Описание
Companions Unleashed стремится сделать спутников более настраиваемыми, а их поведение — более разнообразным, не забывая при этом о производительности и совместимости. Почти все скрипты мода основаны на событиях, а все остальные скрипты имеют высокие задержки обработки. Что касается совместимости, мод достигает всего этого без редактирования ни одной записи NPC.
Основные особенности:
Настраиваемая дистанция боевого привязывания спутников (то есть, насколько далеко им разрешено отходить от игрока во время боя). Возможно, вы видели, как Вероника часто приседает рядом с вами в бою, вместо того чтобы бросаться на врагов. Вот это и есть привязывание в действии, но теперь вы можете настроить его радиус!
Настраиваемая уверенность спутника (в оригинальной версии большинство спутников никогда не убегают).
Настраиваемое восстановление здоровья спутника.
Настраиваемая частота контекстных фраз спутника (в данном контексте это короткие реплики, произносимые спутниками вне разговоров).
Возможность приглушить звук шагов Лили и отключить звуки парения ЭД-Э.
Более динамичное поведение спутников: теперь у них больше анимаций бездействия, когда они следуют за вами, и они могут взаимодействовать с окружающей средой во время ожидания (использовать мебель, разговаривать с другими и т. д.).
Различные улучшения диалогов, такие как «восстановление» фраз Лили и исправление условий и грамматики фраз Кэсс. Улучшены скрипты фраз компаньонов (любая оптимизация частично компенсируется новыми функциями, добавленными этим модом).
Неиграбельное снаряжение компаньона теперь невесомо и лишено требований к навыкам и силе (скриптовая реализация).
Голозапись Лили срабатывает более стабильно и теперь может активироваться быстрым перемещением.
И множество других исправлений ошибок и изменений: Лили теперь издаёт звуки, Бун и Вероника теперь могут приветствовать других NPC, у Кэсс теперь есть приветственная фраза, у Кэсс теперь есть анимация бездействия при употреблении виски, если виски есть в её инвентаре, реплики перка Кэсс «Whiskey Rose» восстановлены и логически интегрированы в её скрипт лая (совместимо с Goodies), Бун и Рауль будут курить любые сигареты в инвентаре (они не удаляются), в диалоги Follows-Chalk и Waking Cloud добавлены некоторые недостающие вызовы EvaluatePackage и т. д.
Примечания:
Чтобы неванильный спутник получил преимущества от этого мода, необходимо добавить его в список форм спутников (CUCompanionList). Аналогично, чтобы спутник мог курить, необходимо добавить его в список форм курильщика (CUSmokers).
Этот мод никак не изменяет Джошуа Грэма. На это нет особых причин, кроме того, что я ленив и сейчас не хочу тестировать какие-либо изменения, внесённые в него.
Имейте в виду, что актёры, использующие пакет «Следовать», не могут начинать разговоры (но другие могут подойти к ним и начать разговор). Я не могу это изменить. Если бы я мог, я бы позволил им это сделать.
Подумайте о сочетании «Companions Unleashed» с «Simply Overhauled Dialogue - Ontologically Metaphorical Yapping ESPless» для более частых диалогов с NPC.
Совместимость
Companions Unleashed должен быть вполне совместим, так как не содержит правок NPC и в основном изменяет то, что не делают другие моды.
Этот мод поставляется с Lily Voice Consistency из Misc Audio Tweaks and Fixes от spockthewok (в основном для того, чтобы оправдать существование BSA моего мода, который в противном случае содержал бы всего три файла...). См. их мод для получения дополнительных аудиоисправлений.
Lively Cass частично не нужен в этом моде, поскольку Companions Unleashed включает в себя схожую функциональность. Хотя ваш компьютер вряд ли взорвётся при одновременном использовании обоих модов, Cass, скорее всего, сопьётся до смерти (хотя это не скажется на ее характеристиках и не убьет ее, просто она будет бухать слишком уж часто)
Не знаю, совместим ли этот мод с JIP Companions Command and Control.
Tale of Two Wastelands поддерживается частично. Хотя спутники Fallout 3 не получат никаких улучшений (например, им не будут предоставлены пакеты для песочницы), восемь спутников из базовой игры автоматически добавляются в список форм спутников мода, а это значит, что они по-прежнему будут использовать скриптовые функции мода. Обратите внимание, что я фактически не проводил никакого игрового тестирования TTW. Я лишь убедился, что спутники добавлены в список форм.
Дополнительный модуль Extras необходимо загружать после других модов, которые также изменяют перк Companion Suite, таких как Unofficial Patch NVSE Plus или любые моды JSawyer.
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
ShowOff xNVSE Plugin
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Что нового в версии 2.0.1 Просмотр изменений
Размещено
Поскольку это БОЛЬШОЕ обновление, я не рекомендую обновлять его во время текущего прохождения игры.
Модуля Extras больше НЕТ, его функционал частично встроен в основной файл.
Исправлена ошибка в описании параметра fHealthRecovery в MCM.
Модуль Extras был удален и больше не должен использоваться. Однако он частично интегрирован в основной мод. Файл INI переопределяет Stewie's Tweaks, а изменения в перке Companion Suite не включены. Наличие отдельного модуля было слишком неинтуитивным.
Большая часть мода переработана для большей упорядоченности кода.
Переработан файл INI и добавлена поддержка MCM Extender. Добавлены новые настраиваемые параметры и доступны некоторые старые функции, которые ранее не настраивались: регенерация здоровья, урон от меча Лили, задержка лая Лили, случайность задержки лая и частота обработки скрипта лая. Кроме того, параметр уменьшения переносимого веса компаньона теперь полностью настраиваемый. Также параметр восстановления здоровья больше не отключается, если включены другие моды, которые зависят от той же функции.
Внесены некоторые изменения в настройки по умолчанию: увеличено значение iConfidence с 1 до 2, уменьшено значение iHealthRegeneration с 4 до 3 и уменьшена вероятность смешивания лая с 30 до 0%.
Мод больше не использует колесо компаньонов для некоторых своих функций, а это значит, что теперь он полностью функционирует для пользователей модов, которые могут удалить колесо компаньонов (например, JIP Companions Command and Control).
Восстановлены все неиспользуемые переменные из оригинальной игры, которые мод ранее удалил на тот маловероятный случай, если другие моды будут от них зависеть.
Восстановлен поводок для пакетов ИИ компаньонов на большом расстоянии (тех, которые они используют, когда им приказывают держаться на расстоянии).
Уверенность Буна больше не настраивается. Наблюдать за его бегством от членов Легиона было слишком нелепо. Я экспериментировал с временным повышением его уверенности во время боя с Легионом, но безрезультатно. Ограниченное тестирование показывает, что игра использует уверенность, с которой персонаж вступает в бой, поэтому изменение её в середине боя, похоже, ничего не меняет. Теперь компаньоны могут восстанавливать здоровье, находясь без сознания или отравленные. Блокировка восстановления здоровья ядом может быть возвращена в будущих обновлениях.
Лай стал вести себя более стабильно в разных сессиях и сохранениях благодаря использованию таймеров вместо SetQuestDelay. Например, это исправляет случаи, когда компаньоны иногда лаяли слишком рано, особенно после перезапуска игры (хотя это было в основном из-за моей глупой ошибки). Некоторые из стандартных скриптов лая уже использовали такие таймеры, но они были удалены в более ранних версиях мода по глупым причинам микрооптимизации.
Расширено покрытие лаев Кэсс, специфичных для локаций, на несколько дополнительных интерьеров (для полного охвата необходимы новые фиктивные ячейки, которые могут появиться в будущих обновлениях).
Скрытное передвижение или плавание больше не мешают компаньонам лаять.
Объединен скрипт лая Лили со скриптом лечения.
Теперь специфичный для Новака лай Лили можно произносить несколько раз за прохождение, добавив его в общий набор лаев, вместо того чтобы привязывать к триггеру.
Исправлены случаи, когда компаньоны из Dead Money теряли способность лаять, если игрок прерывал их запрограммированные разговоры у фонтана. Переменная из ванильной версии, которую мод использует для блокировки лая во время запрограммированных разговоров, теперь обнуляется, если вы открываете колесо компаньонов или вступаете с ними в диалог.
Компаньоны больше не добавляются в GeneralIdleFaction, а это значит, что у них снова меньше анимаций бездействия (возврат к ванильной версии). У них всё ещё есть несколько новых, но не так много, как раньше.
Удалены флаги поведения «Радиус агрессии» и «Избегание радиации» из пакетов ИИ компаньонов. Согласно вики GECK, поведение при выпадении осадков может быть ресурсоёмким, поэтому теоретически это должно повысить производительность.
Удалён флаг «Побег на основе личного выживания» из боевых стилей компаньонов (возврат к ванильной версии).
Удалены изменения в диалогах HealthQuarter и HealthHalf.
Вероятно, что-то упустил. Если придётся проходить Dead Money ещё раз…