Перейти к содержанию

Fallout: Echo / Сборка модификаций NV/TTW Release

   (0 отзывов)

38 изображений

Описание

Fallout NV - Echo

 

 

Сборка Echo - моя последняя работа для старых 3D частей Fallout. Моими прошлыми являются, как возможно вы могли слышать раньше - Clear Signal, Lost Signal, Steel and Ashes, Frontiers. Эти сборки были достаточно хороши, часто обновлялись, однако все это частично было полумерой, более того - каждый раз чего-то не хватало, будь это время, силы, или просто элементарных знаний. Эта сборка модификаций поставит гештальт на моей деятельности в этой среде, чему я определенно рад, мне нужно идти дальше.

Что представляет из себя сборка Echo?

 

Полноценная переработка Fallout New Vegas и Fallout 3 в виде их "фанатских ремастеров". Огромное количество проведенных часов за монотонной работой по улучшению старых частей Fallout, начиная с 2020-го, заканчивая 2026 годом.
 

Требования для сборки Echo

 

Спойлер

1. Fallout: New Vegas Ultimate Edition. Лицензия желательна, пиратка возможна.
2. Современный ПК, равный моему, или приблизительно похожий:
GPU - Geforce RTX 4060 8GB (минимально рекомендуемая видеокарта - RTX 3060).
CPU - Intel Core i5-12400F (минимально рекомендуемый процессор i5-12400F).
RAM - DDR4 2x16 (минимально рекомендуемое кол-во памяти - 8 ГБ).
SSD (Система) + SSD (Игра) (минимально рекомендуется держать игру на SSD накопителе).
3. Windows 10/11 x64.
4. 160 гигабайт свободного места на диске для сборки (реальный размер - 220 ГБ до компресии).
5. Winrar (7-zip не рекомендуется).
6. Полный пакет драйверов для вашей ОС, а так же: DirectX, Visual C++ Redistributable Runtimes All-in-One, .NET Framework 4.8.
7. Толерантность к сервисам Яндекс.Диск ввиду отсутствия возможности размещения ресурсов на других сервисах.

 


Обзор модульной системы сборки

 

Сборка представляет из себя портативную инстанцию Mod Organizer 2, хранящую в себе заранее настроенную и скомпилированную систему из модулей из коробки. Из одной инстанции вы сможете выбрать необходимый для вас модуль, меняя их в любое время по настроению:

 

ECHO - CLEAR SIGNAL

Модуль Clear Signal - ремастер Fallout: New Vegas.
 

Clear Signal - это масштабный модуль модификаций для Fallout: New Vegas, создававшийся на протяжении многих лет, и представляющая мое видение о том, "каким должен быть Вегас". Главное отличие модуля от обычной игры заключается в тотальном улучшении всех аспектов: от стабильности и графики - до геймплея, анимаций и интерфейса, при этом пытаясь сохранить оригинальность игры. Если ванильный Вегас страдает от устаревшей графики, "деревянных" анимаций и технических проблем, то Clear Signal предлагает современную картинку, переработанные анимации оружия и движений персонажа, улучшенный интерфейс, геймплей, а так же приятные изменения ландшафтов и локаций.


ECHO - LOST SIGNAL
Модуль Lost Signal - ремастер Fallout: New Vegas на основе знаменитой модификации Dust - Survival Simulator.
 

Dust: Survival Simulator (DUST) - это тотальная конверсия для Fallout: New Vegas, действие которой происходит через 20 лет после событий оригинальной игры и превращает Мохаве - в хоррор. Главное отличие DUST от Fallout: New Vegas заключается в полном отказе от сюжетных квестов, фракций и диалогов. Здесь нет ни Курьера, ни основной истории - есть только одна цель: выжить и найти способ сбежать из Мохаве. Мод кардинально меняет геймплей: потребность в еде и воде наступает в разы быстрее, ресурсы критически редки, а любая схватка крайне опасна. Кроме того, DUST вводит механику безумия, полностью перерабатывает внешний вид локаций (высохшее озеро Мид, мертвая растительность) и заменяет всех НПС на враждебных.
 

ECHO - FRONTIERS
Модуль Frontiers - ремастер Fallout: New Vegas и Fallout 3. Cовмещение Столичной Пустоши и Мохавской Пустоши, с возможностью геймплея в обеих в любое время.
Основа модуля - Clear Signal под фундаментом Tale of Two Wastelands.

 

Tale of Two Wastelands (TTW) - это глобальная модификация для Fallout: New Vegas, которая объединяет FNV и Fallout 3 с их дополнениями в одно целое, позволяя путешествовать между Столичной Пустошью и Мохаве на одном персонаже . Главное отличие TTW от оригиналов заключается в том, что он переносит весь контент и локации Fallout 3 на техническую базу и улучшенный движок New Vegas, добавляя в первую игру все его геймплейные улучшения: систему крафта, модификации оружия, режим "Хардкор", улучшенный прицел и механику компаньонов . Таким образом, TTW позволяет пройти обе игры с единым персонажем, используя современную механику. Самое главное - оригинальный Fallout 3 вам не нужен, он уже включен в сборку.
Frontiers - несет в себе изменения Clear Signal для пустоши Мохаве, более того - он улучшает всё то же самое, только для Fallout 3. Более того, даже если вы не заинтересованы в Fallout New Vegas, вы можете пройти только Fallout 3, играя в Echo.

 

Обзор состава модификаций модулей
 

Сборка совмещает в себе около 650 реальных модификаций, от малых - до больших. Ввиду слишком огромных изменений я сделаю краткую выжимку по составу всех модулей и сделанной работы.

Стабильность:
 

Спойлер

1. Декомпрессия оригинальных файлов игры.
2. Многочисленные исправления ошибок движка и оптимизация программного кода.
3. Устранение критических и второстепенных багов оригинальной игры. В основе - NOPE и YUPTTW.
3. Оптимизация моделей и текстур объектов и предметов.
4. Расширение лимитов памяти, снятие ограничений и улучшение графической подсистемы.


Графика:
 

Спойлер

1. Интеграция графического ядра Salvo 2. Поддержка PBR (Physically Based Rendering) текстур, параллакса ландшафта. Множественные дополнения Salvo Prime, сделанные мной.
2. Задействован рендер New Vegas Reloaded с двумя предустановленными пресетами -Vibrant NVR (автор MonkHotaru) и Caffeine (автор 5al4mand3r). Дополнительно интегрирован пост-процессинг Reshade.
3. Практически полная переработка оригинальных текстур игры, эффектов, моделей объектов и предметов - в частности, SFX для эффектов энергооружия.
4. Полная переработка погоды для Столичной Пустоши, а так же Пустоши Мохаве от Desert Natural Weathers и Natural Weathers for DNW, создающие уникальный климат для Столичной Пустоши и Пустоши Мохаве.
5. Глобальное улучшение освещения от Lumen и Lumen Extended.
6. Уникальные переработки моделей существ, оружия и объектов, отсутствующие в открытом доступе по причинам авторских прав. Включает порты из проектов вроде Fallout 4: Capital Wasteland и работы автора Dragbody.


Интерфейс:
 

Спойлер

1. Улучшенные текстуры интерфейса. Повышено качество всех элементов графического интерфейса.
2. Полная переработка пользовательского интерфейса. Интегрирован мод VUI+, обеспечивающий современный и удобный интерфейс.
3. Гибкая настройка HUD. Реализована возможность кастомизации и отключения элементов интерфейса с помощью M.U.X. и MAPMO.
4. Полная локализация. Интегрирован русификатор текста Fallout: New Vegas и Fallout 3. Русская озвучка опциональна.
5. Автоматическая сортировка предметов. Внедрена система YSI для удобного управления инвентарем.
6. Расширенные визуальные эффекты. Добавлены новые эффекты для нахождения под водой, радиационного заражения, режима скрытности, а также динамические эффекты экрана пип-боя в зависимости от состояния персонажа.
7. Улучшения от Just Mods. Включено колесо быстрого выбора оружия и другие полезные дополнения.
8. Голографический интерфейс пип-боя. Добавлен специальный режим отображения при ношении силовой брони.
9. Новые маркеры быстрого путешествия. Расширена карта дополнительными точками для телепортации.


Геймплей:
 

Спойлер

1. Оригинальный баланс. Сохранен базовый баланс Fallout: New Vegas с возможностью опциональной перенастройки.
2. Переработка анимаций оружия - от таких авторов как DRIIRE, EliTheJanitor, Bananasuicide, Hitman, Rockbiter, Sigerious. Анимации более отзывчивы, более приятны, более кинематографичны.
3. Расширенная механика стрельбы: Добавлены инерция (B42 Inertia), отдача (B42 Recoil), динамический разброс (Dynamic Weapon Spread), режимы огня (B42 Firemode), фокусировка при прицеливании, задержка дыхания, эффекты дыма и гибкая настройка FOV.
4. Анимированный пип-бой. Динамический интерфейс пип-боя и миникарта, вызываемая горячей клавишей.
5. Возврат вырезанного контента. Интегрирован Goodies и улучшения для DLC (Essential DLC Enhancements Merged).
6. Спутники и диалоги. Добавлены диалоги между компаньонами (Party Banter) и снят лимит на количество спутников.
7. Новые точки спавна существ, а так же новые неименные нпс от Mojave NPC's и DC NPC's. Улучшения для поведения существ и НПС в бою от Enhanced Creatures и ИИ от Vicious Wastes.
8. Ночное видение для шлемов. Реализована возможность установки приборов ночного видения на различные шлемы.
9. Быстрый старт. Доступна опция начала игры сразу в Мохаве или в Столичной Пустоши.
10. Полный набор JAM. Включены все возможности мода Just Assorted Mods.
12. Красноречие и репутация. В Fallout 3 добавлены механики проверок красноречия из New Vegas и расширена система репутации.


Анимации:
 

Спойлер

1. Почти полная переработка анимаций от третьего лица. Реализованы диагональное движение (360°), спринт и анимации падения (Enhanced Movement, 3rd Person Movement Animations Overhaul, 360 Diagonal Movement, War Mix, Enhanced Locomotion).
2. Улучшения для камеры от 3-го лица, возможность смены позиций камеры.
3. Многочисленные улучшения анимаций от 1-го лица.
4. Анимации пип-боя. Добавлены включение подсветки, осмотр пип-боя и отметка найденных локаций.
5. Возможность осмотра оружия и боезапаса анимацией от B42 Inspect.
6. Возможность удара прикладом от B42 Bash.
7. Взаимодействие с окружением. Реализованы анимации сбора и взаимодействия с предметами (B42 Loot, B42 Interact).
8. Анимации приема пищи и медикаментов от B42 Inject.


Внешность НПС и игрока:
 

Спойлер

1. Переработка мужского тела от Improved Male Body, а так же женского от Type 4.
2. Переработка моделей и текстур тел и голов, волос и рук от Character Kit Remake.
3. Переработка геометрии лиц НПС от New Vegas Redesigned 2 и Project Beauty с фейсгеном Character Kit Remake.
4. Опциональные переработки лиц от Dragbody.


Звук и музыка:
 

Спойлер

1. Оригинальный саундтрек не изменен.
2. Полная переработка интерьерного звука от ATMOS Ambience Overhaul.
3. Полная переработка звуков оружия от AWSOMER.
4. Большие изменения для звуков игры. Улучшения SFX файлов и добавление новых звуков.
5. Опциональное совмещение и использование музыки из всех частей Fallout от Atomic Audio Overhaul.


Оружие:
 

Спойлер

1. Полная переработка оружия оригинальных игр в наилучшем качестве.
2. Ядро переработок оружия - WRA - Weapon Replacers AIO, который включает в себя лучшие переработки моделей оружия, существующие на данный момент.
3. Помимо WRA присутствует Gun and Friends от xamie, который стремится не только улучшить визуал оружия, но и расширить их оригинальные варианты. В сборке нет нового "нелорного оружия", только лорное и качественное.
4. Прицелы на оружии будут иметь открытую сетку прицеливания (aka открытые прицелы) от B42 Optics.


Одежда, броня и экипировка:
 

Спойлер

1. Переработка множества моделей одежды и брони - в основе - переработки Dragbody.
2. Функциональный и анимированный рюкзак от MrShersh.
3. Возможность настройки отображения экипировки от Armed to the Teeth и наручные часы B42 Wristwatch.
4. Переработка силовой брони Fallout 4 Power Armors. Опционально в тандеме с Titans of the New West, совмещая лучшее с лучшим.


Экстерьеры и интерьеры:
 

Спойлер

1. Многочисленные изменения ландшафта Пустошей, а так же экстерьерных локаций - городов и поселений. В основе - Mojave Scenery Overhaul, Enhanced Landscapes, Capital Landscapes, Desert Landscapes, Northern Greenery. Некоторые места будут открытыми без загрузок - к примеру Стрип Вегаса, или же форт Легиона.
2. Многочисленные улучшения оригинальных интерьеров игры. В основе - The Great Mojave Interior Overhaul, The Great DC Interior Overhaul, Desert Interiors и многие другие.
3. Добавление новых интерьеров, к примеру - интерьеры вагонов метро от Metro Carriage Interiors.
4. Возвращение в Fallout 3 вырезанных участков города от Fallout 3 Anniversary - District of Columbia в тандеме с DC Metropolis, что делает Вашингтон больше и интереснее для исследования.
5. Наличие A World Of Pain для Fallout 3 и Fallout New Vegas, что кратно увеличивает интересные места для исследования и зачистки при игре в сборку.
6. Полная переработка и расширение дистанции прорисовки LOD, основанный на High Priority LOD и Nuclear LOD. Что идет в копилку красоты сборки.


Система шейдеров New Vegas Reloaded:
 

Спойлер

Как я говорил ранее, в сборке присутствует NVR - он представляет из себя переработку шейдеров игры. Он является прямым аналогом ENB.
1. Доступен пресет Caffeine - красивый пресет шейдеров для обеих Пустошей, основанный на системе Cartographer. По умолчанию - работает в модуле Frontiers и Lost Signal.
2. Доступен пресет Vibrant Blues - многие могут помнить этот пресет, когда играли в самую первую версию Clear Signal. Мой фаворит. По умолчанию - работает в модуле Clear Signal. Он не работает на Cartographer'e, однако является очень красивым и приятным, его автором является Monk, автор сборки Wild Card.



Опционал сборки:
 

Спойлер

1. Русская озвучка Fallout New Vegas и Fallout 3
2. Переработки внешности НПС от Dragbody
3. Разные окрасы пип-боя
4. Ребаланс игры Agua Fria
5. Прочие ребалансы: Metro Style Damage, Famine, Simple Economy Expansion
6. Быстрый старт
7. Бессмертные спутники в режиме хардкор
8. Оверлей шлемов
9. Музыка из всех частей Fallout
10. Новые способности
11. Новые загрузочные экраны
12. Переработка слайдов концовок игры
13. Titans of The New West
14. Спринт НПС
И многое другое..



РЕСУРСЫ СБОРКИ

Перед тем как приступить к установке сборки, вам нужно скачать ресурсы. Ресурсы можно скачать по этой ссылке.

 

УСТАНОВКА СБОРКИ

Антивирус может сломать архивы или установщик, поскольку не любит dll. С этим будьте аккуратнее.

УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВАШ КОРЕНЬ ИГРЫ НЕ СОДЕРЖИТ СТОРОННИЕ МОДИФИКАЦИИ И ЯВЛЯЕТСЯ ЧИСТЫМ.

1. Скачайте всё содержимое сборки по ссылке на ресурсы.
2. Запустите Setup.exe и следуйте установщику сборки.
3. После успешной установки сборки, запустите EchoLauncher.exe. 
4. После запуска лаунчера - настройте те или иные вещи под себя. Шестеренка позволит открыть МО2 инстанцию напрямую, где вы сможете настроить опционал сборки.

Приложенное видео снизу позволит вам успешно настроить опционал по необходимости.
5. Не забудьте настроить МСМ меню в игре под себя по необходимости.


НАСТРОЙКА СБОРКИ ПО ВИДЕО
Данное видео поможет вам настроить опционал и МСМ сборки. Для удобства переместитесь на таймкод 20:50.
 




Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.

Что нового в версии Release   Просмотр изменений

Размещено

Добавлен установщик сборки и собственный лаунчер! Спасибо Wazk <3

  • Нравится 6
  • Спасибо! 4
  • Не нравится 1


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

И вот, это случилось) Дождались! Благодарю, DeadSea!

  • Спасибо! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Почему игра начинается в доме доктора Митчелла, а не в Убежище 101? Хочется сначала на Столичной Пустоши побегать, а меня всё время закидывает к доку..

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
41 минуту назад, Demure сказал:

Почему игра начинается в доме доктора Митчелла, а не в Убежище 101? Хочется сначала на Столичной Пустоши побегать, а меня всё время закидывает к доку..

Всё решилось, вопрос снят :D

Нужно было файлы отредактировать: Fallout.ini и FalloutPrefs.ini (расположены в C:\Users\Ваше_имя\Documents\My Games\FalloutNV\)

Необходимые изменения:

SCharGenQuest = 001FFFF8
sIntroMovie = 
bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 12.07.2026 в 16:34, Demure сказал:

Всё решилось, вопрос снят :D

Нужно было файлы отредактировать: Fallout.ini и FalloutPrefs.ini (расположены в C:\Users\Ваше_имя\Documents\My Games\FalloutNV\)

Необходимые изменения:

SCharGenQuest = 001FFFF8
sIntroMovie = 
bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1

Привет, этим все не кончается. Если у тебя изначально сбился SCharGenQuest, значит сломались документы профиля МО2, лучше переустанови их. Об этом писалось в FAQ и решении проблем :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Скорее всего у меня подхватились файлы настроек с другой прошлой сборки и всё перемешалось, сейчас всё корректно работает после переустановки, спасибо за сборку :hi:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
5 часов назад, Demure сказал:

Скорее всего у меня подхватились файлы настроек с другой прошлой сборки и всё перемешалось, сейчас всё корректно работает после переустановки, спасибо за сборку :hi:

Надеюсь все будет хорошо, приятной игры.

  • Нравится 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Привет. Если я уже играл в твою clear signal есть ли разница с echo?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Установил по инструкции, но не запускается, пишет "эта ошибка.. антивирус блокирует" хотя стоит в исключениях и mod org и прочее. Странно

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 08.08.2026 в 12:44, Anri сказал:

Установил по инструкции, но не запускается, пишет "эта ошибка.. антивирус блокирует" хотя стоит в исключениях и mod org и прочее. Странно

Антивирус часто на dll жалуется.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
10 часов назад, DeadSea сказал:

Антивирус часто на dll жалуется.

Вообще отрубил (антивирус), переустанавливал несколько раз, не помогает, не запускается 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, Anri сказал:

Вообще отрубил (антивирус), переустанавливал несколько раз, не помогает, не запускается 

Не знаю чем помочь, честно, Возможно windows defender еще мешает.

  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Видел эту сборку раньше, но под другим названием. И ведь я запомнил как она называлась. 2 месяца назад купил новый пк и стал искать ее. 2 месяца я не мог ее найти, а автор оказывается название изменил. Но я рад что снова вас нашел.....

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, Holly Lane сказал:

Видел эту сборку раньше, но под другим названием. И ведь я запомнил как она называлась. 2 месяца назад купил новый пк и стал искать ее. 2 месяца я не мог ее найти, а автор оказывается название изменил. Но я рад что снова вас нашел.....

Ребрендинг, ахахха. На самом деле сборки не поменяли название, по крайней мере они стали модулями одной большой.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Автору надо указать, что пункт с уточнением своей видеокарты в ini файле один из самых важных. Иначе игра будет всегда стартовать только в NV. Пока что заметил: Сглаживание дальних объектов отсутствует напрочь, на горизонте они режут глаза как исправить не понял. Крутил встроенный решейд чтобы не так в глаза бросалось (включил bloom). От 3 лица неиграбельно - прицела от 3 лица нет, отдаления/приближения тоже. Диагональное передвижение сломано и работает только если гг оружие убирает. Если поставить галочку на динамический прицел - то прицел слишком большой становится, включил обратно точку по центру. Стиль интерфейса почему то не выдержан в едином стиле. Вроде бы он красивый, но лут меню почему то с текстурой, это напрягает. Поставил другой мод на лутинг. На компасе не отображается маркер куда идти. Если включить карту на пип бое в "быстром" режиме, там показывает куда идти, но "вольно" - просто направление. Нет на карте "тумана войны" и разобраться на ней где я был, а где не был - нереально. Да на ней вообще нереально разобраться в целом.  Поставил еще мод на более яркий свет пип боя, иначе с таким освещением глаза сломать можно. Анимацию подбирания предметов и открывания дверей от 1 лица - отключил. Они рваные и дерганные, когда держишь оружие двумя руками, то при открытии чего нибудь - руки телепортируются по экрану на пол секунды туда сюда. Во все остальном пока нравится. Раньше сам делал свою сборку, но некоторые моды вижу тут впервые. Где автор набрал столько моделей окружения портированных из 4 части - ума не приложу.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
19 часов назад, Holly Lane сказал:

Автору надо указать, что пункт с уточнением своей видеокарты в ini файле один из самых важных. Иначе игра будет всегда стартовать только в NV. Пока что заметил: Сглаживание дальних объектов отсутствует напрочь, на горизонте они режут глаза как исправить не понял. Крутил встроенный решейд чтобы не так в глаза бросалось (включил bloom). От 3 лица неиграбельно - прицела от 3 лица нет, отдаления/приближения тоже. Диагональное передвижение сломано и работает только если гг оружие убирает. Если поставить галочку на динамический прицел - то прицел слишком большой становится, включил обратно точку по центру. Стиль интерфейса почему то не выдержан в едином стиле. Вроде бы он красивый, но лут меню почему то с текстурой, это напрягает. Поставил другой мод на лутинг. На компасе не отображается маркер куда идти. Если включить карту на пип бое в "быстром" режиме, там показывает куда идти, но "вольно" - просто направление. Нет на карте "тумана войны" и разобраться на ней где я был, а где не был - нереально. Да на ней вообще нереально разобраться в целом.  Поставил еще мод на более яркий свет пип боя, иначе с таким освещением глаза сломать можно. Анимацию подбирания предметов и открывания дверей от 1 лица - отключил. Они рваные и дерганные, когда держишь оружие двумя руками, то при открытии чего нибудь - руки телепортируются по экрану на пол секунды туда сюда. Во все остальном пока нравится. Раньше сам делал свою сборку, но некоторые моды вижу тут впервые. Где автор набрал столько моделей окружения портированных из 4 части - ума не приложу.

Многие моменты поправлю в следующем обновлении, в этой сборке интерфейс отличается от моих прошлых работ категорично.
Постараюсь ваше сообщение учесть.

Изменено пользователем DeadSea
  • Нравится 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 09.09.2026 в 17:23, Holly Lane сказал:

На компасе не отображается маркер куда идти. Если включить карту на пип бое в "быстром" режиме, там показывает куда идти, но "вольно" - просто направление.

Кстати, интересный момент, можно включить. Нужно зайти в MCM/Геймплей - Just Mods/Визуальные цели и поставить галочку "Включить настройку", тогда они появятся. Там же можно поменять их размер (я поставил 10*22). Только нужно учитывать еще горячую клавишу на включение/отключение (по умолчанию N), может конфликтовать с режимом ночного видения, поэтому лучше заменить.

 

P.S. Я бы рекомендовал добавить в сборку опционально вот этот мод:

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 26.09.2026 в 21:58, The Old Red White and Blue сказал:

можно ли поставить нью-калифорнию на сборку clear signal?

Привет, чисто теоретически можно, но я не пробовал.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

ку чел. я пытался зайти в дискорд и хуй. ты чё меня забанил? я хотел за dlss5 в сборке пояснить

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 29.09.2026 в 23:08, shtrebn сказал:

ку чел. я пытался зайти в дискорд и хуй. ты чё меня забанил? я хотел за dlss5 в сборке пояснить

Разбанил, заходи обязательно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности