Перейти к содержанию

Labux

Участник
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Labux

  1. Можно поподробней? Читаем журналы с ней и в результате повышаются и у игрока и у нее на постоянно или как? Да- именно. Работает через раз- но всё равно частенько случается. Видимо из за того, что в F3 не было журналов и иногда скрипты срабатывают как на книгу. И ещё вопрос. По оружию. Если ей установить оружие в слотах и выдать полностью отремонтированное (100%), а затем выставить его по умолчанию- в её инвентаре появляется в хлам убитый дубликат (25%)- ипользоваться она будет им, а не тем что я поместил ей в слот. Причём этот дубликат можно до бесконечности доставать у неё из инвентаря, получая любое количество копий. Например- если Бриса обучена лёгкому оружию. Купить "Ловец снов", поместить в любой слот, выставить этот слот по умолчанию. Затем выйти/зайти в меню диалога. Открыть меню инвентаря. В инвентаре будет "Ловец снов", но исправный на 25%. Забрать его. Снова полностью закрыть диалог. И так по кругу. В итоге можно получить неограниченное число исправных на 25% "Ловцов сна". То есть с помощью этого способа можно копировать абсолютно любое уникальное и неуникальное оружие в игре (работает и в Вегасе, и в СП). С бронёй не работает. У автора есть похожий напарник- Венди Гилберт. По всей видимости, основанный на Брисе- функционал тот же. Так вот там эта проблема решена. Может стоит у автора проконсультироваться?
  2. Тут вот какая загвоздка с винтокрылами. На момент событий игры винтокрылы фактически являются "невозобновляемым ресурсом". Да и откуда им браться - авиапромышленность (да и вся промышленность) на корню уничтожена. Остаются машины, пережившие войну- да и тем можно делать только профилактические ремонты. Комплектующих же не выпускают- промышленности нет как таковой- а подобные технологии вообще являются продуктом нескольких отраслей. А тут появляется некто и с помощью говна и палок клея и металлолома чинит убитую в ноль машину. Вот кто нибудь из вас, будь хоть абсолютно гениальным механиком, смог бы починить разбившийся вертолёт, не имея заводских, либо совместимых запчастей? Та же история и поездом. Единственный вариант, как мне кажется, некая пережившая войну база с исправной техникой. Как вариант- в случае начала игры в Неваде- возможность использовать машину Оставшихся, после прохождения соответствующих квестов. В случае с Вашингтоном- либо трофейный Анклава, либо придумать/изменить некий военный объект. Например немного расширить Рейвен-Рок и добавить пару подземных ангаров с возможностью доступа после взрыва. Ещё вариант- но тут будет нужна новая локация. В районе Вашингтона располагается Национальный музей авиации и космонавтики. По идее там можно найти законсервированную технику. Таким же способом можно решить проблему с отсутствием фриплея и невозможностью игры в F3 после прохождения NV- разместить пару НКРовских машин на дамбе Гувера и по завершению финальных роликов- дать возможность вернуться в Вашингтон.
  3. А как у вас реализовано взаимодействие Братств Стали? На уровне "мы соединили две игры и хватит" или как то иначе?
  4. Есть же универсальные моды для скайрима, расширяющие возможности ванильных напарников- может и для фолла есть что? Не в курсе? Это касательно DLC.
  5. То есть я, например, Буна могу взять на прохождение Mothership Zeta, но в Разлом он со мной не пойдёт, а Джерико полезет в Разлом но на корабль не отправится? Бред какой то... Короче Брисой модовской обойдусь- её одной на всех хватит
  6. Вопрос по ванильным напарникам. Пока одно понял на примере вегасовских Вероники и Кэсс. Они без проблем перемещаются посредством винтокрыла между Мохаве и Вашингтоном. Но вот как дела с DLC обстоят? В чистом вегасе был такой неприятный, то ли баг, то ли глюк, а может просто недоработка- их нельзя было брать на локации из DLC- например в заповедник Зайон или в Разлом. Здесь это исправлено?
  7. Вы бы хотя бы торрент дополнительно выкладывали- каждое обновление всё по новой перекачивать неудобно.
  8. По сути это не важно. Можно просто отправится в соответствующую локацию. Как на станцию, так и на место крушения винтокрыла. Всё само запустится. У меня другая проблема. Не исчезает само задание из пипбоя. Просто висит. При активации показывает направление в никуда.
  9. Вот такой косяк обнаружился. Лютый чит. При совместном прочтении журналов навыков в NV навыки повышаются как при прочтении книг навыков в F3 и NV. Как то так... Хотя и приятно и удобно
  10. Подскажите. У меня в папке Data имеются файлы с расширением .nam - например DeadMoney.esm, а рядом с ним DeadMoney.nam. Что это такое и надо ли их удалять?
  11. Станцию ещё не доделали? Вместо здания- восклицательные знаки, входа на саму локацию нет. Приходится туда-сюда на винтокрыле
  12. Один в один- включая мелкие квксты. Но начинать желательно с Одинокого Странника. Потому как если начать с Курьера и пройти главный квест- события F3 будут запороты- авторы мода не предусмотрели фриплей либо какой иной способ отката к событиям Столичной Пустоши. Хотя можно в принципе просто не завершать главный квест (дамба Гувера) и вернуться в Вашингтон
  13. Потому как на момент событий вегаса- это профессиональный курьер. Кому ещё доверят задание на доставку фишки? Вообще мне кажется, что лучше привязать события к Питтсбургу. Ведь как никак затейник всей это катавасии мистер Хаус. Секьюритроны, передовое вооружение, модернизация. Тут нужна развитая промышленность. А где её искать как не в главной промзоне бывших США?
  14. А можно тогда что то в стиле Lonesome Road? Коротенькое, лорное и с минимумом голосовой озвучки? Как раз в стиле будет. Расстояние между Колумбией и Мохаве огромное. (Хотя путешествие из Вашингтона в Питтсбург на ручной дрезине в F3 никого не смущает )
  15. А нельзя без всей этой опереточной мелодрамы в стиле пыщь-пыщь, дешёвых детективов и прочего "акшона" обойтись? Просто свести всё к объявлению о найме "Мохавским Экспрессом" сотрудников на высокооплачиваемую работу курьера? К вопросу что делает эта контора в округе Колумбия- так на то они и почтальоны что бы в постядерном мире открывать новые маршруты. Можно вообще текущий квест почти без изменения оставить. Просто добавить объявление, а на станции разместить секьюритрона- ведь по хорошему вся эта затея с фишкой идея мистера Хауса.
  16. По женскому реплейсу. Пользуюсь исключительно Type N. Автор адаптировал абсолютно всю броню и одежду из F3 и NV. Всё абсолютно лорно- никаких бронелифчиков и тому подобного. Мало того- этот реплейс совместим с обоими частями игр- только в случае с F3 не надо плагин подключать.
  17. Единственная известная мне таблетка на фриплей это Lomt1k`s Pack: FreePlay v4 но как она будет на SFW работать- это вопрос...
  18. То есть если я допустим из Вашингтона в самом начале попал в Мохаве- то весь сюжет F3 для меня потерян? И нафиг такое надо? Я то думал вы исправили глупость разработчиков.
  19. Так есть фриплей в игре или нет? Или зависит от того где начал? Или где закончил играть? Я не понял
  20. Я о другом. В чистом вегасе после завершения основной сюжетки идут финальные ролики и всё- на том игра завершается. С DLC финал можно немного оттянуть- но результат один. В результате есть огромная вероятность просто пропустить часть квестов. Есть старенький мод на фриплей LFreePlay вроде называется- но сомневаюсь что под данную версию пойдёт. Вопрос о том- исправлено ли это здесь? Есть ли полноценный фриплей как в скае скажем или Broken Steel?
  21. Попробуйте почистить папку с сохранениями. У меня была такая же проблема. Стал оставлять только 4-5 самых ключевых и проблема пропала. И подскажите. Я игру недавно начал. Как реализован фриплей? Могу ли я после прохождения вегаса вернутся в столичную пустошь?
  22. Перед козой две точно. Потом уже в Мохаве при старте две. Уже выбранные не отображаются в Пип Бое при повторном выборе. В итоге четыре.
  23. Такой вопрос. При старте в Столичной пустоши можно в итоге заиметь 4 бонусных особенности. Не слишком читерно получается?
  24. В лаунчере только всё только от вегаса. Ничего нового не появилось. Игра дальше стартового меню не запускается.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности