Перейти к содержанию

Tommy_Angelo

Локализатор [FL]
  • Публикаций

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    40

Весь контент Tommy_Angelo

  1. Спасибо! Разрешение я получил и перевод уже готов, поэтому выложу уже на днях!
  2. Надо вместе с оригиналом ставить, т.к. сам esm не переведен, а перевод в плагине.
  3. Tommy_Angelo

    Девятый - перевод Tommy_Angelo / Niner & NinerFix

    Я пока это читал бинго тру хардкорщика-грозы бедной пустоши Мохаве собрал. Потраченного времени, конечно, жаль.
  4. Честно говоря, даже не знал о его существовании!) Проверю, что там. Если все круто, то спрошу разрешение у автора на перевод, переведу и выложу! Спасибо!
  5. По сути, просто открываешь архив, открываешь в нем папку Classic Fallout Weapons Remastered v1.2 и скидываешь все в папку Data игры, потом ставишь галочку рядом с плагином в лаунчере. Но лучше все-таки хотя бы что-то типа Fallout Mod Manager (ссылка, если нет аккаунта на Nexus) установить, т.к. тут нужны еще скриптовые расширения (указаны в требованиях, вообще, лучше бы завести аккаунт на Nexus и оттуда их все скачать), и делается это все в два нажатия, и будет классно. Ладно, если совсем все будет плохо с Nexus, то вот ссылки на xNVSE, JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE. Куда их кидать разберешься.
  6. Ну дык он второй раз залит, т.к. перевод другой - мой) Если что, я добавил дополнительно к полной сборке еще и отдельно плагин перевода модификации, чтобы те, кто уже устанавливали со старым переводом, могли мой попробовать, не перекачивая весь архив с ресурсами заново. Вот эта ссылка:
  7. Обновление 1.2.2 + я добавил еще одно имя - Кротокрыс, т.к. некоторые просили его добавить. В общем, если вам не нравится имя Молерат, то теперь вы можете назвать его Крот/Кротокрыс/Молрат. Список файлов выглядит внушительно, но разобраться в нем элементарно (к тому же, все написано в описании и большинству нужна только одна ссылка - на внешний файлообменник). Приятной игры!
  8. Tommy_Angelo

    Огромный Твоюмать, переиздание / Bad Mothafucka LE

    Скотт попросил меня сделать отдельные .esp, чтобы, как я понял, еще и у Самгая не спрашивать разрешения на перевод. Не знаю, почему они так заморочились, честно говоря, но вот не хотят, чтобы я работу Самгая и их трогал напрямую, что обидно, но понятно в принципе)) Но объединить .esp с .esm пару секунд в FNVEdit на самом деле.
  9. Можешь попробовать перепройти. Потому что бывает такое, конечно. Он в принципе скалируется по мере того как ты проходишь игру и таскаешь его с собой. Можешь еще попробовать его уволить, а потом снова нанять. Либо, если читерить, то попробовать воспользоваться в ItemBrowser функцией прохождения стадий квеста. Тут уж как хочешь.
  10. Пробовал с ним говорить с того момента? Он вроде бы должен сам подойти чтобы поговорить, если я ничего не путаю. С таким не сталкивался никогда.
  11. Спасибо!! Приелось на самом деле, теперь многие его так называют, но я добавил альтернативные имена, там есть вариант имени Крот, оно даже лучше соответствует персонажу по сути.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности