2 файла
-
Fallout 3 - Stutter Remover
Требования: FOSE 1.2 beta1 и новее Плагин, который перекочевал в Fallout 3 из его брата по движку Oblivion.
Этот плагин просто чудесным образом влияет на игровую производительность.
Убирает "заикания", увеличивает количество FPS, предотвращает вылеты из игре.
Однако, плагин рассчитан только на программное улучшение игры, если у вас глюки из-за железа, он вам не поможет.
Плагин совместим с любыми модами. Единственное, с ним FPS может меняться некорректно.661 раз скачали
-
Fallout 3 - Enhanced Camera
От MagnuMspec
Инновационный мод, который по сути делает то, что для движка Fallout казалось невозможным - отображение тела персонажа при виде от первого лица. Т.е. да, теперь мы можем видеть свои ноги.
Реализаций данного нововведения попутно включает ряд приятных особенностей:
- Камера больше не переключается в режим от третьего лица при анимациях усаживания/вставания со стула/табурета/дивана и т.д.
- Камера больше не переключается в режим от третьего лица при свободном падении от взрывов, смерти персонажа.
- В соответствии с движениями тела движется и камера от первого лица, т.е. имеется легкое покачивание головы как при беге, так и при спокойной стойке, что более реалистично.
- В режиме скрытности камера перемещается в соответствии с движениями тела.
- При прыжках, плавании и т.п. вы видим руки нашего персонажа.
У некоторых пользователей часть персонажа становится невидимой при входе в интерьер, чтобы прекратить это, отключите тени от первого лица:
В файле Data/FOSE/Plugins/FOSE_EnhancedCamera.ini замените строку:
bFirstPersonShadows=0
Требования:
Fallout Script Extender (FOSE)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
992 раза скачали
(14 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
LogicDragon
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 824
Отзывов -
Последние отзывы
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
Куча беготни ради персонажей, которых пытались сделать интересными и запоминающимися. Но мне они не понравились. А город... После прохождения, мод стоял на пк у меня достаточно долго и ни разу я не вернулся туда.
Сомнительно, честно говоря. В пустыне, непонятно зачем был построен бункер. Там двое ученых, про их прошлое почти ничего неизвестно, работают над обращением мутации гулей. Зачем? Один ученый говорит, что ее профессор был гулем и она хочет помочь. Это предприятие финансирует майор НКР, у которого почему-то есть секвойя рейнджера. Офицер говорит, что хочет контролировать популяцию гулей, но зачем? Они никогда не были проблемой, обычные монстры, которых можно встретить на пустоши. Продолжаем, если его убить ничего не будет. Он финансировал это в частном порядке?
Квесты это обычная принеси подай, ради сомнительной награды, которую носить с собой будут единицы. Выбор вроде есть, но его ценность для меня минимальна.Герои не открывают рот во время разговоров. Персонажи пару раз отказывались со мной говорить, и приходилось действовать методом тыка. Ученый проводит операцию над гулем анимацией забивания молотком гвоздя с соответственным звуком.
На этом сайте есть квестовые модификации качественнее и проработаннее. В переводе огрехов не заметил.