Описание
Давайте посмотрим правде в глаза. Несмертельная игра в ванильном Нью-Вегасе - это красиво... Мда. Этот мод сильно меняет это.

Усталостные повреждения:
Чтобы не усложнять, статические значения являются отстойными. Каждое оружие, основанное на усталости, имело жестко заданное значение урона от усталости в базовой игре. Ни одна из этих ценностей никогда не менялась. Не имело значения, насколько низким/высоким был ваш навык ближнего боя/безоружного боя и/или силовую атаку (или целился в голову цели), всегда наносился один и тот же урон.
Этот мод меняет это - полностью. Теперь каждая ваша атака с оружием/боеприпасами, основанными на усталости, будет основывать свой урон на нескольких различных переменных.
- Попадание в место удара, удары в голову наносят больше урона усталости, чем удары по телу.
- Мастерство, ваше мастерство обращения с экипированным оружием играет самую большую роль в том, сколько урона будет нанесено этим оружием.
- Входящий урон, урон от вашей текущей атаки, влияет на то, сколько урона будет нанесено вашей атакой.
- Ранг перка, за каждый ранг перка "Бесшабашный пацифист" у пользователя - тем больше урона.
- Обнаружение, если цель не видит пользователя, он нанесет 2,5x (это множитель по умолчанию) урона своей цели. Множитель можно настроить в MCM.
- Если вы нацелены на DT, порог урона вашего противника будет уменьшать наносимый вами урон от усталости.
Чтобы усталостный урон оставался на низком уровне, используется «статическая кривизна», чтобы убедиться, что оружие не будет наносить ужасный урон при низком навыке или отвратительный урон при высоком навыке. Вот как теперь выглядит выход усталостных повреждений:

Теперь несмертельная игра — это не столько уловка, сколько жизнеспособный вариант.
В качестве бонуса к несмертельной игре, по мере роста ваших навыков - урон по противникам уменьшается. Например:
- Игрок, у которого 25 единиц оружия ближнего боя, будет наносить противнику на 25% меньше урона по здоровью, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости.
- Игрок, у которого 100 единиц оружия ближнего боя, не будет наносить урон по здоровью своему противнику, если он использует оружие ближнего боя, основанное на усталости.
Это сделано для того, чтобы снизить вероятность гибели вашей цели, если вы играете в режиме «Пацифист».
Режим пацифиста/пацифизма:
Когда в начале игры вам будет предложено выбрать черты характера, в меню ваших особенностей появится новая черта: «Не убий». Когда вы выберете «Не убий», вы получите сообщение с подробным описанием преимуществ, которые вы получите от выбора черты. Выбирая эту черту, вы соглашаетесь пройти игру без лишения жизни (любой жизни). Если вы отнимите жизнь, вы не только потеряете черту характера «Не убий», но и получите отрицательный эффект «Опозоренный». Он уменьшит все небоевые навыки на 10 единиц и увеличит вероятность нанесения врагами критического урона на 10%. После выбора особенности у вас будет возможность вернуться в меню черт характера до завершения создания персонажа.
** Пацифистский режим совершенно необязателен, вы ни в коем случае не должны чувствовать себя вынужденным играть с ним.
Бонусы/Особенности/Дебаффы/Испытания:
- [Умение] Не убий: за использование этой особенности вы получите +15% к сопротивлению урону. Каждый второй уровень увеличивает вашу общую сопротивляемость урону на +1%.
- [Задача] Безрассудный пацифист (5): за каждый уровень этого умения ваша скорость и урон от всех видов оружия, основанного на усталости, увеличиваются на +10%.
- [Умение] Знание — сила(3): За каждый уровень этого навыка вы получаете +10% к опыту за каждого человека/существо, которое вы теряете сознание.
- [Дебафф] Бесчестие: -10 очков ко всем небоевым навыкам, и ваши враги с вероятностью нанесут критический удар на 10%.
Получение опыта:
Опыт начисляется каждый раз, когда игрок нокаутирует нового противника, количество получаемого опыта соответствует опыту, который вы бы получили, если бы вместо этого убили цель. Вы не можете получить опыт, нокаутировав одного и того же противника несколько раз. Количество получаемого опыта может быть увеличено с помощью таких привилегий, как «Прилежный ученик» и «Знание — сила».
Интерактивное нокаутирующее меню:
теперь, когда ваша цель лежит у ваших ног, давайте начнем взаимодействовать с ней. Вы можете открыть меню нокаута, взаимодействуя со своей жертвой, сидя на корточках. Начиная с обновления 2.0, парализованные враги теперь могут воспользоваться интерактивным меню нокаута. «Регулятор соответствия» от Honest Heart — единственное ванильное оружие, которое действительно использует эту функцию, и новый «Wattz 500 EPD», но любой другой метод паралича врагов покрывается этим модом.
Как только ваше меню появится, у вас будет несколько вариантов на выбор.
- Поиск — если включена функция «Добыча Кенши», вероятность того, что цель будет убита, а не разбудить ее, зависит от вашего навыка скрытности. В противном случае грабьте нормально.
- Пробуждение - Разбудите свою цель!
- Исцеление — поверженных врагов можно лечить с помощью стимуляторов, горьких напитков и целебного порошка.
- Ошейник - [Требуется порабощение] Прикрепите ошейник раба к NPC и отправьте его в Легион или к Охотникам на людей! Плата за ваши захваты зависит от того, кто и насколько они круты! Наркоманы стоят мало, рейнджеры стоят многого! Начиная с версии 0.2.2, вы можете добавить дополнительную сложность в свои нелетальные/рабовладельческие подвиги, требуя, чтобы ваш враг был в пределах определенного процента здоровья, чтобы ошейник мог его наложить.
- Убийство — если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (25% по умолчанию) или у вас есть умение «Мистер Песочный человек», вы можете убить ее сразу.
- Пожирание - если общее количество здоровья вашей цели ниже определенного процента (как указано выше) и у вас есть умение "Каннибал", вы можете съесть ее живьем.
- Сдерживание - NPC могут быть связаны наручниками, клейкой лентой и кожаными ремнями. Продолжительность времени, в течение которого они остаются связанными, зависит от вашего атрибута силы против их и предмета, используемого для их связывания. Если вы останетесь рядом с ними, время, необходимое для того, чтобы они вырвались на свободу, остановится. Связав своих врагов, вы получите 100% шанс поиска, если у вас включен Kenshi Looting.
- Освобождение - Отвязание ранее привязанных NPC... Развяжите их. На самом деле, они не будут благодарны - они, вероятно, будут атаковать так же, как если бы вы никогда их не развязали.
Оборудование:
Обновлено вооружение и боеприпасы. Добавлено оружие и боеприпасы.
Оружие:
- Боксерские (перчатки, лента, золотистые)
- Погоня крупного рогатого скота
- Билли Клаб: Можно найти и купить. Определенного шанса появления нет, он был интегрирован в списки уровней с помощью скрипта.
- Бейсбольная бита: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон).
- Полицейская дубинка: Теперь наносит урон от усталости (а также обычный урон).
- Кувшин для пива: Уникальный вариант Billy Club, можно найти среди подлого дуэта.
- Покрытая боксерская перчатка: По-настоящему тяжелую боксерскую перчатку, можно найти в неком доме у кого-то.
- Боевая лента: Уникальный вариант боксерской ленты, можно найти в хранилище Legion.
- БитКо "Большой Фриггер": Особый силовой кулак, который наверняка поставит вашего противника на! Найден в одном из конспиративных убежищ.
- Wattz 500 Electroshock Prototronic Disruptor (EPD): Электрошокер, разработанный компанией Wattz для правоохранительных органов перед Первой мировой войной. Он быстро наносит большой урон от усталости и может временно парализовать ваших врагов. Можно найти и купить.
- Мина/граната PsykoNap от HalluciGen, Inc: взрывоопасное дымовое устройство, разработанное компанией по биохимическим исследованиям HalluciGen, Inc. Заманите своих врагов в ловушку аметистового цвета, PsykoNap, который быстро выводит их из бессознательного состояния. Можно найти и купить.
Боеприпасы:
- .308, Транквилизаторный патрон: Можно купить или скрафтить.
- .556 мм, транквилизатор круглый: Можно купить или скрафтить.
- .22LR, патрон с транквилизатором: Можно купить или скрафтить.
- Энергетическая батарея, оглушение: Можно купить или скрафтить.
- Микрофузионная ячейка, оглушение: Можно купить или скрафтить.
Одежда:
- Шлем для спарринга: можно найти или купить.
Помощь/Еда/Яд:
- Сон: Яд, наносящий 350 урона от усталости в течение 10 секунд. Можно изготовить и найти
-
Дремлющее яблоко: Отравленное яблоко, которое очень быстро выбьет из колеи своего едока! Оставьте его в чьем-то холодильнике или на прилавке! Должен быть изготовлен.
Разное:
- Наручники: Лучший способ сдержать свою цель! Можно найти в местах, которые имеют смысл (проверьте тюрьмы и т.д.).
Чтобы сделать собственное оружие совместимым с модом:
- Откройте меню настройки мода > перейдите к «SD_Fatigue» на боковой панели > выберите "Current Weapon" > отрегулируйте урон от усталости вашего оружия по своему усмотрению.
Компаньоны:
- Спутники будут использовать нелетальное оружие, если вы решите переключиться на него самостоятельно. У них есть свои собственные неигровые итерации менее мощного нелетального оружия. Однако, если у них есть альтернатива, они выберут наиболее оптимальный вариант. Эту функциональность можно легко настроить в настройках .ini или MCM.
Другие изменения:
Все эти функции могут быть включены/отключены/скорректированы в MCM или в SD_Fatigue.ini:
- *Простить/Забыть - Проснувшись, нокаутированные персонажи имеют шанс 50:50 либо убежать/умиротворить, либо сразиться со своим нападающим.
- * Потеря кармы - Выбивание хорошего/очень хорошего персонажа или ограбление одного из них немного уменьшит вашу карму.
- * База возврата усталости - Скорость, с которой величина усталости восполняется, была значительно снижена. Никакие оглушенные сущности не пробуждаются через 10 секунд.
- * Усталостный урон от кулаков - Кулаки наносят урон от усталости. Это больше относится к таким существам, как Гекконы, Кротоводы, Когти Смерти и т. д., поскольку они используют свои «кулаки» в бою. Он работает для людей/гуманоидов, хотя и не является жизнеспособным.
Благодарности:
Спасибо, WebbProductions2020 за создание карт нормалей для некоторых из моих активов.
Спасибо, BellCubeDev за помощь с формулой расчета усталостного повреждения.
Спасибо, Hopper31 и Weijiesen за газовый FX от PsykoNap.
Спасибо, Cogneter за модель наручников.
Спасибо, Allnarta за помощь с обычными текстурами Wattz 500 EPD.
Установка:
1.Перекиньте содержимое архива в папку Data
2. Активируйте плагин в мод-менеджере
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.