Перейти к содержанию

"Улучшенный Путь в Зайон" / Zion Trail RRR 1.0

   (1 отзыв)

6 изображений

Описание

Оригинальный "Путь в Зайон" - мод неплохой и с большим потенциалом, но проработанный достаточно слабо в плане наполнения деталями. Данная комбинация модов призвана исправить это, наполнив локации жизнью, переписав многие диалоги, изменив озвучку, добавив пару новых квестов - и многое другое!

 

Особенности комбо подробно (машинный перевод)

Спойлер

– Музыка в нескольких локациях и декорациях.
– Снег и деревья добавлены в высокогорные районы, чтобы отличить эту область от Мохаве и соответствовать фотографиям реального окружения.
– МНОГО новой растительности и камней, нарисованных вручную, чтобы подчеркнуть довольно пустые обочины дорог. Эта добавленная флора значительно улучшает ощущения от перемещения по карте.
– Несколько новых встреч с дикими животными, сделнных вручную, чтобы оживить некоторые пустые области.
– Экспериментальное использование концепций фонового шума из ATMOS Ambient Sound Overhaul от TheKetzku, включая скрип металла, флуоресцентные лампы, удары, эхо и т. д.

 

Большинство персонажей были переозвучены (некоторые NPC всё ещё используют обрезанные ванильные диалоги из оригинальной версии, например, Карен Майерс и Роуз Бишоп), а другим персонажам, например, мэру и шерифу кафе «У Риты», были добавлены новые голоса и диалоги. 10 персонажей были переозвучены, а 7 ранее не использовавшихся NPC с именами получили голос и диалоги. У всех есть диалоги, связанные как минимум с одним квестом. Вы можете узнать, какие именно NPC были озвучены/озвучены, в титрах внизу.

Я постарался сохранить все идеи и концепции оригинального мода в нетронутых версиях, только Невилл получил существенные изменения (больше нет гелия). Заметки и терминалы подверглись лишь незначительным изменениям.

 

В кафе Риты также добавлены два коротких квеста:

Свадебный беспорядок мэра — Помогите мэру разобраться с его женой. Этот квест начинается с разговора с мэром.

Слишком близко для комфорта — Помогите Адлеру Долану зачистить группу рейдеров. Этот квест начинается с вопроса Джейкобу Долану, нужна ли ему помощь.

 

===Места===
Снег в некоторых местах. Например, автомобильный туннель в Зайоне, ведущий к Стоун-Кейс, и несколько ячеек, ведущих к нему. Или одинокая возвышенность вокруг Кестрела. И Хейфорд, конечно же. Два лагеря на берегу реки и Восстановленный мост. Единственное место, где есть рюкзак Ночного Змея, представляет собой вход в пещеру для кемпинга с несколькими заиндевевшими снежными участками поблизости.
В пещере Лилипад и на водном поле я добавляю несколько мутантных пещерных грибов, чтобы имитировать споры и мутировавший грибок. Оригинальный пещерный гриб уже присутствует в Cave01.
В железнодорожном коридоре, ведущем к станции Сомилл, есть несколько сугробов, чтобы любой желающий мог поднять голову.
Два лагеря на берегу реки теперь имеют правильные названия, к северу и к югу от Восстановленного моста. Водопад у начала реки также получил несколько подводных пейзажей для дайверов. Два отравленных пруда и карьерный пруд преподносят сюрпризы. В два машинных отделения и закусочную «Лагуна» добавлены несколько пустых ящиков, сложенных в углу, чтобы любой мог использовать их в качестве хранилища. Однако другие обычные ящики небезопасны для этой цели. В охотничьей хижине на водоёме с лилипадами появилось довольно много аксессуаров для сафари.


===NPC===
Странствующие торговцы в различных походных костюмах. Ждать, пока они появятся в кафе Риты, слишком долго, поэтому я заставляю странствующего торговца появляться на контрольной точке шоссе 95, а также в отеле и у ворот RC.

Также и Энджел Льюис. Так что вы можете видеть её в разных нарядах при каждой встрече.
Если вы отпустите Соль на раны во время основного квеста HH, я сделал так, чтобы его вариант появился здесь (с кучей останков), чтобы вы могли завязать с этим дело. Эта область по умолчанию полна активности Белоногих, так что это немного усложняет задачу, но вполне проходима.
Доктор Найс, начальник охраны и Шеф-повар получают усиление, и после их смерти вас может ждать пара сюрпризов.
Змеи и Шакалы в регионе немного усиливаются.
Все враждебные NPC получают вдвое больше бонусов и более высокий уровень.

 

===Существа===
Спороносители настроены на сброс капсул, как и в OWB. Споровые растения настроены на то же самое, поэтому я не стал это менять.
Лурков Понда немного сложно спавнить, они появляются через 5 дней после уничтожения спор. Однако мод всё же затрагивает скрипты, управляющие этим механизмом спавна, и, похоже, он работает. Тем не менее, чтобы было проще определить, появляются они или нет, я увеличиваю количество сопровождаемых спавнов с каждым оригиналом, чтобы вы знали, что получили эффект от ларка. Измените муравьёв в пещере 05 и вокруг неё на варианты HH. Это совершенно необязательная охота, но вы же знаете, как хочется давить муравьёв...
Все существа и враждебные NPC получают вдвое больше и более высокий уровень.

 

===Доспехи===
Некоторые предметы брони ZT немного изменены, чтобы сделать их более характерными. Например, шляпа Camo Peak получила эффект объекта, а также камуфляжный костюм Trail.
Шлем Jackal для некоторых членов банд Jackal.

 

===Съедобные продукты===
Яйцо и мясо Lurk смешиваются, чтобы приготовить еду, которую также можно купить в кафе Rita's Cafe. Просто моё личное увлечение — кулинария.
Запеканка Rita's и мясные рулеты Nuke-a-Lurk для специалитета RC.

 

===Контейнеры===
Два новых объекта для машин, представленных в Redux, когда-то были сделаны доступными для добычи. Они выглядят закрытыми и запертыми, поэтому я превратил их в контейнеры. Остальные активы машин выглядят открытыми и уже разграблены, так что смысла нет.
Кроме того, 2 новых актива ядер-холодильников в Redux когда-то были сделаны доступными для добычи, например, для Ледяной Ядер-Колы. Это позволяет игрокам собрать около десяти бутылок этого предмета, не тратя деньги на перки. Активы выглядят интересно, поэтому я сделал их полезными.

 

===Разное===
Вес Железнодорожного рабочего набора увеличивается до 100 фунтов (45 кг). Посмотрим правде в глаза: это примерно стандартный вес для личного переносимого груза. Если больше, вам понадобятся сильные напарники.
Старые документы уменьшаются до Старого Велумского свитка. Однако это бесполезно, чистая добыча, как и различные коллекционные предметы в Убежище Стоункейс.

 

Убежище 616 и все сопутствующие названия и объекты были заменены на 16.

 

-----Этот мод переносит Сверный проход из Мохаве в туннель в конце мода «Тропа Зайон».---
Это заставляет игрока пройти по Тропе Зайон, чтобы связаться с караваном «Счастливые тропы».
Мод также блокирует свободный вход в национальный парк Зайон до событий DLC, обозначив его как "Заваленный проход в Зайон".

 

ПОРЯДОК УСТАНОВКИ МОДОВ:

 

1) Установите модифицированный ZionTrailOG. Если у вас стоит оригинал, сперва УДАЛИТЕ его. Оригинальный перевод мода НЕ ПОДХОДИТ, так как вносились некоторые изменения для совместимости с остальными модами этой линейки! Кроме того, перевод оригинала на нашем сайте имеет при себе вшитый esp-плагин, в то время как остальные моды требуют его отдельно.

2) Установите ZionTrailRedux. Этот мод будет исполнять функцию оригинального esp-плагина - он улучшает локации, добавляет новую музыку и много других мелочей.

3) Установите ZionTrailRRR. Если вы используете Mod Оrganiser 2, этот мод перезапишет esm-файл оригинала, так что количество активных плагинов не изменится. Данный мод добавляет кастомную озвучку многим персонажам (особенно тем, которые не имели озвучки вообще), переписывает множество диалогов и добавляет 2 новых квеста в "Ритино местечко".

4) Наконец, установите ZionTrailReduxDouble. Этот мод правит баланс, добавляет много приятных мелочей (например, если вы отпустили Соль-на-Раны в конце Honest Hearts, его можно будет найти в пространстве Пути в Зайон), а также перемещает ячейку Северного Прохода вместе с экспедицией "Добрый путь" в конец Пути в Зайон, делая оригинальные проходы в Зайон недоступными - чтобы начать Honest Hearts, вам будет необходимо дойти до автомобильного туннеля на севере локации.

5) Для лучшего опыта игры перегенерируйте LODы пространства Zion Trail.

 

Требования:

Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues

Очень желательно Mod Оrganiser 2

 

Оригинальные улучшения Зайона:

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 3
  • Не нравится 1


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

а на RA это можно как-то накатить? просто он уже вшит в RA: Adventures / Модуль "Приключений" в SFW RA 1.07c и я думаю если его отдельно накатить он перепишет старый уже вшитый?

Изменено пользователем melanxol

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

LODы как перегенерировать?

Изменено пользователем DarMut_mh

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...