15 файлов
-
"Расширенный доклад разведки Убежища 101" / Vault 101 Scouting Report - Additional Information About the Wasteland for Immersion
От MagnuMspec
Мод расширяет текст доклада команды разведчиков Убежища 101 об особенностях Столичной пустоши.
В оригинальной игре Одинокий странник волшебным образом знает о том, что в качестве валюты используются бутылочные крышки, о том, что рейдеры изначально враждебны.
Теперь информацию об этом можно прочесть в терминале Смотрителя.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
TopSecretTony - автор мода.
54 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
TopSecretTony
-
bos "Плакаты Братства Стали" / Brotherhood of Steel Posters
От Valentin25
Данный мод заменяет пропаганду Анклава на плакаты Братства Стали. Ad Victoriam!
Требования:
Fallout 3 или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Bethesda - за создание Fallout 76, текстуры которого использовались при создании этого мода.
30 раз скачали
- brotherhood of steel
- братство стали
- (и ещё 1 )
-
Заводные плюшевые мишки / Clockwork Teddy Bears
От Rexschwert
Позволяет завести плюшевых мишек по всей пустоши. В некоторых местах, где обитаю дети, они уже активированы. Сами мишки безвредны и их убийство не влечет за собой последствий, так как они появятся снова через три дня. После того, как вы их завели они будут играть музыку, которая будет замедляться пока не пройдет ровно минута и они не выключатся.
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за качественный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
26 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Функционирующий микроскоп / Functional Microscopes
От Rexschwert
Мод дает возможность посмотреть на бактерии под микроскопом. Большинство, но не все микроскопы доступны.
Требования:
- DLC - The Pitt.
- DLC - Broken Steel.
- DLC - Operation: Anchorage.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Сообществу Nexus'a.
- Brokenjaws за ссылку на
с бактериями под микроскопом.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.54 раза скачали
-
Цеппелин Экспресс / Zeppelin Express
От Rexschwert
Мод добавляет возможность альтернативно путешествовать между Тенпенни-Тауэр и Ривет-Сити на цеппелине. Плата за проезд составляет 100 крышек.
Требования:
- DLC - Broken Steel.
- DLC - Operation: Anchorage.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
90 раз скачали
-
Функционирующий монорельс БС / Functional BOS Monorail
От Rexschwert
Добавляет возможность альтернативного путешествия между Молл'ом и Анакостией, а так же из Пенсильвания-авеню и здания "Новости Галактики". Сам монорельс охраняется Братством Стали и потому проезд платный (50 крышек).
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
101 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Разлагающийся исповедник Кромвель / Confessor Cromwell Decay
От Rexschwert
Вас никогда не смущало, что исповедник Кромвель после ежедневных радиоактивных ванн обходится без последствий? Что ж этот мод призван исправить это недоразумение и теперь каждые 20 (игровых) дней Кромвель начнет разлагаться, пока не станет враждебным светящимся диким гулем с 500 ОЗ. Поэтому действуйте быстро, иначе жертв не избежать!
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK.
- Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
83 раза скачали
-
Проект "Монорельс" / Monorail Project
От Rexschwert
Добавляет анимированные монорельсовые пути.
2 на Молле
2 на Пенсильвания-авеню
1 к северу от Чеви-Чейза
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Установка:
- Bethesda и коммьюнити Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
57 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Цеппелины Братства Стали / BOS Zeppelins
От Rexschwert
На страже технологий!
Этот мод добавляет на просторы цеппелины Братства. Они подвижны, но это все, что они могут. В архиве переведена только версия круговой траектории полета, потому что квадратная выглядит крайне ужасно. Места: Анкориджский мемориал, юг Цитадели и Молл.
Требования:
- ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
- DLC - Broken Steel.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda.
- Коммьюнити Nexus'а.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
143 раза скачали
-
Уодсворт по контролем / Wadsworth Under Control
От Rexschwert
Плагин позволяет приказать Уодсворту отправиться на специальный модуль (см. скриншот), что бы он не мешался под ногами (правда вскоре (через 24 часа) он вернется к своим привычным обязанностям). Чтобы уместить его в угол, пришлось его уменьшить, так что учтите этот момент.
Требования:
-
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Adzen'у за французскую локализацию.
- Bethesda за Fallout 3.
- Всем моддерам Fallout 3 за их труд и стремление сделать игру еще лучше.
- blackrat99 за мод.
45 раз скачали
-
"Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" / MZC - TSC Expansion
От MagnuMspec
Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters).
- Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре).
Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек.
- Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити.
- Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек.
Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва.
- Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства".
Поговорите с Танакой для постройки.
- Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.)
- Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии.
Поговорите с Карповым, чтобы нанять их.
- Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити.
Поговорите с доктором Надей после ее выполнения.
- Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии.
Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его.
- Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт.
Для этого поговорите с Маллором.
ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
Требования:
Fallout 3 со всеми DLC
Mothership Zeta Crew
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
311 раз скачали
-
Clean-Deluxe GOTY Edition
От MagnuMspec
Мод очищает локации игры от мелкого мусора, камней, клубьев пыли. Таким образом существенно снижая нагрузку на ПК. Полезно владельцам слабых машин.
Версии:Clean-Deluxe GOTY - Основная версия, включает в себя все остальные файлы.
Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - файл удаляет мелкие камни на локациях основной игры.
Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - DLC Support - файл удаляет мелкие камни на локациях DLC.
Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - файл удаляет бумажный мусор на локациях основной игры.
Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - файл удаляет пыль на локациях основной игры.
Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - DLC Support - файл удаляет пыль на локациях DLC.
Требования:
Fallout 3
(Опционально) GOTY, Золотое издание, или версия со всеми DLC.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jeoshua - за отличный материал и свободное разрешение на его использование.
281 раз скачали
-
"Манекены" / Mannequins
От Fennec
Описание:
Решил перевести этот мод, так как не нашел достойного перевода его актуальной версии.
Итак, это русская версия небольшой модификации под названием Mannequins, которая добавляет в игру 16 манекенов.
Продаются манекены в виде двух наборов: в одном 8 мужских манекенов, в другом 8 женских. Купить их можно у Мойры Браун (Магазин на кратере), у Беннона (Ривет-Сити), у Лидии Монтегро или у Майкла Мастерса (Тенпенни-Тауэр) в разделе "Разное". Чтобы активировать меню манекенов, нужно просто выбросить купленный набор из инвентаря. Поставить манекена можно абсолютно в любом месте. Для того, чтобы одеть манекен, с ним нужно "поговорить". Кроме того, манекену можно давать оружие. Команда "Сменить позу" нужна, чтобы манекен взял оружие в руки. Поза одна - стойка с оружием в руках.
Баги/неточности:
- Изменение позы манекенов с оружием корректно иногда не с первого раза, а со второго.
- Если ударить вооруженного манекена, то он может стать враждебным. Исправляется "убиением" манекена через консоль (kill) и "воскрешением" (resurrect) с последующим обновлением манекена через команду "Сменить позу". Баг вызван тем, что манекены в игре являются фракцией (Mannequins), а не статичными неодушевленными объектами (были бы статичны - не могли бы одевать на себя броню и держать оружие).
Установка:
Просто распакуйте содержимое архива в папку Data, находящуюся в корневом каталоге игры и подключите в FOMM или лаунчере соответствующий .esp файл.
Требования:
-Fallout 3 (можно без дополнений и без FOSE).
Перевод:
Fennec
Благодарности:
-Bethesda за Fallout 3.
-AndyW1384 за столь прекрасный мод.
145 раз скачали
- Манекен
- mannequins
- (и ещё 2 )
-
UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch
От Eastlion
Русский перевод мода UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch
Требования:
-Fallout 3 со всеми DLC.
-Оригинальный "UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch" http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19122
Установка:
-Скачать и установить оригинальную англоязычную версию мода "UPDATED Unofficial Fallout 3 Patch".
-Установить файл перевода из архива".
Что нового:
Перевод обновлен до версии 2.3.2
2 020 раз скачали
- UPDATED
- Unofficial
- (и ещё 2 )
-
Ragdoll Overhaul for F3
От MagnuMspec
Ragdoll Overhaul изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д.
Трение: Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшом наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны.
Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно.
Движения конечностей: Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков.
Столкновения: Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Пимечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.)
Вес: Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера.
Дополнительная информация:
Перемещение: Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно.
Изменения веса: Заключаются в максимальном весе, который игрок может взять и нести.
Дополнительные изменения:
Опциональный архив Miscellaneous Modifications, содержащий правленные части тела и скелеты. Измененения затронули вес, увеличено трение и уменьшены отскоки тел. Скелеты рассыпаются в прах при прикосновении.
Совместимость:
Не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ).
Установка:
1. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры.
2. Активируйте ArchiveInvalidation.
3. В FOMM подключите: RagdollOverhaulFo3.esp
Видео-демонстрации:
450 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-