-
Публикаций
901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Reddeq
-
О да, на Вегас же не похоже. Машинки вместо диалогов, ололо не рпг?) А если серьезно, основная сюжетная линия Макса доставила. Все остальное как обычно в песочницах этого типа - собери 100 флажков, посети 30 вышек. Было бы скучно, если б не машинки
-
Ну так будет еще Эдит нормальный. Не так быстро)
-
Именно поэтому я думаю, что заниматься еще и адульт-модулем - перебор. Одно дело выкладывать подобные моды на сайте - да пожалуйста, сколько хотите (правда, желательно, чтобы они все же не составляли 90% архива=). Но специально пилить модуль под это дело - нафиг
-
Господа, ящитаю, работы с RA и так предостаточно (и хватит ее еще надолго), чтобы отвлекаться на подобный мусор. Желающих прошу пройти на порнхаб/юпорн/хентайтян/куда душа пожелает. Одно дело серьезные квестовые вещи, в которых может встретиться что-то подобное. Другое дело - ориентированный исключительно на фап/шлик/чемвытамзанимаетесь модуль
-
TESVEdit и TESSnip. Эдитом еще более-менее, как люди работают в снипе (хотя модов, сделанных им, всего пара штук), я вообще не представляю. Но чтобы заставить эдит работать с Ф4, надо те еще пляски устроить
-
Тогда консолью fov (значение для пип-боя) (значение для вида от первого лица)
-
Снип - это практически хекс эдитор, им ты много не направишь. Надо ждать адекватную версию FO4Edit
-
Для этого нужно увеличивать FOV от первого лица в fallout4.ini и вроде надо продублировать в falloutprefs (fDefault1stPersonFOV= в секции Display). Я наоборот пытаюсь теперь экран увеличить
-
"Больше слотов для брони" / More armor slots
Reddeq прокомментировал Reddeq файл в Броня и одежда (F4)
- 10 комментариев
-
- 89 комментариев
-
- ties that bind
- ttb
- (и ещё 4 )
-
Пресет "Темная башня" / The Dark Tower Reshade
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (F4)
-
Пресет "Темная башня" / The Dark Tower Reshade
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (F4)
-
Да все там же. Просто их стало намноооого меньше. Большая часть заменена на журналы
-
Ну так ты сравниваешь только по одному параметру. Вероятно, потому что по всем остальным игра на голову превосходит ненаглядный Вегас=)
-
Естественно, при такой-то озвучке, как там=) А вообще у тебя просто какой-то нью-вегас головного мозга. С сюжетом у игры порядок, квесты годные тоже есть. Движок перепилен офигенно. Естественно, если с лупой искать недостатки, их можно везде найти, и в нашем любимом Вегасе тоже. Причем их там даже поболее будет
-
Пресет "Руины города" / Ruined City FX
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (F4)
-
Пресет "Руины города" / Ruined City FX
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (F4)
-
Квесты Ф3, возможно, просто лучше запоминаются, потому что там и запоминать-то особо нечего=) Нет, Путь исправления - этот квест берется уже в колонии. Его можно взять до разборок с Коббом или после, если выбрать его сторону. А таки какая такая офигительная нелинейность в квестах трешки? Взять квест в одном месте или пропустить половину стадий и начать сразу в другом? Просто по одному квесту Ф3 тебя несколько раз посылают в противоположный край карты, в итоге взятый на старте квест большую часть игры провисит в пип-бое бесполезным грузом, пока игрок увлеченно зачищает метро=) С этого и надо было начинать. Просто ты не любишь Вегас, я в курсе=) И забыл напомнить, я тоже люблю трешку, но уж точно не за квесты=)
-
"Давай полетаем", квесты спутников, ветка подрывников (путь исправления), поиск шерифа... И серьезно, перечислять все смысла нет, их дофигища. Я просто ради интереса открыл странички в вики ФНВ и Ф3. Ф3 - 17 отмечаемых побочек, 32 неотмечаемых. Вегас - 80(!) отмечаемых и 91 неотмечаемая. И да, большинство из них нелинейны
-
Господа... нелийнейность в побочках Ф3 и принеси-подай в побочках ФНВ? Вы точно игры не путаете?) Я вообще сюжетку ФНВ не проходил, по побочкам залипал, и нелинейность в них начинается с самого Гудспрингса - помочь жителям или подрывникам. И в дальнейшем становится только лучше. Нелийность же Ф3... Ну, там в диалогах с Мойрой иногда можно было разные характеристики заюзать, и... о, да, взорвать Мегатонну. Больше Не помню. Вообще как-то особо квестов трешки не помню. А хотя вспомнил парочку, да, там тоже какие-то решения принять можно было. Только в Вегасе их все равно больше=) Это те, которые "сходи в метро, там в мегатайнике хабар хранится"? =) В четверке, кстати, многие из них уже отслеживаются в "Прочем" =) Это таки проблема абсолютно всех РПГ, кроме тех, в которых наш персонаж сгенерен разрабом=) Мы тебя знаем полминуты, но сейчас изольем душу и надаем квестов, и нам насрать, как при этом выглядит твой персонаж
-
Ну, Вегас меня зацепил с первых минут - когда твоему персонажу стреляют в голову и хоронят, очень хочется найти этого пижонистого мудака и отрубить ему несколько конечностей=) И эта завязка меня зацепила гораздо сильнее, чем поиски папы или сына. Ну и стоит признать, Обсидиан предоставили игроку гораздо больше свободы в прохождении (даже мирные варианты), что для Беседки, по ходу, то ли лишнее, то ли времени на это не нашли. Но в дальнейшем мотивировании ты прав - я так мейн квест Вегаса ни разу и не прошел, отвлекаясь на другие занятия=) Хотя с трешкой у меня абсолютно то же самое
-
Имхо, это был бы вин десятилетия=) Но чего нет, того нет
-
А вот и наоборот=) Под изометрией я все же ракурс подразумевал, а не двумерность/трехмерность объектов. Таких игр у Обсидианов достаточно, но на самом деле у них своих проектов - раз, два и обчелся. В основном отданные им на аутсорс вторые части (НВН-2, КОТОР-2, хз что там еще). Из своих проектов у них я понмю только Альфа Протокол (я мечтал, чтобы из него вырезали все, кроме диалогов, потому что все, кроме диалогов, там сделано через анус) и Пилларс оф этернити - та самая партийная рпг с видом... как в изометрии. Как раз об обсидианах я и говорил, потому что и Интерплея, и Блэк Айсл уже давно не существует, а костяк разработчиков оттуда вроде как ушел в Обсидиан. Хотя вроде они уже и оттуда свалили. Или только Крис?
-
Из нее убрали кучу ненужных в экшене цифр, но и забыли добавить уникальных способностей. Система развития 50/50, как по мне Или слишком мало играл, потому что пропустить столько брони и одежды - это постараться надо=) Тогда уж Black Isle=) Но нет, четверку же в основном сравнивают с Вегасом, который делали Обсидиан. Ну то есть Беседка дала Обсидиан движок и все ассеты, Обсидиан запилили глобальный мод на трешку. А с нуля, я уверен, они бы сделали ту самую изометрическую РПГ =)
-
Я такое обещание помню от поляков. Беседка же обещала, что он будет сопоставим со скайримом=)