Перейти к содержанию

Компаньоны (F3)

39 файлов

  1. Компаньон Дядя Лео / Uncle Leo Companion

    Этот мод позволяет вам нанять Дядю Лео, странствующего философа-супермутанта. Вы случайно встретите его в какой-то момент своего путешествия.


     
    Особенности
    - возможность отслеживания его местонахождения по карте и компасу
    - бессмертен при найме, смертен, если свободен
    - низкое количество ОЗ после прихода в сознание после нокаута
    - отсутствие полного исцеления после боя
    - полностью исцеляется, пока игрок спит
    - общие эффекты стелс-боя
    - способность компаньона и секретное бонусное оружие
    - варианты охраны и песочницы (для варианта охраны оружие будет на изготовку)
    - дополнительные озвученные диалоговые ответы
    - другие уникальные изменения и дополнения
     
    Способность компаньона
    Мутант-Молотов - если Дядя Лео с вами, он может раз в день приготовить для вас коктейль Молотова - нужна лишь пустая бутылка.
     
    Совместимость
    Этот мод может конфликтовать с любым другим модом, влияющим на Дядю Лео. Убедитесь, что этот мод находится в конце вашего списка загрузки.
     
    Требования
    Fallout 3
     
    Установка
    Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2006 6144 8108

    4 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Связывающие узы / Ties That Bind (Русская Озвучка)

    Широко известный в кругах любителей Fallout 3 мод получил русскую озвучку (которую можно услышать в прикреплённом видео)

    Этот мод добавляет сестру главного героя с более чем 700 профессионально написанных и озвученных реплик, улучшающих и расширяющих опыт ванильного Fallout 3
    Для полного опыта необходимо начать новую игру. Сестра пройдёт с вами полный путь основного квеста, постоянно комментируя и выражая свои взгляды по вопросам, так что крайне не рекомендуется где-либо её оставлять.
     
     
    Установка:
     
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой
    (Опционально) Заменить файл TiesThatBind.esp файлом из папки "Альтернативное Лицо"
     
    Также в архиве находится файл с альтернативным лицом для Аманды, который я очень и очень рекомендую (см. скриншот)
     
     
    Демонстрация Озвучки:
     
     
    Примечания:
     
    Голос в некоторых местах может быть несбалансирован. Но я проверял во многих местах и нигде не было заметно. Если такое будет - сообщите в комментариях, ибо у меня, благо, ещё есть доступ к актрисе озвучки.
     
     
    Благодарности:
     
    thefourwings - за прекрасный мод
    Exotic - за локализацию
    Виктория Шого - за голос
     
     
    Поддержка:
    За новыми переводами и озвучками вы сможете следить как на странице Патреона (Там находится тизер почти законченного перевода Софии для Скайрима) так и в группе ВК.

    Приятной игры.

    177 раз скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  3. "Высший паладин Претус" / Star Paladin Praetus

    Данный мод добавляет на Столичную Пустошь нового компаньйона - Высшего Паладина  Братства Стали, Претуса, которого можно найти в Цитадели.
     
    Особенности:
    -800 строк диалогов - Претус комментирует все локации игры, множество событий, может сказать свое мнение о почти всех локациях, если его спросить.
    -Пару небольших квестов.
    -Несколько уникальных сбалансированных способностей.
    -Претус может конвертировать ядерные батареи в энергетические боеприпасы.
    -Претус может чинить ваше оружие в полевых условиях.
    -Уникальное лазерное оружие.
    -Новая локация.
     
    Важно:
    У меня не было времени тщательно тестировать спутника в игре, так что могут быть опечатки или ошибки.
     
    Требования:
    Fallout 3 и все DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин.
     
    Благодарности:
    Delta5Angel - за хороший мод и разрешение на перевод.
    mutieblaster - за лип-синк для озвучки Претуса.

    46 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. 3DNPC FO3: "Мортар" / 3DNPC FO3 Mortar

    Описание:
     
    Данный мод добавляет на Столичную пустошь нового потенциального спутника для игрока - Мортара. Вы можете найти его на Свалке Братьев Джалбертом.
     
    Персонаж имеет короткую предысторию и активно комментирует разные локации игры, а также решения игрока в ряде квестов.
     
    Примечание:
     
    У меня не было возможности серьезно протестировать перевод, потому если вы найдете ошибки и несостыковки, сообщайте об этом, пожалуйста.
     
    Требования:
     
    Fallout 3
     
    Установка:
     
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
     
    kristakahashi за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода
     
     

    52 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  5. "Компаньон Лютик", русская озвучка / BETTER BITTERCUP COMPANION FULL RUS

    Компаньон Лютик на русском языке.

    Озвучка была взята из оригинальной игры.(Русская)

    5 приветствий, 17 рандомных фраз, 4 прощания, новые анимации, стойки, мелкие правки.
    2 режима ожидания.
    Подарки от Лютика (Если отправить её  осмотреться)
    Просто атмосферный мод.
    За основу взята версия 1.3 с нексуса 
    Мод требует Hair Pack v 2.2 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/file.php?id=1146
    Но отучить не проблема.
     
    Минусы:
    Иногда не совпадает липсинк (чуть чуть).
    Исходя из диалогов, немного поменялся ее характер.

    Установка стандартная.

    119 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  6. Славься Эдем / Hail Eden

    В бункере Анклава, что севернее Рейвен-Рока на нижних уровнях Вас ждёт президент Эдем, чтобы вернуть величие Америки вновь!

    Известные баги:
    Дезориентация компаньонов в бункере Анклава на уровне А (после ухода оттуда пропадёт). Во время штурма Мобильной Базы Анклава Эдем по непонятной причине может начать атаковать солдат БС.
     
    Требования: - DLC Broken Steel
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    - Bethesda и Nexus.  

    40 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  7. 3DNPC FO3: "Слешер" / 3DNPC FO3: Slasher

    Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
     
    Плагин добавляет нового спутника, прибывшего из далеких земель. Персонаж своеобразный, со своими 'замутами', комментирующий различные квесты игры и просто разные локации.
    Новых квестов в моде нет, но и за героем Слешер 'с лёту' не пойдет. Это не просто 'базовый' компаньон с командами, он имеет характер, отношение к различным вещам, в него веришь.
     
    Расположение: Найдите Слешера на рынке Ривет-Сити.
     
    Особенности: - почти 300 строк диалогов.
    - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
    - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций.

    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
     
    Другие моды автора в нашей локализации.

    67 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  8. "Верните себе Вишенку" / Cherry Follower - Rehire Cherry

    Мод позволяет взять в постоянные спутники Вишенку, после того, как вы помогли ей добраться до Ривет-Сити. Имеет весь стандартный функционал компаньона, а также ряд как популярных среди модов функций, так и уникальных особенностей.
     
    *Это не единственный мод, делающий Вишенку спутником, но самый проработанный и, насколько мне известно, не переводился. 
     
    Особенности: - примерно 200 строк диалогов с озвучкой, нарезанной на основе оригинальной игры.
    - Небольшой квест.
    - Стандартные функции компаньона.
    - Возможность смены одежды и прически через диалог.
    - Собственный стелс-бой.
    - Устройство для вызова Вишенки, если потерялась.
    - Вкл./выкл. бессмертия.
    - Разные настройки поведения, использования стелс-боя.
    - Можно назначить ей дом, или уволить ее в Ривет-Сити.
    - Вишенка не входит в оригинальный лимит спутников.
    - 7 внутриигровых катсцен.
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    gregfed - за отличную модификацию.

    119 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  9. Мозг Фокса / Fawkes the Brain

    Заменяет модельку Фокса, добавляя ему на голову контейнер с мозгом.
     
    Требования: -    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Jokerine за туториал "Уникальные существа" - AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    12 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  10. Робот Геттер / Getter robot

    Мод добавляет робота Геттера из одноименного аниме. Контроллер робота находится в кузнице Механиста. Робот вооружен дрелью и циркулярной пилой. Может быть призван в любое открытое помещение, в том числе и в Пойнт-Лукаут. Если же робот сломался, то его можно починить с помощью 2х металлолома и ядерной батареи.
     
    Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Mothership Zetta. - DLC - Point Lookout. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - Роботу Геттеру. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.  

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. Анимированные дроны из Mass Effect'a / Mass Effect Animated Drone

    Добавляет возможность вызывать дрона/дронов с помощью контроллера дронов, который можно купить у Мойры. В архиве есть две версии: для FOSE и без. Версия без FOSE (ныне не поддерживается) позволяет вызвать только одного дрона с ограниченным функционалом, который будет появляться всякий раз при начале боя, если же у вас, конечно, будет сам контроллер. В версии для FOSE есть возможность выбрать дрона (огненный/плазменный), а так же момент его появления в меню при нажатии "Х".
     
    Требования: - DLC - Operation: Anchorage. - *FOSE. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - И всем ютуберам и моддерам за их полезные уроки. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.  

    20 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Компаньон Волт-Бой / Vault Boy Companion

    Добавляет в игру нового компаньона - довоенного прототипа автоматона от Волт-Тек. Он компактен и его можно всегда носить с собой, а так же он вооружен своим особенным пистолетом, правда не стоит ожидать от него чего-то полезного, ведь он всего лишь игрушка. Помимо этого он еще и озвучен.
     
    Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda. - Сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за забавный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    19 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  13. Штурмовые дроны / Assault Drones

    Добавляет на просторы пустоши штурмовых дронов. Своего дрона можно приобрести у Мойры или безумного Вольфганга. После покупки появятся в разделе "Помощь". После смерти не восстанавливаются.
     

    Особенности:- Дроны компании "Коготь". Находятся рядом с местами обитания этой компании.
    - Улучшенная версия дрона "Марк II", которую можно найти во внутреннем дворе Цитадели. Чтобы заполучить его в напарники необходимо иметь науку 80 или выше. Имеет повышенные характеристики +восстановление после боя.
     
    Требования: -    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
    Благодарности: - Bethesda и сообществу Nexus'a. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    98 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  14. Гуманоид РЛ-3 / Humanoid RL3

    Заменяет внешний вид сержанта РЛ-3 с Мистера Храбреца на уменьшенную версию Либерти Прайма, а также вносит некоторые улучшения его как напарника.
     

    Особенности:- Увеличивает количество ОЗ.
    - Увеличивает количество переносимого веса.
    - Плазменная винтовка в качестве заменителя его предыдущего оружия.
    - Анимация и скорость как у обычного человека (спасибо c.i.b'у).
     
    Требования: - DLC - Broken Steel. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.  
    Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods"
    - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

    50 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Штурмовые сторожевые турели / Assault sentry turrets

    Мод позволяет заполучить у Жестянщика Джо еще одного робота-компаньона... правда за 1000 крышек. 
     
    Особенности: - Уникальный внешний вид.
    - Способность переносить ваш хлам вещи.
    - Имеет специальную систему отслеживания, если вы забыли, где его оставили.
     
    Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.

    Опционально:
    Так как шагоход использует текстуры частей винтокрыла и мистера храбреца, то они подвергаются ретекстурированию. Я модифицировал модель, чтобы ретекстурировался только компаньон, а не винтокрылы и все храбрецы. Есть две папки с примерами текстур винтокрылов и храбрецов (из других модов и те, что мне удалось найти в файлах обеих частей).   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    - AmaccurzerO за сам мод
    - hideouscircus, GTA44, Hopper31, macintroll, Uhmatt, Yossarian и Reoty за ретекстуры винтокрылов
    - Jops 444 и d7 (id2301) за ретекстуры мистера храбреца
    - Bethesda - Nexus.  

    64 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Antagonizer Companion - Court of the Arthropod Queen / Компаньон НеМирмика. При дворе королевы членистоногих.

    Отказ от ответственности: этот мод не отмечен как взрослый, но он содержит немного насилия и небольшое количество сексуального контента. Хотя количество и характер этого контента находятся в пределах ванильной игры, имейте в виду, что он существует.
     
    Нечеловеческий гамбит - один из самых интересных квестов в игре. В первый раз, когда я наткнулся на эту битву на улицах Кентербери, то просто обмочился от задротской радости.
    Ряженые - два фантастических персонажа; одновременно клишированные и правдоподобные.
    Но НеМирмика, в частности, поразила меня во многих смыслах. Они создали классическую “девочку, одевшую наряд комичного злодея”, эта идея уникально сработала... потому что она разворачивается на фоне постапокалиптической пустоши с гигантскими огненными муравьями и смертоносными роботами.
    Существует также “вымышленный персонаж, являющийся реальной версией вымышленного персонажа”... это просто литературная находка.
    Кроме того, она выглядит невероятно круто в этом костюме.
    В зависимости от вашей кармы и действий в более чем 20 ванильных квестах, вы сможете либо подтолкнуть ее на путь исправления и сделаете новым героем, либо превратить в самого отпетого злодея, которого когда-либо видела пустошь, или поможете Тане Кристофф вернуть ее утерянную человечность в качестве вашего спутника. У вас также будет возможность развивать отношения с ней, улучшая ее навыки, влияя на карму через несколько диалогов, основанных на миниквестах.
     
    Особенности
    - 140 уникальных строк диалогов, включая новые строки, выполненные путем редактирования ванильных аудиофайлов; 
    - полнофункциональное убежище  дом игрока, с изменяемой обстановкой, основанный на изменении её кармы и имеющий несколько уникальных функций и улучшений; - отсылки к более чем 20 ванильным побочным квестам, имеющим нравственные выбор и улучшение ее развития, основанное на ваших решениях – ПОКА ОНА СПУТНИК;
    - хорошие, нейтральные и злые варианты пути, на которые повлияет окончание ее ванильного квеста;
    - множество шансов заставить ее присоединится или отойти от дел;
    - независимая (разлияный для м/ж персонажа ГГ)романтическая линия, зависящая от её развития;
    - новые предметы, включая 15 новых текстур и 7 уникальных костюмов;
    - улучшенное Логово Королевы Муравьев, зависящее от ее статуса;
    - элитный страж-муравей, который следует за ней и может быть отправлен в логово или отключён;
    - уникальные способности и награды за прогресс в различных диалогах, которые разблокируются, когда выполните для нее определенные условия;
    - фракции реагируют на ваши действия. Максимизация ее злой или доброй кармы приведет к тому, что некоторые фракции станут союзниками, а некоторые – врагами;
    - уникальные текстурированные вариации ОБОИХ  “костюмов супергероев”, включая костюм, который меняет свое имя на “НеМирмика” при ношении и обратно на “Таня Кристофф” при снятии;
    - полностью играбельная тема НеМирмика для  модификации Царства Грелока;
    - несколько записей в журнале, несколько подогнаны под пол ГГ;
    - ТЕРМИНАЛ ОТЛАДКИ (разблокируется в консоли), который блокирует многочисленные варианты читов и экспериментальные возможности.
     
    Найм
    Таня Кристофф будет в Логове НеМирмики после того, как вы завершите “Нечеловеческий гамбит”, если вы не убьёте ванильную Таню. Она будет знать о вашем выборе в ванильном квесте и будет действовать соответственно. Например: если вы подтолкнули ее уйти на покой, обратившись к ее человечности, она станет “Таней Кристофф” и будет говорить и действовать соответственно; если вы станете ее миньоном, она станет “НеМирмикой” и будет говорить и действовать соответственно.
    ИМЕЙТЕ В ВИДУ: Если ВАША карма резко отличается от ее, что определяется результатом Нечеловеческого гамбита, вы не сможете ее нанять.Например, если ваша карма не злая (выше -250), но вы дали ей костюм Механиста и позволили продолжать свое злое царствование, она не присоединится к вам. И наоборот, если вы злой, Таня не захочет присоединяться к вам, если она ушла на покой.
     
    Логово
     
    Система кармы
     
    Требования
    Fallout 3

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Shari Elliker, IAreBob
    Twitter: @GPrimeGaming
    IG: @Grigoriprimemods
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2006 6144 8108

    207 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  17. "Компаньон Харкнесс" / Harkness Follower

    Мод дает возможность взять с собой Харкнесса, после завершения связанного с ним квеста. Все реплики озвучены.
     
    После завершения квеста 'Искусственный человек', вы можете взять в спутники Харкнесса в случае, если он остался в Ривет-Сити. У вас должна быть положительная карма. Если при первой попытке завербовать его не вышло, следует попробовать на следующий день.


    Особенности:
    - Полная озвучка нарезками стандартных реплик
    - Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома и увольнения туда, а также в Мегатонну и в Тенпенни-Тауэр
    ..


    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:star-mystyk - за отличную модификацию!

    147 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  18. "Ангелочек - рейдер-компаньон" / Slave Raider Companion

    Мод дает возможность заполучить в напарники рейдершу с весьма скверным характером.
    Ее вы сможете найти в глубине Эвергрин-Миллс, пройдя с боем большую часть локации.
     
    Местная банда держит ее в плену, и вы сможете, освободив ее, взять с собой. Причем, в зависимости от характера вашего гг, вы можете как освободить ее, так и оставить рабом, но уже у себя. В зависимости от этого решения, ее отношение к вам также изменится.
     

    Особенности:
    - Полная озвучка нарезками стандартных реплик
    - Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома
    ..


    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:gurk_meja - за отличную модификацию!

    193 раза скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  19. "Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" / Moira Brown - Craterside Enterprises

    Мод дает возможность взять в напарники Мойру Браун, как только вы обезвредите бомбу и поможете ей написать руководство. Но с этого все только начинается, а именно: процесс по развитию ее навыков и отношений с ней, расширение магазина "На кратере", расширение самой Мегатонны и т.д.
     
    Целью автора было вызвать ощущение того, что вы действительно обустраиваете себе жизнь в Мегатонне.
     
    Особенности: - Полная озвучка на английском языке.
    - В моде порядка 1200 строк диалогов.
    - 7 маркированных квестов.
    - 171 новый предмет.
    - 3 новых магазина с возможностью улучшений, и один мини-дом для ГГ.
    - Полностью играбельная модифицированная версия текстовой игры Царство Грелока.
    - 8 новых способностей.
    - Новое оружие и снаряжение.
    - 13 новых локаций.
    - Новые персонажи.
     
    Внутриигровые улучшения: Расширенный функционал автодока: Тренировка Мойры в Медицине.
    Платформа на крыше Магазина: Мойре нужно 5 очков приключений, а вам нужно 1,000 крышек.
    Ядер-протектрон в Магазине: завершить Погоню за ядер-колой.
    Нанять Фокса в 'На кратере': Побывать по сюжету в 87 Убежище и освободить Фокса.
    Комната и вещи Пенни: Удочерить пенни.
    Дистиллятор и самогонный аппарат: Мойре нужно 5 очков приключений и одобрение Мориарти.
    Расширение "Оазис": Выполнить квест "Оазис".
    Гидропоника "Зеленый фонарь": Мойре нужно 5 очков приключений, выполнить квест "Оазис", и нужно поговорить с Мойрой в 2 особых локациях (см. ReadMe).
     
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего F3 и подключить мод в FOMM
     
    Удаление:
    Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего F3.
     
    Благодарности:
    grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
    M3RCUR4 - за помощь в переводе.
    TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за перевод внушительной части текста! Это самый большой мод от grigoriprime, содержит около 200 больших тяжелопереводимых, но так любимых автором, заметок и сообщений.
     
     
     

    468 раз скачали

       (0 отзывов)

    36 комментариев

    Обновлено

  20. "Спутник в Пойнт-Лукаут" / Point Lookout Companion

    Мод добавляет компаньона в Пойнт-Лукаут, на случай, если вам там одиноко.
     
    Полная озвучка (порядка 60 строк диалогов), небольшой квест.
     

    Как начать:На пирсе найдите сидящего на скамье гуля.
     
    Требования:
    Fallout 3
    Point Lookout DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Seddo4494 - за отличную модификацию.

    87 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  21. "Наемник - компаньон" / Merc Companion

    Мод добавляет наемника в Мегатонну. После оплаты или прохождения проверок убеждения, его можно нанять в спутники. 
     
    Никаких персональных квестов, никакого комментирования локаций, только базовый функционал, но с полной кастомной озвучкой. А в процессе найма присутствует великая вариативность.
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Seddo4494 - за отличную модификацию.

    64 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. "Полковник Отем - компаньон" / Follower Autumn

    Вы не задумывались? куда девается полковник Отем, если убедить его сдаться на очистителе? 
    Нет, его не убивает Львиный Прайд. Благодаря этому моду вы сможете его снова встретить. Наш Полковник пошел в Ривет-сити и теперь спивается там. И чтобы не упускать крутого компаньона (а с этим модом он станет действительно крутым) наш ГГ возьмет его с собой.   Полковника можно найти, в Ривет-сити, бар "У Руля".   Да, и еще: Если у вас появилась мысль о мести, то можете не стараться. Отем-компаньон бессмертный. Если хотите пристрелить его, то вам на очиститель.   Если вы прошли основной квест Забери его! то я подготовил для вас текстовый документ.   Требования: Fallout 3 Broken Steel И пощадить Отема.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Lawlder - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

    436 раз скачали

       (4 отзыва)

    13 комментариев

    Обновлено

  23. "Сонора Крус - компаньон" / The Regulator

    Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
     

    Особенности:
    - Основные функции компаньона
    - Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
    ..  
    Требования:
    Fallout 3
     
    Благодарности:
    Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.

    69 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  24. "Элитный убийца" / Elite Assassin

    Виктор - полностью озвученный компаньон-наемник, обладающий, помимо основных функций компаньона одной достаточно уникальной особенностью - он может исполнять поручения по убийству конкретных персонажей игры.
     
    Найти его можно в Латунном фонаре, в Мегатонне.  
    Особенности:
    - Основная функция Виктора - убивать конкретных персонажей игры по заказу главного героя. Быстро и тихо. Чтобы избежать потерь кармы или агрессии со стороны жителей.
    - Если вы решите активировать бомбу в Мегатонне, Виктор, находясь с вами, станет враждебен, т.к. вы уничтожили его дом. - Если вы решите обезвредить бомбу, Виктор будет вам благодарен, и на этапе вашего пленения в Рэйвен-Рок, проникнет в комплекс, чтобы помочь.
    ..
     
    Требования:
    Fallout 3
    DLC The Pitt

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.

    204 раза скачали

       (4 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  25. "Спутник Люси Вест" / Lucy West Companion

    Данный мод превращает Люси Вест, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Взять ее с собой можно только после выполнения стандартного квеста "Узы крови" И через проверку красноречия, либо с помощью способностей 'Женоубийца' или 'Черная вдова'.
     
    Особенности:
    - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
    - Повышает свой уровень вместе с игроком;
    - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
    - Вы можете излечить ее увечья через диалог; [квест спутника]
    - Может готовить вам еду раз в день; [квест спутника]
    - Может иметь уникальное оружие с бесконечным боезапасом, которое можно улучшить; [квест спутника]
    - Настройка смертности через диалог;
    - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
    - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
    - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
    - Имеет все функции стандартных компаньонов;
    - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
     
    Благодарности:
    Earthbind - За отличную модификацию!

    456 раз скачали

       (5 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 854
    Файлы
    25 915
    Комментариев
    9 237
    Отзывов
    Последний файл
    От haddarath

    10    1

  • Последние отзывы

      ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA

       

      Думаю, что тут нет смысла писать прям большой отзыв, потому что он займёт больше времени, чем сам мод, который проходится минут за 15. В целом же мод оправдывает своё описание, так как он действительно небольшой и вписывается в атмосферу мира (ну кроме того момента, что однорукий персонаж использует двуручное оружие). И ещё, поймите оценку в 5 звёзд правильно: я не имею в виду, что мод является шедевром, который изменит ваше восприятие игры. Нет, просто мод полностью оправдывает ожидание от себя, за что я и поставил ему высший балл. Так что если вы любитель исследовать пустошь, то вам этот мод подходит, потому что приятно порой натолкнуться на небольшой квест, который не требуют многого, когда этого не ждёшь.

      • Нравится 2
      • Спасибо! 1

      Все очень хорошо сделано!

      ПРОЙДЕНО ПОВЕРХ RA

       

      Этот мод вполне оправдывает своё нахождение в категории глобальных модов, потому что по размерам и качеству он вполне тянет на полноценное дополнение. И знаете, он не просто добавляет новые мировое пространство, квесты, предметы и персонажей. Этот мод даёт нам по новому почувствовать привычную нам игру через то, как он взаимодействует с её механиками. Думаю, что противопоказан мод только в одном случае: вам не нравятся длительные моды или в вас вызывает первобытную ярость любое отхождение от канонов (меня такое пока просто огорчает, поэтому мне в целом понравилось). Всем же остальным я советую тут же его скачивать, можете даже не читать дальнейший отзыв, вы вряд ли пожалеете о том, что решили сыграть в этот мод. Но если вы всё же решили остаться тут, то я начинаю:

       

      Предыстория. По моему это - самое слабое место мода, именно лорность предыстории. Если её отбросить, то получается очень даже неплохо, есть анклавовцы с привычной нам мотивацией и есть те, кто им противостоит по понятным причинам, непонятно правда как хорошие ребята собрались в организацию всего за несколько месяцев, ну да ладно, это ещё приемлемо. Но мне хочется плакать от того, насколько всё грустно с лорностью:

      Спойлер
      • Убежище 12, которое, как мы знаем ещё из первого Фоллаута, не закрылось полностью и все обитатели которого превратились в гулей, здесь служит цели сохранения лучших умов человечества и развития науки. Самое странное, что авторы вроде бы знакомы с историей первых игр серии, однако всё же пошли на этот шаг. Почему они не взяли любой другой незанятый номер? Я без понятия и это меня смутило.
      • Глава Анклава - гулифицированный Дик Ричардсон. Из этого пункта я кстати и решил, что авторы знакомы с первыми частями. Однако непонятно, как Дик выжил при взрыве вышки, а тем более непонятно, какого фига в Анклаве делает гуль? На посту президента! С целью очистить Пустошь от жертв радиации! Я когда его увидел даже остановил игру с мыслями: "Что за?". Опять же, этого ведь можно было избежать. Взять потомка Дика (если что это не имя, это прозвище, объяснять его думаю не надо), выбрать нового президента. А лучше всего, как по мне, было бы отправить какого-нибудь высокопоставленного офицера президента Эдема.
      • Судя по тому, что мы тут видим президента Дика Ричардсона, то Анклав в моде - это не Анклав восточного побережья. Это остатки Западного Анклава, который уничтожил Избранный во второй части. И тут возникает целая куча вопросов: эти два Анклава как-то сотрудничают? Если да, то как? Как Западный Анклав относится к гулю президенту? Как они вообще относятся к двум президентам? И куча других, вытекающих один из другого.
      • Не совсем понятно, как окрестности Лотона сохранили такую растительность. Там рядом огромный радиоактивный кратер, скорее всего от бомбы, есть гули и мутировавшие животные, но при этом растениям тут отлично живётся. А объяснений этому я не обнаружил. Хотя тут может быть моя невнимательность.
      • Тут уже просто моя придирка, что у Убежища 42 тут нету предыстории. А я хочу предыстории для любого, появляющегося в модах, Убежища.

      И если бы мод не был так хорош в другом, я бы снизил за это оценку вплоть до 3-х звёзд.

       

      История на момент мода. Тут уже дела обстоят получше. Основной нарратив достаточно ясен и участвовать в его развитии достаточно интересно. И отдаю должное, при качественном повествовании, авторы делают интересные сюжетные повороты, и только мы успеваем привыкнуть к тому, что происходит сейчас, как место действия и атмосфера вдруг меняются, чтобы мы не заскучали. Особенны интересны сны и видения, которые мы в них получаем. Это уже начало нового опыта, потому что я не помню, что бы в ванильных играх где-либо такое использовалось. Максимум вроде доходило до галлюцинаций в Пойнт-Лукауте, но путешествия именно по сну вроде бы не было. Зато в четвёртой части есть похожее, когда мы исследуем воспоминания Келлога. Тут даже есть побочные квесты, которые тоже неплохи и завязаны на исследовании локаций в новом мировом пространстве.

       

      Персонажи тут примерно на том же уровне, что и оригинальные. С ними можно немного поговорить и кое-что о них узнать. Диалоги же достаточно скромные и отыгрывать роль тут в принципе можно, но лишь в общих чертах.

       

      Локации. Мне очень понравилось и если локации на СП сделаны в стиле локаций СП, то новое мировое пространство действительно чувствуется по иному, в хорошем плане. Необычный рельеф и пейзаж действительно создают совсем иную атмосферу, нежели в СП. И локации тут уже более уникальные. То есть тут действительно новое мировое пространство.

       

      Ну и собственно атмосфера, раз начали. Она по ходу мода несколько раз меняется. Я пожалуй не буду описывать каждый отдельный случай, в целом же каждый раз у создателей получается атмосферу создать. У меня ни разу за прохождение не возникло ощущения, будто что-то получилось неуместно или не достигло желаемого эффекта. Нет, на каждой локации я проникался атмосферой места и событий, что в свою очередь весьма облегчило страдания от несоответствия лору.

       

      Геймплей. О, тут он более чем где-либо заслуживает похвал. Насчёт сложности могу сказать лишь то, что я, играя на оч. сложном на 40-х уровнях в битвах несколько раз умер, но это были моменты, когда меня убивали с одного удара (персонаж у меня хлипкий, я ему специально почти не повышал здоровья всю игру), в целом же это не было чем-то тяжёлым и не было такого, чтобы я прямо на одном месте несколько раз умер. А вот в плане механик разработчики сумели выжать из них всё. Кат-сцены, которые состоят не просто из диалога, когда у игрока забирают управление, а из смены ракурсов, движения камеры, объектов и прочего, в общем происходят достаточно кинематографично. Уже упоминаемые мной ранее сны с видениями. А ещё тут есть моменты, в которых реально необходим прыжок! Вот где в ванильной игре прыжок был именно необходимостью? Мне понравилось, что его тут задействовали и не раз. И тут даже есть что-то наподобие битвы с боссом из нескольких этапов. Причём таких битв несколько. Они даже использовали ту панельку в углу экрана, где обычно пишется о пройденных испытаниях или сохранениях. Тут она используется, чтобы отразить внутреннее состояние персонажа. А несколько раз авторы даже забирают у нас возможность сопротивляться врагу, лишь в страхе убегая от него, и как же это играет на атмосферность.

      Спойлер

      Другой вопрос, так это почему вообще наш персонаж, который возможно уже успел повидать и пережить всякое, вдруг оказывается испуганным до беспомощности или же как его умудряются вырубить, когда он выдерживает чуть ли не прямое попадание из гранатомета. Впрочем, тут уже вопросы и к геймплею самой игры, про то, как вообще получается пережить попадание из гранатомета.

       

      Ну и награда, а также уникальные предметы. Уникальное оружие из этого мода на 15-ом (рекомендуемом) уровне наверное действительно неплохое, однако я проходил мод снайпером на уровнях (я поднял на моде где-то 4 уровня) свыше 40-го и меня особо из предложенного ничего не впечатлило. А вот итоговая награда мне понравилась:

      Спойлер

      Новый дом для игрока. И да, так-то он мне вообще не сдался (я предпочитаю "Подземное Убежище"), разве что куча лута из него, но если отбросить другие моды, то это реально классно.

      Я от этой награды почувствовал настоящее удовлетворение. Мне по настоящему казалось, что усилия моего персонажа были соразмерно вознаграждены в рамках игрового мира.

       

      Итог. Разочаровав меня в одном аспекте, этот мод тем не менее кажется мне шедевром в целом. Особенно то, как он дарит новые впечатления о старой игре, используя её механики порой непривычным, но интересным способом. За эти 15 часов игры (плюс-минус час) я действительно смог по новому взглянуть на Fallout 3. Не каждый мод на такое способен, и это один из них. Поэтому устанавливайте и проходите. Я ставлю этому моду 4 из 5 и я долго сомневался, не поставить ли ему высший бал, но всё же для меня историческая часть значит слишком много, а тут присутствуют очень грубые несоответствия без какого-либо объяснения. Если же вы не настолько одержимы лором, то наверняка оцените мод на все 5.

      • Нравится 5

×
×
  • Создать...