Перейти к содержанию

Reddeq

Проверенный
  • Публикаций

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Reddeq

  1. О да, на Вегас же не похоже. Машинки вместо диалогов, ололо не рпг?) А если серьезно, основная сюжетная линия Макса доставила. Все остальное как обычно в песочницах этого типа - собери 100 флажков, посети 30 вышек. Было бы скучно, если б не машинки
  2. Ну так будет еще Эдит нормальный. Не так быстро)
  3. Именно поэтому я думаю, что заниматься еще и адульт-модулем - перебор. Одно дело выкладывать подобные моды на сайте - да пожалуйста, сколько хотите (правда, желательно, чтобы они все же не составляли 90% архива=). Но специально пилить модуль под это дело - нафиг
  4. Господа, ящитаю, работы с RA и так предостаточно (и хватит ее еще надолго), чтобы отвлекаться на подобный мусор. Желающих прошу пройти на порнхаб/юпорн/хентайтян/куда душа пожелает. Одно дело серьезные квестовые вещи, в которых может встретиться что-то подобное. Другое дело - ориентированный исключительно на фап/шлик/чемвытамзанимаетесь модуль
  5. TESVEdit и TESSnip. Эдитом еще более-менее, как люди работают в снипе (хотя модов, сделанных им, всего пара штук), я вообще не представляю. Но чтобы заставить эдит работать с Ф4, надо те еще пляски устроить
  6. Тогда консолью fov (значение для пип-боя) (значение для вида от первого лица)
  7. Снип - это практически хекс эдитор, им ты много не направишь. Надо ждать адекватную версию FO4Edit
  8. Для этого нужно увеличивать FOV от первого лица в fallout4.ini и вроде надо продублировать в falloutprefs (fDefault1stPersonFOV= в секции Display). Я наоборот пытаюсь теперь экран увеличить
  9. С выходом редактора можно будет подогнать броники тем же Нифскоупом и сделать их отдельными сущностями (не затрагивая оригинальные объекты). Или добавить апгрейды для "фулсетов". Было бы круто)
  10. Reddeq

    "Семейные узы", SFW / SFW Ties That Bind

    Странно, мой хром так не считает
  11. Я в Ruined city FX практически с первого взгляда влюбился=) Другие пресеты даже пробовать не хочется
  12. Тематика Темной башни Вегасу бы лучше подошла=)
  13. Да все там же. Просто их стало намноооого меньше. Большая часть заменена на журналы
  14. Ну так ты сравниваешь только по одному параметру. Вероятно, потому что по всем остальным игра на голову превосходит ненаглядный Вегас=)
  15. Естественно, при такой-то озвучке, как там=) А вообще у тебя просто какой-то нью-вегас головного мозга. С сюжетом у игры порядок, квесты годные тоже есть. Движок перепилен офигенно. Естественно, если с лупой искать недостатки, их можно везде найти, и в нашем любимом Вегасе тоже. Причем их там даже поболее будет
  16. Reddeq

    Пресет "Руины города" / Ruined City FX

    Поиграл с ним. Офигенный пресет. Я кончил
  17. Reddeq

    Пресет "Руины города" / Ruined City FX

    о, а вот это по скринам годный пресет. Надо в игре проверить=)
  18. Квесты Ф3, возможно, просто лучше запоминаются, потому что там и запоминать-то особо нечего=) Нет, Путь исправления - этот квест берется уже в колонии. Его можно взять до разборок с Коббом или после, если выбрать его сторону. А таки какая такая офигительная нелинейность в квестах трешки? Взять квест в одном месте или пропустить половину стадий и начать сразу в другом? Просто по одному квесту Ф3 тебя несколько раз посылают в противоположный край карты, в итоге взятый на старте квест большую часть игры провисит в пип-бое бесполезным грузом, пока игрок увлеченно зачищает метро=) С этого и надо было начинать. Просто ты не любишь Вегас, я в курсе=) И забыл напомнить, я тоже люблю трешку, но уж точно не за квесты=)
  19. "Давай полетаем", квесты спутников, ветка подрывников (путь исправления), поиск шерифа... И серьезно, перечислять все смысла нет, их дофигища. Я просто ради интереса открыл странички в вики ФНВ и Ф3. Ф3 - 17 отмечаемых побочек, 32 неотмечаемых. Вегас - 80(!) отмечаемых и 91 неотмечаемая. И да, большинство из них нелинейны
  20. Господа... нелийнейность в побочках Ф3 и принеси-подай в побочках ФНВ? Вы точно игры не путаете?) Я вообще сюжетку ФНВ не проходил, по побочкам залипал, и нелинейность в них начинается с самого Гудспрингса - помочь жителям или подрывникам. И в дальнейшем становится только лучше. Нелийность же Ф3... Ну, там в диалогах с Мойрой иногда можно было разные характеристики заюзать, и... о, да, взорвать Мегатонну. Больше Не помню. Вообще как-то особо квестов трешки не помню. А хотя вспомнил парочку, да, там тоже какие-то решения принять можно было. Только в Вегасе их все равно больше=) Это те, которые "сходи в метро, там в мегатайнике хабар хранится"? =) В четверке, кстати, многие из них уже отслеживаются в "Прочем" =) Это таки проблема абсолютно всех РПГ, кроме тех, в которых наш персонаж сгенерен разрабом=) Мы тебя знаем полминуты, но сейчас изольем душу и надаем квестов, и нам насрать, как при этом выглядит твой персонаж
  21. Ну, Вегас меня зацепил с первых минут - когда твоему персонажу стреляют в голову и хоронят, очень хочется найти этого пижонистого мудака и отрубить ему несколько конечностей=) И эта завязка меня зацепила гораздо сильнее, чем поиски папы или сына. Ну и стоит признать, Обсидиан предоставили игроку гораздо больше свободы в прохождении (даже мирные варианты), что для Беседки, по ходу, то ли лишнее, то ли времени на это не нашли. Но в дальнейшем мотивировании ты прав - я так мейн квест Вегаса ни разу и не прошел, отвлекаясь на другие занятия=) Хотя с трешкой у меня абсолютно то же самое
  22. Имхо, это был бы вин десятилетия=) Но чего нет, того нет
  23. А вот и наоборот=) Под изометрией я все же ракурс подразумевал, а не двумерность/трехмерность объектов. Таких игр у Обсидианов достаточно, но на самом деле у них своих проектов - раз, два и обчелся. В основном отданные им на аутсорс вторые части (НВН-2, КОТОР-2, хз что там еще). Из своих проектов у них я понмю только Альфа Протокол (я мечтал, чтобы из него вырезали все, кроме диалогов, потому что все, кроме диалогов, там сделано через анус) и Пилларс оф этернити - та самая партийная рпг с видом... как в изометрии. Как раз об обсидианах я и говорил, потому что и Интерплея, и Блэк Айсл уже давно не существует, а костяк разработчиков оттуда вроде как ушел в Обсидиан. Хотя вроде они уже и оттуда свалили. Или только Крис?
  24. Из нее убрали кучу ненужных в экшене цифр, но и забыли добавить уникальных способностей. Система развития 50/50, как по мне Или слишком мало играл, потому что пропустить столько брони и одежды - это постараться надо=) Тогда уж Black Isle=) Но нет, четверку же в основном сравнивают с Вегасом, который делали Обсидиан. Ну то есть Беседка дала Обсидиан движок и все ассеты, Обсидиан запилили глобальный мод на трешку. А с нуля, я уверен, они бы сделали ту самую изометрическую РПГ =)
  25. Я такое обещание помню от поляков. Беседка же обещала, что он будет сопоставим со скайримом=)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности