Описание
Оригинальный "Путь в Зайон" - мод неплохой и с большим потенциалом, но проработанный достаточно слабо в плане наполнения деталями. Данная комбинация модов призвана исправить это, наполнив локации жизнью, переписав многие диалоги, изменив озвучку, добавив пару новых квестов - и многое другое!
Особенности комбо подробно (машинный перевод)
– Музыка в нескольких локациях и декорациях.
– Снег и деревья добавлены в высокогорные районы, чтобы отличить эту область от Мохаве и соответствовать фотографиям реального окружения.
– МНОГО новой растительности и камней, нарисованных вручную, чтобы подчеркнуть довольно пустые обочины дорог. Эта добавленная флора значительно улучшает ощущения от перемещения по карте.
– Несколько новых встреч с дикими животными, сделнных вручную, чтобы оживить некоторые пустые области.
– Экспериментальное использование концепций фонового шума из ATMOS Ambient Sound Overhaul от TheKetzku, включая скрип металла, флуоресцентные лампы, удары, эхо и т. д.
Большинство персонажей были переозвучены (некоторые NPC всё ещё используют обрезанные ванильные диалоги из оригинальной версии, например, Карен Майерс и Роуз Бишоп), а другим персонажам, например, мэру и шерифу кафе «У Риты», были добавлены новые голоса и диалоги. 10 персонажей были переозвучены, а 7 ранее не использовавшихся NPC с именами получили голос и диалоги. У всех есть диалоги, связанные как минимум с одним квестом. Вы можете узнать, какие именно NPC были озвучены/озвучены, в титрах внизу.
Я постарался сохранить все идеи и концепции оригинального мода в нетронутых версиях, только Невилл получил существенные изменения (больше нет гелия). Заметки и терминалы подверглись лишь незначительным изменениям.
В кафе Риты также добавлены два коротких квеста:
Свадебный беспорядок мэра — Помогите мэру разобраться с его женой. Этот квест начинается с разговора с мэром.
Слишком близко для комфорта — Помогите Адлеру Долану зачистить группу рейдеров. Этот квест начинается с вопроса Джейкобу Долану, нужна ли ему помощь.
===Места===
Снег в некоторых местах. Например, автомобильный туннель в Зайоне, ведущий к Стоун-Кейс, и несколько ячеек, ведущих к нему. Или одинокая возвышенность вокруг Кестрела. И Хейфорд, конечно же. Два лагеря на берегу реки и Восстановленный мост. Единственное место, где есть рюкзак Ночного Змея, представляет собой вход в пещеру для кемпинга с несколькими заиндевевшими снежными участками поблизости.
В пещере Лилипад и на водном поле я добавляю несколько мутантных пещерных грибов, чтобы имитировать споры и мутировавший грибок. Оригинальный пещерный гриб уже присутствует в Cave01.
В железнодорожном коридоре, ведущем к станции Сомилл, есть несколько сугробов, чтобы любой желающий мог поднять голову.
Два лагеря на берегу реки теперь имеют правильные названия, к северу и к югу от Восстановленного моста. Водопад у начала реки также получил несколько подводных пейзажей для дайверов. Два отравленных пруда и карьерный пруд преподносят сюрпризы. В два машинных отделения и закусочную «Лагуна» добавлены несколько пустых ящиков, сложенных в углу, чтобы любой мог использовать их в качестве хранилища. Однако другие обычные ящики небезопасны для этой цели. В охотничьей хижине на водоёме с лилипадами появилось довольно много аксессуаров для сафари.
===NPC===
Странствующие торговцы в различных походных костюмах. Ждать, пока они появятся в кафе Риты, слишком долго, поэтому я заставляю странствующего торговца появляться на контрольной точке шоссе 95, а также в отеле и у ворот RC.
Также и Энджел Льюис. Так что вы можете видеть её в разных нарядах при каждой встрече.
Если вы отпустите Соль на раны во время основного квеста HH, я сделал так, чтобы его вариант появился здесь (с кучей останков), чтобы вы могли завязать с этим дело. Эта область по умолчанию полна активности Белоногих, так что это немного усложняет задачу, но вполне проходима.
Доктор Найс, начальник охраны и Шеф-повар получают усиление, и после их смерти вас может ждать пара сюрпризов.
Змеи и Шакалы в регионе немного усиливаются.
Все враждебные NPC получают вдвое больше бонусов и более высокий уровень.
===Существа===
Спороносители настроены на сброс капсул, как и в OWB. Споровые растения настроены на то же самое, поэтому я не стал это менять.
Лурков Понда немного сложно спавнить, они появляются через 5 дней после уничтожения спор. Однако мод всё же затрагивает скрипты, управляющие этим механизмом спавна, и, похоже, он работает. Тем не менее, чтобы было проще определить, появляются они или нет, я увеличиваю количество сопровождаемых спавнов с каждым оригиналом, чтобы вы знали, что получили эффект от ларка. Измените муравьёв в пещере 05 и вокруг неё на варианты HH. Это совершенно необязательная охота, но вы же знаете, как хочется давить муравьёв...
Все существа и враждебные NPC получают вдвое больше и более высокий уровень.
===Доспехи===
Некоторые предметы брони ZT немного изменены, чтобы сделать их более характерными. Например, шляпа Camo Peak получила эффект объекта, а также камуфляжный костюм Trail.
Шлем Jackal для некоторых членов банд Jackal.
===Съедобные продукты===
Яйцо и мясо Lurk смешиваются, чтобы приготовить еду, которую также можно купить в кафе Rita's Cafe. Просто моё личное увлечение — кулинария.
Запеканка Rita's и мясные рулеты Nuke-a-Lurk для специалитета RC.
===Контейнеры===
Два новых объекта для машин, представленных в Redux, когда-то были сделаны доступными для добычи. Они выглядят закрытыми и запертыми, поэтому я превратил их в контейнеры. Остальные активы машин выглядят открытыми и уже разграблены, так что смысла нет.
Кроме того, 2 новых актива ядер-холодильников в Redux когда-то были сделаны доступными для добычи, например, для Ледяной Ядер-Колы. Это позволяет игрокам собрать около десяти бутылок этого предмета, не тратя деньги на перки. Активы выглядят интересно, поэтому я сделал их полезными.
===Разное===
Вес Железнодорожного рабочего набора увеличивается до 100 фунтов (45 кг). Посмотрим правде в глаза: это примерно стандартный вес для личного переносимого груза. Если больше, вам понадобятся сильные напарники.
Старые документы уменьшаются до Старого Велумского свитка. Однако это бесполезно, чистая добыча, как и различные коллекционные предметы в Убежище Стоункейс.
Убежище 616 и все сопутствующие названия и объекты были заменены на 16.
-----Этот мод переносит Сверный проход из Мохаве в туннель в конце мода «Тропа Зайон».---
Это заставляет игрока пройти по Тропе Зайон, чтобы связаться с караваном «Счастливые тропы».
Мод также блокирует свободный вход в национальный парк Зайон до событий DLC, обозначив его как "Заваленный проход в Зайон".
ПОРЯДОК УСТАНОВКИ МОДОВ:
1) Установите модифицированный ZionTrailOG. Если у вас стоит оригинал, сперва УДАЛИТЕ его. Оригинальный перевод мода НЕ ПОДХОДИТ, так как вносились некоторые изменения для совместимости с остальными модами этой линейки! Кроме того, перевод оригинала на нашем сайте имеет при себе вшитый esp-плагин, в то время как остальные моды требуют его отдельно.
2) Установите ZionTrailRedux. Этот мод будет исполнять функцию оригинального esp-плагина - он улучшает локации, добавляет новую музыку и много других мелочей.
3) Установите ZionTrailRRR. Если вы используете Mod Оrganiser 2, этот мод перезапишет esm-файл оригинала, так что количество активных плагинов не изменится. Данный мод добавляет кастомную озвучку многим персонажам (особенно тем, которые не имели озвучки вообще), переписывает множество диалогов и добавляет 2 новых квеста в "Ритино местечко".
4) Наконец, установите ZionTrailReduxDouble. Этот мод правит баланс, добавляет много приятных мелочей (например, если вы отпустили Соль-на-Раны в конце Honest Hearts, его можно будет найти в пространстве Пути в Зайон), а также перемещает ячейку Северного Прохода вместе с экспедицией "Добрый путь" в конец Пути в Зайон, делая оригинальные проходы в Зайон недоступными - чтобы начать Honest Hearts, вам будет необходимо дойти до автомобильного туннеля на севере локации.
5) Для лучшего опыта игры перегенерируйте LODы пространства Zion Trail.
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
Очень желательно Mod Оrganiser 2
Оригинальные улучшения Зайона:
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти