17 файлов
-
"Пост ядерная погода пустошей" / Wasteland Weather - After Nuclear War by CW
От MagnuMspec
Мод меняет погоду Содружества, приближая ее к первым частям Fallout. Дальнейшие комментарии излишни, смотрите скриншоты и видео ниже.
Особенности:- Переработанные стандартные и новые погодные условия - 10%-й шанс радиоактивной бури Внимание!Чтобы погода применилась, нужно поспать 24 часа (в игре) Требования:
Fallout 4
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в используемом лаунчере.
Благодарности:
CorenseWolf - за отличную модификацию.
https://www.youtube.com/watch?v=0ypZoTPLpxI
https://www.youtube.com/watch?v=P-PyqYtbCNA
52 раза скачали
(5 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
CorenseWolf
-
"Апокалиптическая погода" / Apocalyptic Weather - FellIN
От MagnuMspec
Модификация преображает погоду Содружества так, как автор видит климат в мире, прожившем 200 лет после всемирного ядерного апокалипсиса.
Мод прекрасно подойдет тем, кому недоставало мрачной атмосферы Fallout 3, или просто надоела красочная, почти мультяшная картинка оригинального Fallout 4.
Особенности:- Переработанные стандартные и новые погодные условия - Ночи стали темнее - Скорректировано освещение в интерьерах Требования:
Fallout 4
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в используемом лаунчере.
Благодарности:
AtomicFailure - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=iGhs8PTAwHo
49 раз скачали
- Weather
- Apocalyptic Weather
- (и ещё 1 )
-
Ультра освещение в интерьерах / Ultra Interior Lighting
От MagnuMspec
Этот мод был разработан в первую очередь для того, чтобы добавить больше теней, отбрасываемых от физического освещения в интерьерах игры Fallout 4, включая все DLC, плюс тонна изменений самого освещения.
Количество новых теней от освещения исчисляются тысячами, тени будут в тех местах, где их нет изначально, но должны быть по идее, а также произведены тысячи изменений в освещении, чтобы улучшить атмосферу игры от световых визуальных эффектов, то есть также освещение будет в тех местах, где ему положено быть и будет удалено там, где не должно быть.
Множество игровых ошибок также были рассмотрены и исправлены у сотен световых приборов! Чтобы дать вам какое-то представление о том, сколько дополнительных теней и измененного освещения будет в игре - то тени от свечей и изменение освещения увеличены почти на 200, тени от освещения которые отбрасываются от таких вещей как фонари и лампы, были увеличены более чем на 500, тени от "теплого" света были увеличены более чем на 700, тени от "белого и прохладного" освещения увеличены более чем на 500 и на 600 и сотни других изменений! Будьте готовы к самому лучшему освещению в игре, вы такого еще не видели!
Обновление 1.9:
* Обновлены варианты мода "Ultra Interior Lighting" и "Ultra Intewrior Lighting NO DLC", патч для Automatron не обновлялся.
(1) Улучшена производительность с помощью системы освещения во всех трех местах в Убежище 81.
(2) Добавлены дополнительные тени от освещения во всех помещениях Убежища 81 и для двух автоматических дверей в коридоре, разделяющие два основные области в основной ячейке.
(3) Произведено значительное улучшение производительности в Лаборатории «Кембридж Полимер», с помощью системы освещения, а также добавлены отсутствующие тени от света в одной из комнат! Список всех изменений смотрите здесь
Требования:
Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше
DLC Far Habor
DLC Nuka World
DLC Automatron (по желанию)
Описание архивов:
Ultra Interior Lighting - основной мод (требуются DLC Far Habor и Nuka World)
Ultra Intewrior Lighting NO DLC - основной мод (для тех у кого нет DLC Far Habor и Nuka World)
Ultra Interior Lighting Automatron - аддон для DLC Automatron. Этот аддон идет отдельно от основного мода, так как он изменяет только один интерьер.
Установка:
(можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
0. Автор вообще категорически против размещения мода на других сайтах, против даже переведенных .esp файлов, поэтому я (k©קaso√®) разместил готовый мод в русском варианте на сайте Nexus вот здесь
1. Выберите и скачайте основной вариант мода Ultra Interior Lighting ИЛИ Ultra Intewrior Lighting NO DLC
2. В архиве взять все содержимое из папки Data и поместить в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и активировать .esp файл.
3. Если у вас есть DLC Automatron, то также можете скачать и установить по желанию аддон Ultra Interior Lighting Automatron, взять все содержимое из папки Data и поместить в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и активировать .esp файл.
- Или скачайте все по ссылкам ниже напрямую с Нексуса.
По осн.ссылке основной мод "Ultra Interior Lighting" (требуются DLC Far Habor и Nuka World) 1.9
По доп.ссылке основной мод "Ultra Intewrior Lighting NO DLC" (без DLC Far Habor и Nuka World) 1.9
По доп.ссылке аддон "Ultra Interior Lighting Automatron" (аддон для DLC Automatron) 1.5
Порядок в списке модов:
Лучше поместить этот мод как можно ближе к нижней части порядка загрузки модов, насколько это возможно!
** Важно **
Пожалуйста, не чистите этот мод в FO4Edit, так как будут нарушены некоторые из интерьеров! Все изменения в этом моде являются преднамеренными! Благодарности:
gargorias - за отличную модификацию!
k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь своего перевода.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=xJi9VRf6GWU
30 раз скачали
- Interior Lighting
- Interior
- (и ещё 1 )
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
gargorias
-
Разнообразная трава Содружества / Immersive Wasteland Grass
От MagnuMspec
Данный мод "Immersive Wasteland Grass" для Fallout 4 призван разнообразить и эстетически улучшить окружающую среду (флору), путем улучшения и разнообразия травы Содружества.
Обновление:0.2
- Добавлены текстурные карты (speculars).
- Оптимизирована плотность травы для повышения производительности.
- Теперь все активы мода запакованы в .BA2 файлы, а это значит, что надо будет удалить все файлы от предыдущей версии, а удалять много, что именно удалять не могу написать, так как файлов много, те кто устанавливали мод через менеджеры модов, просто удалите мод через программу установки модов, а если кто вручную устанавливал, то придется помучиться, берите архив предыдущей версии, смотрите какие файлы в архиве и такие же удаляйте из игры.
- Добавлен вариант мода с форматом файла .esl вместо .esp, такой новый формат файла .esl не будет учитываться в списке количества модов (255), но для активации, требуется NMM beta 0.63.17.
Подробнее:
* В общей сложности добавлено 11 новых типов травы, а также переработаны игровые оригинальные типы травы.
* Пышность большинства типов трав увеличена на 10% - 15%.
* Почти все травы, кроме нескольких новых типов трав, основаны на моделях в выжженных лесах, это означает что трава будет более плотной и высокой.
* Те из немногих вариантов травы, которые не основаны на моделях луговой травы, разрастаются сорняками или высушенными кустами.
* Наслаждайтесь!
= СОВМЕСТИМОСТЬ =
- Будет хорошо работать с текстурами травы из любых модов и должен хорошо сочетаться с другими модами на траву. Если вы используете другой травяной мод, и хотите чтобы он имел приоритет, то обязательно установите его в порядке загрузки модов ниже моего, ну и по такому же принципу наоборот, если хотите чтобы мой мод имел приоритет.
Требования:
Fallout 4
При обновлении с 0.1 до 0.2:
1. Удалить все файлы предыдущей версии мода, удалять много, что именно удалять не могу написать, файлов много, те кто устанавливали мод через менеджеры модов, просто удалите мод через программу установки модов, а если устанавливали вручную, то берите архив предыдущей версии, смотрите какие файлы в архиве и такие же удаляйте из игры.
2. Если у вас не осталось предыдущей версии мода, то можете скачать на Нексусе в разделе OLD FILES(версия 0.1).
Установкаможно вручную или через NMM / MO менеджеры)
* Та как автор не разрешает размещать мод на других сайтах и тем более мод не нуждается в локализации на русский (.esp и .esl файлы пустышка), то скачивать мод только с сайта Нексус во вкладке MAIN FILES.
* Скачать архив Immersive Wasteland Grass (формат файла .esp) или Immersive Wasteland Grass - ESL Version (формат файла .esl).
* Если устанавливаете вручную, то берем файлы Immersive Wasteland Grass - Main.ba2, Immersive Wasteland Grass - Textures.ba2, Immersive Wasteland Grass.esp или .esl, Immersive Wasteland Grass.ini в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. Для варианта мода с .esl файлом, активация не требуется, игра сама активирует мод.
Примечание: вариант мода с .esl файлом устанавливать только через NMM beta 0.63.17, иначе этот мод не активируется в игре никак или активировать надо в меню игры, в разделе "Модификации".
Благодарности:
Spiffyskytooper - за отличную модификацию!
k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=BApdq0O4j1M
25 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Spiffyskytooper
-
Пышная сухая трава / Lush Landscapes
От MagnuMspec
Уже вышло много различных модов которые добавляют и изменяют обычную игровую траву в игре Fallout 4, но в основном все моды с уклоном на озеленение, зеленая трава, цветочки и так далее, но очень мало модов которые не озеленяют, а наоборот придерживаются исходной стилистики игры. Если вы не хотите зеленых трав, но хотите улучшить стандартную игровую траву, то данный мод для вас. Если вы любитель зеленой травы, то от этого же автора есть мод GRASSLAND
Подробнее:
- Этот мод я сделал для исправления скучных и унылых видов травы в Fallout 4. Я хотел, чтобы игра была более динамичной и живой, не нарушая игровой стилистики, поскольку мир в игре после ядерной войны, я думаю, что это правдоподобно, что жизнь вернулась в Бостон через 200 лет.
- В игре теперь будет более пышная трава, больше разновидностей трав в каждом районе, а также почти все "проплешины" были исключены.
- Я сделал все, что смог и исправил торчание травы, но движок игры такой, что никак не предотвратить торчание травы через объекты.
- Что насчет FPS, то расход будет конечно в любом случае, хотя не должно быть очень серьезным.
Требования:
Fallout 4
Есть 2 варианта мода:
1. Dead Edition - мертвая трава - бурая, более красочная (рекомендуется).
2. Dried Edition - сухая трава - больше похожа на оригинальную игровую.
Установка:
Установкаможно вручную или через NMM / MO менеджеры)
ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространять этот мод на других сайтах кроме Nexus, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует. Тем более перевод не требуется.
1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода
2. Выбираем и скачиваем вариант мода "Dead Edition" 2.0 или "Dried Edition" 2.0 в разделе MAIN FILES
3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Lush Landscapes.esp и файл Lush Landscapes.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
4. Там же скачать архив "Lush Landscapes - UPDATE" 2.1, взять Lush Landscapes.esp и заменить тот что был в самом моде версии 2.0
5. Готово!
Благодарности:
Doodlezoid - за отличную модификацию!
k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=UY-AC_Bbm10
20 раз скачали
-
Переработка травы Содружества / GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaul
От MagnuMspec
"GRASSLANDS" - это капитальный ремонт, который добавляет в игру Fallout 4 новые типы и виды травы, включая цветы. Цветы добавляют красивейшие луга (на мой взгляд) в некоторых областях игры, в таких как в лесах, которые теперь гораздо более живые. Не только леса были изменены, города и поселения теперь имеют больше оживленности с новой травой, растущей из кучи хлама и мусора, болота также были изменены и имеют более высокую производительность, чем в оригинальной игре! Пляжи и другие места также были изменены, чтобы все выглядело лучше. На мой взгляд это самый лучший мод на травку, так как она ну просто реалистичная, в игре просто красота.
Обновление:2.0PR1
- Добавлен новый вариант мода версии 2.0PR1, этот вариант не имеет ничего общего с предыдущими версиями мода "Healthy" и "Unhealthy" 1.1, поэтому если у вас установлена предыдущая версия 1.1, то нужно будет полностью удалить все файлы мода, так как в новой версии 2.0 все файлы другие!
- Новые травы и цветы, улучшены модели (meshes) и потенциально увеличен fps (это не шутка).
Производительность:
- Трава может нанести удар по производительности, хотя и не так много.
Совместимость:
- Совместим с любыми модами за исключением тех, которые модифицируют траву с помощью .esp файлов, таких как "More Grass" или "Lush Landscapes".
Варианты мода:
- Вариант №1 - "Healthy" 1.1 - с этим вариантом трава более живая и имеются разнообразные растущие луговые цветы.
- Вариант №2 - "Unhealthy" 1.1 - с этим вариантом трава более мертвая и нет каких-либо цветов, но может также иметь более высокую производительность.
- Вариант №3 - "Grasslands" 2.0PR1 - с этим вариантом трава более живая и имеются разнообразные растущие луговые цветы. (читайте описание выше что нового в данной версии)
Требования:
Fallout 4
При обновлении с 1.1 до 2.0PR1:
- Удалите файлы Custom1.BGSM, DriedGrassObj01.BGSM, Flower1.BGSM, Flower2.BGSM по пути Data/materials/landscape/grass
- Удалите файлы Custom1.nif, Flower1.nif, Flower2.nif по пути Data/meshes/landscape/grass
- Удалите файлы Custom1.dds, DriedGrassObj01_D.dds, Flower1.dds, Flower2.dds по пути Data/textures/landscape/grass
- Удалите файлы Grasslands - Healthy.esp и Grasslands - Healthy.INI или Grasslands - Unhealthy.esp и Grasslands - Unhealthy.INI
- Установите новую версию 2.0PR1
Установка:
Установка версии 1.1: (можно вручную или через NMM менеджер)
ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространят этот мод на других сайтах кроме Nexus, я давал запрос, но получил категорический отказ, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует и заслуживает внимание.
1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода
2. Выбираем и скачиваем вариант мода "Healthy" или "Unhealthy"
3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Grasslands - Healthy.esp или Grasslands - Unhealthy.esp и файл Grasslands - Healthy.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
4. В опциональных файлах можете выбрать варианты "Экстрим" или "Производительность", так же скачайте в разделе "Optional files" нужные варианты (там их 4 варианта) и установите взамен .esp и .ini файлов из основного мода, то есть если вы скачаете опционалки Extreme или Performance, то файлы .esp и .INI из основного мода удалить, и оставить только те что из опционалки.
Установка версии 2.0PR1:(можно вручную или через NMM менеджер)
ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространят этот мод на других сайтах кроме Nexus, я давал запрос, но получил категорический отказ, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует и заслуживает внимание.
1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода
2. В самом верху скачиваем Grasslands 2.0 Pre-Release 1
3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Grasslands - Healthy.esp и файл Grasslands - Healthy.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
4. ВАЖНО!!! Не используйте опциональные варианты мода, такие как "Экстрим" или "Производительность" 1.1 совместно с версией 2.0!!!! ОНИ НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ!!!
Версия 2.0PR1
Версия 1.1
Благодарности:
Doodlezoid - за отличную модификацию!
k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
21 раз скачали
-
"Живописная погода Содружества" / Vivid Weathers - Fallout 4 Edition
От никита19845
Обратил внимание на этот мод из за стабильности, числа FPS ( играю на высоких настройках и SSD - 82 кадра )
Типы погоды:- 12 новых типов ясной погоды. - 12 новых типов облачной погоды. - 3 типа радиационных осадков (снег) - 6 пасмурных типов погоды. - 9 новых типов рад штормов / рад дождей / рад снега. - 18 различных типов осадков (слабые, средние, сильные). - 8 типов грома и дождя (слабые, средние, сильные) - 7 типов туманной погоды с различной интенсивностью. - 1 сюрпризный тип погоды для всех поклонников Сайлент Хилла. Советую устанавливать NMM, но в любом случае иллюстрации есть в архиве. Требования: Fallout 4 DLC Far Harbor (патч в архиве) DLC Nuka World (патч в архиве) располагать в самом конце списка , ниже допустим только мод на темные ночи, в архиве которого имеется патч для данного погодного мода http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/191/? Совместимость: Vivid Weathers (очевидно) не совместим с любыми модами изменяющими погоду, осадки, облака, звуки дождя и грома, темные ночи и другими модами, которые в общем изменяют типы погоды / климата. DLC Far Harbor, необходим патч который доступен в архиве. DLC Nuka World, необходим патч который доступен в архиве. Что в архиве: 1. Папка Data - основной мод, все что в папке Data устанавливать обязательно! (Materials, Meshes, Sound, textures, Vivid Weathers - FO4.esp кидаем в папку Data в игре) - Vivid Weathers - FO4 - Far Harbor.esp - патч для DLC Far Harbor - Vivid Weathers - Nuka World.esp - патч для DLC Nuka World - Vivid Weathers - Natural Bright.esp - опция, более светлые тени, меньше контраста, более светлые ночи. 2. Папка Seasons - патчи и опционалки (внутри есть 6 файлов): Vivid Weathers - FO4 - Autumn.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более осенние (как в Англии). Vivid Weathers - FO4 - Spring.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более весенние. Vivid Weathers - FO4 - Summer.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более летние. Vivid Weathers - FO4 - Winter.esp - данный плагин изменяет погодные шансы на более зимние. Vivid Weathers - FO4 - Silent Hill.esp - туман...кругом туман...РАДУЙСЯ, АЛЕССА! МАТЕРЬ БОЖЬЯ! СПАСИТЕЛЬ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!.. ну и немного снега в туманной погоде... Выбирать только один из 5-ти сезонных файлов! 3. Папка Rainsounds - звуки дождя, в основном моде их нет, если хотите, то установите sound в папку Data в игре. 4. Папка No Groundfogs - удаление наземного тумана, для тех у кого слабый комп или не хотите чтобы мод добавлял эффекты наземного тумана. 5. Vivid Water - этот аддон заменяет все текстуры и параметры грунтовых вод, океанов, озера и т. д. Вода станет более "реалистичной". Это также позволит избавиться от некрасивой голубой сияющей воды.
От себя: Мод немного пересвечен и перекрашен, советую использовать пресеты, добавляющие мрачности и серости. Картинка с моим ENB: скрин, и без него: скрин34 раза скачали
-
Утонченный ENB ( Subtle ENB - Immersive Wasteland Preset )
От никита19845
Нашел более - менее адекватный в плане FPS пресет, в архиве имеются мои настройки, делал под себя ( сильно устают глаза после работы )
Требования: Fallout 4.
Установка: Просто скопировать в папку игры ( не Data ), при необходимости скопировать файлы из папки "Мои настройки" в папку игры с заменой.
Скриншоты:
Subtle ENB http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1027/h_1477600171_2015184_d045910cf3.jpg
Мои настройки http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1027/h_1477602592_3890905_f90da852f5.jpg
53 раза скачали
-
Rambo ENB
От MagnuMspec
ENB-пресет, функционирующий в основном средствами SweetFX.
Эффекты:- Cineon DPX
- Abs Split Contrast Curve
- Luma Sharpen
- Tonemap
- Film Grain
- Letterbox Border
- Depth of Field
Установка:Скачать v291 ENB (ссылка). Распаковать в папку с игрой два файла оттуда: d3d11 и d3dcompiler_46e.
Распаковать содержимое данного архива в корневую папку вашей игры.
Благодарности:
Boris Vorontsov (ENBSeries) and CeeJay (SweetFX) and Woodbyte (SweetFX for ENBSeries)
18 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
brokefoot
-
Eraser ENB ( потертый ластиком )
От никита19845
Простенький енб убирающий излишнюю цветовую гамму и добавляющий эффект запыленности, не грузит систему, испытано.
Требования
Fallout 4
Установка
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры.
51 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
brokefoot
-
Пресест "Dogmeat's Special Sauce" ( Псина под специальным соусом )
От никита19845
Пресест по задумке автора должен вернуть гамму Fallout 3, на производительность никак не влияет. Создан на основе ReShade Framework ( требуется для работы, просто скачайте и распакуйте куда нибудь http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ ).
Требования
Fallout 4
ReShade Framework ( http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ )
Установка
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры.
16 раз скачали
-
Пресест "Atmospheric Wasteland"
От никита19845
Пресест убирает излишне яркие цвета игры, немного оптимизирует ее. Создан на основе ReShade Framework ( требуется для работы, просто скачайте и распакуйте куда нибудь http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ ).
Список эффектов и фильтров:Adaptive Sharpen, Ambient Light, Bloom, Depth of Field, Dither, DPX, Gaussian Bloom, HDR, Lift Gamma Gain, Lumasharpen, Vibrance Vignette.
Требования
Fallout 4
ReShade Framework ( http://sfx.thelazy.net/games/shader/21/ )
Установка
Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры. Так же необходимо отключить солнечные лучи: в файле тхт Fallout4Prefs.ini ( C:UsersusernameDocumentsMy GamesFallout4Fallout4Prefs.ini ) в строчке bVolumetricLightingEnable заменить 1 на 0.
9 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
jon30rockaholic
-
"Реализм-пресет от Frankenburger" / Frankenburger's Realism Reshade
От MagnuMspec
Еще один интересный пресет. Снижает насыщенность картинки, до более реалистичных значений, темные тона делает темнее, а источники света - светлее, улучшает тени, добавляет хроматическю аберрацию, второй слой глубины резкости (по желанию), и SMAA (опционально). В общем, с этим пресетом ваша игра выглядит довольно близко к ENB.
Установка:
Скачать Reshade Framework v1.1.0
Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4
Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll
Распаковать содержимое папки Frankenburger Realism Reshade в папку Fallout 4Reshade
Отключение эффектов:
Также прилагаются опциональные файлы, отключающие те или иные эффекты, пробуйте, если производительность вас не устраивает.
Благодарности:
Frankenburger - за отличный пресет!
ReShade was made by Crosire, and its effects were written by Lucifer Hawk, CeeJay.dk, Marty McFly, Ioxa, and JPulowski respectively. The official ReShade website can be found at http://reshade.me/. All rights and credits go to the original authors. I take no credit in the creation of this mod except for the custom values set in the shaders to alter Fallout 4's vanilla graphics.
Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!64 раза скачали
-
Пресет "Темная башня" / The Dark Tower Reshade
От MagnuMspec
Это простой пресет со значениями SweetFx для более мрачной атмосферы в игре. "Противополжность Fellout"
Автор - фанат "Темной башни" Стивена Кинга, и атмосферу представляет именно так...
Особенности
- Более темные и захватывающие ночи, теперь фонарик Пип-боя - ваш друг! -
(Автор рекомендует настроить белый свет фонарика пип-боя в меню игры...)
- Холодные и теплые среды более ярко выражены при любых вариантах погоды -
- Никакого влияния на производительность и FPS -
( Если вам понравится, не забудьте поблагодарить автора на нексусе )
Установка
Просто распакуйте архив ( папку Reshade + ReShade.fx + dxgi.dll ) в папку с Fallout 4
Путь по умолчанию => C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Fallout4
Удаление
Удалить 3 файла (папку Reshade + ReShade.fx + dxgi.dll) из вашей папки Fallout 4
** Другие пресеты впереди... **
twitch.tv/jink90
29 раз скачали
-
Пресет "Руины города" / Ruined City FX
От MagnuMspec
Это пресет для Reshade framework. Если вам не нравится яркая палитра оригинала, попробуйте эту. Удалены мультяшные цвета и улучшена постапокалиптическая атмосфера. Мир Fallout 4 стал холоднее и суровее.
Эффекты:
Cinematic Color Grading
Sharpness
Film Grain
Vignette
Для сравнения:
Установка:
Скачать Reshade Framework v1.1.0
Распаковать: Reshade.fx, Reshade64.dll и Reshade, в папку: SteamAppscommonFallout 4
Переименовать Reshade64.dll в dxgi.dll или d3d11.dll
Распаковать Ruined City FX.zip в папку Fallout 4Reshade
*Рекомендуется Anti-Aliasing : TAA
Отключение эффектов:
Film Gain: Открыть SweetFX.cfg и поставить значение #define USE_FILMGRAIN 0.
Vignette: Открыть SweetFX.cfg и поставить значение #define USE_VIGNETTE 0
Sharpness: Открыть Customfx.cfg и поставить значение #define USE_ADAPTIVESHARPEN 0
Благодарности:
omo121 - за отличный пресет!
SweetFX by CeeJay.dk
Reshade by Crosire
Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал и поблагодарите авторов (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!19 раз скачали
-
"Нейтральный пресет Reshade" / Neutral Reshade
От MagnuMspec
Нейтральный Reshade-пресет, первый, который задержался в моей игре дольше, чем на один запуск. Оригинальная цветовая гамма практически нетронута, в то время, как картинка стала более четкой, тени - более темными, а освещение - более мягким.
Чтобы добавить/удалить черные полосы сверху и снизу:Открыть Fallout4reshadesweetfx.cfg с помощью блокнота, найти и изменить следующее:
#define USE_BORDER 1
(0=отключено; 1=включено)
Установка:
Извлечь все файлы архива в папку с игрой (где находится Fallout4.exe) :
*Sharpen тестировался с TAA
Благодарности:
Naights - за отличный пресет!
Crosire, CeeJay.dk, Marty McFly, Lucifer Hawk
Original Mod's Page
31 раз скачали
-
Пресет Mango's Config
От neoguru
Пресет мне понравился.
Делюсь)
Подкручена контрастность, убрано "мыло", вследствии чего бонус; всеобщее затемнение прибавляющее сурьезности игре года.
Ночки темнее. и в какой то степени темнее в интерьерах.
FPS не кушает.
Установка:
Скачиваем ReShade and SweetFX 2.0 и разархивируем в папку ~~~SteamAppscommonFallout 4Fallout4(или туда где у вас установлена игра)
Запускаем ReShade Setup.exe(не волнуйтесь, ничего не устанавливается, просто изменяются файлы ReShade. Кто из мазохистов в курсе, можете это сделать вручную)) В окошке нажмите “Select Game” и выберите запускаемый файл вашей игры т.е."Fallout4.exe".
В папку SweetFX, копируем с заменой скачанный здесь файл "SweetFX_Settings.txt"
Играем.
Удаление:
Удаляем папку SweetFX, и файлы; dxgi.dll, ReShade Setup.exe, ReShade.fx, ReShade32.dll и ReShade64.dll
Спасибо за пресет автору: MangoTangoFox
<script charset="UTF-8" src="chrome://YTAutoHD/content/YTAutoHD.js" type="application/javascript">
</script>
23 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 927
Файлы31 374
Комментариев9 829
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
-
1
-
1
Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ)))) -