Перейти к содержанию

bro_nod

Участник
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент bro_nod

  1. bro_nod

    FNVIcons

    Версия 2.5

    1 060 раз скачали

    FNVIcons предназначен для расширения и исправлений Fallout SFW. Особенности: Добавляет новые иконки для перков, хлама, одежды, а также и исправления игры. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: VIP
  2. bro_nod

    FNVIcons

    Если бесит , то может просто выключить Хардкор? По мне всего там хватает: и еды и воды и даже сна
  3. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42060/?tab=4&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fthread_id%3D386943%26mod_id%3D42060
  4. bro_nod

    FNVIcons

    Понятно - глянем на днях, сейчас пока завал...
  5. bro_nod

    FNVIcons

    FNVEdit мне ничего интересно не показал, то что появилось произвольно, возможно но не критично, было также при установке мода - подтверждаю, в моде не нашел ошибки его произвольного появления - допускаю что могло что-то наложиться в движке игры, но как я потом замечал, это могло быть произвольно и больше не повторялось. Если будет появляться, тогда сообщаем и начинаем бороться. Пока некритично. появлялось и не раз - особенно при заходе в дом в мегатонне Выкладывай скрин - посмотрим, что там.
  6. bro_nod

    FNVIcons

    FNVEdit мне ничего интересно не показал, то что появилось произвольно, возможно но не критично, было также при установке мода - подтверждаю, в моде не нашел ошибки его произвольного появления - допускаю что могло что-то наложиться в движке игры, но как я потом замечал, это могло быть произвольно и больше не повторялось. Если будет появляться, тогда сообщаем и начинаем бороться. Пока некритично.
  7. Не хватает памяти, запусти лаунчер FNV, зайди в настройки - Anisotropic Filtering выставляй на OFF и чуть выше этого Antiliasing также пробуй выставить на OFF. Если процессор мультиядерный, то также проводи настройку игры под него. Исправление конфликта 2 и более ядерных процессоров с игрой Откройте Fallout.ini в дирректории "Мои документы/My Games/Fallout3/" и замените там строки: Код: Добавьте в блок [General] следующую строку iNumHWThreads=2 И замените значение 0 на 1 в строке bUseThreadedAI=0 Что бы выглядело так: bUseThreadedAI=1
  8. bro_nod

    FNVIcons

    Стараемся как для себя
  9. bro_nod

    FNVIcons

    Это так, но ведь помимо геймплея, он еще и меняет стандартные иконки. А это уже к текстурам относится, да и название этому соответствует.. Опять же чисто мое мнение: неплохо было бы указать в установках что нужно делать, если человек хочет использовать только новые иконы, но ему не нужны все эти геймплейные изменения. Например, не подключать мастер-файл с изменениями и т.д. p.s. это никак не придирки к моду, я сам использую эти иконки и вполне доволен, просто желание детализировать описание. Геймплейные изменения коснулись только химии, но они повязаны с иконками. Другие правки - сделаны что в принципе должно быть. Даже если разделять не получиться всем угодить. Потом начнется, а иконки армора отдельно, хлама отдельно и т.д. Пока в моде все как есть будет. С химией и алкоголем - все равно будет затронуто, в игре очень большие поблажки к применению к ним. Не волнуйся F3Upgrade со всеми максимальными изменениями не будет, вырос из этого, но что сильно накаляет и глаза режет будет правиться с описанием того что делал.
  10. все работает на ура - ищи ошибки Ты вместо фанбойства и веры лучше скажи мне в какой последовательности архивы распаковывал в папку Date? Папка Data
  11. bro_nod

    FNVIcons

    Да, есть такое дело, путь указан малость неверно путь должен был быть "interfaceiconspipboyimagesFNVIconsapparelapparel_vault_suit_108.dds" Будет исправлено в ближайшее время. Спасибо за оперативность.
  12. bro_nod

    FNVIcons

    не важно, где это находится. Судя по ченджлогу, изменений куда больше. Плюс файл предназначен для SFW, а называется FNVIcons. Думаю, логичнее было бы дать название SFW FixIt, или что-то подобное. Еще было бы хорошо разделять багфиксы от реальных нововведений, а то всё в кучу... Хорошо я подумаю на счет SFWчегототам Фиксы я пока расписываю - их легко найти, там пока их мало, у меня тут паки иконок нереализовано, не до них пока, но начто если натолкнусь, то и правлю. Однозначно пускаю под нож дубликаты и неиспоьлуемое, но с оглядкой.
  13. bro_nod

    FNVIcons

    Вообще то файл находиться в разделе гемплей.
  14. bro_nod

    FNVIcons

    Хм, спасибо за информацию - видимо не доложил в папку. Исправлю.
  15. bro_nod

    FNVIcons

    Пока там мало того чтобы разбивать. Но это не исключается в дальнейшем. В этот раз оперирую esm.
  16. bro_nod

    FNVIcons

    Добавляется все то, чтобы работали эти иконки.
  17. bro_nod

    FNVIcons - Иконки для SFW

    Выкладываю 1 пак иконок для SFW 1. Перки: 1.1 Чёрная вдова (англ. Black Widow) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%28%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%29 - альтернативная иконка. 1.2 Женоубийца (англ. Lady Killer) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%96%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D0%B0 - альтернативная иконка 1.3 Лёгкий шаг (англ. Light Step) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9B%D1%91%D0%B3%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D0%B3 - в базе игры есть 2 варианта иконки, 1 с капканами , другая с минами. Все 2 иконки это более упрощенный вариент иконки из 2 части игры. За основу взята иконка из 2 части и на заднем фоне добавлены изображения мин, что по моему лучше теперь отображает данный перк. 1.4 Практическая анатомия (англ. Living Anatomy) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F взято из 2 части, более детальная. 1.5 Смертельный удар (англ. Slayer) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80 взято из 2 части, более детальная и лучше. Позже надеюсь добавлю дополнительный вариант. 1.6 Крепкий хребет (англ. Strong Back) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D1%82 - добавлены 2 варианта, одна из 2 части, вторая из ... 1.7 Прилежный ученик (англ. Swift Learner) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA взято из 2 части 1.8 Обращение с оружием (англ. Weapon Handling) http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC взято из 2 части, лучше отражает данный перк. 2. Добавил подправленые иконки для репутации из оригинала и добавил свою версию иконки для Анклава.
  18. bro_nod

    FNVIcons - Иконки для SFW

    Какой? Выход гг из убежища. Ээ... это важно? И тогда, раз его лишь заклинило, почему его нельзя починить? Сломанный к оружию здесь я думаю не применительно, учитывая что на вид оружие целое, то лучше будет звучать как заклиненное оружие, те внешне оно цело но вот внутри механизим заклинен, но разрешается починить. И так версия 1.1 https://yadi.sk/d/9rTquYv7evR3y 1. Теперь список химии, которое работает по подобию из предыдущих частей добавляется психо с иконкой. 2. Исправлен баг отображения старых параметров переработанной химии в диалоговых окнах бартера и контейнеров. 3. Добавлена иконка для каменной стены из предыдущих частей. 4. Теперь по подробнее что с перками. 4.1. Если читали в данной теме выше что добавлялись для перков алтернативные иконки, то и здесь они все в моде присутствуют. 4.2. Сопротивляемость химии теперь не будет доступен если вы взяли трейт Уловка Логана, так как трейт перекрывает его. Также в условие работы перка добавлен лист с зависимостями химикатов для того чтобы не считал все зависимости к примеру алкоголизм, на который данный перк не должен распространяться. 4.3. Добавлен перк Нарушая правила, теперь можно брать перк противоположного пола. 4.4. Столкнулся с неверными показателями работы группы перков, таких как Уловка Логана, Химик и День под кайфом. Проблема заключается в том что эти перки перемножались показателями между собой, если игрок их всех взял, что неверно выводило из условий перков конечную цифру коэффициента для продолжительности действия препарата. К примеру возьмем что препарат действует 2 минуты. Химик предлагал увеличить время в 2 раза т.е. стало 4 минуты. Тут вы получили День под кайфом с коэффициентом продолжительности на треть 1.33, те что делала игра - 2Х2Х1.33=5.32минуты, но должно было 2минуты препарата + 2 минуты Химика + 2 минуты препаратаХ0.33 Дня под кайфом = 4.4минут. Теперь вы взяли еще и Уловка Логана Х2, то получалось с 3 перками в игре сейчас, 5.32Х2=10.64 минуты с перпаратом действующим 2 минуты. Должно было быть 4.4+2= 6.4минут. Исправления внесены в сам перки. 5. Так как в SFW гг при побеге из убежища 101 получает от Аматы, 9 мм пистолет, а не 10 мм пистолет, исправлены контейнеры и 2 нпс охранника под данный боеприпас и 9 мм пистолеты в убежище, чтобы исключить данный казус.
  19. bro_nod

    FNVIcons - Иконки для SFW

    И так решил добавить свой мод с иконками и с исправлениями по полной, каким вижу я данную игру. FNVIcons https://yadi.sk/d/eP5-VxrIeux8S Изменения: 1. Активаторы: 1.1 Музыкальный автомат при дне рождении проигрывает радио убежища, надо включить. 1.2 Переименован в доме Дока Митча сломанный на заклиненный автомат. 2. Ingestible: 2.1. Вся химия и алкоголь переведены все их эффекты с их созданный базовых эффектов на общие (нет никакого в них смысла, использую бывшие эффекты на свое усмотрение) 2.2. Более известные препараты из предыдущих частей получили свою цену и свои предыдущие положительные эффекты (время не затронуто их действия). 2.3 Вернулись для части химии (ментат, ракета, винт, баффаут) побочные эффекты, после использования, чаще всего длятся они в 3 - 4 раза дольше положительного эффекта. 2.4. Теперь при использовании, побочном эффекте и при зависимости появляются свои иконки в перках. Проще будет посмотреть самим, чем описать. Полный цикл работает на ментат, ракета, винт, баффаут. Также во избежание сбоя в меню пипбоя при отображении параметров данных препаратов отображается их информация, как и эффекты в разделе оружия. В следующей версии список будет расширен. 3. Actor Value 3.1. У навыков медицина, без оружия и наука выставлены иконки из предыдущих частей. 4. В убежище 101 заменены все офисные столы, на соответствующие для убежища. 5. В товары Сары в убежище 21 добавлен бронекомбинезон 21 6. Подправлен соответствующий навык в диалоге при обучении броску рейнджера. 7. Добавлены иконки навыков при сообщения при успешном их использовании где можно было бы добавить без изменения структуры проверки. 8. При срабатывании навыка каменная стена в сообщении также должна отображаться иконка перка. 9. Добавлены почти все наработанные мной иконки для раздела Misc Item. 10. В 2-ух записках поправлены пароли на русский язык. 11. Поправлен скрипт, где неверно было указано сообщение. 12. При выходе из убежища 101 проигрывается видео.
  20. 1. Ничего, у него указаны свои личные, это как при настройке нпс указать, что у него есть свой инвентарь, а не общий при создании от базового нпс. 2. Прописывают именно те текстуры какими они должны сочитаться в дефолте, так как могут просто изменить в модели текстуру и эту модель вставить в мод. 3. Изменения пошли LR к примеру, вроде убрали условие, тк LR грузиться предпоследним перед GRA, то соответственно он затирает условие из главного esm, те надо эти новые условия внести в главный esm, так как главного esm условия не действуют при игре с LR. Приведу пример почему надо вносить последние изменения из DLC, к примеру взять особенность у толсторогов сбивать с ног, ну и соответственно срабатывание перка Каменная стена. Эта способность которая прописана в главном esm и работает исправна пока вы не включите DLC OWB, где разрабы по случайности сломали данную способность прописав в него другую способность. Эта оплошность была найдена и была восстановлена в LR, где указали новый исправный скрипт. Но учитывая если человек будет играть без DLC LR, но с OWB, в игре будет ошибка. Так, выкладываю Lonesomeroad.esm, вычищенный от дублирующих записей из главного esm, там же в архиве LRDelete, где можно посмотреть что удалено из Lonesomeroad.esm https://yadi.sk/d/nBGT5nwyeTt7B Аналогично LR, вычищены от дублируемых записей из главного esm DLC DM, HH, OWB. Также есть внутри архива esp c приставкой DELETE, этих DLC, что у них удалено. https://yadi.sk/d/TO2-jEaNeTv4C
  21. Проблема известна давно, для обычного обывателя-игрока она не видать, но кто сталкивался с geck и fnvedit тот поймет, о чем это. Это дублирующие записи из главного FalloutNV.esm в другие esm аддонов, в итоге плавающие ошибки и так далее. Что предлагается? Предлагаю свои выловленные ошибки исходя из версии U15. Те: 1. Устранения полностью дублирующих записей (с зеленными полями в fnvedit) из аддонов. 2. Устранения кочующих записей с некоторыми изменениями (желтые поля) в аддонах. Чаще всего такие записи появлялись благодаря разработчикам, которые корректировали их при создании аддона, но вносить в главный esm не стали - посчитали что так хватит. Это уменьшает объем esm (что не так критично), но и убирает плавающие ошибки, при отключении аддонов. Приоритет по мере выпуска аддонов, те: 1 FalloutNV 2 Питт 3 Анкоридж 4 Сломанная Сталь 5 Точка Обзора 6 Зета 7 Мертвые деньги 8 Сердца 9 Блюз 10 Дорога 11 Оружейники К примеру если запись из главного есм повторяется в DM и LR , то просматривая запись если это не критично в главный есм вноситься запись из LR, а записи в DM и LR удаляются. 3. Так как в SFW исправления вносятся в последний аддон GRA, то он соответственно сильно подрос, что также требуется его разгрузить от действительно явных исправлений в основной файл, устранив этим нагрузку на пк и уменьшив размер GRA. В FalloutNVOptimization внесены все записи из аддонов что следует внести в главный esm, также копии этих записей из аддонов внесены соответственно в другие esp соответственно по названиям откуда они взяты с пометкой в названии DELETE к примеру: DMDelete - те какие надо записи снести в Dead Money после внесения в главный esm. первая часть https://yadi.sk/d/pAtc84vze5itA
  22. bro_nod

    FNVIcons - Иконки для SFW

    У меня вот вопрос кто-нибудь может залезть в exe и разобравшись там поменять строки, сам пробовал - находил само значение, но вот как к нему привязан параметр нет не разобрался.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности