Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Файлы, опубликованные Infest

  1. Иммерсивный ребаланс здоровья / Immersive Health Rebalance

    Описание:
    Данная модификация призвана пересмотреть получаемый игроком и NPC здоровье за каждый получаемый уровень.
    Если в оригинальной игре за каждый новый уровень игрок получает 20 очков здоровья (на 1 пункт выносливости), то NPC всего лишь 5. На более поздних уровнях бои между игроком и NPC начинали приобретать нелепый характер. 
    В модификуации же множитель получаемого здоровья снижен для игрока и повышен для NPC. 
    Теперь игрок за все 50 уровней получит всего лишь 98 очков здоровья. А с учётом 10 пунктов выносливости на 50-ом уровне, исходя из формулы "100 (базовое здоровье) + (10*20) + (2*49), игрок получит 398 очков здоровья. 
     
    Опциональные плагины. 
    Immersive Health Rebalance (Vanilla Level Up HP Gain Version) - снижает получаемые очки здоровья за уровень с 5 до 2. 
    Immersive Health Rebalance Only Endurance Matters Version - отключает получаемые очки здоровья за уровень. Множитель выносливости по прежнему работает. 
     
    Установка:
    Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
     
    Благодарность:
    Mangot133 - за отличную модификаицю 

    128 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      Mangot133
  2. Прогрессивная сложность / Progressive Difficulty

    Описание:
    Существует множество модов, которые изменяют бои с врагами в более лучшую и сбалансированную сторону, повышая или понижая множители урона. Однако статические множители в них всегда были не идеальны и требовали доработки. Подобные повышения, как правило, делали раннюю игру тяжёлой, однако после прохождения игры до середины и далее, игра становилась до безобразия лёгкой. Данная модификация призвана исправить данное положение вещей, сделав множители урона зависмыми от уровня игрока.  Урон, наносимый игроком, уменьшается по мере повышения уровня (чтобы компенсировать лучшее оружие, броню, характеристики, перки и т.д.), а урон, наносимый игроку, увеличивается с каждым уровнем. Значения настраиваются с помощью прилагаемого INI-файла, но по умолчанию они понижаются/повышаются на 10% каждые пять уровней.
     
    Примечание. 
    Масштабирование останавливается на 35 уровне, так как именно на этом уровне большинство модов капитального пересмотра баланса ограничивают уровень, плюс именно после такого уровня мод начинает криво выравнивать баланс по отношению мира к игроку.  
     
    Требования. 
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
     
    Благодарность:
    Qolore7 - за отличную модификаицю и разрешение на свободное распространение.

    97 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Qolore7
  3. Физика тел / Ragdolls

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. 
     
    Предмертные реакции. 
    Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Простые предсмертные реакции. 
    Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. 
    Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Реакция на попадание. 
    Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Инерция движения мёртвого тела. 
    Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. 
    Видео-демонстрация:
     
     
    Сила удара по конечностям. 
    Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. 
    Видео демонстрация:
     
    Точность физики мертвых тел.
    Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. 
     
    Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции.
    При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. 
     
    Другие нововведения. 
    Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом.
    Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. 
    Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. 
    Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде.
     
    Все функции можно настроить в MCM-меню.
     
    ВНИМАНИЕ
    Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton.
     
    ТРЕБОВАНИЯ
    - xNVSE
    - JIP LN NVSE Plugin
    - JohnnyGuitar NVSE
    -  The Mod Configuration Menu 
     
    Большая благодарность  KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию. 

     

    1 892 раза скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      KiCHo666
  4. "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Автономная реализация снижения лута - Unfound Loot, полностью переработанный и проработанный форк функции Unfound Loot EX из True Wasteland Economy от danbngo, которая, в свою очередь, возникла из Project Nevada — Extra Options от Gribbleshnibit8 и FO3 Wanderers Edition от команды FWE.
     
    Наиболее заметные отличия Unfound Loot от предыдущих реализаций:
    Обработка на основе событий: в GameMode не выполняются скрипты, вся очистка от лута происходит при входе в ячейку и при смерти NPC. Совместимость Loot Menu и Just Loot Menu с мгновенным обработчиком OnDeath. Использует исходные данные просмотра для отслеживания ячеек вместо списка форм, уменьшая разрастание сохраненний. Спасибо TrueCourierSix за GetBufferedCellsAlt и все его исследования видимых данных в движке. Может быть безопасно установлен в середине игры, уже посещенные локации не будут обрабатываться. Добавляет MarkForDelete к отключенным элементам мира в соответствии со стандартными рекомендациями. Пропускает контейнеры с заметками. Пропускает заскриптованные контейнеры. Предметы из контейнеров имеют те же настройки шанса, что и предметы из мирового пространства. Уменьшение здоровья теперь также влияет на экипированное и выпавшее снаряжение. Добавлен настраиваемый глобальный предел здоровья для всего снаряжения (фактически, включая чрезвычайно изношенное оружие и броню), включая предметы из мирового пространства. Головной убор ломаются при обезглавливании (состояние предмета будет равное 0).  
    Предметы, которые не затрагивает Unfound Loot:
     предметы с нулевой стоимостью,  заскриптованные предметы  предметы коллекционирования.  предметы, связанные с сюжетом игры (квестовые).  очень редкие предметы (мясо ядерника, нектар огненного муравья).   геймплейные предметы (магазины, хотя могут добавить для них отдельную настройку).  квестовые предметы без флажка квеста (яйца когтя смерти, уши, пальцы, ноты, квантовая ядер-кола).  редкие предметы декора.  
    Как это работает?
     
    Во-первых, установите желаемый шанс удаления, по умолчанию -  85% для предметов из мирового пространства и 80% для NPC.
     
    Это не значит, что в конкретной ячейке останется 85% добычи. Это шанс, рассчитываемый отдельно для каждого предмета: игра бросает кубик, получает случайное значение от 0 до 99 включительно и сравниваем с вашим шансом удаления. Если значение ниже шанса, предмет удаляется. В моде используется генератор случайных чисел. Вы можете посетить несколько локаций подряд с нулевым удалением предметов (все предметы будут на месте), а следующая локация может быть полностью очищена. 
     
    Если это пачка (стек) (обычно боеприпасы), он уменьшается на фиксированный процент, равный установленному вами шансу. Например, при шансе 80% будет удалено 80% боеприпасов, умноженных на модификатор. Если вы установите модификатор боеприпасов на 0,5, мод удалит 80% * 0,5 = 40% боеприпасов.
     
    На шанс удаления могут влиять несколько факторов:
    Удача. Навык. Более высокий навык ремонта — до 10% больше добычи с роботов. Более высокий навык выживания — до 10% больше добычи с животных. Тип вещи. Шанс удаления будет умножен на соответствующий модификатор типа предмета. Если, например, вы хотите сохранить все патроны, установите модификатор Боеприпасы на 0. Установите на 0,5, чтобы уменьшить шанс удаления вдвое, боеприпасы будут найдены в большем количестве, чем при 1,0. Раса/вид. Вы можете установить множители шансов для каждой расы или вида (люди, гули, супермутанты и т. д.).  
    Предметы, добавленные модом, оцениваются по их происхождению:
    Оригинальные предметы обрабатываются нормально. Если предмет был добавлен другим модом, он всегда остается. Если элемент принадлежит тому же модулю, что и его родительская ячейка, он обрабатывается нормально.  
    Например, локации Новой Калифорнии обрабатываются так же, как и обычные локации оригинальной игры, но любой предмет, добавленный в него другим модом, всегда остается на своем месте.
     
    Рекомендуемые настройки твиков StewieAl:
    ; Разрешить использование сломанных предметов. bEquipBrokenItems = 1 ; Запретить торговцам неподчинение своим флагам продажи или покупки, запрещая им покупать предметы, не относящиеся к тем, что они продают. bBarterCheckActorBuySellFlags = 1 Поддержка SFW/TTW: 
    Да
     
    Требования: New Vegas Script Extender Mod Configuration Menu JIP LN NVSE Plugin   Установка: 
    Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется   Благодарность: Eddoursul - за отличную модификацию.  Farsveinn - за первоначальный перевод модификации. 
     

    379 раз скачали

       (0 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Eddoursul
  5. Радар Мод / Radar Mod

    Полностью настраиваемый дисплей радара, отображаемый на основном интерфейсе
     
    Настраиваемые функции включают в себя:
    Позиция на экране Размер Диапазон Количество NPC Цвет маркеров
    Дополнительные функции включают в себя:
    Индикаторы для сущноств выше/ниже или того же уровня, что и игрок Цветные индикаторы для дружественных, вражеских, нейтральных, товарищей по команде и мертвых существ. Новые цвета для основных фракций: НКР, Легион, БС, Изгои, Анклав. Горячая клавиша для смены диапазона без входа в меню Горячая клавиша для изменения масштаба без входа в меню Конфигурация скорости обновления радара, меньшее число будет озгначать обновление на радаре ближе к реальному времени Изменение динамического диапазона для помещения/вне помещения Настройка для отображения мертвых тел Максимальная дальность увеличена до 105 метров Отображение до 50 объектов на радаре Возможность удерживайте любую горячую клавишу, чтобы выключить радар. При повторном удерживании клавиши радар снова включается. Режим проверки добычи позволяет вам просматривать другие типы предметов вокруг вас, многие из которых имеют собственные значки. Все настройки сохраненяется и загружаются из INI-файла.   
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Radar.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. NVSE не ниже версии 5.1.4
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. User Interface Organizer
    4. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию. 

    317 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Gribbleshnibit8

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности