанных с проверками навыков. Сюжетные линии компаньонов же содержат куда более высокие проверки навыков, ровно как и схватки с более серьезными противниками. Квест Брэндона триггерится ближе к концу игры (почти как у Аркейда). Линия Роберта триггерится в зависимости от действий игрока. Для обеих сюжетных линий автор рекомендует уровень 25 или выше. *Если в процессе прохождения у вас возникнут сложности, в архиве прилагается текстовый файл, содержащий подсказки по основным событиям. От переводчика: С такой проработкой деталей повествования и персонажей в модификации я наверное столкнулся впервые. Мод я переводил не спеша на протяжении нескольких месяцев, не столько из-за объемов, сколько по причине довольно сложного текста. Если текст Нью-Калифорнии изобиловал различным сленгом, за которым приходилось лезть в Urban Dictionary, а Хоуп Лайз постоянно выдавала различную игру слов, которую не всегда вообще возможно было перевести, сохранив и созвучие и шутку, то в данном моде "челлендж" был иным: один из персонажей постоянно использовал редкие и противоположные разговорным слова и сочетал речевые обороты так, что приходилось переводить реплику по кускам, потом собирая ее в предложение, в то время как другой - наоборот, говорил урывками, часто повторял слова игрока, но уже подразумевая иной смысл, и это было не менее 'весело'. Само название мода - это тоже своеобразная игра слов, под "Перекрестками" подразумеваются пересекающиеся пути разных людей, и то, как эти люди в разных подобных случаях могут себя повести. Мод действительно очень вариативен, автор умело встроил в игровой сеттинг шпионские истории, в которых можно принять участие с разных сторон, и обильно снабдил все это многочисленными отсылками к предыдущим частям серии. Данный мод - это один из примеров того, как нужно делать спутников. Приятной игры! *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них. Требования: Fallout: New Vegas Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: TheSHO1BANG - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады! Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
  4. Версия 1.02

    112 раза скачали

    В основе этого мода лежит решение постоянной проблемы в Fallout 3, а именно, что для бластера чужих недостаточно боеприпасов. В этом моде создан механизм, с помощью которого можно крафтить свои собственные боеприпасы. Вокруг этой цели строится подземелье высокого уровня с интенсивной борьбой, поиском подсказок и пропусков, а также изучения истории, которая связывает прошлое, настоящее и будущее, включая дружескую, фиктивную и юмористическую привязку к реальному человеку. Особенности: - пара квестов - новая компаньонка - новое оружие - новые локации .. Квест начинается с приема радиосигнала. Сигнал направляет вас к зданию напротив Базы национальной гвардии. (Радиосигнал не играет, все пробовал, просто идите туда). Дополнительно: В здании находится недавно открытая довоенная фабрика боеприпасов. Приготовьтесь, все враги в этом задании уровня босса. Проверяйте каждый терминал в здании, ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ! Получите идентификатор сотрудника, он вам понадобится. Найдите Тринити и свою первую карточку пропуска, наверху в офисе генерального директора. Она станет вашим путеводителем по квесту. Нет, у вас нет выбора. Слушайте её и делайте, как она говорит, точно так же, как если бы она была вашей подругой / женой / мамой. Стимулируйте её по пути на диалоги, у неё разные темы в разных точках, поэтому часто общайтесь с ней! Вам нужно три пропуска, чтобы добраться туда, куда вы направляетесь. Они разложены в местах вокруг здания. Другими словами, взрывчатые вещества могут изменить их местонахождения, в результате чего вам придется искать их. Соблюдайте осторожность. Пробейте себе путь на фабрику. Это внизу офиса генерального директора. Там вы обнаружите конечную судьбу сотрудников корпорации Blammо. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Talon Company - за отличную модификацию! Melinda Lindsey is the voice of Trinity I did all scripting and mod devlopment, story writing and editing Bethesda Studios for Fallout 3 and the GECK Seddon4494's youtube tutorials
  5. Версия 1.0

    96 раз скачали

    Данный мод добавляет нового компаньона - Мистера Хауса. Особенности:- Полностью озвученный диалог - Возможность пройти все квесты мистера Хауса через секьюритрона - Широкая часть диалога о планах мистера Хауса - Собственный режим тактических действий - Возможность выбирать экипировку секьюритрона - Собственный перк мистера Хауса - Присутствует "колесо спутника" - Новые интересные части скрипта, которые будут встречаться по ходу игры Требования: FalloutNV Установка: Распаковать содержимое папки архива в Data и подключить файл в FOMM. Благодарности: LegionaryH - за создание замечательного мода
  6. Версия 1.7

    1 137 раз скачали

    Данный мод добавляет в игру спутницу по имени Делайла. Делайла - полностью озвученный(более 300 строк диалога), лорный, компаньон-медик для Fallout New Vegas, она имеет уникальные татуировки и полностью рабочий интерфейс("колесо") компаньона. Делайла родилась в Гудспрингс и прожила там всю жизнь. Она жила со своим отцом и его телохранителем, по имени Сулик, пока они не умерли. Она - медсестра Дока Митчелла, и у нее есть способности к медицине. Делайла живет в доме, расположенном рядом с магазином Чета(смотри скриншот). Она мечтает о приключениях и хочет увидеть мир, помогая Доку Митчеллу спасти курьера, она получает возможность воплотить свои мечты... Поможете ли вы Делайле воплотить мечту и найти ее истинное призвание? Мод добавляет: - 3 отмечаемых квеста, выполняя которые вы поможете Делайле стать настоящим доктором(она научиться лечить вас, избавлять от зависимостей, радиации и т.д.). Что бы получить первый квест поговорите С Делайлой о целях ее путешествий. - 1 неотмечаемый квест - 3 новых спосособности - новые медикаменты/химия - компаньона - собаку с кличкой Леди, ее можно найти в окрестностях Примма (смотрите скриншот) Установка: 1) Извлечь файлы из архива, в папку Data игры. 2) Поставить галочку в FOMM или лаунчере. 3) Не нравится оригинальный голос Делайлы? Скачайте альтернативную озвучку отсюда. 4) Если вы используете SFW, скачайте дополнительных файл и замените Delilah.esp им. (В этой версии восстановлен контент F3 в квестах докторов и исправлены некоторые диалоги.) Удаление: 1)Снять галочку в FOMM или лаунчере. 2)Удалить файлы мода из папки Data. Благодарности: scrumpusrex - за отличный мод и разрешение на его распространение. Boryan777 - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. КсюХа за исправление ошибок перевода. Dimon99 for Type3 Body Micalov for Wasteland Freelancer Clothing LazMonk for his Tribal Tatoos .psd llamaRCA and drag6525 for the Willow & Marcus companions respectively (which I dissected to learn how to do this) CheronApollyon for the neck chain, turquoise necklace icon, book textures and icons that go with them Kaw for the body jewelry Mak07 for the turquoise necklace, bag, and leg gaurds Mikoto's Beauty Pack for the Hair and Eyes [beauty Pack not required] My wife Miriam, not only for her diligent voice acting, but for the long hours she spent alone in bed as I worked on this. LWIDSkeet for his excellent work on the audio files, playtesting, and moral support. RAVEPMW for the banner and images. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  7. Версия 1.02

    57 раз скачали

    В основе этого мода лежит решение постоянной проблемы в Fallout 3, а именно, что для бластера чужих недостаточно боеприпасов. В этом моде создан механизм, с помощью которого можно крафтить свои собственные боеприпасы. Вокруг этой цели строится подземелье высокого уровня с интенсивной борьбой, поиском подсказок и пропусков, а также изучения истории, которая связывает прошлое, настоящее и будущее, включая дружескую, фиктивную и юмористическую привязку к реальному человеку. Особенности: - пара квестов- новая компаньонка - новое оружие - новые локации .. Квест начинается с приема радиосигнала. Сигнал направляет вас к зданию напротив Базы национальной гвардии. (Радиосигнал не играет, все пробовал, просто идите туда). Дополнительно: В здании находится недавно открытая довоенная фабрика боеприпасов. Приготовьтесь, все враги в этом задании уровня босса. Проверяйте каждый терминал в здании, ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ! Получите идентификатор сотрудника, он вам понадобится. Найдите Тринити и свою первую карточку пропуска, наверху в офисе генерального директора. Она станет вашим путеводителем по квесту. Нет, у вас нет выбора. Слушайте её и делайте, как она говорит, точно так же, как если бы она была вашей подругой / женой / мамой. Стимулируйте её по пути на диалоги, у неё разные темы в разных точках, поэтому часто общайтесь с ней! Вам нужно три пропуска, чтобы добраться туда, куда вы направляетесь. Они разложены в местах вокруг здания. Другими словами, взрывчатые вещества могут изменить их местонахождения, в результате чего вам придется искать их. Соблюдайте осторожность. Пробейте себе путь на фабрику. Это внизу офиса генерального директора. Там вы обнаружите конечную судьбу сотрудников корпорации Blammо. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Talon Company - за отличную модификацию! Melinda Lindsey is the voice of Trinity I did all scripting and mod devlopment, story writing and editing Bethesda Studios for Fallout 3 and the GECK Seddon4494's youtube tutorials
  8. Версия 1.30 SFW-Ed 1.11 + Alt

    2 125 раз скачали

    Официальный порт пожалуй самого известного и многофункционального компаньона для F3 - Брисы Альмодовар, адаптированный к нашему проекту SFW и переведенный. Мало кто не слышал о данном моде, поэтому опишу кратко: Бриса - двоюродная сестра Аматы, которая может быть взята в напарники. Она интегрирована в основные сюжетные события игры и DLC, включая очень чуткую реакцию на все события, происходящие в Убежище 101. Бриса будет повышать навыки вместе с вами, читать книги, получать способности и имеет еще бесчисленное множество разных функций. Взять Брису в компаньоны можно в процессе прохождения заданий в Убежище, а если вы их уже прошли, вы найдете ее в Спрингвейле (уровень <10) или в лачуге снайпера (уровень >10). Если вы находитесь в процессе прохождения заданий: 'Побег', 'Проблемы на домашнем фронте', 'Рейвен-рок', 'Трэнквилити-Лейн', 'Забери его!', в процессе прохождения Флешбека SFW, или любом из оф. DLC, подключайте Брису только после их завершения. Связь между двумя пустошами: -Если вы подключили мод, либо начали игру на Мохавской Пустоши, Брису вы найдете в лачуге снайпера. -Аналогично, в лачуге она окажется после вашего первого путешествия в Вегас и возвращения оттуда. Некоторые особенности версии 1.30: - полная интеграция Брисы в события всех DLC. - масса новых реплик в самых разнообразных ситуациях. - Брисе присвоен собственный 'Voicetype', т.е. теперь она независима от локализации игры, озвучка ее реплик не перемешивается. - ресурсы запакованы в BSA с максимальным сжатием. Особенности версии для SFW: - файлы объединены в один ESM. - полная интеграция колеса управления спутником, с подменю. - интеграция навыка 'выживание' с зависимостями для готовки на костре. Полное описание оригинальной версии для F3 вы сможете найти на нексусе (на английском) и на MG (на русском). Требования: Fallout New Vegas SFW версии 2.9.3 и новее. NVSE Альтернативная версияАрхив RHKBrisaAlmodovar_for_SFW_alt.7z предлагает версию Брисы с исправленными глазами при подключенном FCO, NVR3 или модуле РедизайнаHD RA. Также были изменены некоторые id. Благодарности: RickerHK - за замечательный мод, отзывчивость и полноценную TTW-версию. Exotic - за перевод версии для F3. Dasion - за перенос и обновление перевода для TTW. *Ну а я (MagnuMspec) лишь адаптировал файл на SFW и исправил некоторые ошибки перевода.
  9. Версия 0.85 U1

    2 138 раз скачали

    Коллекция небольших заданий, призванных разнообразить игру (идеально для старта нового прохождения). Особенности: - 21 новое задание - 2 полностью озвученных компаньона - Множество озвученных (по большей части) персонажей - Более 700 озвученных диалоговых реплик - Несколько новых локаций - И еще кое-что... Требования: Fallout: New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Совместимость: Возможно, плагин может конфликтовать с AWOP (не подтверждено). Несовместим с Open Freeside. Задания и где их взять Видеопрохождение Благодарности: Saxxon - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию на нашем сайте.
  10. Версия 1.2

    1 114 раза скачали

    Мод делает из Джошуа Грэхема, т.е. "Горелого" полнофункционального компаньона. Имеются все функции стандартных компаньонов, включая колесо спутника, способность, возможность отправлять Джошуа во временное увольнение в Лаки 38 и т.д. Также, вы сможете задать ему ряд вопросов о Нью-Ханаанитах, Легионе, Цезаре и других темах. Все реплики Джошуа полностью озвучены оригинальным голосом, т.к. составлены из реплик оригинального DLC. Также учитывайте, что Джошуа враждебен к Легиону, и потому будет атаковать любого встреченного Легионера. Также, как Бун. Требования: DLC Honest Hearts Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости. 2. Подключить плагин в FOMM. Совместимость: Должно быть совместимо с любым модом, не затрагивающим Джошуа Грэхема. Патчи совместимости: Мод имеет ряд дополнительных файлов, а именно: 1. Версия плагина, где Джошуа не враждебен к Легиону. 2. Патч совместимости с модом "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man, добавляющей Джошуа правильную внешность. *Если нужно сделать какие-либо еще патчи, прошу сообщить, сделаю. Благодарности: LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте! Авторское видео: Original Mod's Page Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
  11. Версия v.U2h

    304 раза скачали

    Данный мод дает вам возможность взять Амату в качестве напарницы. По сравнению с версией 3.0 мод капитально переработан, добавлено два квеста, даваемых Аматой, несколько новых способностей. Полная озвучка. Автор постарался наиболее 'лорно' вписать как возможность взятия ее в напарницы, так и дальнейшие прогулки по полным опасностей пустошам. Существует два способа взять Амату в напарницы, для этого нужно: Во время задания "ПОБЕГ!": 1. Не убивать смотрителя. 2. Помочь Амате при ее допросе. 3. Прочесть полевые отчеты в терминале смотрителя. 4. Иметь высокий навык красноречия. 5. Уговорить Амату покинуть Убежище и убить тех двух офицеров охраны. Во время задания "ПРОБЛЕМЫ НА ДОМАШНЕМ ФРОНТЕ" 1. Не убивать смотрителя (в обоих случаях) 2. Пройти проверки красноречия (выбирать реплики о привлекательности внешнего мира). Если удастся убедить - получите сообщение. Рекомендуется иметь уровень красноречия 85. 3. Решить проблемы Убежища мирным путем. 4. Подождать диалога Аматы со смотрителем. 5. Подождать, пока Амата поговорит с вами. После взятия Аматы в компаньоны, предлагается два квеста, в первом вы должны будете посетить с ней несколько локаций пустоши, во втором - уговорить нескольких персонажей обучить Амату некоторым боевым навыкам. Благодарности: Lawlder - за замечательную работу, то, чего так не хватало!
  12. Reddeq

    "Девятый" / Niner

    Версия 1.4.0 U1

    2 105 раз скачали

    Девятый - обычный парень, который любит хорошо проводить время в классной компании. Он любит собак, алкоголь, новые знакомства, песни Дина Мартина, закаты и тяжелые наркотики. Вы встретите его на дороге между Гудспрингс и Приммом, препирающегося с неживым объектом. Особенности:- Более 500 озвученных диалоговых реплик - Собственное задание, выполняемое по дороге в Нью-Вегас - Несколько побочных заданий - Девятому всегда есть что сказать. Он будет комментировать множество локаций и некоторые события оригинальных заданий - Полностью функциональное колесо компаньона - Гарнитура, которая позволит вам оставаться на связи Требования: Fallout New Vegas Honest Hearts Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Mishaxhi - за замечательного и многим полюбившегося компаньона. Оригинальный список благодарностей:
  13. Версия

    36 раз скачали

    Хотели завести себе миленькую крыску-питомца? Получите и распишитесь! Доули живет на Фрисайде, поедая объедки живущих там людей. Он с радостью составит вам компанию в ваших приключениях. Он даст вам уникальную способность, с которой при повышении уровня вы будете получать больше очков навыка. Также Доули обладает уникальной внешностью, чтобы вы его не перепутали с другими крысами и не прихлопнули из своей большой пушки. Примечание переводчика Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком влево от источника - пишите в комментариях. ТРЕБОВАНИЯ: FNV УСТАНОВКА: Распаковать архив в папку data вашего FNV, активировать esp в мод-менеджере. БЛАГОДАРНОСТИ: kwillow - За мод,которого нам всем не хватало с момента выхода игры.
  14. Версия 1.2

    169 раз скачали

    Вы не задумывались? куда девается полковник Отем, если убедить его сдаться на очистителе? Нет, его не убивает Львиный Прайд. Благодаря этому моду вы сможете его снова встретить. Наш Полковник пошел в Ривет-сити и теперь спивается там. И чтобы не упускать крутого компаньона (а с этим модом он станет действительно крутым) наш ГГ возьмет его с собой. Полковника можно найти, в Ривет-сити, бар "У Руля". Да, и еще: Если у вас появилась мысль о мести, то можете не стараться. Отем-компаньон бессмертный. Если хотите пристрелить его, то вам на очиститель. Если вы прошли основной квест Забери его! то я подготовил для вас текстовый документ. Требования: Fallout SFW И пощадить Отема. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Lawlder - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.
  15. Версия v.2 Updated

    139 раз скачали

    Мод, который может быть расценен как запоздалая шутка к 1-му апреля, который добавляет нового компаньона... пса... говорящего. Именно! Пес этот разговаривает, и разговаривает чертовски брутальным голосом. Это злой пес, который творит злые вещи. Он силен настолько, что способен справиться со взрослым радскорпионом, так что не шутите с ним. Он будет полезен в бою, только не злите его! Оригинальная идея мода была взята из песенки популярного за рубежом летсплейщика AlChestBreach, а именно: "It's Balls, the talking dog, he's your favorite pal, and he sleeps like a log? It's Balls the talking dog, it's got a secret, what could it be? I TALK!" Местонахождение: Найти пса можно у Примма: позади палаток НКР есть игровая площадка, он там. Особенности: - полная озвучка, соизмеримого с оригинальной игрой качества. - собственный квест, начать который можно через диалог с собакой. - улучшенные, по сравнению с обычной собакой характеристики - не читерные, но он силен! - здоровье собаки восстанавливается после боя. - стандартные функции компаньона - следование, обмен экипировкой, ожидание, увольнение... Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. От переводчика: Мне очень понравилось сначала смотреть видеообзор мода, а затем и переводить его. К сожалению не удалось передать весь смысл оригинального имени пса, и связь с ним в диалогах плагина - перебрав все варианты, остановился на транслите имени, который хоть и не передает всего, но наиболее гармонично подходит под образ собаки, включая его голос. Если у вас есть идеи получше, прошу оставить в комментариях. И да, несмотря на кажущуюся бредовость мода, он вполне мог бы сойти за элемент из 'Дикой пустоши', если бы возможность говорить у собаки была каким-либо образом объяснена. Благодарности: Penguirony - The person who made the follower dog that was born into Balls AlChestBreach - For the dialogue and being a legend! Me-For being lazy
  16. Версия 1.51

    314 раза скачали

    Данный мод превращает Люси Вест, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Взять ее с собой можно только после выполнения стандартного квеста "Узы крови" И через проверку красноречия, либо с помощью способностей 'Женоубийца' или 'Черная вдова'. Особенности: - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики; - Повышает свой уровень вместе с игроком; - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть; - Вы можете излечить ее увечья через диалог; [квест спутника] - Может готовить вам еду раз в день; [квест спутника] - Может иметь уникальное оружие с бесконечным боезапасом, которое можно улучшить; [квест спутника] - Настройка смертности через диалог; - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда; - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов; - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту; - Имеет все функции стандартных компаньонов; - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением; Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин. Благодарности: Earthbind - За отличную модификацию!
  17. Версия 1.17

    115 раз скачали

    Мод добавляет возможность подобрать беззащитного маленького касадора в локации "Племя". Чтобы взять его с собой, придётся проявить немного доброты, ведь малыш попал в беду. ( А ещё можно этого не делать,вариативность же.) Новоявленного напарника придётся очень много кормить и оберегать, но потом он сам сможет защитить вас. А если не кормить- то вы сами станете едой, что опять же, вариативность. Также вы сможете делать касадору прививки, временно повышающие его атакующие характеристики. Прививка делается из яда и воды, действует около 2 часов. Эффект от прививок не суммируется. Касадору можно выбрать имя, можно назначить дом. Можно увольнять в Лаки 38. Автор предупреждает, что быстрое перемещение повышает голод вашего питомца. Поэтому не затягивайте с кормёжкой! Требования: FNV Установка: Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM. Благодарности: Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
  18. Версия SFW-Ed. beta

    113 раза скачали

    Данный мод превращает Брианну, живущую в Семье, в депо Мершти, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Завербовать Брианну вы можете в любое время, используя либо способность 'Каннибал', либо пойдя по пути Семьи. И вот здесь самое интересное: в зависимости от выбранного способа, Брианна будет вести себя по-разному, и разные способности получит, и вы, также, получите разные варианты ее персонального квеста. Особенности: - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики; - Повышает свой уровень вместе с игроком; - Вы можете излечить ее увечья через диа - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть; - Настройка смертности через диалог; - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда; - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов; - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту; - Имеет все функции стандартных компаньонов; - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением; - Имеет различный набор способностей в зависимости от выбранного пути ее найма. Особенности SFW-версии:- Темы диалогов приведены в стандарт Вегаса (чтобы выполнялись команды колеса спутника). - В соответствии с этим перенаправлены файлы озвучки. - Внешний вид личного оружия Брианны заменен стандартными образцами. Старые не имели большого значения. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин. Благодарности: Earthbind - За отличную модификацию!
  19. Версия 1.51 U1

    291 раз скачали

    Данный мод превращает Люси Вест, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Взять ее с собой можно только после выполнения стандартного квеста "Узы крови" И через проверку красноречия, либо с помощью способностей 'Женоубийца' или 'Черная вдова'. Особенности: - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики; - Повышает свой уровень вместе с игроком; - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть; - Вы можете излечить ее увечья через диалог; [квест спутника] - Может готовить вам еду раз в день; [квест спутника] - Может иметь уникальное оружие с бесконечным боезапасом, которое можно улучшить; [квест спутника] - Настройка смертности через диалог; - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда; - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов; - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту; - Имеет все функции стандартных компаньонов; - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением; Особенности SFW-версии:- диалоги адаптированы к колесу спутника. - адаптировано оружие, перенаправлены соответствующие записи. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин. Благодарности: Earthbind - За отличную модификацию!
  20. Версия 005

    231 раз скачали

    Винсент Винсент - демо-компаньон, созданный Kris Takahashi, автором Interesting NPCs для Скайрима, c дальнейшими планами превратить его в полноценного спутника уже для Fallout 4. Несмотря на то, что автор называет его 'демо-компаньоном', данный персонаж проработан лучше подавляющего большинства других модов на компаньонов. У Винсента нет персонального квеста. Вы сможете взять его с собой, после небольшого диалога. Он имеет достаточное количество диалогов, комментирует некоторые места и действия Курьера, и произносит множество псевдофилосовских реплик, и вообще, много ругается. Этот выполненный на профессиональном уровне мод можно ставить в пример того, как следует прорабатывать персонажа-компаньона, если исключить персональные квесты, развитие персонажа по мере пребывания компаньоном. Особенности: - Около 600 реплик, включая ответы Курьера. Реплик непосредственно Винсента - порядка 400. - Качественная атмосферная озвучка с синхронизацией движений губ.- Великолепный текст, продуманные реплики. Минимум повторов. Мне не раз пришлось поломать голову над различным слэнгом и американскими идиомами. - Стандартный функционал компаньона, включая личную способность, ожидание/сэндбокс и возможность назначения дома. - Может разжечь костер, если попросить. Найти Винсента можно у входа в салун "Толстый рог", в Боулдер-Сити. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличного компаньона и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте. Vincent Vincent is voiced by the talented Damien Lacambra Mod built by nonoodles
  21. Версия 1.2

    41 раз скачали

    Брамин Бетси возвращается! Найти её можно по пути в Мегатонну, в Спрингвейле. После выполнения крошечного квеста, вы получите это замечательное животное, которое будет перевозить ваши вещи. А так же снабдит вас в ваших странствиях: - Переносной палаткой - Матрасом - Креслом - Столиком - Портативным универсальным верстаком - Медпунктом - Костром для приготовления пищи и обогрева - Радиоприемником Кроме этого, раз в сутки вы сможете насладиться бутылочкой парного браминьего молока!
  22. Версия 1.8 Fixed

    153 раза скачали

    Дезмонд Харпер типичный авантюрист Пустоши, готовый присоединиться к вам в ваших приключениях в Мохаве. Он имеет все особенности ванильных компаньонов и свои собственные функции, которые будут разблокированы после выполнения его квестов. Чтобы выполнить их, главный персонаж должен быть, по крайней мере, 14-ого уровня. После того, как вы закончите его квесты, вы получаете следующие возможности: 1. Выбрать дом для Дезмонда; 2. Возможность для Дезмонда вытаскивать свое оружие вместе с вами; 3. Включить/выключить его боевой диалог и случайные комментарии. Также Дезмонд обладает своими собственными навыками: оружие, без оружия и скрытность. Его оружие по умолчанию винтовка ковбоя и шипованный кастет. Найти Дезмонда Харпера можно в казино "Атомный ковбой" во Фрисайде. Особенности мода: 1. Более 200 линий озвученных диалогов; 2. Два новых квеста. Один начнется, когда вы возьмете Дезмонда в компаньоны, а второй - после завершения первого, если вы поговорите с ним. 3. Более 50 уникальных реплик при посещении различных мест в игре. 4. Радио Дезмонда, которое вы можете использовать для призыва его к себе. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл desmond companion.esp через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарность: Saxxon91 - за прекрасную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  23. Версия 1.9

    145 раз скачали

    Мод позволяет взять в постоянные напарники Бога/Дога из дополнения Dead Money, после того, как вы завершили сюжет этого DLC и супермутант остался жив. Вы сможете найти его (в зависимости от концовки DM) в Джейкобстауне, в пещере Чальстон или в парке Вестайсда (около входа в Торн). Особенности: - полная озвучка.- все стандартные функции компаньона. - отдельные способности в зависимости от личности супермутанта. - generic-диалоги о событиях Dead Money .. Требования: Dead Money DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
  24. Версия 2.2

    423 раза скачали

    Мод позволяет взять в постоянные напарники Кристин из дополнения Dead Money, после того, как вы завершили сюжет этого DLC. Вы сможете найти ее в апартаментах Сьерра-Мадре, если в процессе прохождения дополнения она осталась жива. Особенности: - полная озвучка.- все стандартные функции компаньона. - несколько способностей. - возможность воссоединить ее в Вероникой, включая уникальные реплики. .. Требования: Dead Money DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
  25. Версия 1.16 FULL

    560 раз скачали

    Мод добавляет Рассказчика, и его ассистента, ЭД-НА, в качестве компаньонов, известных по серии видео о лоре Fallout, выпущенных на канале ShoddyCast на YouTube. Шоу состоит из четырех сезонов и крайне рекомендуется к ознакомлению! Каждая серия посвящена истории конкретной фракции/событию/человеку из вселенной Fallout, и включает как видеоряд, состоящий из роликов и слайдов, сделанных на движке игры, так и весьма атмосферную озвучку голосом Рассказчика. Особенности мода: - 600 строк полностью озвученных диалогов - Эксклюзивное аудио Тридогнайта, которого больше нигде не найти - Квест по сбору, открывающий новые фрагменты лора вселенной - ЭД-НА будет иногда взаимодействовать с окружением при посещении памятных мест - Рабочее колесо компаньона Установка: *Доступно два архива. Первый содержит мод целиком, второй - только перевод (на случай, если оригинальную FULL-версию вы уже скачали с нексуса). Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. FAQ: Где он? Рассказчика можно найти в Гудспрингс. Важно ли наличие DLC? Да, должно быть установлено минимум дополнение Lonesome Road. Что за квест по сбору? Рассказчик любит книги и истории из них. Ищите для него довоенные книги разной степени целости. Есть шанс, что внутри книги что-то сохранилось. Если так, он поведает историю. Где это экслюзивное радио Тридогнайта? Если без особых спойлеров, то стоит заглянуть в следующие локации, например: Лаборатория с Джейсоном Брайтом, Джейкобстаун. Взаимодействие с окружением? Как это? При посещении определенного места спутник начнет что-то делать, или говорить. Попробуйте сыграть в автоматы в Топс, или заглянуть к Нэшам в Примм. Почему архив так велик? Нам пришлось добавить в мод видеоролики, простые диалоги были бы не так интересны. И, даже после сжатия, мод стал таких размеров. Благодарности: unoctium - за помощь в разработке мода. Его профиль. Hrenak - за поиск ошибок и помощь в их устранении. Его профиль.

×
×
  • Создать...