-
Публикаций
68 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
SEM-key стал победителем дня 2 февраля
SEM-key имел наиболее популярный контент!
Репутация
109 Очень добрыйИнформация о SEM-key
-
Звание
Бывалый
- День рождения 20.06.2012
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Краснодар
Посетители профиля
1 740 просмотров профиля
-
"Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one
SEM-key прокомментировал Acmos файл в Фракции и персонажи (NV)
- 3 комментария
-
- 1
-
-
- npc
- сборка модификаций
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Случайные события Мохаве - все в одном" / Encounters of The Mojave - All in one
SEM-key прокомментировал Acmos файл в Фракции и персонажи (NV)
- 3 комментария
-
- 1
-
-
- npc
- сборка модификаций
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Версия 1.0
8 раз скачали
Небольшой новый квест и локация, которая придает довоенным книгам новую цель. «Библиотека Вестсайда» — это крошечный мод для квестов, который добавляет в Вестсайд новую внутреннюю локацию, называющуюся, как вы уже догадались, Библиотекой Вестсайда. В этой библиотеке вы найдете человека по имени Владимир, который готов заплатить за любые сохранившиеся довоенные книги, которые вы сможете ему принести. Однако не надейтесь разбогатеть на этом. Очевидно, что это было сильно вдохновлено Арлингтонской библиотекой в Fallout 3, за исключением того, что с моим модом вам платят намного меньше, а внутренняя ячейка намного меньше. Также хуже озвучка и сценарий. И код наверное тоже. Но, по крайней мере, это бесплатно! ФУНКЦИИ Одна новая крошечная, лениво оформленная, скучная внутренняя ячейка, которая полностью навигационная ОДИН новый скучный NPC по имени Владимир Колоссальные 20 строк крайне скучных и неважных диалогов Получите 10 крышек за книгу или вместо этого пожертвуйте книги и получите в награду немного кармы и репутации подписчиков Часто задаваемые вопросы Где??? В Вестсайде, а именно в восточной части Вестсайда. Почему??? Idk lol Совместимость? Во время тестирования я не нашел ни одного другого мода, использующего то же местоположение. Но если вы обнаружите конфликт, дайте мне знать. Это просто вопрос перемещения двери, лол. -
-
Starfield Revised - Skills/Переработка Starfield - Перки
SEM-key прокомментировал SEM-key файл в Другие игры
-
Версия 1.0
2 раза скачали
Привет! Добро пожаловать в Skills Revised, часть серии «Starfield Revised». Это направлено на то, чтобы привнести баланс в наш игровой процесс во всех установленных системах. Что делает этот мод? - Распределяет навыки по более логичным категориям. - Изменяет бонусы, чтобы обеспечить лучшее качество жизни. - Корректирует задачи, чтобы сделать их более понятными, а также делает испытания более длительными, чтобы лучше ощущать прогресс. - Там тоже есть несколько навыков! - Фоны были изменены, навыки отражают фоны, чтобы иметь больше смысла. - Наконец, он добавляет лучший элемент ролевой игры и развития персонажа, объединяя навыки одного типа на одном уровне. Я объясню подробнее ниже! Обзор В качестве примера я возьму дерево сражений. Пожалуйста, посмотрите на изображение ниже. Как вы можете видеть, боевое дерево теперь НАМНОГО более глубокое. Уровни были заполнены, и в целом это имеет больше смысла. Когда я говорю о тирах, я имею в виду ряды навыков. Уровень 1: Это ваши базовые боевые навыки, которые охватывают широкий спектр оборудования, такого как баллистика, пучки частиц, лазеры и т. д. Вы можете выбрать, какой тип базового навыка (или навыков) вы хотите, прежде чем разблокировать уровень 2. Уровень 2: Они переходят на более специализированные роли, которые переходят к более специфическому снаряжению, такому как винтовки, пистолеты и боевые искусства (перенесены из физических). Это даст вам более глубокую кастомизацию и ролевую игру. Тир 3: Стрелок, меткий стрелок и прицел, казалось, что они должны быть вместе, учитывая, что все они связаны с прицеливанием и точностью. Тир 4: Тир 4 — это ваши улучшения на поздней стадии игры. В основном они подходят для всех стилей игры, но дают преимущество в бою. Думайте об этом как о навыках «вишенка на торте». Расскажи мне о других категориях Категория «Технологии» теперь представляет собой чистое дерево космических кораблей, я переместил все, что было связано с кораблями, в дерево технологий (Астродинамика, Нейтронный синтез и т.д.), и убрал все, что не связано с кораблями, в другие категории, которые имели наибольший смысл, например, робототехнику в науке. Несколько примеров; - Безопасность теперь в физическом (думайте об этом как о стелс/физическом дереве ) - Ускорение штурмовой подготовки теперь в бою 4 уровня. - У науки есть новый «уровень крафта» на уровне 2, который содержит ВСЕ навыки, связанные с крафтом. Есть масса других изменений, убедитесь в этом сами! Бонусы к навыкам Некоторые бонусы к навыкам были скорректированы. Например, специализация «Дробовик» теперь будет иметь шанс сбить с ног противников на 4 ранге. Другие навыки, такие как маскировка, утратили способность маскировки. Мне показалось, что это сделало навык слишком опасным, в то же время сделав перк брони и силу Звездорожденного ненужными при получении. Меткая стрельба теперь увеличивает критический урон только при попадании в голову, она вознаграждает за точность! Другие навыки получили общую корректировку качества жизни. Например, быстрая перезарядка теперь будет выгодна ВСЕМ типам оружия на каждом уровне, а не баллистике на 1-м ранге, лазерам и частицам 2-го ранга и т.д. Испытания навыков Я сделал так, чтобы испытания навыков занимали больше времени, почему? Хорошим примером является то, что на 2-м ранге пилотирования вам нужно убить 5 кораблей, чтобы добраться до 3-го ранга. Вы совершаете 3 из этих убийств в обучении, это вряд ли достижение - убить их, и это не похоже на то, как ваш какой-то космический боевой ас убивает 5 учебных кораблей, будучи усиленным Васко. Задачи теперь занимают больше времени и требуют большего количества повторений в целом, но не в тех случаях, когда это просто утомительно, как убеждение, поскольку время выполнения ограничено. Другие испытания были скорректированы, чтобы лучше отражать навыки и бонусы, которые вы открываете. Фоны Фоновые навыки теперь лучше отражают класс, который вы выбираете, Исследователь даст вам ботанику, геологию и сканирование. Вышибала подарит вам бокс, запугивание и поднятие тяжестей. ЭТО ПРОСТО ИМЕЕТ СМЫСЛ. Есть ли что-то новое? Да! Я снова добавил навык резки «осознанность». Я также выделил бонусы к навыкам скрытности. Навык скрытности теперь влияет только на ваше фактическое обнаружение и общую скрытность. В то время как новый навык «Оперативник» — это новый навык 4 уровня, который добавляет урон от скрытности к подавленному оружию! Это просто обеспечивает большую универсальность в ваших сборках, а также больше заполняет дерево. Что ещё? Я рекомендую начать новую игру с этого мода, чтобы вы получили полную выгоду, но это будет распространяться и на текущие сохранения. Кроме того, для всех, кто использует терминал респека или любой мод на респек навыка, 2 новых навыка, добавленных этим, не будут затронуты, я разместил просьбу в разделе комментариев о любых патчах, и патчи приветствуются для всех модов! -
-
"Большая переработка интерьеров Округа Колумбии" / The Great DC Interior Overhaul 1.2.0 + патч для Metro Carriage Interiors SFW
SEM-key написал отзыв Furrycat25 файл в Локации (SFW)
-
Версия 2.0
3 раза скачали
Мод «Дом игрока» — это место, которое игроки могут назвать домом, со всеми удобствами, которые вы могли бы пожелать, расположенное в солнечном Спрингвелле. Этот мод предоставляет доступный для игрока дом, который хорошо вписывается в тематику и общую эстетику Столичной пустоши, не будучи чрезмерным или кричащим. Расположен в Спрингвелле, чтобы игрок мог использовать его в качестве альтернативы предоставленным по умолчанию приспособлениям в игре. Дом расположен в Спрингвелле, небольшом разрушенном городке недалеко от Убежища 101 и в двух шагах от Мегатонны. Это комфортабельный и уютный двухэтажный дом с гостиной, кухней и бильярдной на нижнем этаже, и двумя спальнями и ванной комнатой на верхнем этаже . Бильярдная комната соединяется с кладовой, которая также ведет к обширному подземному арсеналу. Примечание: Для работы этого мода не требуются никакие другие моды или DLC, он полностью работает только с базовой игрой Fallout 3. Для более старой версии (v1.1) посетите: https://cloud.mail.ru/public/GhSK/ZZQEgvqtT-
- 3
-
-
-
- дом игрока
- дом гг
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
-
Версия 4.0
0 раз скачали
Все травмы требуют значительного времени для заживления в игре, и многие из них изнуряют. Некоторые из них вообще мешают вам сражаться, а некоторые могут даже привести к летальному исходу, если их не остановить. Как часто вы получаете травмы и сколько времени требуется на их заживление, можно настроить в MCM этого мода. Кроме того, на данный момент травмы являются только активными эффектами и не имеют никаких визуальных преимуществ. В настоящее время существует четыре вида травм: порезы, переломы костей, ушибы и сотрясения мозга. Эти травмы могут быть нанесены на шесть участков тела: голову, туловище, левую ногу, правую голень, левую руку и предплечье. Переломы костей и ушибы могут быть нанесены на все шесть областей, порезы могут быть нанесены на все области, кроме головы, а сотрясения мозга могут быть нанесены только на голову. Все травмы имеют несколько степеней тяжести, причем более серьезные травмы приводят к гораздо более изнурительным последствиям, и со временем травмы могут стать еще более серьезными, если вы будете продолжать получать удары. То, какую травму вы получите, зависит от того, каким оружием в вас попали, какую броню вы носите и блокируете ли вы удар. Холодное оружие, включая боевые топоры, наносит порезы, но только в том случае, если вы не блокировали атаку и на выбранной области тела на вас нет тяжелой брони. Тяжелое оружие, булавы и двуручное оружие, может привести к переломам костей. Синяки появляются, если не наносить порезы. Наконец, сотрясение мозга может быть вызвано любым видом оружия, если вас ударили по голове. Обратите внимание, что существа способны нанести все эти повреждения, если им представится такая возможность. В настоящее время область, в которую вы попали, является случайной, но вы можете изменить относительный вес попадания в каждой области в MCM. Кроме того, если вы блокировали атаку щитом, вы всегда будете поражены в левую руку, если вы блокировали ее оружием, то удар будет нанесен в область одной из ваших рук. Все травмы снижают вашу максимальную выносливость и магические способности, и каждая область также имеет другие уникальные ограничения. Травмы рук снижают скорость владения оружием, травмы ног снижают скорость передвижения, а травмы туловища и головы снижают максимальный запас здоровья, что может привести к летальному исходу. Вероятность того, что вы получите травму, зависит от базового уровня вашей брони и базового урона от оружия или существа, которое вас поразило. Чем больше разница между уровнем брони и уроном, наносимым вами, тем больше вероятность того, что вы получите травму, и тем серьезнее она будет. Поддерживаются все способы повышения уровня брони, поэтому использование заклинаний "Камень лорда" или "Броня мага" поможет предотвратить некоторые травмы. Однако ношение легкой или тяжелой брони также уменьшит тяжесть травмы, а также снизит вероятность ее получения. Кроме того, ваша магия и выносливость влияют на вероятность того, что вы получите ранения. Обычно ваш уровень видимой брони умножается на процент выносливости и процент магии. Минимальный уровень составляет 25%, поэтому ваш уровень брони не может быть снижен более чем на 25%. Если вы Оборотень или Повелитель вампиров, у вас не могут быть сломаны кости, а все остальные травмы снижены на 3 уровня тяжести. Это компенсирует тот факт, что у вас, как у Оборотня или Повелителя вампиров, нет доспехов. Время, необходимое для заживления травм, зависит от нескольких факторов. Некоторые травмы просто отказываются заживать, если не соблюдать некоторые условия, например, если не наложить шину на сильно сломанную кость. Базовое время, необходимое для заживления каждой травмы, настраивается в MCM. Фактическое необходимое время зависит от вашей устойчивости к болезням, ядам и скорости заживления. Если вы увеличите эти значения, то обнаружите, что требуемое время заживления значительно сократится. Есть несколько способов помочь справиться с травмами. Настойку опия можно приготовить в кухонном горшке, используя медицинский спирт, лунный сахар, цветы голубой горы или висячий мох. Это восстанавливает вашу выносливость и увеличивает скорость передвижения, но только в том случае, если вы ранены. Это также снижает выносливость и магическую регенерацию. Вы также можете найти зелья, которые полностью излечивают травмы. Их можно найти везде, где можно найти ванильные целебные зелья, и их можно приготовить как обычные зелья, если найти нужные ингредиенты. Рецепты крафта можно найти в других алхимических рецептах. Наконец, существует система пассивного усиления скорости, при которой скорость передвижения не может быть снижена ниже определенного порога, по умолчанию составляющего 20%. Порезы - самая "конкретизированная" часть этого мода... *кхм*. Порезы могут наноситься на все участки тела, кроме головы, и наносятся любым холодным оружием, включая боевые топоры и стрелы, а также существами. Однако ношение тяжелой брони, блокирование щитом или оружием при ношении легкой брони - все это способно предотвратить порезы. Все порезы снижают вашу максимальную магическую силу, выносливость и устойчивость к болезням, порезы на руках снижают скорость атаки оружием, порезы на ногах снижают скорость передвижения, а порезы на туловище снижают максимальное количество здоровья. В дополнение к этим базовым эффектам, порезы могут привести к заражению. Инфекции снижают ваше максимальное количество здоровья, все порезы могут быть инфицированы, и со временем они становятся все более и более инфицированными. Помимо снижения вашего здоровья, порезы, которые становятся все более инфицированными, заживают дольше, а порезы, которые достаточно инфицированы, вообще не заживают. Как только инфекция достигнет такой стадии, вам нужно будет промыть рану, удалив инфицированную плоть и, возможно, сделав порез более серьезным. Чтобы предотвратить заражение, можно принять меры предосторожности, поскольку ваша устойчивость к болезням и ядам повлияет на то, насколько вы восприимчивы к инфекциям. Если у вас 100%-ная устойчивость к болезням, вам, вероятно, не нужно будет ничего предпринимать для лечения менее серьезных порезов. Вы можете периодически протирать рану небольшим количеством спирта, чтобы предотвратить распространение инфекции. Подойдет большинство алкогольных напитков, и вы можете приготовить медицинский спирт из алкогольных напитков в кастрюле, что легче и дешевле, чем таскать с собой ящики с вином. Однако для более крупных ран требуется больше усилий, чтобы они зажили в разумные сроки. В порядке убывания эффективности можно использовать следующие методы: перевязка, наложение пакетов, наложение швов и прижигание. Вы можете сделать все это, используя свой инструмент "Лечить раны" меньшей мощности. Для перевязки требуется бинт, который можно изготовить в солярии из хлопка five tundra или купить в обычном магазине. Грязные бинты можно изготовить в солярии из льняных бинтов, которые затем можно очистить в кастрюле с медицинским спиртом. Наложение повязки включает в себя наложение на рану целебных трав: цветов голубой горы или висячего мха, однако повязка снимается, если вы зашиваете рану или прижигаете ее. Для сшивания требуются иголка и нитка, которые также можно изготовить в дубильне с помощью отмычки и трех ниток из хлопка tundra или купить в обычном магазине. Наложение швов необходимо для предотвращения инфицирования больших порезов, но это невероятно болезненно и усугубляет ущерб, наносимый вашей максимальной магии и выносливости. Прижигание - это процесс прижигания плоти в ране, наиболее эффективный способ предотвращения инфекции. Для этого требуется факел или знание заклинания "огонь ванили". Прижженные раны, очевидно, очень болезненны и усугубляют урон, наносимый вашей магии и выносливости, даже больше, чем швы. Прижигание необходимо для предотвращения инфицирования самых больших ран, но при небольших порезах оно является чрезмерным. Даже если с инфекцией удастся справиться, на заживление порезов все равно потребуется время. По умолчанию для того, чтобы порез стал менее серьезным, требуется один игровой день. Однако порезы снижают вашу сопротивляемость болезням и, следовательно, увеличивают время на заживление. Сотрясение мозга - это самая простая травма в данном случае. Ее можно нанести только по голове, ее может нанести любое оружие, и вы не можете предотвратить ее, как порезы. Сотрясение мозга приводит к максимальному повреждению магии, максимальной выносливости и магической регенерации. Единственное, что требуется для восстановления после сотрясений, - это время. Обычно требуется один день, чтобы они стали менее серьезными. Ушибы - наименее опасная травма. Ушибы могут быть нанесены на все участки тела, и их можно наносить в любой ситуации, когда нет порезов. Ушибы только снижают вашу максимальную выносливость и максимальную магическую силу, причем в гораздо меньшей степени, чем при других травмах. Как и при сотрясении мозга, для заживления синяков требуется время. Обычно требуется один день, чтобы синяки стали менее выраженными. Переломы костей - это, безусловно, самая серьезная травма, которую вы можете получить. Кроме того, они заживают дольше всего. По умолчанию на восстановление костей уходит три дня. Переломать кости можно только тяжелым оружием: булавами, двуручным оружием или существами. Как и порезы, переломы костей снижают вашу максимальную магическую силу и выносливость. Также как и порезы, переломы рук снижают скорость владения оружием, переломы ног снижают скорость передвижения, а переломы ребер и черепов значительно снижают ваш запас здоровья. Эти побочные эффекты намного сильнее, чем порезы. Если ваши кости будут полностью сломаны, это приведет к еще более пагубным последствиям. Если ваши руки будут полностью сломаны, вы не сможете удерживать в них оружие или щиты. При полном переломе ног вес вашей переноски будет намного меньше нуля, так что вы сможете только хромать. Эти последствия можно смягчить, наложив шины на руки или ноги. Наложение шин на сломанные руки позволит вам снова использовать оружие, а наложение шин на сломанные ноги позволит вам снова бегать. Кроме того, это уменьшит скорость использования оружия и передвижения при переломах конечностей. Для заживления полностью сломанных конечностей также требуется наложение шин. Вы можете наложить шины, используя меньшую силу "Лечить раны". Для наложения шин просто потребуется кусок дерева. -
Skidge's Quest Pack for Fallout New Vegas/Набор разных квестов NV
SEM-key прокомментировал SEM-key файл в Квесты (NV)
-
Skidge's Quest Pack for Fallout New Vegas/Набор разных квестов NV
SEM-key прокомментировал SEM-key файл в Квесты (NV)