Перейти к содержанию

"Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню" для SFW / The Apartment on New York Avenue 1.06

   (6 отзывов)

6 изображений

Описание

Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит?

 

Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей.

 

 

Особенности:

- Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований.

- 30 новых интерьеров.

- Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования.

- Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни.

- Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены).

- Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами.

- Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память).

 

Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти).

 

Требования:
Fallout SFW

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

 

Благодарности:

Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 2
  • Спасибо! 2


Обратная связь

Вы сможете написать отзыв только после скачивания файла.


MagnuMspec

   2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
DeniColt

   2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
oldork

   2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
KotBehemoth

   2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
MrCree

   2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв
LeChvor

   2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA

 

Возможно один из лучших модов на безмаркерные квесты. Из-за чего он может вам как понравиться, так вы можете и возненаваидеть. Я лично проходил его 2 раза, первый раз лет 5 назад, 2-й буквально на днях. В первый раз этот мод был для меня кошмаром. Я его ненавидел, я его боялся... и сейчас я ему благодарен. Потому что именно он стал тем модом, который изменил мой подход к прохождению, о чём чуть позже. Проходя его недавно во второй раз, усвоив прошлые уроки, я прошёл его без каких-либо проблем и получил удовольствие, какое редкий даёт. Итак, приступим к обсуждению отдельных черт мода:

 

Отсутствие маркеров

Вы должны ОЧЕНЬ хорошо усвоить этот пункт и быть к нему готовыми. Это не преуменьшение, в моде нет ни одного квестового маркера. Более того, тут даже задач квеста почти нет. Всего 6 на весь мод. И они вообще не дают каких-либо подсказок. Как же проходить мод? Читать записки и следовать подсказкам в них. И это не так уж сложно. В Пип-Бой сохраняются лишь те записи, что содержат указание к следующему пункту. В "Тени Болота", например, такой роскоши нету и надо ещё понять, какая из записей указывает тебе дальнейшие действия. Однако в этом кроется коварная ловушка, ведь стоит вам отвлечься от прохождения мода на другие квесты и локации, как ваш журнал заполнится кучей других заметок и, поверьте, вы в жизнь потом не найдёте нужную вам запись. Я запрещаю вам отвлекаться © Джейсон Стэтхэм. Кроме того, у меня есть подозрение, что мод заставляет ваше железо работать с определённым ритмом, который вступает в резонанс с вашим мозгом, передавая вам мысли, заложенные автором мода, и подсказывающие вам решение, но при рассинхронизации требует длительного восстановления, чтобы вновь начать действовать. Ну или как ещё объяснить то, что стоит отвлечься на несколько других локаций или квестов, как даже простые загадки и не особо спрятанный сейф вызывают страшнейшие затупы и раздражение? Когда же я проходил мод, не отвлекаясь на что-либо иное, то словил лишь один затуп длиной всего в пару минут. Так что ещё раз: не отвлекайтесь от этого мода. На самом деле этот совет применим и к другим модам, но если там это желательно, то тут это критично.

 

Квест и сюжет

Решил объединить эти пункты в один, так как квест тут это просто инструмент сюжета. А сюжет тут полностью линеен. Вы не получите ни одной записки и не откроете ни одну дверь раньше или позже того момента, который автор посчитает нужным для повествования. И, пускай со стиснутыми зубами, но я готов в этот раз простить автору такое. Мне всё же больше нравится собирать истории мира Fallout по кусочкам, которые мне нужно самому потом в голове расставить по местам и тем самым получить цельную картину. Когда есть возможность забежать далеко вперёд, обладая нужными навыками, или пойти обходными путями, а потом вернуться, чтобы изучить пропущенное. Но тут я должен признать, что автор выстроил очень хорошее повествование, деталь за деталью выстраивая перед нами картину произошедшего тут и вовремя раскрывая нам элементы, меняющие наше отношение к участникам истории. В итоге это больше похоже не на привычное нам исследование мира, а на чтение книги, где мы лишь наблюдаем происходящее, не имея возможности на него влиять. Внезапно подумал, что подобного не хватало моду "Остров - Северная территория". И не будь местная история так хороша, я бы рвал и метал. Впрочем я и буду, но немного из-за другого.

 

А именно из-за того, что в истории есть к чему придраться:

Спойлер

Я так и не понял, как у Стивенса получилось создать БОСС, учитывая, что выдающимся гением он вроде бы не был? Чем он всё же занимался до OGO? Зачем нужна была одновременно и полная секретность вообще от всех (именно ВСЕХ), и одновременно создание из здания OGO крепости? Вернее даже, почему это волновало будто бы всего пару людей во всей стране? Более того, как получилось секретно сделать бункер в горе, который возможно превосходит любое известное убежище? А ещё есть у нас есть работающий завод по производству андроидов. Сам завод и андроиды тоже настолько секретные, что о них не знали ни до войны, ни после (а ). Серьёзно, это вообще никого не интересует в мире? Впрочем, это действительно соответствует миру игру, где разве что Тридогнайт реагирует на происходящее в Пустоши.

Конечно, можно списать часть вопросов на секреты, недомолвки, ложь и преувеличения. Что-то можно додумать самому. Однако учитывая, что мод, забирает себе и роль рассказчика, и роль составителя истории в единое целое, такие пробелы лично для меня ощущаются болезненнее, чем обычно. Но справедливости, возникли эти ощущения уже после прохождения и во время активного осмысления произошедшего. Так что пробелы, пусть и они присутствуют, и пусть они серьёзные, умело скрываются. Так что звезду я снял не за это. Ну, вернее не только за это.

 

А вообще история о политических интригах, коррупции, шпионаже за своими же гражданами и искуственном интеллекте, который нашёл решение проблем человечестве

Спойлер

в виде его тотального уничтожения во имя светлого будущего совершенной и миролюбивой расы андроидов и животных.

 

Геймплей

Ну, читайте записки, и идите за следующей. Ну или за ключом, который откроет вам дверь к следующей записке. Или чтобы узнать код, который откроет вам дверь, за которой вы найдёте новые записки. И на самом деле это интересно. Вам каждый раз нужно вначале понять, а куда собственно нужно идти, а потом ещё и понять, что собственно делать. Записки вроде бы дают достаточно подсказок (но если что тут в комментариях есть текстовое прохождение). Ну и каждая открытая дверь или разблокированный терминал награждает продолжением истории и новыми подробностями. Собственно это и служит стимулом двигаться по квесту. Так что это не принимает форму: я ищу ключ, чтобы получить другой ключ, который откроет мне дверь к коду. А ещё это перемежается битвами. Мне сложно оценить их сложность, ибо сейчас я проходил мод перекачанным героем 50-го уровня. Но на Нексусе люди порой писали про страдания от местных врагов. Скажем так, если супермутант-мастер для вас серьёзный противник, то порой вам будет больно в этом моде. В целом, играть было весело и интересно.

 

Соответствие миру

Давайте я оговорюсь, что этот пункт самый субъективный, очень сильно зависит от вкусов и я его больше пищу для себя. На странице указано, что "полностью соответствует миру игру". И это правда: в моде вы не встретите ничего, что как либо выходило за рамки, что мы видим в оригинальной игре. Всему можно найти обоснование или пример чего-то подобного (это же, кстати, позволяет отчасти самостоятельно заделать дыры истории). Нюанс в том, что при соответствии миру игры, мод не совсем соответствует её атмосфере. В первую очередь то, как он преподносит историю (о чём я писал ранее). А во-вторых, лично для меня, это всегда война (или конфликт/противостояние на более мелком уровне) людей и людей, где технологии любого уровня используются как инструмент этой самой войны. Но не начинают и/или ведут её самостоятельно. Исключение разве что в Fallout Tactics, который не канон. А так даже Президент Эдем это своего рода орудие Анклава, да и когда мы попадаем в Рэйвен-Рок, то видим, что фактически власти больше у Отема. И вот это уже за это я снимаю одну звезду у мода. Да, абсолютно субъективный момент. Но для меня он важен.

 

В общем, это великолепный мод, который может вам предложить вам интереснейшее приключение, если вы готовы играть по его правилам: не отвлекаться и думать. Можно конечно и воспользоваться прохождением, но это не так интересно. И пускай я поставил этому моду 4/5, уверен, что вам он может понравиться и на все 5/5. Впрочем, если вам не нравятся квесты без маркера и всё из этого вытекающее, то для вас это будет 1/5. Но всё же я однозначно рекомендую каждому его попробовать и составить своё мнение.

  • Нравится 1
  • Спасибо! 1

Поделиться этим отзывом


Ссылка на отзыв

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности