Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 278
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    107

Файлы, опубликованные Infest

  1. 123456 Оружейный мега-пак / 123456 Mega Weapons Pack

    Мега-пак огромного количества оружия, портированного сообществом NH Arms из различных игр и ресурсов.
    - Содержит 250+ высококачественных видов оружия, включая уникальные и различные варианты;
    - Всё оружие использует анимации knvse, совместимость с B42 Inspect;
    - Уникальные звуки выстрелов (большинство оружия имеют различные звуки в интерьерах/экстерьерах), также имеются новые звуки перезарядки;
    - Скриптовая интеграция в левел-листы;
    - Скриптовая интеграция в форм-листы (навыки и т.д.);
    - Конфигурационный ini-файл для включения\отключения оружия из уровневых списков (по умолчанию все включено);
    - Новые прицелы, в т.ч. и для B42 Optics.
     
    Известные проблемы:
    - Некоторые анимации могут не идеально подходить к оружию.
    - Иногда прицелы голографических прицелов ведут себя\двигаются странно - это побочный эффект фальшивого параллакс-эффекта и, на мой взгляд, оно того стоит.
     
    ВИДЕООДЕМОНСТРАЦИИ:
     
    Список оружия и их источник, откуда это оружие было портировано в игру.
     
     

    Список уникального оружия и их месторасположения.
     
     
    Требования:
    xNVSE
    ISControl  
    KNVSE
    Sound Extender (опцтонально для разных звуковых эффектов в интерьерах/экстерьерах)
    B42 Optics (опционально)
    HipControl
     
     
    Установка:
     1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и  активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
     2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
     
    Благодарности:
    lolwutyyy - создание, доработка и настройка оружейного пака
    Аниматоры, чьи работы были использованы в данном паке: Aehab, Alta, Anirvana, AnonX1987, Artysync, Banana5uicide, ETJ, Frozen, Haxo, Hitman47101, Jimjam, Johnsonn, NS97, RageNclear, Rockbiter68, ShinyHaxorous, Sigerious, TH3CR4PM4N, Trito, Xolerys,

    13 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  2. Hit - Пак нового взрывчатого оружия / Hit - Explosives

    Этот мод добавляет в игру массу полностью анимированного взрывного оружия с полной интеграцией и бонусными функциями.
     
    Что входит в этот мод:
    - Высококачественные модели нового оружия
    - Новые анимации
    - Новые звуки, иконки и эффекты
    - Возможность модификации базуки и многоствольного гранатомёта
    - Полная интеграция в уровневые списки игры
    - Имеется как одноразовое, так и перезаряжаемое оружие.
    - Мины направленного действия
    - Выстрел их многопусковой установки поджигает цели
    - Поддержка B42 Optics
    - Пасхальные секреты, которые предстоит найти.
     
     Список оружия:
    - Ручной многозарядный полуавтоматический гранатомет (Milkor MGL)
    - Базука (M1 Bazooka)
    - Ручная противопехотная граната (Stielhandgranate)
    - Связка ручных противопехотных гранат (Stielhandgranate x6)
    - Четырехствольный реактивный огнемет (M202 FLASH)
    - Одноразовый ракетный гранатомет (M72 LAW)
    - Граната ударного действия
    - Прыгающая мина (S-Mine)
    - Мина направленного действия (Claymore)
    - А также пасхальное оружие
     
    Видеообзор:
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    ISControl Enabler and Ironsights adjuster 
    kNVSE    
    ShowOff xNVSE
     
    Установка:
     1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и  активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
    2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
     
    Благодарности:
    hitman47101 - за столь замечательный взрывной пак оружия. 

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  3. B42 Наручные часы / B42 Wristwatch

    ---

     
    B42 Wristwatch добавляет полностью функциональные и анимированные наручные часы в стиле игры Метро 2033 с дополнительными функциями. Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     

     
    Возьмите часы из дома Дока Митчелла (лежат на камине) или используйте MCM-мсм, чтобы получить их в свой инвентарь и как следует ими насладиться! Нажмите кнопку показа часов (клавиша "X" по умолчанию).
     

     
    Клавиша просмотра часов: позволяет выбрать клавишу, чтобы осмотреть ваши новые наручные часы.
    Показывать реальное время: показывает реальное время и дату (не внутриигровое).
    Приближать часы: игрок подносит руку с часами ближе к камере.
    Существует несколько режимов индикатора состояния:
    Индикатор отключен: полностью отключает индикатор состояния.
    Только статус скрытности: индикатор показывает ваш статус скрытности\обнаружения. Даже если вы не крадетесь\приседаете.
    Только состояние здоровья: показывает ваше состояние здоровья
    Только статус скрытности в присеве: индикатора срабатывает, только если вы крадетесь.
    Скрытность в присеве, либо здоровье: показывает ваш статус скрытности, если вы крадетесь\приседаете, либо состояние вашего здоровья.
    Отсечка анимации: данную опцию стоит включать, если у вас есть другие анимации от 1-го лица или если вы столкнулись с ошибкой смещения пальцев при использовании наручных часов.
    Я потерял свои часы! Хочу их обратно! - Выдать вам бесплатные часы.
    Режим отладки: включать эту опцию стоит только в том случае, если у вас наблюдаются проблемы с модом. В игре зажмите клавишу часов, сделайте скриншот и пришлите автору модификации.
    Для отладки вам необходимо установить UIO. 
     

     
    - У меня проблема, что-то сломалось.
    - Используйте опцию отладки в MCM (для этого вам нужен UIO), удерживайте клавишу просмотра (по умолчанию клавиша "Х"), сделайте снимок экрана и отправьте автору мода.
     
    - Не отображается на руке от 1-го лица, что делать?
    - Загрузите последнюю версию JIP LN NVSE
     
    - С модом "Enhanced Camera", если я смотрю вниз на свое тело, глядя на часы, я вижу 4 руки, что делать?
    - Либо отключите показ оружие от третьего лица (установив для bVisibleArmsWeaponHolstered значение 0 в расширенных настройках "Enhanced Camera"), либо не смотрите вниз :-) . Автор это поправить, увы, не может.
     
    - Часы проходят/просвечиваются сквозь мою броню. Что за фигня?
    - Используйте другую броню. Реализации по обрезки пока нет, по крайней мере в данный момент.
     
    - Будет ли цифровая версия часов?
    - Обязательно, но не в ближайшее время.
     
    - Это работает с модом [modname]?
    - Вероятно. Если нет - пишите автору.
     

     
    В основном проблем с совместимостью с другими модификациями возникнуть не должно, однако если вы используете моды, меняющие FOV в игре (например FOVSlider), то модели ваших рук будут использовать настройки FOV из FOVSlider. Также часы используют слот "Body Addon 2", поэтому моды, использующие этот слот, могут привести к конфликту а данным модом, например ATTT. Другая экипировка, принудительно надетая на этот слот через скрипт также вызовет конфликт. 
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    последняя версия NVSE
    JIP LN NVSE
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer  (для работы режима отладки)
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию
    JazzIsParis - за созданную магию
    EPDGaffneyза - за фантастическую новую 3D-модель
    OhDeerSKR - за невероятные новые текстуры
    Weijiesen - за сексуальный новый envmaps
    Hitman47101 - за фантастическую анимацию, исправление ошибок, тестирование.
     

    228 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. JIP Миникарта / JIP Minimap

    Функции
    Два режима: карта мира и локальная карта, переключаемые с помощью горячей клавиши. Показать/скрыть мини-карту с помощью горячей клавиши. Полноцветные, очень подробные карты местности. Возможность скрыть неизведанные области на локальной карте с помощью «Тумана войны». Отображение маркеров карты на карте мира. Отображение маркеров дверей на локальной карте. Отображение целей квеста со стрелками направлений (мировая/локальная карта). Полностью настраиваемый дисплей через меню MCM.
    Как пользоваться
    Нажмите горячую клавишу (по умолчанию «M»), чтобы показать/скрыть мини-карту. Удерживайте горячую клавишу в течение 1 секунды, чтобы переключаться между режимами мировой/локальной карты. Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл JIP Minimap.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. NVSE не ниже версии 6.05 или новее
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. User Interface Organizer
    4. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    Jazzisparis - за очень крутую модификацию. 

    826 раз скачали

       (3 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Дефицит - Редкость добычи лута / Famine - A Loot Rarity Mod

    Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным.
     
    Дополнительные функции:
    Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено.  
    Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. 
     
    Некоторые другие незначительные моменты и особенности:
    Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами.  Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие).  Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев.  Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot.  
    Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    PushTheWinButton - за отличную модификацию.
     
     
     

    427 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  6. CyberJAM

    Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
     
    --- Вступление ---
    Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
    Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
     
    Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
     
    --- Особенности ---
    Just Vanilla Sprint
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
    Just Hold Breath
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
    Just Bullet Time
    [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
    --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
    Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
    Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
     
    Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
    Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
    Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
     
    Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
    Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
    После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
     
    --- Что нужно знать ---
    Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
      --- Опциональный файл ---
    Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
     
    --- Требования ---
    Cyberware 2281
    Just Assorted Mods 
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    Меню конфигурации мода
     
    --- Установка ---
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    --- Благодарности ---
    VariableEagle - за отличную работу над модификацией
    Yvileapsis - за Just Mods Assorties
    Eddoursul - за Cyberware 2281
     

    646 раз скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  7. B42 Извлекаемые метательные предметы / B42 Retrievable Throwables Reforged

    ---
    Описание.
    Совершенно новая, переписанная с нуля система подбора метательного оружия!
    Если можешь бросить - сможешь и поднять. Все метательное оружие ближнего боя теперь можно забрать обратно, без лишних вопросов.
    Также вы можете делать лестницы из копий и карабкаться аж по стенам. Или создать вокруг NPC клетку, если конечно вы достаточно быстры и ловки.
     
    Что приносит новая система подбора?
    Полная переработка фреймворка.
    Подсветка оружия
    Автоматический подбор
    Необязательный шанс получения
    Патчи для метательного оружия для других модов.
    Кучу исправлений
     
    Дополнительная информация.
    Работает со всем метательным оружием ближнего боя (включая DLC), как для игрока, так и для NPC.
    Позволяет подсвечивать метательное оружие вокруг вас (настройка в MCM).
    Теперь вы можете автоматически подобрать метательное оружие, если находитесь рядом с ним (настройка в MCM).
    И вы можете включить вероятность извлечения в зависимости от вашего навыка ближнего боя и выживания для дополнительного погружения в ролевую систему (настройка в MCM).
     
    Совместимость с любым модом, никакие ванильные записи не были изменены.
    Однако не поддерживает следующие моды будучи из коробки, но структура мода позволяет относительно легко устанавливать патчи.
    Включены патчи для следующих модов:
    Skirmisher - Throwing Weapons Expansion
    Throwing Ninjas Weapon
    KA-BAR - melee and throwable
    Fairbairn-Sykes combat knife
    Throwable Shovels
    Throwable Cards
    Arizona Slave Army - A Legion Overhaul
     
    Требование.
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    ShowOff NVSE
    Johnny Guitar NVSE
     The Mod Configuration Menu
     
    Установка.
    Скачать архив B42-Retrievable-Throwables-Reforged-v.2.2.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность.
    Xilandro - за отличную модификацию
     
     
     

    501 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  8. B42 Стрельба из лука / B42 Bows

    B42 Bows - новая модификация, добавляющая новый тип оружия, позволяющий стрелять из луков. Теперь каждый бой приобретает совершенно иной уровень реализма, заставляющий игрока адаптироваться к различным ситуациям, прорабатывать стратегию и тактику. Для луков доступны самые разнообразные типы стрел: обычные, охотничьи, бронебойные, взрвыные, импульсные, газовые, а также некоторые из перечисленных стрел с дистанционным срабатыванием. Возможность создавать стрелы в "Ремесленной лучника", аналога оружейного верстака, но исключительно только для луков и стрел.  Также модификация включает в себя испытания и перки, получаемые за выполнение этих испытаний.  Ну и вишенкой на торте являются потрясающие анимации, делающие стрельбу из лука невероятно захватывающей и приятной. 
     

     
    Два полностью рабочих, настраиваемых лука с уникальными 3D-моделями, текстурами и анимацией. 19 различных видов стрел. От простых деревянных до напичканных взрывчаткой стрел.  Каждая стрела уникальна и имеет свои плюсы и минусы.  Рабочий эффект от ядов! Полная поддержка NPC. Новые перки.     Новые испытаний с уникальными перками в качестве наград за их выполнение. Создание стрел с помощью уникального инструмента для крафта. Ищите его в своём инвентаре.  Извлечение стрел и древков стрел на основе ваших навыков и материала, из которого извлекается стрела.   

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE JIP LN NVSE  JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes The Mod Configuration Menu  UIO - User Interface Organizer  NV Compatibility Skeleton B42 Retrievable Throwables Reforged  

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за потрясающую модификацию.
     

    262 раза скачали

       (0 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  9. B42 Инспектор оружия / B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking

    ---

     
    Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD.
    В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. 
     

     
    Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. 
    Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов.
     

     
    Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню.
    В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным.
     

     
    Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости.
    Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем.
    Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации.
    На данный момент отсутствует поддержка контроллера.
    Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    kNVSE Animation Plugin
    JIP LN NVSE
    ShowOff xNVSE Plugin
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer 
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию.
    Hitman47101 - за отличные анимации.
    JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE.
    Kormakur - за Hot Reload и xNVSE.
    JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию.
    Shiny Haxorus - за тестирование.

    528 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  10. B42 Удар в ближнем бою / B42 Melee Bash

    ---

     
    Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою.
    Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах.
    Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя.
    Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями.
    Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     

     
    Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов. 
    Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью.
     
    Два совершенно разных режима прицеливания на выбор:
    - Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук.
    - Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4.
     
    Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало.
    Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде.
     
    Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют:
    - Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ.
    - Умение взламывать и ломать замки.
    - Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов.
    И многие другие возможности открываются с помощью новых перков.

    Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона.  
     

     
    Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия.
    Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно.
    Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание.
    Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия.
    Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД.
    Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна.
    Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного.
    И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою.
     

     
    Ударный вышибала
    Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20. 
    Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели.
     
    Тяжёлый вышибала
    Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала".
    Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель.
     
    Яростный вышибала
    Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала".
    Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли.
     
    Гуртмашина
    Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала".
    Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность.
     
    Проникновение со взломом
    Требования: Уровень 3, Без оружия 25.
    Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие!
     
    Умный боец
    Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30.
    Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше.
     
    Нокаут
    Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75.
    Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку. 
     
    Резкие колебания
    Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек".
    Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать.
     
    Жестокое избиение
    Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65.
    Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд.
     
    Проникающий удар
    Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия".
    Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей.
     
    Исполнитель
    Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75.
    Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд.
     

     
    Клавиша удара в ближнем бою
    Не требует пояснений.
     
    Дальность удара 
    Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку.
     
    Время окончания анимации
    Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода.
     
    Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока.
     
    Режим отладки
    Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки.
     
    Исправление альтернативных анимаций
    Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
     
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    Johnny Guitar NVSE
     The Mod Configuration Menu
     
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию
    JazzIsParis - за особую магию
    JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию
    Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок
    TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса 
     
     
     
     
     

    465 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  11. Solid Project

    Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое!   Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
     
    Этот проект посвящается:
    Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.  
    Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.  
    Внимание
    Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
    Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
     
    ОПИСАНИЕ
     
    Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project 
     
    Особенности из Animation Project
     
    Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
    Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
    Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
    Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
    Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
    Анимация приземления – анимация при падении.
    Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
    Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
    Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
     
    Особенности из Lazarus Project
     
    Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
    Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
    Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
    Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
    Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
    Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
    Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
    Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
    Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
    Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
    Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
     
    Инструкция
     
    Основное
    При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
    Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
    Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
    Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
     
    Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
     
    1) Lazarus Project  ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
    2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
    Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
     
    Animation Project
     
     
     
    Lazarus Project
     
     
     
     
    Видео
     
     
    FAQ
     
    - Почему вы объединили все функции в одном паке?
    - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
     
    - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
    - Нет.
     
    - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
    - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
     
    - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
    - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
     
    - Будете ли вы делать новые функции в будущем?
    - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
     
    - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
    - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
     
    Lutana plugin (поддержка геймпада)
     
     
    Совместимость
     
     
    Для мододелов
     
     
    Особенности
    - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея  
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    SUP NVSE
    UIO
    MCM

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности
    Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
    Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
    Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации.
    Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли.
     
    От автора:
     
    Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
     
    Для желающих отблагодарить нас
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти.
    Яндекс.Деньги: 410011093931888
     
    ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
    Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!

    22 879 раз скачали

       (40 отзывов)

    243 комментария

    Обновлено

  12. Система требований к оружию / Weapon Requirements System

    Weapon Requirements System - является чудом современного скриптинга, работу над которым были затрачены не один десяток человекочасов. Полная переработка требований к оружию, которая в отличии от оригинальных требований, многократно расширена. 
     
    Описание:
    Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
    - Требования к огнестрельному оружию. Относится ко всему оружию, которое имеет спусковой механизм и способно поразить цель на расстонии. Теперь, если ваши навыки или характеристики не соответствуют требованиям, вы теряете в скорости стрельбы, в уроне, в скорости перезарядки, получаете разброс и шатание при прицеливании. 
    - Требования к оружию ближнего боя. Относится  не только к холодному оружию, но и к механическому, такому, как силовые кастеты, бензопилы и пр. При низких характеристиках и навыках, у вас будет снижен урон, скорость атаки, а также вы будете часто промахиваться при ударе.
    - Требования к метательному оружию и гранатам. Не выполнения требований к навыкам метания гранат, может спровоцировать их детонацию прямо в руках ГГ, либо наоборот, не сдетонировать после броска. Также будет очень низкая дальность броска. Что же касается метательного оружия, то помимо сниженной дальности броска, при попытке бросить метательное оружие, ГГ может просто выронить его из рук.
    - Требования к минам и взрывчатке. Как и в случае с гранатами, мины могут сдетонировать при попытке их установить, или воспламениться. Также есть большой риск подорваться на мине при попытке её обезвреживания. Со взрывчаткой анологично. Либо не сработает детонатор, либо взрывчатка воспламенится при установке. 
     
    Модификацию можно настроить через МСМ. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
    4. JohnnyGuitar NVSE
     
     
    Благодарности:
    miguick - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    434 раза скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  13. MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы)

    MAPMO - Крупный проект по  переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы.
     
    Включает в себя множество интересных функций:
    - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
    - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
    - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
    - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
    - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
    - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для TTW/SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
    - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
    - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. 
    - Отключение нестандартного шрифта.
    - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
    - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. 
    - Новый фон в главном меню.
    - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
    - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
    -  Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
    - Счётчик смертей.
     
    Особенности русской версий:
    - Добавлены иконки высокого качества.
    - Адаптация под SFW.
    - Добавлены логотипы SFW и RA.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    AnhNVSE
    UIO - User Interface Organizer
    ShowOFF xNVSE Plugin
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарности:
    Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
    Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA
     
     

    726 раз скачали

       (1 отзыв)

    16 комментариев

    Обновлено

  14. Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Описание:
    Если вы не фанат Fallout или просто отдаете предпочтение казуальным забавам - можете закрывать страницу!!!
    По ссылке представлена моя личная конфигурация Stewie Tweaks INI, даже поверхностная настройка которой заняла порядка двух недель.
    Старался настраивать довольно пристально и по возможности все тестировать, но с учетом объема это будет лишь "тестовая" версия будущей конфигурации.
    Но, несмотря на это из порядка 600 Твиков настроено около 90%. Этого вполне хватит для изменений геймплея, баланса и других мелочей в нужную сторону.
    Обновления планируются и будут осуществляться по мере изучения самих конфигов и тестирования их мною и другими людьми.
    Поскольку некоторые настройки далеко не наилучшим образом работают или ломают некоторые аспекты игры, буду рад услышать репорты о подобных вещах, да и просто ваши пожелания, что бы своевременно внести нужные правки и выпустить обновление.
    Сам по себе пресет весьма сложный, взаимодополняющий и ставить его стоит ТОЛЬКО в связке со всеми другими модами из списка рекомендуемых в Таблице(Страница №1).
    Баланс подгонялся под реалии 70% установленных модулей RA. 
    На последней странице таблицы вы найдете список твиков, и некоторые пометки к ним.
    Требования:
    1. Следовать руководству по установке Рекомендуемых модификаций для RA и на одном из этапов оказаться здесь, перейдя по ссылке.
    Установка:
    1. Переходим по пути: Корневая папка игры\Data\NVSE\Plugins и удаляем там папку Tweaks.
    (Если вы пользователь МО2 версии сборки RA, тогда нужно удалить старый пресет твиков еще и в самом МО2)
    *Это КРАЙНЕ ВАЖНО СДЕЛАТЬ!!!!!
    2. Дальше просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2 как любую другую модификацию.
    *Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
    Активные Твики:
     

    319 раз скачали

       (0 отзывов)

    32 комментария

    Обновлено

  15. Титаны нового запада / Titans of The New West

    «Ты без формы, солдат! Где твоя силовая броня?»
     
     
    "Титаны нового запада" создавался как мод для капитальной переделки силовой брони, который стремится вернуть классический стиль эстетики, делая силовую броню Нового Вегаса тяжелее, громоздче и внушительнее, с нужными и правильными пропорциями.
     
    Особенности
    Силовая броня в классическом стиле: все силовые доспехи были переработаны, теперь они больше напоминают возвышающиеся стены из постапокалиптической стали, какими они были в классических играх серии Fallout. Ранее переработанная силовая броня была улучшена за счет улучшенных мешей, текстур, развёртки и различных фиксов. Пропорции шлема также были скорректированы, чтобы быть более эстетичными, менее экстремальными и иметь более единообразное ощущение уровня детализации между доспехами и шлемом. Титаны для Soul a Fallen Worlds: встроенная поддержка SFW с автоматическим определением и активацией, никаких дополнительных плагинов ESP и дополнительных действий по адаптации больше не требуется. Полный охват всего базового контента Fallout 3 + DLC. Совместимость: Титаны на 100% реализованы с помощью скриптинга без прямых изменений любых существующих базовых форм записей. Кроме того, код был полностью переписан с нуля с учетом высокой совместимости и стабильности, с множеством встроенных исправлений. Новая модульная структура скрипта устраняет необходимость исправления для многих модов и позволяет легко и просто устанавливать исправления без ESP для многих модов и их особенностей. Процедурный скелет: В отличие от старой версии Титанов, которая полагалась на модифицированный файл скелета персонажа, новые Титаны 2.0 не имеют такой зависимости. Скелет теперь генерируется процедурно при запуске игры, что позволяет поддерживать полную совместимость с ЛЮБЫМ скелетом.  Улучшенное масштабирование: Масштабирование силовой брони масштабирует размер персонажа без воздействия на голову и оружие. Старый и неуклюжий метод принудительного воспроизведения специальной анимации бездействия был заменен новым современным оптимизированным решением, основанным на сочетании kNVSE и скриптовых анимаций. Интеграция Пип-бой: Комплексный пакет для интегрирации перчаток Пип-боя во внутрь силовой брони, а также автоматическое средство для снятие Пип-боя без помощи сторонних модов. Внутриигровые настройки:Функции, которые ранее были жестко прописаны в плагине ESP, такие как "Скрытие рюкзака", теперь можно включать и выключать МСМ-меню. Также было добавлено множество других дополнительных новых настроек. Анимация силовой брони: Набор анимаций бездействия силовой брони с широкой стойкой и анимаций бега/ходьбы, которые выглядят уверенно и более героически. Анимация также имеет встроенную версию "Smooth Backward Running" для силовой брони, дающая плавный обратный бег. Спринт в силовой броне: Медленная и тяжелая анимация спринта силовой брони для  Just Assorted Mods. Система подгонки наручного оружия: Новая система подгонки, которая визуально подходит к  новым силовым доспехам. К этому оружию  отностся все силовые кастеты и все варианты перчаток когтей смерти, перчаток богомола, перчаток яо-гаев и режущих перчаток. Запатентованная инженерная разработка Анклава: Придает всей силовой броне Анклава единообразный, безошибочно узнаваемый дизайн брони, вдохновленный Fallout 2. Тяжелый батальон НКР: Набор текстур для восстановленной силовой брони и шлема НКР со специальной цветовой окраской, которая безоговорочно и гордо демонстрирует принадлежность к НКР. Отличается от стандартной нефракционной брони Братства Стали T45d. Дополнительный контент: Включает в себя альтернативную анимацию бездействия с миниганом, сопоставленные объекты мира для всех доспехов и уникальные модели для расширенной силовой брони Анклава в бункере Оставшихся и зимней брони T51b в аванпосте Анкориджа и штаб-квартире США.  
    Полный список изменений брони :
    Силовая броня Оставшихся : Улучшены меши (область воротника, наплечники и ноги), улучшенная развёртка в нагрудной части, улучшенны текстуры торса и шлема (задний шов, затенение коленей, убрана вся кровь на доспехах и шлеме), добавлены бронепластины к перчаткам, исправлены другие ошибки (исправлена древняя ошибка перепутанных частей тела в таргетинге VATS). Остатки доспехов Теслы/Гэннона : то же самое, что и выше. Силовая броня Анклава/Броня Тесла (для SFW) : то же самое, что и выше + новые текстуры черной брони с очищенными задними швами. Силовая броня Анклава : Полностью переработаны броня и шлем, добавлены бронированные перчатки с подобранными по цвету текстурами, очищены швы на наручах. Броня Тесла: То же самое, что и выше + очищены текстуры от ржаво-красной грязи Броня Анклава "Геенна": Полностью переработанные доспехи и шлем. Силовая броня T-51b : Улучшеннымеши, улучшенна развёртка на коленях и ступнях, улучшенно сочетание цветов в текстурах перчаток. T-51b (другие варианты): То же самое, что и выше + текстуры перчаток соответствующего цвета. T-45d: Изменен дизайн брони и шлема, улучшено соответствие цветов в текстурах перчаток. T-45d (другие варианты): То же самое, что и выше + соответствующие текстуры перчаток по цвету. Восстановленная силовая броня НКР : Изменен дизайн брони и шлема, переключаемые текстуры уникальной раскраски, соответствующей фракции НКР. Опалённая силовая броня "Сьерра" : Переработанные доспехи и шлем, переключаемое чучело медведя. Добавлена Синяя силовая броня Братства стали. Добавлена классическая Силовая броня T51b из Fallout 1.  
    Дополнительные файлы: 
    ATTT Compatibility Patch for TNW - патч совместимости для Titans of The New West и ATTT - Armed to the Teeth Redux
     
    Требования: 
     xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    kNVSE Animation Plugin
    The Mod Configuration Menu
    lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
    Just Mods Assorted (по желанию)
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер. 
     
    Скриптовые патчи для других модов силовой брони Webb's Titans of The New West Patch Emporium.
     
    Благодарность:
    Woooombat - за отличную модификацию

    1 712 раза скачали

       (5 отзывов)

    29 комментариев

    Обновлено

  16. ATMOS - Капитальная переработка окружающего звука для SFW / ATMOS Ambient Sound Overhaul - SFW

    ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире.
     
    ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. 
     
    Данная версия является адаптацией под Fallout A Soul of Fallen Worlds (SFW), поэтому звуки будут работать только на территории Столичной пустоши. В будущем планируется добавление звуков и на территорию Мохавской пустоши Нового Вегаса. Добавление новых звуков полностью заскриптовано, поэтому вызывать какие либо конфликты мод не будет.
     
    Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. 
     
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарность:
    TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод.
    GRUmod - за первичную адаптацию под TTW и перевод добавления звуков на скриптовые рельсы.
    MagnuMspec - за переадаптацию под SFW.
     

    164 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  17. AWSOMER - Глобальная переработка звуков оружия / All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone - AWSOMER

    Один из самых популярных звуковых модов для Fallout New Vegas! Полностью бесконфликтный и с поддержкой TTW/SFW.
     
    All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone, или сокращенно AWSOMER. Представляет собой полную замену всех обычных звуков баллистического и взрывного оружия. Это преемник AWSO и AWSOME с гораздо более широкой совместимостью и новыми функциями, такими как:
    Полностью заскриптован, больше не будет перезаписей файлов, что означает почти полное отсутствие конфликтов с другими модами. Каждое оружие имеет свою собственную запись для более простой замены и отсутствия дублирования с модами, использующими ванильные звуки. Разные звуковые эффекты (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО! Пока не всегда работают как надо), чтобы оружие звучало по разному вблизи и вдалеке. Еще больше функций в будущем...  
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарности:
    audixas - за шикарный звуковой мод.
    MagnuMspec - за отвязку мода от мастеров пака предзаказа, что позволяет использовать мод с SFW. 

    154 раза скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Отправлено

  18. Тонкая настройка режима "Хардкор" / MCM Hardcore Needs Fixer And Optionizer Plus More

    Данный мод позволяет тонко настроить режим "Хардкора" в игре. Также присутствуют дополнительные настройки.
     
    Настройка режиме "Хардкор".
    Основной  функцией настроек является возможность отключить те или иные потребности (Голод, жажда, сон), а также задать множители этих потребностей, увеличивая или уменьшая их рост. По умолчанию установлено значение 1,0, если установить значение х0,1, то скорость развития потребностей займёт в 10 раз больше времени; если значение установить на х5.0, то соответственно потребности будут расти в 5 раз быстрее.
     
    Прочие настройки.
    1. Горячая клавиша для отображения текущего статуса ваших потребностей. Позволяет увидеть сообщение в левом верхнем углу, не открывая ваш Пип-бой.
    2. Горячая клавиша для включения/выключения консольной команды TCL (переключение коллизий). 
    3. Включить/выключить вес боеприпасов в режиме "Хардкор".
    4. Включить/выключить бессмертие для ваших спутников. Бессмертие отключается, когда вы их увольняете.
     
    Ещё больше настроек.
    1. Отключить брызги крови и расчленёнку. 
    2. Задать максимальный уровень прокачки игрока. Возможность ограничить или поднять уровень прокачки вплоть до 100 уровня. Если у вас стоят другие моды на максимальный уровень прокачки, установите значение "0", чтобы отключить функцию. 
    3. Возможность запуска пакетного скрипта по адресу Data\Batch\RFHCBatchScript.txt.
    4. Исправление продолжительности перка "Заряд бодрости". Включение данного параметра изменяет продолжительность перка с 24 минут реального времени до 1 часа. 
    5. Режим отладки. Позволяет скриптовому сценарию выводить в консоль различные отладочные сообщения.
     
    Требования: 
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарность:
    GamerRick за модификацию.

    84 раза скачали

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Отправлено

  19. Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread

    Данная модификация полностью перерабатывает систему разброса выстрелов у обычного, энергетического и тяжелого оружия в игре, чтобы она вела себя как в большинстве современных FPS-игр. Оружие гораздо точнее при использовании обычных и оптических прицелов и менее точнее при стрельбе от бедра. Точность снижается при стрельбе длинными очередями, но возвращается к норме, если ненадолго спустить курок. Таким образом, стрельба короткими очередями является оптимальным способом поражения целей на больших расстояниях.  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности модификации:
    Интеграция с оригинальными перками "Беги-стреляй" и "Массированный огонь"; Прицельная стрельба стала намного точнее; Разброс оружия постепенно увеличивается по мере стрельбы, точность возвращается, если вы ненадолго прекращаете стрельбу; Совместим со всем ванильным и любым другим оружием, добавленным модомами, использующим навыки "Оружие" или "Энергетическое оружие"; Полностью настраивается с помощью MCM. Настройки будут сохранены в ini файл, так что вы сможете легко использовать один и тот же профиль в нескольких сохранениях.   Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    MCM 

    Рекомендуемые моды:
    JIP Selective Fire - система переключения стрельбы (одиночная/очередями).
    Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0 - Модификация добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить. 
    Система требований к оружию / Weapon Requirements System - Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Благодарности:
    Physicsgaming - за отличную модификацию.
     
     

    344 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  20. Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE -  lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. Все настройки по умолчанию отключены, но их можно включить через русифицированный INI-файл (Data/nvse/plugins/nvse_stewie_tweaks.ini) или во внутриигровом меню, в "Режим паузы -> Настройки -> Tweaks". Совместим фактически со всеми существующими модификациями.
     
    Постольку, поскольку данный плагин имеет просто ошеломляющее количество функций, описание этих функций в качестве примера для ознакомления вынесены в отдельный Google-документ, где вы можете ознакомится с ними. 
     
    Требования:
    xNVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    lStewieAl - за многолетний труд над данным плагином, перевернувшим мир моддинга Fallout: New Vegas. 
    Rexschwert - за помощь в переводе настроек в ini-файле и его стандартизацию.
    MagnuMspec - за помощь в переводе.
    TwilightKhan - за помощь в переводе.
    Karbans - за помощь в переводе.

    1 957 раз скачали

       (3 отзыва)

    22 комментария

    Обновлено

  21. Браузер предметов / ItemBrowser

    ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов.
     
    Функции:
    - Поиск оружия
    - Поиск боеприпасов
    - Поиск оружейных модификаций
    - Поиск брони
    - Поиск продуктов/химии
    - Поиск предметов категории "Разное"
    - Поиск существ
    - Поиск NPC
    - Поиск заметок/сообщений
    - Поиск перков
    - Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии
    - Поиск фракций и работа с ними
    - Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них
    - Поиск книг/журналов
    - Редактирование характеристик игрока
    - Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии).
    - Простой сканер NPC, отображающий технический статус.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    TommInfinite - за отличный инструментарий.

    1 562 раза скачали

       (2 отзыва)

    23 комментария

    Обновлено

  22. B42 Лог уведомлений / B42 Notify - Corner Messages Overhaul - ESPless

    B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем  (в стиле Skyrim) уведомлений!
     
    Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет. 
     

     
    Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу. 
    Возможность фильтрации сообщений.
    Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений.
    Гибкая настройка.         
    Работает без ESP, используя скриптовый сценарий!
     

     
    Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini».   
    Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами.  
    Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу.   
    Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y.  
     

     
    Для корректной работы модификации требуется:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    ShowOff xNVSE Plugin
    UIO - User Interface Organizer
     

     
    Мод протестирован со следующими интерфейсами:
    DarNified UI (DarnUI)
    Vanilla UI Plus (VUI+)
    One HUD (oHUD)
    MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч)
     
    Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование. 
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию
    Jazzisparis - за ScriptRunner
    Hitman47101 и Quicksilver  - за тестирование 

    560 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  23. Настройки эффектов от пищи / Food Effect Tweaks - Custom Food Healing

    Этот простой мод позволит вам настраивать эффект лечения во время приёма пищи, чтобы сбалансировать их с другими предметами, восстанавливающими здоровье и использующими навык "Медицина". Данный мод распространяется на всю еду, даже добавленную другими модами. Хорошо сочетается с модом JSawyer Ultimate. Вы можете настроить лечение, используя прилагаемый INI-файл. Формула, используемая при изменении исцеления, приведена ниже для тех, кто заинтересован в более тонкой настройке. По умолчанию лечение снижается на довольно значительную величину, так что это должно подойти большинству людей.
     
    oldTotalHealing = oldMagnitude * oldDuration newTotalHealing = baseHealing + healingMultiplier * (oldTotalHealing - baseHealing) newDuration = newTotalHealing / oldMagnitude В приведенных выше формулах newTotalHealing и newDuration округляются до ближайшего целого числа.
     
    Также есть некоторая "подтасовка" результатов для получения более красивых чисел, если величина эффекта равна 1, а продолжительность - нечетное число выше 5 и не кратное 5. Это сделано для того, чтобы предотвратить появление таких странных чисел, как +1(7 сек) или +1(13 сек), поэтому вы можете более свободно редактировать INI.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    PushTheWinButton - за отличную модификацию.

    121 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  24. PSRO - Капитальный ремонт прицельных сеток / PSRO - Peripheral Scope Reticle Overhaul

    Peripheral Scope Reticle Overhaul, или же просто PSRO - капитальный ремонт текстур прицельных сеток, сделанных с нуля, с нормальными границами и различными вариациями переферийного фона. У всех оригинальных текстур сеток была одна очень большая проблема - смещение центра прицела и точки выстрелы из-за плохих текстур этьих самых прицелов, которые не менялись аж со времён Fallout 3. автором мода был переделан каждый прицел с идеальным выравниванием по пикселю. 
     
    Под спойлером примеры затемнения переферийного фона. 
     
    Содержание:
     
    PSRO - FOMOD - v.2.1.4.7z - основной архив.
     
    PSRO - Mod Compatibility Compendium - FOMOD - v.2.1.3.7z - патчи для следующих модов. 
    EVE - Essential Visual Enhancements
    DMT - Dead Money Tweaks - Complete Overhaul
    Mosin Nagant - Sniper Rifle
    Classic Fallout Weapons Remastered
    Panzermann's Changes
    Sturmgewehr 44 (STG 44)
    CFA - Classic Wattz 2000 Laser Rifle
    LaFrance Specialties M16-K
    Classic AK-112 - The Adytum Rifle
     
    Gauss Rifle Scope Dots - FOMOD - v2.1.7z - множество видов прицельных сеток для Гаусс-винтовки.
     
    Совместимость.
    PSRO совместим с любыми модами, использующими, но не меняющими ванильные сетки прицеливания.
    Не совместим с  WMX - Weapon Mods Expanded, в будущем автор планирует решить проблемы совместимости с данным модом. Также не совместим AG Supplementary Uniques, т.к. автор не может получить разрешение. 
     
    Требования. 
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    Improved Console (NVSE)
     
    Установка. 
    Модификацию можно установить как FOMOD через ваш FOMM, MO2 или любой другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    TheSeekker - за отличные прицельные сетки
     

    110 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  25. Счётчик крышек в HUD / HUD Caps

    Описание:
    Добавляет в игру счётчик крышек, когда вы получаете их в свой инвентарь, по аналогии с Fallout 76. 
     
    Модификация входит в состав MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) 
     
    Настройка мода.
    Для настройки мода вы можете напрямую отредактировать настройки в HUD Caps.ini (файл генерируется после запуска игры, если вы используете MO2). Во время игры откройте консоль и введите:
    SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/HUDC/_config" 1 - Это сделает счетчик прописных букв всегда видимым на HUD, чтобы вам было легче его настроить. Если bHUDCapsAlwaysVisible включен, вы можете пропустить эту часть.
     
    Вы можете настроить следующие функции:
    HUDCMainQUEST.HUDCapsPlaySound = Ваше значение  0 = отключено, 1 = включено. Воспроизводить звук заглавных букв при запуске анимации.
    HUDCMainQUEST.HUDCapsAlwaysVisible = Ваше значение - 0= отключено, 1= включено. Делает счетчик всегда видимым на HUD.
    SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsColorizedIcon" Ваше значение - 0 = цветной значок, 1 = значок, соответствующий цвету HUD.
    HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateIcon = Ваше значение - 0 = отключено, 1 = включено. Добавить вращающуюся анимацию для значка.
    HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateSpeed = Ваше значение - установить скорость вращения значка.
    SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsFont" Ваше значение - 21 = Brush, 22 = Futura. Изменить шрифт счетчика.
    SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsXPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси X.
    SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsYPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси Y.
    SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsScale" Ваше значение - Изменить масштаб счетчика.
     
    После всех настроек введите:
    HUDCMainQUEST.ReloadSettings = 1 — ваш INI-файл будет обновлен с учетом новых настроек.
     

     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    UIO - User Interface Organizer
    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - Включите настройку bHideCapsAddedMessages (если bMultiINISupport включен, HUD Caps включит его автоматически).
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    Nehred - за разработку этой замечательной модификации.

    195 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...