Перейти к содержанию

front210

Проверенный
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент front210

  1. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Знаешь, я расскажу, как сравнивал файлы. Чтобы было понятие о трудоёмкости процесса совмещения трёх разных версий (1С, 2.3.2 и 2.2). Открываешь в FO3Edit все три русские версии и два английских аналога, 2.2 и 2.3.2. Из этого "зоопарка" выбираешь тот вариант, что соответствует английскому тексту. И так для каждой записи. Работа несложная, если копировать не читая и не вникая в суть. Главное определиться с "эталоном", который возьмёшь за основу. Но про него я написал на прошлой странице.
  2. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Я не переводил 2.3.2. До тех пор, пока нет моей 2.3.2, я не являюсь автором этой версии.
  3. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    Сегодня, наконец, открыл файл, чтобы ознакомиться с содержимым версии 2.3.2. Я был автором нескольких версий переводов UUF3P. Последнее "моё" - 2.2. Моей персональной концепцией при переводе UUF3P было сомнение в правильности текста 1С. Проверить его полностью - та ещё задачка, однако некоторую долю самых заметных "ляпов", полагаю, удалось исправить. Самым значительным изменениям был подвергнут раздел диалогов. Было сделано разделение фраз по полам (м/ж), где это больше всего бросалось в глаза, приведено к единому образцу название "Большой город", откорректировано обращение гулей к главному герою (Smooth skin) из расчета благозвучия, удалены лишние пробелы между словами и в конце фраз. И т.д. Всего не упомню. В качестве ориентира "как должно быть" брался оригинальный английский текст. Подчёркиваю, английский. Не 1С. В версию 2.3.2 авторства Eastlion ничто из вышеперечисленного не вошло. Сейчас в основе версии 2.3.2 лежит перевод 1С. Плохо это или хорошо? В целом текст перевода 1С я оцениваю на 4 из 5 (озвучка, кстати, 2 из 5). Чтобы довести оценку до 5, делаются подобные патчи/моды. Очевидно, автор перевода версии 2.3.2 считает текст перевода 1С эталоном. У меня другая точка зрения. Таким образом, перевод версии 2.3.2 в его нынешнем виде не имеет ко мне никакого отношения. Прошу администрацию: 1) удалить мой никнейм из раздела "Автор(ы) перевода", 2) удалить моё описание из раздела "Что нового" (весь текст до слов "upd: Перевод обновлен до версии 2.3.2", т.к. написанное относится к версии 2.2, а не текущей).
  4. Я когда-то Book of Earache переводил, если не ошибаюсь. Могу порыться в закромах. P.S. Да, есть. Последняя версия. Ссылка на комплект: http://www.mediafire.com/file/654g6pn1d4v1vjn/BoE.zip Перевод целиком и полностью мой. Если у кого-то есть желание, можете запилить оформление. Условие распространения:Требуется разрешение автора.
  5. front210

    UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch

    @olegj5 Да, можно удалять.
  6. front210

    Альтернативные шрифты для DarnifiedUI

    Обновлено до версии 1.2.
  7. front210

    17.10.2008 15.3.39.546 Скрину 8 лет ;)

    Прикольная куча. Насчет "много мяса" и у меня есть, скрину почти 13 лет: А вообще, в играх иногда встречаются "глюки" ИИ, когда NPC настырно лезут в одну точку, где их по очереди расстреливает игрок. Вот, например, Crysis. Трупы, правда, долго не лежали из-за прожорливого движка игры, зато оружие на земле оставалось: Скрину ровно 7 лет.
  8. front210

    ScreenShot422

    Майкла Джексона чем-то напоминает.
  9. Тогда лучше спросить сейчас, с условием релизнуть через полгода.
  10. А чем лучше, полигонов намного больше? Или текстура 4096х4096?
  11. Ждать лучшего, это значит откладывать то, что есть, на потом. Мне кажется, чем глобальней замысел (имею в виду nivea), тем меньше шансов на его появление.
  12. Проще - да, лучше - нет. Вы в курсе, что анализируя ресурсы разных "модов" можно найти, например, источник вылетов игры? Текстуры не того формата или корявого размера. Модели, которые не может открыть ни Нифскоп, ни 3D-редактор, ни ГЕКК. Звуки, которые не воспроизводятся ничем. Про разнообразный "забытый" мусор, типа файлов thumbs.db и прочего, я даже упоминать не буду. Кстати, даже DCInteriors, который у всех установлен, этим страдает, не говоря о "творениях" менее именитых авторов. Более того, некоторые файлы из официальных ресурсов Fallout 3 тоже имеют проблемы. Вы не знали? Движок этой игры довольно "кривоногий", но он всё-таки "прощает" некоторые некритические ошибки. Однако если ЭТИХ же ошибок становится некоторое количество ПОДРЯД, сразу вылет игры. Я никого ни к чему не склоняю, просто делюсь своим мнением. Моддингом игры Fallout 3 я занимаюсь с 2009 года, через мои руки прошло очень, ОЧЕНЬ много модов. И до сих пор у меня не установлено ни одного мода, который бы не был мной исправлен. Везде есть проблемы того или иного рода. Русскоязычные переводы - отдельная песня. Хорошо ещё, когда автор перевода владеет хотя бы одним языком, русским или английским. А так, от смеха плакать иногда хочется. Знаете, сколько переведённых другими людьми модов у меня установлено? Ноль. Я их все перевожу по-новой, либо не играю в них, пока не переведу, а ресурсы не "выпотрошу" как надо. В последний год, правда, у меня нет времени на игры и серьёзный моддинг, однако, думаю, что скрупулезный анализ ресурсов игры и содержимого esp-файлов может позволить себе каждый. Если захотеть.
  13. Всё не читал, но напишу. Пару лет назад проводил "исследования" движка игры. Запущенная игра F3 ищет ресурсы сначала в папке Data. Там их, конечно, не находит и лезет в папки meshes, sound, textures - в зависимости, что в тот момент надо загрузить. ПОТОМ! И только потом лезет в bsa-архивы. После этого я всё распаковываю. Родные bsa-архивы тоже распаковал, а потом их удалил, отредактировав ini-шник. По наблюдениям, с распакованными архивами игра становится стабильнее, меньше "мини-задержки" и подёргивания/подгрузки. P.S.Поправлю сам себя, т.к. вспомнил более детально. Поиск нужного файла игрой проходит по следующему алгоритму: 1) <папка игры>/textures/.../имя файла. Не находит. 2) <папка игры>/Data/textures/.../имя файла. 3) <папка игры>/Data/bsa-архив. На каком этапе будет найден файл, на 2-ом или на 3-ем, это, формально, и есть смысл опроса.
  14. front210

    Flora Overhaul

    Столичная Пустошь + мод "Flora Overhaul -Forested" (тестовый персонаж в режиме Бога). Деревья в моде - супер!
  15. front210

    NifSkope

    Отличная новость для остающихся на F3/FNV! Экспортируешь в 3D-редактор, дальше как обычно. Эти архивы чем можно потрошить на 32-битной системе? Хочу поиметь комплекты obj+текстуры для гулей, собак, когтей смерти, роботов, силовой брони, брони рейдеров.
  16. Унылый официальный перевод, слов нет. Шлем боевой брони перевели как "Боевая броня для головы". Сильно бросается в глаза, когда такой предмет лежит отдельно, на поверхности стола, например. Когда в общем списке предметов у убитого NPC, то не замечаешь такого косяка. Локации проработаны просто отлично. Поведение NPC в бою значительно улучшено по сравнению с F3, хотя косяки тоже случаются. Однако РПГ-составляющая сильно "съёжилась" до малозаметности, и на смену ей вылезает шутер-казуальщина. Вместе с тем выскажу своё мнение, что как только выйдут официальные и неофициальные инструменты для моддинга Fallout 4, о предыдущих играх серии будут вспоминать только самые упёртые их фанаты. Почти все косяки в Fallout 4, IMHO, реально исправить модами. И вместе с тем, эту игру я оставляю за бортом, а вместе с ней, в перспективе, и моддинг Fallout 4. Единственное, что взял бы из Fallout 4 в Fallout 3, это модели. Заинтересовали гули, собаки, когти смерти, роботы, силовая броня. В перспективе, как только адаптируют Nifscope для 64-битных мешей (а работа в этом направлении уже идёт, читал на ловерслабе), начнётся эра новых моделей для этой игры. Вот тогда-то, со "свежей кровью" из новой игры, и не раньше, у F3/FNV будет шанс на "второе дыхание".
  17. MagnesiumFire, давно хотел написать, хотя, каюсь, уже зарекался не советовать тебе "как творить добро". В твоих работах присутствует баг с лишним альфа-каналом текстур DXT1. Разработчики уже давно пофиксили эту ошибку. Вобщем, советую обновить свой dds-плагин. Ссылку даже для тебя нашел: https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop Если нет, то нет. За сим откланиваюсь, на этом точно всё.
  18. На forums.ag.ru отзыв разместил человек, прошедший игру полностью.
  19. Блэксильвер начал заливать видео своего прохождения Fallout 4: Часть 1: https://www.youtube.com/watch?v=HrRqsBaxQZA Часть 2: https://www.youtube.com/watch?v=aoGvR0POE2M Часть 3: https://www.youtube.com/watch?v=QawuT4K_zbo Часть 4: https://www.youtube.com/watch?v=FyGa6B0RK54 Часть 5: https://www.youtube.com/watch?v=0n71DrLVaPQ Можно ознакомиться с миром новой игры, если что.
  20. front210

    "Прототип Т-60" для SFW / T-60 Prototype for SFW

    У меня 2500-й пип-бой. Очень даже дружит с DarnUI, шрифты брать отсюда: http://falcon-lair.com/files/file/153-alternativnye-shrifty-dlia-darnifiedui/ Результат внешнего вида на скринах здесь: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17912/
  21. front210

    Альтернативные шрифты для DarnifiedUI

    С левой стороны окна программы есть "Drop shadow", задайте Offset 1.
  22. front210

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Это не баг, это фича.
  23. front210

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Это и в оригинальном Busworld так из-за: 1) веса моделей автобусов (вагонов) - надо бы попробовать в 3D-редакторе выставить для них максимальный вес. Когда-нибудь. 2) отсутствия навмешей - это палка о двух концах, т.к. с одной стороны, сильно повышается общая стабильность мода, с другой - NPC натыкаются на автобусы и, словно бульдозеры, толкают их перед собой, опять же, из-за малого веса моделей (см. п.1). Общая рекомендация - забить на это, т.к. подобные случаи единичны и не лезут нахально в глаза.
  24. front210

    Альтернативные шрифты для DarnifiedUI

    Почему же не отвечу? Отвечу. Есть такая программа - "Oblivion Font Generator", она конвертирует любой шрифт в понятный игре. Как пользоваться найдете по первой ссылке, загуглив фразу "Шрифты в игре TES 4 Oblivion". Движок F3 и FNV практически тот же, что и у Oblivion. Остальное методом проб и ошибок, ибо не вспомню уже подробностей.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности