Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. Кажется в моей голове что-то закоротило Вообщем, мой тебе совет. Забей на всё, что было написано выше. Создавай новую учётную запись, с неё ставь репак вегаса (скачать можешь с тех же тапок или рутора), потом SFW и наслаждайся в своё удовольствие
  2. - Вы будете вино или шампанское? - Да. Повторюсь ещё разок. Общая папка чего именно? Сохранений или самой игры? Если самой игры, то ставь дополнительный репак, если сохранений, то через реестр создавай копию ветки вегаса и редактируй его, предварительно изменив Installed Path на путь к репаку. Если разбираться во всём этом не комильфо, тогда уж проще реально создать дополнительную учётную запись и запускать игру оттуда.
  3. Не совсем понял. Единая папка чего? Сохранений или игры?
  4. Гугл в руки и ищи статейки. Сам FAR'ом никогда не пользовался, только Тотал Коммандером. Вообще на мой взгляд, здесь FAR и не нужен. Просто ставь репак, правь реестр и будет тебе дополнительная копия вегаса с собственной папкой под сохранения.
  5. WTF O_O Тебе же подробно разжевали, как сделать 2 копии игры в твоей же теме. На кой чёрт ты какой-то непонятной хернёй маешься? И самый главный вопрос: чего ты хотишь добиться hex-редактором? Лол, это же hex-редактор))) там по умолчанию абра-кадабра))
  6. «Сердце» Fallout 4 – система развития персонажа. Одной из особенностей наших игр является то, что в них вы можете сделать своего персонажа каким угодно и делать все, что захотите – и игра вознаградит вас, какой бы стиль вы ни выбрали. Кроме того, мы хотим, чтобы ваши решения имели смысл, но в то же время были интересными. Чтобы вы могли заранее строить планы, пробовать разные стратегии и сравнивать ваши решения с действиями других игроков, чьи персонажи не похожи на вашего. В играх серии Fallout все это получается еще лучше благодаря системе S.P.E.C.I.A.L. и способностям персонажа. Мы позаботились о том, чтобы ваш выбор параметров (S.P.E.C.I.A.L.) сильнее влиял на ход игры и помогал вам направлять дальнейшее развитие персонажа. Первое решение вы принимаете в начале игры, когда выбираете значения от 1 до 10 семи параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа – силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Каждую неделю мы публикуем видеоролики (разумеется, производства «Волт-Тек»), которые расскажут вам о роли этих параметров в игре. В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время. Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас – особенно в начале игры – будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня. Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица: Как видите, каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми. Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня – это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня – «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия). Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его. Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия. С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня. Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает – ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа. Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше – харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми. Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою. После многих лет разработки Fallout 4 и бесчисленного множества часов, потраченных на тестирование игры, мы считаем, что эта система вам понравится. Мы экспериментировали с другими системами, но обнаружили, что эта является наиболее гибкой и интуитивно понятной. Сбалансировать все способности, эффективность каждой в отдельности, уровни S.P.E.C.I.A.L. и уровень персонажа – это огромная работа. Мы надеемся, что ее результат вам понравится и что вы расскажете нам о своих решениях и выбранном стиле игры. Нам очень хочется, чтобы вы поскорее смогли начать играть. Bethesda Game Studios P. S. И еще. Мы в восторге от того, что на стену можно повесить плакат со схемой способностей. Нам кажется, что вы тоже должны это сделать. Такой плакат прилагается к каждому предварительному заказу Fallout 4! P.P.S. На случай если вы забыли, Fallout 4 появится на Xbox One, PlayStation 4 и PC 10 ноября 2015 году. *Не у всех способностей есть несколько уровней. У некоторых он только один – например, у уже известной вам способности «Наблюдательность». Она позволяет вам увидеть в V.A.T.S. уровень врагов и их сопротивляемость урону. В таких случаях нам было жаль разделять такие способности на несколько уровней. В Fallout 4 есть несколько видов урона – в частности, баллистический, энергетический и радиоактивный. Поэтому очень важно знать, какое оружие следует применить в том или ином случае.
  7. Bethesda Game Studios раскрыла подробности системы развития персонажа. Подробная статья от разработчиков представлена ниже, как она есть. «Сердце» Fallout 4 – система развития персонажа. Одной из особенностей наших игр является то, что в них вы можете сделать своего персонажа каким угодно и делать все, что захотите – и игра вознаградит вас, какой бы стиль вы ни выбрали. Кроме того, мы хотим, чтобы ваши решения имели смысл, но в то же время были интересными. Чтобы вы могли заранее строить планы, пробовать разные стратегии и сравнивать ваши решения с действиями других игроков, чьи персонажи не похожи на вашего. В играх серии Fallout все это получается еще лучше благодаря системе S.P.E.C.I.A.L. и способностям персонажа. Мы позаботились о том, чтобы ваш выбор параметров (S.P.E.C.I.A.L.) сильнее влиял на ход игры и помогал вам направлять дальнейшее развитие персонажа. Первое решение вы принимаете в начале игры, когда выбираете значения от 1 до 10 семи параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа – силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Каждую неделю мы публикуем видеоролики (разумеется, производства «Волт-Тек»), которые расскажут вам о роли этих параметров в игре. В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время. Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас – особенно в начале игры – будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня. Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица: Как видите, каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми. Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня – это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня – «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия). Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его. Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия. С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня. Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает – ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа. Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше – харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми. Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою. После многих лет разработки Fallout 4 и бесчисленного множества часов, потраченных на тестирование игры, мы считаем, что эта система вам понравится. Мы экспериментировали с другими системами, но обнаружили, что эта является наиболее гибкой и интуитивно понятной. Сбалансировать все способности, эффективность каждой в отдельности, уровни S.P.E.C.I.A.L. и уровень персонажа – это огромная работа. Мы надеемся, что ее результат вам понравится и что вы расскажете нам о своих решениях и выбранном стиле игры. Нам очень хочется, чтобы вы поскорее смогли начать играть. Bethesda Game Studios P. S. И еще. Мы в восторге от того, что на стену можно повесить плакат со схемой способностей. Нам кажется, что вы тоже должны это сделать. Такой плакат прилагается к каждому предварительному заказу Fallout 4! P.P.S. На случай если вы забыли, Fallout 4 появится на Xbox One, PlayStation 4 и PC 10 ноября 2015 году. *Не у всех способностей есть несколько уровней. У некоторых он только один – например, у уже известной вам способности «Наблюдательность». Она позволяет вам увидеть в V.A.T.S. уровень врагов и их сопротивляемость урону. В таких случаях нам было жаль разделять такие способности на несколько уровней. В Fallout 4 есть несколько видов урона – в частности, баллистический, энергетический и радиоактивный. Поэтому очень важно знать, какое оружие следует применить в том или ином случае. Перейти на страницу материала
  8. К сожалению всем не угодишь. Уж слишком некоторый люд ностальгирует по т.н. "старым" канонам
  9. Честно говоря, твой вопрос показался мне не совсем корректен. Ты сейчас писал о графике или системе пошаговых боёв?
  10. Лично меня больше порадовало неограниченное развитие персонажа)) Теперь никаких ограничений до 50 лвл
  11. Тут скорее производители железа взятку дают, чтобы разрабы требования завышали, тем самым, стимулируя продажи своих комплектующих.
  12. А что тут не понятного, кадрят тебя
  13. Если предзаказ делал в стиме, там после выхода игра спустя какое-то время можно вернуть деньги. В причине указать: "игра не пошла".
  14. Infest

    DLC к SFW RA

    Сначала сам мод не плохо было бы сделать, а потом и об озвучке думать. А то у тебя как то всё "с конца".
  15. Мне вот интересно, а если на борту стоит nGF570GTX 1280mb 320bit? Каков будет полёт?
  16. Infest

    DLC к SFW RA

    Может быть новую фракцию придумать, не?
  17. Это скорее всего уже косяк сохранения. Видать нужен старт новой игры.
  18. Infest

    DLC к SFW RA

    Ну, думаю, сильные бури делать не стоит. А вот насчёт урона, идея интересная, в голову приходит аналогия с выбросами из Сталкера. Однако как ГГ узнает о наступающей буре? Секретные ходы - это хорошо, стимулирует исследование мира. А вот этого делать не советую, иначе прохождение приведёт в скучную рутину. Где-то это я уже видел... хм... Точняк! FO3, Одинокий путник и ГЕКК)) Может тогда ГЕКК заменить на что-то другое? Хотя тебе решать))
  19. Infest

    DLC к SFW RA

    Нелинейность - это очень хорошо Не понижай свою самооценку. Если ты серьёзно хочешь заняться моддингом, саморазвиваться, а не бухать возле падика и скуривать шишки за гаражами, то ты уже НЕ ДНО! Насчёт составления сюжета и прочее.... Читай больше книжек, я вот, всю жизнь читаю))) Нет, не говорил, то, что новый ворлдспейс, это уже хорошо)) Фантазируй, придумывай, образно представляй. При наличии прямых рук, даже у человека, который только-только взялся за моддинг, может получится многое.
  20. Infest

    DLC к SFW RA

    Как и сказал выше тов. Магнум, одним из составляющих аспектов серьёзного ДЛЦ является окружение. Куда интереснее осваивать новые территории, нежели бороздить старые локации Мохаве. Во-вторых: креативный подход к сюжетному геймплею. Если взять примеры на основе ДЛЦ из ФО3, то в Анкоридже ты в виртуальном мире, в Точке обзора ты исследователь, в Питте - раб, в Зете - похищенный пришельцами. Почему не понравилась фишка с "отжали лут, ты теперь работаешь на изгоев и т.п. и т.д.". Это уже было как в ФО3, так и в Вегасе. Также отжимали лут и заставляли сделать то-то и сё то. На Анклав мы уже работали, на Братство стали тем более (как в трёшке, так и вегасе). Думаю, наверняка можно попробовать придумать что-то иное. В-третьих: должна быть нелинейность. Можно помочь Изгоям штурмонуть базу Анклава, а можно вместе с выжившими их предать и забрать базу себе. Хм... может быть пойти на сделку с Анклавом или вообще всех убить!? В-четвёртых: "Креатив". Почему бы не добавить в геймплей щепотку головоломок. Может даже необычных ловушек? А может добавить колоритных персонажей? Вот рейдер, который потерял память и пытается вспомнить прошлое, вот солдат НКР, бабник, которого привлекают женщины гули, вот учёный из Содружества, страдающий аутизмом. Блин, а почему бы не добавить сход поезда при подрыве поезда (ГГ вроде в каком-то вагоне с пленниками находится ведь, не?), ведь ИГИЛ Легион Цезаря не дремлет. О, а давайте устроим засаду на Анклав! Ихняя колонна (грузовики, танки и т.д., ведь не стоит забывать, Анклав - высокоразвитая фракция) будет проезжать "Пункт А" а мы их эффектно подорвём и устроим шальной штурм, как наши в Грозном в 99-ом)). Блин, геймбрю - это такой простор для творчества, главное это творчество красиво реализовать. А для этого нужно долго, внимательно и усидчиво вникать в асы модостроения. MZC я привел в качестве примера по меркам масштаба своей задумки. Конечно я вряд ли смогу такое когда нибудь реализовать, ибо навыков в связи с учёбой/работой и другими делами не приобрёл. Как и было написано выше, можно попробовать придумать что-то своё. Вот например: Идёт такой ГГ в припрыжку по пустоше, напевает песенку, "тра ляля ляля ляля", хоп, смотрит, автомат лежит, подошёл, наклонился, взрыв. Далее, очнулся, гипс, над ним фурычат доктора Изгоев, рядом стоит какой то м... чудак, что-то лепечет, мол "Я никогда не видел настолько живучего дикаря". Потом ГГ под действием двойной дозы героина морфина вырубается. Очухивается привязанным в кровати, к нему заходит тот тип, говорит: "Мы ещё никогда не встречали столь живучего человека, поэтому мы вшили вам в грудь устройство с капсулой, наполненной ядом радскорпиона, прямо под сердцем. Будешь нам помогать, не выё.... выпендриваться, иначе будет бобо...." А дальше такой сюжет можно раскрутить))) Мне больше интересно, когда он начнётся? Октябрь месяц на дворе))
  21. Infest

    DLC к SFW RA

    Начнём с того, что не каждый здесь заинтересован, в подобного рода, модификацией, а если и заинтересован, то не каждый готов инвестировать в это деньги. Во-вторых: я был бы заинтересован, если мод получился на самом деле интересный, креативный, необычный и добавлял чего-то новое в мир фолла, а так получится обычный мелкий аддон (судя по описанию), с довольно примтивным сюжетом (ГГ опять ловят, сажают в клетку, заставляют что-то сделать), на который уж точно не стоит вкладывать бабло. Лучше залей, а то в шапке какой-то "кот в мешке". Вы, молодые ребята - как губка, впитываете всю информацию. Я уверен, у тебя получится самостоятельно изучить GECK и попытаться всё сделать самому. Да и времени у тебя куда больше, чем у более старшего поколения данного форума. зы: вот у меня где-то на компе пылится написанный мною сюжет для глобального мода (правда написан кусками и набросками), по масштабам, аля MZC, в голове до сих пор хранятся концепты. Вот там глобалка так глобалка А здесь, судя по описанию, баловство. Так что если хочешь предложить что-то посерьезнее, пиши полноценный сюжетный рассказ, концепты диалогов и их линий, линейность (или нелинейность) всего сюжета и пр. и скидывай это всё в документ *.docx (не обязательно это выкладывать в паблик, можно просто распространят в личку заинтересовавшимся людям). А так, пока рано вообще что-то говорить по финансовом вложениям. Всё слишком туманно.... 2зы: и завязывай со "сладким хлебушком", это даже не пасхалка, а издевательский школярный юмор. Если взялся за что-то подобное, то будь серьезнее. Пасхалки на то и пасхалки, что их не должны сразу находить, а тут мало того, что имеется прямая отсылка к ЗС, так ещё и всеми переваренная во всех мультимедийных сферах хрень. Реально, задолбало уже, в печёнке сидит....
  22. Infest

    Fallout 4. S.P.E.C.I.A.L - Харизма

    Компания Bethesda Softworks опубликовала новое видео к игре Fallout 4. На этот раз разработчики решили поделиться с геймерами способами завоевания женских сердец, а также заведением дружбы с самыми недоброжелательными персонажами постапокалиптического мира. Новый ролик является очередной частью серии о системе основных характеристик персонажа SPECIAL. Прежде разработчики уже рассказали о силе, восприятии и выносливости. Теперь настал черед харизмы. Харизма в серии Fallout традиционно отвечает за реакцию окружающих персонажей на действия игроков. Другими словами, высокий показатель харизмы позволит геймерам избежать многих сложных ситуаций и заставит окружающих закрыть глаза на мелкие огрехи. Не менее важным является и влияние харизмы на навыки торговли. В частности, обладатели высоких показателей могут выторговать товары по более выгодным для себя ценам. В первых частях игр серии Fallout, показатель харизмы также влиял на лимит компаньонов в путешествии. Известно, что в Fallout 4 помимо Псины можно будет взять несколько спутников, однако путешествовать можно будет только вдвоем, оставляя одних компаньонов, и выбирая в путь других.
  23. И снова выходит видео о системе навыков S.P.E.C.I.A.L., на этот раз речь идет о харизме. Компания Bethesda Softworks опубликовала новое видео к игре Fallout 4. На этот раз разработчики решили поделиться с геймерами способами завоевания женских сердец, а также заведением дружбы с самыми недоброжелательными персонажами постапокалиптического мира. Новый ролик является очередной частью серии о системе основных характеристик персонажа SPECIAL. Прежде разработчики уже рассказали о силе, восприятии и выносливости. Теперь настал черед харизмы. Харизма в серии Fallout традиционно отвечает за реакцию окружающих персонажей на действия игроков. Другими словами, высокий показатель харизмы позволит геймерам избежать многих сложных ситуаций и заставит окружающих закрыть глаза на мелкие огрехи. Не менее важным является и влияние харизмы на навыки торговли. В частности, обладатели высоких показателей могут выторговать товары по более выгодным для себя ценам. В первых частях игр серии Fallout, показатель харизмы также влиял на лимит компаньонов в путешествии. Известно, что в Fallout 4 помимо Псины можно будет взять несколько спутников, однако путешествовать можно будет только вдвоем, оставляя одних компаньонов, и выбирая в путь других. Перейти на страницу материала
  24. Infest

    Прием в команду Falcon-Lair

    1. Настоящее имя. - Андрей 2. Что вы умеете? - Левел-дизайн (под Source), создание заскриптованных кат-сцен (также под Source); - Перевод плагинов через FNVEdit/Localizator/Egg Translator. 3. Что вы хотели бы уметь? - Уметь работать с GECK (Левел-дизайн - мой конёк), easy-кодинг под Gamebryo 4. Знания языков. - Английский + немного Delphi 5. Какие игры модифицируете. - На данный момент никаких. 6. Стаж в модостроении. - 5 лет (Source) 7. Почему вы хотите к нам присоединиться. - Большая заинтересованность в проекте, желание помочь команде по некоторым аспектам проекта. 8. Чем вы хотите заниматься (участие в каких наших проектах, или независимые моды, или переводы, и т.д.) - Журналистика, написание статей, PR и реклама, заполнение файлового архива, в долгосрочной перспективе, создание собственного Wiki-проекта по A Soul of Fallen World и его модулям, также, по возможности, перевод плагинов с английского и японского (есть человек). 9. Примеры работ (хотя бы описанием, если имеются). - На данный момент не имеются. Раньше работал над source-проектами, но об этом предпочту промолчать, не обессудьте. 10. Несколько слов от себя. Что хотели бы сказать. - Безработный ра***дяй с двумя дипломами (тех+вышка) Большой фанат игр и модификаций, завязанных на постапокалиптических и антиутопических мирах. Как уже было написано выше, раньше занимался левел-дизайном под сурс, потом, в связи с некоторыми "печальными событиями", забросил это дело. Сейчас немного появилось желание освоить моддинг под геймбрю. Немного осваиваю кодинг (delphi), на очереди php. Большой любитель музыки, в основном питаю слабость перед классикой, неоклассикой, релакс, нью-эйдж и чиллаут. Люблю общение, девушек и алкоголь 11. Сколько времени на работу в команде вы готовы тратить? - По обстоятельствам. Порой и минутки свободной нет, а порой и весь день в распоряжении

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности