-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnesiumFire
-
Версия 1.1.5
128 раз скачали
Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них: - установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов - установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума" - установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером - установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель - установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон. и т.д. Характеристики: Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка) Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44 Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации) Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации) Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен: 1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него. 2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак. 3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки. 4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера. 5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация. Улучшения: револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. -
Версия 1.9
102 раза скачали
Этот мод позволяет превратить 10-мм пистолет-пулемет в энергетический. В основном, мод для любителей энергооружия, т.к. самоделка ничем особым не выделяется. Скомбинируйте на верстаке детали 10-мм ПП и лазерного пистолета и получите лазерный ПП. Ремонтируется он кстати тем же. На счет остальных характеристик расписывать их нечего - все они показаны на скриншоте Пип-боя. Оружие имеет свою уникальную иконку в Пип-бое. Схему для сборки можно купить в Парадиз Фоллс. Примечание: Для работы этого мода требуется CRAFT v.1.25. В архиве так же есть патч Millenia, на случай если у вас установлен ретекстур 10-мм ПП от этого автора. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: папка Millenia. -
Версия 1.1
98 раз скачали
Этот мод добавляет на Пустоши довольно необычное оружие - железнодорожный миниган. Сделать его можно на любом верстаке используя запчасти железнодорожной винтовки и минигана. Относится к тяжелому оружию, обладает свойствами жд винтовки и скорострельностью минигана. Для того чтобы собрать миниган, нужно найти соответствующую схему. Конкретно где она находится я не могу сказать, намекну только что искать ее нужно в лаборатории одного ученого...В связи с увеличившимся спросом на железнодорожные костыли, вы так же сможете создавать их из металлолома на верстаке , имея схему. Всего их три в игре, каждая посволяет создавать все больше костылей. Характеристики: Вес - 18 Урон - 120 (зависит от навыка) Магазин - 40 Боеприпасы - жд костыль Ремонт - стандартный миниган Примечание:обратите внимание - для работы мода требуется CRAFT v.1.25, без него создание минигана и боеприпасов на верстаке будет невозможным. Использование CRAFT - вынужденная мера, для исключения конфликтов с другими модами на крафт оружия. Благодарности: KAIN48 - за помощь с моделью минигана. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. В архиве так же имеются алтернативные иконки жд минигана и звук выстрела. Ставить опционально. -
Версия 1.21
109 раз скачали
Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Нож находится на заправке Гудспрингса. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона". Характеристики: Вес - 1 Урон - 8 - 35 (зависит от навыка) Ремонт - боевой нож Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5" Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое. Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. -
Версия 1.21
52 раза скачали
Этот мод добавляет на Пустоши булатный нож "Шип". Он был портирован с одноименного мода для Skyrim, с разрешения автора Gamlih. Для того чтобы его получить, отправляйтесь в бар "Девятый круг" и поищите там оставленное письмо. Нож имеет уникальные эффекты "Урон мутантам" и "Увелич.шанс крит.урона". Характеристики: Вес - 1 Урон - 8 - 35 (зависит от навыка) Ремонт - боевой нож Эффекты: "Урон мутантам + 5" и "Увелич.шанс крит.урона + 5" Примечание: К сожалению, мне пришлось изменить некоторые элементы текстур, в особенности лезвие. То что в Скайриме выглядит отлично, в Фоллауте как-то совсем не смотрится. Так же для ножа сделана своя иконка в пип-бое. Благодарности:Gamlih - за оригинал мода и разрешение на порт. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, отметить мод в Launcher/FOMM. -
"Кожаная броня для Псины" / Dogmeat Leather Armor - CRAFT
MagnesiumFire опубликовал файл в Компаньоны (F3)
Версия 1.8.3
87 раз скачали
Этот мод позволяет создавать на верстаке экипировку для единственного в игре животного-компаньона - Псины. Экипировку придется создать самостоятельно, а не просто ее купить. В новой версии было введено ограничение на перевозимый вес, снижены бонусы брони, и отменено редактирование некоторых сеттингов - что делало Псину довольно читерным компаньоном. Так же исправлена команда "Стелс", ошибка с багажом, ошибка с моделью (был указан неверный путь), добавлен голос для новых диалогов. Псина, как и прежде, теперь имеет привязку к общему уровню игрока. У нее так же остались новые команды связанные с ее экипировкой, возможность переназначить ей "дом" (т.е. чтобы она не бежала постоянно к убежищу 101) и команда для "стелса", отключающая ее агрессию. Характеристики вещей: - Кожаная защита - дает сопротивление урону, огню и холоду + увеличение здоровья. - Вьючная сумка - позволяет использовать Псину в роли грузового мини-брамина. Вес перевозимого груза ограничен. - Собачий свисток - дает возможность свистом позвать Псину, даже если она находится в состоянии ожидания/дома. Расстояние похоже не ограничено. Экипировку можно совмещать, т.е. одевать ей защиту и сумку вместе. В архиве так же есть альтернативная текстура защиты со значком шерифа. Схемы для сборок можно купить у торговцев Мегатонны, Тенпенни, Ривет-Сити. Конфликты и баги:Мод будет конфликтовать с интерфейсным модом COCOA для компаньонов, меню не будет выводится для "переодетой" Псины. Так же возможен конфликт с некоторыми реплейсерами или ребалансами Псины (патч для ретекстура Slofs есть в архиве). Мод желательно подключать до того как вы нашли Псину на Свалке, потому как, при загрузке с сохранения, могут возникнуть сложности с "переодеванием". Правка: В моде было исправлено несколько ошибок, в основном связанные со сборкой на верстаке и командой "Дом". Поправлены иконки в пип-бое, стандартые были слишком большими и не помещались в окно просмотра. Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. Опционально: Dogmeat Leather Armor badge textures; Slofs. -
Версия 1.0
144 раза скачали
Если у вас где-то завалялось пневматическое ружье, подаренное папой еще в начале игры, самое время найти его. Этот мод позволяет серьезно модернизировать это оружие, превратив в мини-прототип винтовки Гаусса. Используя детали плазменной винтовки и разный радио-хлам, вы сможете собрать на верстаке электромагнитную установку для разгона шариков до огромных скоростей. Урон у такого ружья конечно будет во много раз больше чем у простого пневматического ружья, но так же увеличится и его вес. Конечно по убойной силе эта самоделка сильно уступает настойщей винтовке Гаусса, но превосходит ее по скорострельности и многим другим показателям. Характеристики: Вес - 5 Урон - 30-60 (зависит от навыка) Боеприпасы - шарик Магазин - 10 Ремонт - пневматические или плазменные ружья Схему для сборки можно найти тоже почти в самом начале игры, в Мегатонне (правда ее нужно будет выкрасть), но если вы уже успели взорвать этот городишко, тогда прогулятся придется аж до Технического музея. Примечание:Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25 Установка: распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. -
Версия 1.21
84 раза скачали
Требования: FOSE Один человек попросил меня сделать порт этого развлекательного мода... и пропал. Я терпеливо прождал 2 недели и решил выложить его на сайт - возможно он еще кому пригодится, а там глядишь может и заказчик объявится. За основу порта бралась локализованная версия в переводе iCascade, в связи с этим, перевод и описание остались прежними: ************************************** Описание: Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть. Возможности: Потребление ОД (Настраивается) При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД. Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32. Шанс на промах (Настраивается) Значение по умолчанию - 3 из 10. Но если вы не замечены, то нет шанса на промах. Сила толчка (Настраивается) Уровень силы игрока поделённый на 9. Проверка на силу (Настраивается) Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её. Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её. Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены. Обнаружение и стелс Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности. Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас. Установка: Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере. Удаление: Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере. История обновлений: v 1.21 "Чистка" плагина v 1.2 Возможность самому назначить клавишу толчка. Убрано значение с предыдущей клавиши во избежание конфликтов. v 1.1 Возможность включить проверку на силу в режиме скрытности. *************************************** -
"Детализированный ретекстур диких гулей" / FeralGhouls Hires Retexture
MagnesiumFire опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1.0
446 раз скачали
Описание: Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех гулей в игре Fallout 3. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только существа-гули, но не NPC. Поддерживаются существа-гули из DLC. Примечание: Изначально предназначался для игры Fallout: New Vegas, но вполне работоспособен и для Fallout 3. Хотя, можно использовать и там и там... Установка: распаковать архив в папку Data, с заменой файлов если потребуется. Благодарности: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации. -
Версия 1.0
151 раз скачали
Требования: Mothership Zeta Crew Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Mothership Zeta Crew, за авторством Nylonathathep. Он заменятет стандартные текстуры объектов на более детализированные. Использовать его можно только совместно с модом Mothership Zeta Crew. Ретекстур сделан на основе пакета текстур Fallout 3 DLC Retexture, поэтому рекомендуется использовать их совместно. А вообще большая часть объектов мода использует текстуры официального DLC Mothership Zeta, а следовательно и Mothership Zeta Retexture. Т.е. фактически этот сборник текстур заменяет только оставшиеся текстуры автора мода. Примечание: Хочу обратить внимание, что значительная часть объектов Mothership Zeta Crew была многократно увеличена автором в ГЕККе (в 3-10 раз), особенно это касается объектов подводного комплекса, и ретекстурирование таких объектов очень затруднительно. Частично мне удалось это исправить с помощью изменения разверток и увеличения размера текстур, но кое-где "мыльные места" все-таки встречаются. Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры. Благодарности: Nylonathathep за отличный мод Mothership Zeta Crew!- 3 отзыва
-
- Mothership Zeta Crew
- Retexture
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
153 раза скачали
Требования: Busworld Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Busworld, за авторством summel. Он заменяет стандартные текстуры интерьеров автобусов на более детализированные, с увеличенным элементом коррозии и разрушений. Использовать его можно только совместно с модом Busworld. Помимо прочего, были доработаны и задействованы 2 авторские текстуры, которые до этого в моде не использовались, а так же сделан ретекстур некоторых объектов игры, которые используются в моде Busworld. Рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack и Metro Carriage Interiors. Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры. -
"HD ретекстур роботов" / Robots HD Retexture
MagnesiumFire написал отзыв MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
-
- 2 комментария
-
- The Unnatural Selector
- Fallout 3
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Ретекстур DLC Broken Steel" / DLC Broken Steel ReTexture
MagnesiumFire опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1.5
223 раза скачали
Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Broken Steel на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве довольно много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется достаточно сильная машина чтобы все работало нормально. Так же крайне желательно чтобы игра у вас была пропатчена для работы с > 2 ГБ оперативной памяти. Установка: в этом архиве находится обе версии ретекстура NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data. Благодарности: отдельная благодарность Thane Krios за помощь и проверку мода.- 3 комментария
- 5 отзывов
-
- 1
-
-
- Fallout 3
- Broken Steel
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Версия 1.0
41 раз скачали
Автор: Quazar aka MagnesiumFire Категория: прочее Требование: FOSE Описание: Мод для любителей реализма. Назначение у него простое - он добавляет вес для всех медикаментов и наркотиков. Да, такие моды уже делались и не раз, но все они (или те, что мне попадались), конфликтовали с любыми модами которые в каком-то смысле меняли медицину или наркотики. У меня как раз установлен мод на улучшенные иконки в пип-бое, что и подтолкнуло меня на поиски решения. К счастью, случайно мне попался такой хороший мод "QJ13 Ammo Weight", в котором давалось подсказка, а точнее как добавить вес не затрагивая самого предмета. На этом же принципе работает и мой мод, в смысле позволяет получить результат и избежать драчки с другими модами. Примечание: на медикаменты и наркотические вещества из других модов действие этого мода не распространяется! Мод делал для себя, но решил все же добавить - может еще кому пригодится..Пользуйтесь! Установка: скопировать содержимое архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.- 1 комментарий
- 2 отзыва
-
- Fallout 3
- Ingestible
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.3
104 раза скачали
Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: NVSE Описание: Полное обновление мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout: New Vegas. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F11 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза). Оружие существует только в одном экземпляре, найти его можно в Потайном пещерном складе. Ремонтируется 9-мм пистолетами. Для работы мода требуется NVSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете. Характеристики: Урон: 20-60 Вес: 4 Патрон: 9мм Обойма: 50 патронов Обновление 1.3: - по сравнению с оригиналом, мод был переработан мной почти полностью: написан скрипт на переключение режимов стрельбы, текстуры заменены на фотореалистичные, изменены звуки стрельбы. Примечание: - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.- 1 комментарий
- 3 отзыва
-
- 1
-
-
- Fallout New Vegas
- Beretta
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия final version
122 раза скачали
Автор идеи: joe camel Переработка мода: Quazar aka MagnesiumFire Категория: оружие Требование: FOSE v1.2 b2 Описание: Порт мода Robocop - Sin City Beretta M93R Auto-9 для Fallout 3. Добавляет в игру пистолет Beretta M93R Auto-9, который может вести стрельбу в двух режимах: одиночном и автоматическом. Переключение режимов осуществляется нажатием дополнительной клавиши. Клавишу назначаем в режиме паузы (Esc) нажатием F12 - сделал так чтобы избежать возможных накладок. Окно выбора клавиши будет доступно только если в инвентаре имеется Beretta M93R Auto-9. В игре после нажатия клавиши вы услышите щелчок, это значит режим стрельбы был изменен. При переходе на автоматический режим стрельбы, за счет увеличения плотности огня, резко увеличивается урон (~ в 3 раза). В оригинале Beretta M93R стреляет конечно 9мм патроном, но в FO3 патронов такого калибра нет, поэтому установлены 10-мм. Ремонтируется так же 10-мм пистолетами. Пистолет существует только в одном экземпляре, найти его можно в Оружейных складах Александрии. Для работы мода требуется FOSE, но он нужен только для автоматического режима стрельбы. Мод вполне можно использовать и без расширителя скриптов, но тогда автоматическим режимом стрельбы вы пользоваться не сможете. Характеристики: Урон: 20-60 Вес: 4 Патрон: 10мм Обойма: 50 патронов Обновление: - текстуры для этой финальной версии создавались полностью с нуля, теперь с фотореалистичным уклоном. Скажем так, на текстурном уровне я добился максимального сходства с оригиналом (насколько позволяла модель). Добавлено множество отсутствовавших дизайнерских элементов: иллюзия полутеней от мелких деталей (болты, переключатели), микроцарапины, гравированные надписи, индикаторы. Примечание: - мод существует в трех текстурных вариантах (Medium, High, Max), с соответсвующим размером текстур (1024*, 2048*, 4096*). Я бы не советовал использовать последний вариант для игры, это может сказаться на производительности, создавался он в основном для снятия скриншотов. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher. -
"Снежные шары для Fallout 3" / Snowglobes for Fallout 3
MagnesiumFire написал отзыв MagnesiumFire файл в Предметы (F3)
- 10 комментариев
-
- snowglobes
- stand
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnesiumFire написал отзыв MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
- 7 комментариев
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.0
501 раз скачали
Требования: -DLC Broken Steel -DLC Mothership Zeta -DLC Operation Anchorage -DLC Point Lookout -DLC The Pitt Описание: Этот большой текстурный мод заменяет стандартные текстуры всех официальных дополнений к игре Fallout 3 на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, флоры, машин и агрегатов, а так же разного битого хлама. В качестве модресурса частично использовались текстуры из известного сборника NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. Примечание: в архиве много крупных текстур (2048*2048), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. При установке версии Maximum могут возникнуть проблемы если игра не воспринимает более 2 Гбт оперативной памяти. По общей ссылкой можно скачать 4GB Patcher. Особенности объединенного текстурного пакета: - единый установочный инсталлятор/деинсталлятор. - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят русифицированные текстуры. - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят текстурные исправления/улучшения объектов Пустошей. Все они собраны в отдельный архив Optimiazation and BugsFix. Установка: Общий вес архива равен 2,72 ГБ (в распакованном виде 1,65 ГБ -Normal Version, или 3,21ГБ -Maximum Version), который включает в себя обе версии. Для установки необходимо запустить установочный инсталлятор F3 DLC Retexture.exe и следовать инструкциям к установке. Обратите внимание - в процессе установки вам возможно потребуется самостоятельно указать путь к папке с игрой. Если же, до этого, вы использовали предыдущую версию пакета текстур, ее желательно удалить с помощью деинсталлятора. -
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnesiumFire опубликовал файл в Модели и текстуры (F3)
Версия 1.5
219 раз скачали
Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Mothership Zeta на другие, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены текстуры интерьеров корабля чужих, всей инопланетной техники и фурнитуры, а так же космоса. Были улучшены текстуры разбившегося НЛО. Немного повышена яркость индикаторов инопланетной техники. В связи со специфичностью данного DLC, основная часть текстур была только улучшена (детализация), остальные текстуры создавались заново из схожего по рисунку материала. Установка: скопировать содержимое нужной папки в папку Data игры. При необходимости, сделать инвалидацию. Примечание: Учтите что этот ретекстур распространится так же и на мод Mothership Zeta Crew, поскольку он использует текстуры из этого DLC. Так же в мод уже включен ретекстур Earth from Space от Markelius (Земля из космоса), потому что лучше фото планеты все равно не найти. Благодарности: Markelius - за мод "Земля из космоса" (распространение свободное)- 7 комментариев
- 6 отзывов
-
- 1
-
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.0
74 раза скачали
Описание: Мод добавляет на Пустоши ядерный мушкет The Unnatural Selector, возможно известный многим по моду для Fallout NV. С разрешения TOXA01, я портировал его в игру Fallout 3 со значительной доработкой. Теперь это многофункциональное оружие, работающее почти от любых источников ядерной энергии. Изначально задумывался как аккумулятор фоновой радиации для накопления зарядов, но, после передумал, потому что это очень неудобно - мало кому охота стоять рядом с радиоактивными бочками, или по горло в облученной воде. Поэтому мушкет переиначен как аккумулятор облучения от игрока. Ремонтируется мушкет только плазменными ружьями или винтовками Гаусса. Он использует свой тип боеприпасов - радиоэлектронные (РЭ) батареи, которых существует всего 2 (по 10 зарядов) и заряжаются они по очереди. Можно использовать одну, пока заряжается вторая. Или наоборот. Принцип функциональности мушкета простой - чем сильнее облучен игрок, тем мощнее становится это оружие в его руках: урон увеличивается, перезарядка ускоряется. При облучении в 900 рад и выше, можно нанести очень серьезные повреждения. Конечно навык "Энергооружие" так же учитывается. В итоге - ваша слабость становится вашим оружием! Мушкет имеет свою систему модернизации. Осуществляется это через внешний модуль настроек, который существует отдельно. С его помощью можно изменить характеристики мушкета (как в большую, так и в меньшую сторону), использовать режим перегрузки OverLoad, адаптировать оружие под любые иные типы энерго-батарей. Местоположение: изначально мушкет продается у Тюльпан в Историческом музее. Стоит он не очень много, а вот модуль наоборот обойдется значительно дороже. Если торговка по каким-то причинам была убита, то оружие нужно искать в районе Вернон-сквер. Но если Тюльпан жива, искать там конечно нечего... Характеристики: Урон: - стандарт - 30-250 - модуль - изменяется произвольно в обе стороны, overdrive х 3-4 раза от максимума. Вес: 8 Патрон: - стандарт - РЭ-батарея - модуль - любая энерго-батарея Обойма: - стандарт - 10х2 зарядов - модуль - 10 Доработка: - Сделаны с нуля все текстуры для мушкета, в HD-качестве. Убраны карты отражений, из-за которых мушкет в оригинале был похож на пластиковую игрушку. - Сделана уникальная иконка для пип-боя, в оригинале мушкет имел икону дробовика. - Поправлена модель: сдвинуты металлическая рама и цевье (убрана щель между ними), полностью переделан приклад, возвращено свечение для ламп и спиралей. - написаны скрипты для мушкета и модуля, благодаря которым весь этот функционал стал возможным. Обновление версии 2: - мушкет переименован в "неестественный отбор"; добавлены постфиксы в названии к каждой модификации, для удобства. - сделана оптимизация текстур - размер текстур уменьшен до 512-1024*, количество текстур сокращено вдвое. - новые звуки выстрела и перезарядки - теперь в режиме перегрузки можно прозвести несколько супер-выстрелов, а не только 1. Требование в прочности снижено до 20%. - добавлена возможность ремонта мушкета в режиме перегрузки - наверное это выглядит не совсем логично, но намного удобнее с точки зрения геймплея. Добавлен ремонт плазменными пистолетами. - контейнера на развалинах Вашингтона больше нет, но на Пустошах появляется еще один обладатель мушкета, гуляет недалеко от развалин Академии Рузвельта. Выглядит он как человек на скриншотах, только без пип-боя. Так что если у вас нет денег на покупку мушкета и модуля, отбейте его в честном бою. Если сможете. Прим. по умолчанию, незнакомец не агрессивен и может даже прийти к вам на помощь, если неподалеку окажется враг. Установка: скопировать содержимое нужного архива в папку Data, подключить в FOMM или Launcher.- 2 комментария
- 6 отзывов
-
- The Unnatural Selector
- Fallout 3
-
(и ещё 1 )
C тегом: