-
Публикаций
328 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
40
Файлы, опубликованные DeadSea
-
"Сборка Fallout 4 - Endless Dreams" / Fallout 4: Endless Dreams
От DeadSea в Глобальные моды (F4)
Fallout 4 : Endless Dreams
Данная сборка является моим видением каким должен быть Fallout 4, особенно для тех людей, которые впервые хотят попробовать эту часть серии Fallout. Я с сильной любовью отношусь к этой "черной лошадке" и хотел показать людям, что эта игра заслуживает внимания, и более того, любви. В этой сборке нет закосов на Тарков, Сталкер, Метро и так далее, это ремастер игры от меня, и я считаю, что у меня получилось. У сборки есть зимний модуль, а так же модуль CRP Overgrowth.
Сборка не впечатлит вас, если вы фанат выживача по типу Horizon, или же любитель тактикульного шутера. Эта сборка предназначена для любителей атмосферы великолепного Fallout 4 и погружения в оригинальный сюжет без лишнего. Идеальна для первого впечатления.
Winter Module - зимнее исполнение сборки.
Native - обычная версия сборки.
CRP Overgrowth - мод на переработку Содружества в виде очень густой растительности.
Переключение между модулями происходит непосредственно в МО2.
К этой сборке я вернусь для обновления в будущем, есть вещи, которые хочу исправить, но это потом.
INTRO
Сборка стоит на фундаменте чистой руссифицированной Fallout 4 со всеми DLC на версии игры. Игра стоит на F4SE со всеми его составляющими с вырезанным Creation Club, достижения в игре работают. Сборка практически полностью переведена на русский язык, изредка могут встречаться английские слова, но это так, мелочи жизни.
Стабильность
Возможно самая главная часть сборки, без которой ничего бы не получилось. Огромное количество текстур, эффектов и всего другого сильно нагружают игру, без модификаций на стабильность мы либо вообще не запустим игру, либо одна будет улетать на орбитальную станцию "Мир" каждые 2 минуты. Игра стоит на Unofficial Fallout 4 Patch и его придатком в виде PRP (Previsibines Repair Pack), которые исправляют баги ванильной игры и превизуальную систему, благодаря которой игра становится более стабильной. Вместе с этим мы используем High FPS Physics Fix для разблокирования нашего счетчика кадров. Если вы запускаете ванильную игру на RTX 4090 и видите очень плохой ФПС вместе с тем что игра очень неприятная, то он делает ее плавнее и исправляет в корне проблему. Так же немаловажный Buffout 4 исправляет многие ошибки в коде и баги. Это так называемая база, без этого всего нельзя обойтись. Так же по мелочи исправил немного багов оригинала. (PRP branch .74).
Интерфейс
Максимально не люблю менять оригинальный интерфейс, взамен этого я просто улучшил оригинальный. Для этого мы используем FallUI (основа+карта+инвентарь) с полной его кастомизацией, изменением шрифтов, положения деталей HUD и т.д. Всё можно сделать под свой вкус. Так же iHUD позволяет нам скрывать ненужные детали HUD, а появляться они будут по нужде, допустим те же самые ОД мы не увидим, пока не начнем их тратить. Заменен HUD в силовой броне на более симпатичный и прозрачный. Установлен Photo Mode для любителей скриншотинга. Конечно же присутствует LooksMenu для кастомизации персонажа, есть некоторые готовые пресеты и их можно добавить в любой момент. Расширено диалоговое окно с персонажами, т.е вы будете видеть что скажет ваш персонаж, а не просто [Сарказм].
Визуальная часть
Это главный момент после этапа стабильности, ведь все хотят глазами в четверке, ее можно сделать невероятно красивой, пичкая сотни ретекстуров и графических расширителей и так далее. Я обошелся небольшим количеством модов, которые унесли графическую часть на новый уровень. Лично меня данная картинка устраивает и это то, что я действительно хотел видеть, то, о чем мечтал еще в 2017 году, играя на 1050 ti. Недавняя покупка нового ПК позволила мне создать эту сборку. Так вот, игра стоит на очень известном Reactor ENB в совокупности с невероятным NAC Legacy X вкупе с Enhanced Light and FX для освещения интерьеров. Всё это дает нам сочную картинку Так же под всё это добро присутствуют сгенерированные лоды (дальность прорисовки объектов улучшена иными словами).
Для замены растительности я выбрал Another Pine Tree Forest, благодаря нему мы получаем красивый густой лес. Так же трава заменена на Grasslands.
Заменены практически все текстуры в игре на более качественные и почти все запакованы в ba2 архивы для сохранения производительности. В основном это Fallout 4 HD Overhaul текстур от luxor'a в 2k разрешении, а так же очень качественные реплейсеры от таких авторов как dpillari, savrenx и многих других.
Объекты и ландшафт
Мой фаворит среди вообще всех модов на все игры это Pac AIO. Единственные локации, которые подверглись изменениям - это Придвен, убежище Подземки, Бар в Добрососедстве, Институт, Конкорд, экстерьер убежища 111, экстерьер Даймонд-сити. Все эти локации изменены как бы я сказал "не до*баться", в очень классном стиле и со вкусом. Остальные локации в общем то и не нуждаются в улучшении.
Звуки и музыка
Немаловажный момент в сборке это звуки, я постарался дополнить графическую часть игры замечательным эмбиентом и улучшением звука в целом, таким образом у нас присутствует тонкая настройка звуков и музыки в MCM меню. Звук поигрывается в 3D режиме, улучшена реверберация и качество звука благодаря Realistic Reverb and Ambience Overhaul, заменены звуки оружия JSRS и взрывов, ходьба персонажа, поднятие предметов или оружия, вещей. Улучшен эмбиент окружения, стрельбы в округе, звуки животных и прочих фоновых звуков, эмбиент в интерьерах. Изменены звуки некоторых существ на более подходящие (к примеру гули), или синтов, звуки персонажа в том числе, к примеру звук персонажа при спринте, использовании лекарств. Заменены и добавлены звуки использования силовой брони, винтокрылов. Новая музыка не добавлена ввиду желания не потерять атмосферу оригинала. Всё это вкупе даст нереально приятное ощущение при игре вместе с графикой.
Визуал NPC
Мне было очень важно как будут выглядеть НПС в игре, потому что в Fallout 4 очень много диалогов и это необходимая часть всего вообще. Теперь все НПС в игре выглядят гораздо качественнее, заменены тела и лица в отличном разрешении, сами лица были кастомизированы под многих НПС. Главного героя можно настроить как душе угодно с удобным меню, применять пресеты и так далее.
Броня и оружие
Здесь похвастаться нечем. Изначально было больше разной брони и оружия в сборке, но я все удалил ссылаясь на всю ту же проблему - я теряю ощущение идентичности с ванильной игрой или чувствую, что здесь этого не должно быть. Из того что присутствует - огромное расширение экипировки стрелков, добавление новой одежды и брони рейдерам, добавлены рюкзаки, головные фонарики. Новая броня и одежда у синтов, охотников. Для синтов из оружия добавлено всего одно новое оружие. Из нового оружия в общем - только китайский автомат. Как вы могли понять - здесь практически ничего нового, все в целях сохранения ванильных ощущений. Тем не менее - тут я добился улучшения картинки в целом, ведь рейдеры теперь не с одного конвейера, как и синты, хехе. С китайским автоматом я ходил всю вторую часть прохождения со взрывными боеприпасами. Улучшены окраски силовой брони.
Анимации
Добавлены анимации плавания и бега от первого лица, изменены анимации от 3-го лица на более современные, камера от 3-го лица теперь настроенная и более приятная. Изменены некоторые анимации спринта от первого лица, добавил анимации использования химии от первого лица, анимации от первого лица с оружием не тронуты. Как то так.
Строительство
Всегда очень любил строительство, поэтому улучшил его достойно. Это конечно же Workshop Framework + Workshop Plus, Settlement Menu Manager, Place Everywhere, настройка лимита поселенцев в поселении, кнопка спавна поселенцев (вид которых, разнообразие было улучшено, так же каждый поселенец имеет свое имя), расширение дальности электроснабжения. Куча новых объектов для создания уникальных поселений. В общем очень много модов, благодаря которым мы можем не только построить красивое поселение, но и качественно. Весь список если интересно можете глянуть в модлисте сборки. Так же, хочу сразу сказать, здесь нет Scrap Everything - потому что он ломает игру и поселения, взаместо него стоят моды Aurelianis - Rebuild серия. В каждом поселении можно отстроить сломанные здания, поселения часто расширены, можно разобрать практически всё. О том как чинить сломанные здания - читайте на странице Rebuild мода, там четко расписано где и как это делается. В сборке нет Sim Settlements - потому что не хочу.
Геймплей
Как и говорил, ванильный баланс вообще не изменен, потому что я не люблю вообще любое его изменение, я ловлю от этого душниловку и дропаю прохождение. Я поменял - таймскейл игры, т.е время нахождения в игре поменялось, будь это строительство в поселении, исследование игры или просто стояние на месте, вы это ощутите. Легендарное оружие и броня теперь выпадает нормальная, а не мусорная. Враги теперь не респавнятся в интерьерах (опционально), зачистили локацию - на этом все, там больше никто не живет. Исправлены реакции получения урона у НПС - теперь они будут шарахаться и качаться порой при попадении из оружия, не постоянно конечно, у оружия теперь есть баллистика с Weapons of Fate, улучшен искусственный интеллект у НПС, теперь боевка действительно стала интересная, да и то, как ведут себя НПС в игре в общем. Добавлен перк "Исследователь" из предыдущих Фоллаутов.
Требования
1. Лицензия Fallout 4 GOTY (все ДЛС) - версия игры 1.10.984
2. ПК, равный моему (если хуже немного, то не страшно):
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
Выбор правильного значения для строки в ходе установки (не обращайте внимания сейчас).
Установка PRE NEXT GEN
Видео-установка сборки на PRE NEXT GEN, теоретически, с ним можно не читать текстовую версию, однако для понимания что я делаю в видео можете и прочесть.
Как только вы посмотрите видео, запускаем игру, в главном меню настраиваем по своему желанию, далее после старта новой игры и создания персонажа открываем главное меню => Менеджер модификаций => MCM Settings Manager => применяем пресет Endless Dreams - этот пресет настройки МСМ предусмотрен мной как для прохождения, так я бы сделал для себя.
Зайдя в игру нажмите на кнопку HOME и выставьте свой путь до ReShadePreset.ini - иначе решейд работать не будет! Так же можете поиграться с эффектами, оставить как есть или отключить мои эффекты.
Чтобы переключиться на модуль CRP Overgrowth или другой модуль - просто слева вверху в МО2 переключите профиль на него, в редакторе ини так же поставьте свой видеоадаптер как и раньше.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ УСТАНОВКИ
Установка
Настройка
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Fallout 4 - авторам модификаций и другим причастным.
466 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
"Сборка для TTW - Frontiers" / Fallout TTW - Frontiers
От DeadSea в Глобальные моды (NV)
Fallout TTW - Frontiers
Всех приветствую. Хочу представить вам свою крайнюю работу по серии Fallout 3/NV - сборку Frontiers. Не путайте ее с глобальным модом Frontier, это просто концептуальное название для двух Пустошей в моем понимании. Данная сборка выполнена на платформе Tale of Two Wastelands (TTW).
TTW - это большой проект, который совмещает в одной игре сразу две Пустоши. Столичную Пустошь и Мохаве. Игра запускается с копии Fallout New Vegas.
INTRO
Данная сборка является полным ремастером для Fallout New Vegas и Fallout 3, это глобальная работа над всеми частями игры - стабильность, графика, анимации, геймплей, ландшафт и так далее. Однако главным постулатом этой работы является желание не сделать новую игру, а создать ремастер оригинальной. Кому то может показаться, что это неванильный опыт, но для меня - эта сборка абсолютно канонична по всему своему наполнению. Спорить об этом я с вами не буду.
Данная сборка вмещает в себя все изменения из моих предыдущих сборок - Clear Signal для Вегаса и Steel and Ashes для Fallout SFW.
Для начала - сборка состоит из русской версии Вегаса со всеми DLC, а так же имеет в себе все ресурсы из Fallout 3 и все его DLC, присутствует только английская озвучка. Игра содержит в себе расширитель скриптов xNVSE со всеми вытекающими для работы скриптовых модификаций и остального добра, поэтому запускается с nvse_loader'a в корне игры через МО2.
В сборке переведено на русский язык практически все, но что-то я не посчитал нужным переводить и оставил на английском. Всё жизненно необходимое переведено.
Главные файлы игры естественно подверглись изменениям от файлов TTW, и сам TTW был переведен на русский язык (спасибо Farsveinn).
Стабильность
Игра была пропатчена до 4gb памяти, скриптами анти-крашами, расширено оригинальное количество модов, которое можно было бы установить. NV Heap Replacer и Tick fix исправляют зависания, уменьшают скорость загрузки игры и локаций, а так же улучшают производительность в общем. Так же - исправлены конфликты между модами, которые есть везде и всегда.
Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться красивой картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и вылетами.
Наиболее нужные и эффективные моды-багфиксы присутствуют в сборке. Они исправляют большинство багов, тем не менее - не исправляют все. В подобного вида сборке всегда будут баги, но скорее минорные - больших нет. Из общего - в TTW внедрены YUP и YUPDate и Unofficial Patch NVSE Plus, исправлена коллизия и модели многих объектов, навмеши, аудиофайлы, исправлены швы ландшафта. Наиболее важное - исправление сейвблоатов, теперь сейвы не будут весить тонну и скрипт предотвращает это, а так же оптимизация ячеек интерьеров. Сам по себе TTW представляет из себя просто нереальных масштабов багфикс для обеих игр, вы можете почитать на вики, и масштаб исправлений очень впечатляет.
Интерфейс
Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, а Vanilla UI Plus перерабатывает интерфейс, позволяя кастомизировать его как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт, это так же можно настраивать. Присутствует MAPMO - который в свою очередь так же позволяет кастомизировать интерфейс.
Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более удобно.
Заменен оригинальный фонт на более качественный.
Заменены оригинальные загрузочные экраны и слайды концовок.
Были добавлены множество маркеров REFR на карту в пип-бое, которых раньше не было и это было неудобно - к примеру, палатка Цезаря или терминал Маккарана.
Улучшена система уведомлений и общее качество всех элементов интерфейса вплоть до карт в пип-бое.
Опционально имеется оверлей шлемов и сортировщик инвентаря.
В процессе игры вы будете видеть интерфейс только в том случае, когда он будет нужен. Такова моя задумка, в ином случае все элементы будут скрыты для полного погружения.
Визуальная часть
Вкусный парт сборки. Заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия и абсолютно всё в этом роде.
Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом Caffeine , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes - ретекстуры ландшафта. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project и Desolation Flora.
Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. Большинство текстур запакованы в .bsa для лучшей производительности и стабильности.
Объекты и ландшафт, интерьеры
Огромное количество изменений в оригинальном ландшафте игры. В лорном стиле преображены множество ванильных локаций - без добавлений новых. Список изменений слишком большой, но изменениям подверглись множество локаций. Изменения включают в себя ландшафт Мохаве и экстерьер локаций. В основе наибольших изменений - Desert Landscapes и Mojave Scenery Overhaul для Мохаве, и Capital Landscape Additions, Capital Wasteland Settlements Redesign, DC Metropolis для Столичной Пустоши. Присутствует обрезанная версия AWOP для TTW.
Интерьеры преображены благодаря изменениям освещения от Caffeine NVR, а так же благодаря модификациям The Great DC Interior Overhaul, The Great Mojave Interior Overhaul, Desert Interiors и огромное количество других.
Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации на основе всех существующих ресурсов в тандеме с Nuclear LOD и High Priority LOD.
Звуки и музыка
Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы.
Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Дождь можно слышать в интерьерах.
В основе переработок эмбиента стоит масштабный мод - ATMOS, который кардинально изменяет ощущение от звуковой части игры.
Опционально доступен Atomic Audio Overhaul, привносящий музыку из всех частей Fallout.
Визуал NPC
В основе New Vegas Redesigned 3 Revised и Project Beauty с сгенерированными фейсген файлами Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Присутствует реплейсер мужского и женского тела.
Помимо переработок NVR3 и CKR опционально доступны все переработки НПС от модмейкера Dragbody и Vegas Overhaul. Пак НПС для Столичной Пустоши будет интегрирован как только будет релизнут.
Броня и оружие
Изменены модели и текстуры всей брони и оружия в игре. В это число входят модели и порты из проектов F4NV, F4CW, Project Mojave, 10 Year Pack и другие работы Dragbody, все они выдержаны в оригинальном стиле.
Основа переработки оружия - WAP и переработки оружия от xamie.
Добавлены новые качественные вариации уже существующего в игре оружия, а так же добавлены некоторые из Fallout 3, к примеру - двуствольный дробовик.
Присутствует мод, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Качественные перчатки, опциональные наручные часы, опциональные анимированные рюкзаки от mrShersh.
В качестве новой силовой брони стоит - Fallout 4 Power Armors, опционально доступен Titans of the New West.
Анимации
Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра.
Заменены все анимации огнестрельного, холодного и рукопашного оружия.
Имеется инерция оружия, проверки патронов и осмотр оружия, улучшена камера.
Улучшено движение персонажо, оно теперь более отзывчиво и разнообразно. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Персонаж будет реагировать на взрыв рядом. Есть анимации принятия пищи, ремонта, поднятия уникальных предметов. Добавлен спринт.
Имеется возможность тонкой настройки положения рук, оружия, FOV.
Кроме того, присутствует мод на открытые прицелы B42 Optics.
В основах анимаций - Hitman, Rockbiter, Eli the Janitor, DRIIRE.
Геймплей
Ванильный TTW баланс. Опционально доступен ребаланс Lone Star (аналог JSawyer), Economy Overhaul, Famine, Metro Style Damage и многое другое.
Присутствует Essential DLC Enhancements Merged, Essential Vanilla Enhancements Merged, Essential Capital Enhancements Merged и Goodies, которые улучшают многие геймплейные аспекты, а так же восстанавливают вырезанный контент из игры.
Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте.
Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. Опционально доступны новые перки из More Perks Reimagined.
По сути присутствуют почти все моды из проекта B42 от Xilandro.
Требования
1. Fallout New Vegas. Все DLC.
2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
3. Около 150 гигабайт свободного места на диске для сборки.
Установка
Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.
Текстовая установка находится ниже!
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Видео поможет установить/настроить МО2 инстанцию сборки и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки. После просмотра этого видео обязательно переходим на видео об внутриигровой настройки сборки ниже.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКА МО2
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
104 раза скачали
-
"Сборка для NV - Clear Signal" / Fallout New Vegas - Clear Signal
От DeadSea в Глобальные моды (NV)
Fallout New Vegas - Clear Signal
В очередной раз всех приветствую. Сегодня я хотел бы поделиться с вами информацией про сборку, которую делал на протяжении 4-ех с чем то лет. Начинал я с 2019 года и сборка очень много раз проходила через полный передел с нуля, так что про нее вы могли слышать разное. В текущий момент я считаю этот билд готовым и он был проверен множеством людей своими прохождениями. По мере выхода новых модификаций я обновляю архивы и сборка актуальна на момент осени 2024 года. Обычно моя сборка была доступна для скачивания с моих гайдов по моддингу в стиме, но с разрешения авторов Falcon-Lair публикую страничку здесь. Не могу много говорить за свой лор, лучше расскажу о модулях сборки и какая в ней начинка. Для начала - абсолютно все в этой сборке сугубо мое видение, я считаю что так нужно. У меня большой опыт модифицирования Вегаса, но начал плотно этим заниматься только с 2019 года - перепробовал многое. Clear Signal основан на моем модлисте New Vegas Modded - руководства в сообществах стима. Я видел каждый мод на Fallout New Vegas с категорий нексуса и кучу пиратских портов с уймы каналов дискорда и сторонних сайтов. Я собрал лучшее из того что мы имеем вообще и сделал из игры что-то более похожее на то каким должен быть Вегас, и это конечно же по моему скромному мнению.
INTRO
Сборка была собрана на Mod Organizer 2 и представляет из себя ядра, которые предполагаются быть "неотключаемыми" - разделители CORE. Их мы не отключаем. Разделители начиная с этапа "Опциональные модификации" располагают модификациями, которые я посчитал "вкусовщиной", поэтому если кому то хочется ребаланса - он его получит, захочет супермутантов из Fallout 4 - он их получит тоже. Об опционале позже, теперь поговорим о начинке сборки в виде моих ядер. Где то я буду описывать в общем, а где то подробно. Итак, поехали.
Стабильность
Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры. Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз.
Наиболее нужные и эффективные моды-багфиксы присутствуют в сборке. Они исправляют большинство багов, тем не менее - не исправляют все. В подобного вида сборке всегда будут баги, но скорее минорные - больших нет. Из общего YUP и YUPDate и Unofficial Patch NVSE Plus, исправлена коллизия и модели многих объектов, навмеши, аудиофайлы, исправлены швы ландшафта. Очень важное - исправление сейвблоатов, теперь сейвы не будут весить тонну и скрипт предотвращает это, а так же оптимизация ячеек интерьеров. Игра работает на основе плагинов Ultimate Edition ESM Fixes.
Интерфейс
Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, а Vanilla UI Plus перерабатывает интерфейс, позволяя кастомизировать его как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт, это так же можно настраивать. Присутствует MAPMO - который в свою очередь так же позволяет кастомизировать интерфейс. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более удобно. Заменен оригинальный фонт на более качественный. Заменены оригинальные загрузочные экраны и слайды концовок. Были добавлены множество маркеров REFR на карту в пип-бое, которых раньше не было и это было неудобно - к примеру, палатка Цезаря или терминал Маккарана. Улучшена система уведомлений и общее качество всех элементов интерфейса вплоть до карт в пип-бое. Опционально имеется оверлей шлемов и сортировщик инвентаря.
В процессе игры вы будете видеть интерфейс только в том случае, когда он будет нужен. Такова моя задумка, в ином случае все элементы будут скрыты для полного погружения.
Визуальная часть
Вкусный парт сборки. Заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия и абсолютно всё в этом роде. Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом Caffeine , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes - ретекстуры ландшафта. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось. Большинство текстур запакованы в .bsa для лучшей производительности и стабильности.
Объекты и ландшафт, интерьеры
Огромное количество изменений в оригинальном ландшафте игры. В лорном стиле преображены множество ванильных локаций - без добавлений новых. Список изменений слишком большой, но изменениям подверглись множество локаций. Изменения включают в себя ландшафт Мохаве и экстерьер локаций. В основе наибольших изменений - Desert Landscapes и Mojave Scenery Overhaul.
Интерьеры преображены благодаря изменениям освещения от Caffeine NVR, а так же благодаря модификациям TGMIO, Desert Interiors и огромное количество других.
Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации на основе всех существующих ресурсов в тандеме с Nuclear LOD и High Priority LOD.
Звуки и музыка
Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы. Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Дождь можно слышать в интерьерах. В основе переработок эмбиента стоит масштабный мод - ATMOS, который кардинально изменяет ощущение от звуковой части игры. Опционально доступен Atomic Audio Overhaul, привносящий музыку из всех частей Fallout.
Визуал NPC
В основе New Vegas Redesigned 3 Revised с сгенерированными фейсген файлами Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Присутствует реплейсер мужского и женского тела. Помимо переработок NVR3 и CKR опционально доступны все переработки НПС от модмейкера Dragbody и Vegas Overhaul.
Броня и оружие
Изменены модели и текстуры всей брони и оружия в игре. В это число входят модели и порты из проектов F4NV, F4CW, Project Mojave, 10 Year Pack и другие работы Dragbody, все они выдержаны в оригинальном стиле. Основа переработки оружия - WAP и переработки оружия от xamie. Добавлены новые качественные вариации уже существующего в игре оружия, а так же добавлены некоторые из Fallout 3, к примеру - двуствольный дробовик. Присутствует мод, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Качественные перчатки, опциональные наручные часы, опциональные анимированные рюкзаки от mrShersh. В качестве новой силовой брони стоит - Fallout 4 Power Armors, опционально доступен Titans of the New West.
Анимации
Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. Заменены все анимации огнестрельного, холодного и рукопашного оружия. Имеется инерция оружия, проверки патронов и осмотр оружия, улучшена камера. Улучшено движение персонажо, оно теперь более отзывчиво и разнообразно. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Персонаж будет реагировать на взрыв рядом. Есть анимации принятия пищи, ремонта, поднятия уникальных предметов. Добавлен спринт. Имеется возможность тонкой настройки положения рук, оружия, FOV.
Кроме того, присутствует мод на открытые прицелы B42 Optics.
В основах анимаций - Hitman, Rockbiter, Eli the Janitor, DRIIRE.
Геймплей
Ванильный баланс.
Опционально доступен ребаланс Джоша Сойера, Economy Overhaul, Famine, Metro Style Damage. Присутствует Essential DLC Enhancements Merged, Essential Vanilla Enhancements Merged и Goodies, которые улучшают многие геймплейные аспекты, а так же восстанавливают вырезанный контент из игры. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Так же мод Simple Reputation and Disguises поможет вам маскироваться среди фракций даже будучи ненавистным. Но и вас в броне НКР как любимчика Легиона будут признавать и пальбу начинать не станут. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. Опционально доступны новые перки из More Perks Reimagined. По сути присутствуют почти все моды из проекта B42 от Xilandro.
Требования
1. Fallout New Vegas. Все DLC.
2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
3. Около 100 гигабайт свободного места на диске для сборки.
Установка
Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.
Текстовая установка находится ниже!
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Видео поможет установить/настроить МО2 инстанцию сборки и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки. После просмотра этого видео обязательно переходим на видео об внутриигровой настройки сборки ниже.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКА МО2
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
536 раз скачали
-
"Сборка для DUST - Lost Signal" / Fallout New Vegas: DUST - Lost Signal
От DeadSea в Глобальные моды (NV)
Fallout New Vegas: DUST - Lost Signal
В очередной раз всех приветствую. Хочу представить вам свою новую сборку для Fallout New Vegas - Lost Signal. Эта сборка выполнена на основе моей существующей, однако главным отличием является внедренный глобальный мод под названием DUST. Многие из вас могут помнить что это за мод, однако его первая реализация довольно таки хромает по всем аспектам, однако в 2025 году мы можем исправить этот момент сполна. Можем ли мы считать, что DUST является каноном событий Вегаса? Я считаю, что вполне вероятно. DUST это очень специфичный мод и он зайдет не всем, а всё потому что он крайне хардкорный и потребует от игрока знаний и навыков. Данная работа, как и говорил раннее, выполнена на основе моей предыдущей сборки Clear Signal, а значит процесс прошел более легче, чем с нуля, и значит множество проблем, которые были присущи моей прошлой сборке, исправлены и здесь.
FAQ
Что такое DUST?
DUST — это постапокалиптический симулятор выживания с упором на историю и сюжет. DUST полностью перерабатывает почти каждый аспект игры, чтобы лучше передать атмосферу апокалиптического survival-horror. Бой, погода, перки, добыча, враги, как хотите. Некоторые области даже были визуально переработаны. Все ванильные NPC были убиты или изменены до неузнаваемости. Вы не сможете выполнять задания или присоединяться к фракциям. В DUST есть только одно задание. Остаться в живых. События DUST происходят через 20 лет после событий New Vegas. По мере исследования вы будете медленно узнавать историю DUST, но в отличие от ванильного Fallout, вы не главный герой. Вы просто сторонний наблюдатель и должны создать свою собственную историю. Есть один способ победить DUST. Настоящий выживший должен сбежать из Мохаве. С помощью заметок и острого наблюдения можно узнать о выходе. Но даже в этом случае игроку придется проделать долгий путь, чтобы выбраться.
Какие отличия от сборки Clear Signal?
Lost Signal был построен на фундаменте Clear Signal, но с адаптацией под DUST. Отличия в установленном DUST'е и адаптированных модах, так же много оригинальных CS модов были удалены по несовместимости.
Стабильность
Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры. Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз. Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться более менее сносной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и вылетами.
Интерфейс
Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD улучшен в качестве, UI новый, но не сильно навороченный, он позволяет кастомизировать интерфейс как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более логично и круче. Еще - лут меню теперь как в Фоллаут 4, что очень удобно и круто. Имеется MAPMO для более чуткой настройки хада.
Визуальная часть
Вкусный парт сборки. Я не буду говорить что у меня красиво, вы сами это решите. Лично меня картинка устраивает и мне приятно в это играть. Как я говорил, заменено большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия. Основа картинки New Vegas Reloaded с пресетом H2O, Mojave Sandstorms - погода и освещение, Sandstone Desert - ретекстуры ландшафта, Atmospheric Lighting Tweaks - интерьерное освещение. Улучшена окружающая флора благодаря Mojave Flora Project. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось, текстуры чуток сжаты без потери качества.
Объекты и ландшафт, интерьеры
Uncut Wasteland и Prerelease Restored возвращают вырезанные из игры объекты, Enhanced Landscapes вместе с Desert Landscapes аскетично украшает нашу Пустошь новыми объектами ландшафта - вовсе не награмождает. Имеется обрезанная версия AWOP. Добавлены различные объекты упавших самолетов, брошенные грузовики и подобное для атмосферы. Изменений очень много, поэтому всё описывать не буду. Дальность прорисовки - сгенерирована под все локации. Не идеал, исправлен фликеринг лодов.
Звуки и музыка
Оригинальная музыка Инона Зура не тронута, дабы сохранять чувство ванильной атмосферы. Вкратце - звуки оружия, стрельбы, поднятие предметов, силовая броня, ходьба с экипировкой, счетчик гейгера, звуковые эффекты разного вида, звуки животных, секьюритронов. Короче звуки шикарные и атмосферные.
Визуал NPC
В основе Character Kit Remake - т.е мы больше не увидим этих унылых низкополигонных лиц НПС Бетезды. Можно создать более менее сносного персонажа. Присутствует реплейсер мужского и женского тела.
Броня и оружие
Добавлено новое каноничное расширение оригинального оружия. Установлен мод на наручные часы B42 как из вселенной Метро. Фреймворк, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Добавлены рюкзаки Шерша.
Анимации
Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это одно из самых главных в Вегасе, если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. В основе анимации Хитмана, ETJ и Рокбайтера с локомоушейном, а поверх стоит локо Фрозена, заменены анимации и как безоружным, так и с холодным оружием. Анимации прицеливания не такие резкие, а плавные, есть возможность настроить FOV, добавлена инерция оружия. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет). Добавлен спринт для ГГ и НПС. Всё на kNVSE. Так же анимация осмотра оружия.
Геймплей
Сложность оригинальная DUST'у. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее и реалистичнее, сложнее, а НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с легионерами-дикарями с их мачете. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, колесо выбора оружия. И много других интересных моментов. Изменений колоссальное количество. В общем, тяжело описывать полный ремастер игры от А до Я. Изменено всё, этим всё сказано, и всё это вместе с глобальным модом DUST.
DUST
Имеющиеся крупные моды, относящиеся к DUST:
DUST Survival Simulator 2.0
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More
DUSTed DUST - Even More DUST Fixes and Tweaks
Fallout DUST - Expansion Project
DUST - Additional Fixes (DAF)
DUST - Ink and Ash
И множество мелких исправлений, дополнений и адаптаций.
Требования
1. Fallout New Vegas. Все DLC.
2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
3. Около 100 гигабайт свободного места на диске для сборки.
Установка
Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.
Текстовая установка находится ниже!
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Видео поможет установить/настроить МО2 инстанцию сборки и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки. После просмотра этого видео обязательно переходим на видео об внутриигровой настройки сборки ниже.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
НАСТРОЙКА МО2
В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
210 раз скачали
-
"TES 4 Oblivion - Nibenay" / Сборка модификаций для Oblivion
От DeadSea в Глобальные моды (Oblivion)
TES4 Oblivion - Nibenay
Версия - финальная. Данная сборка больше не будет поддерживаться обновлениями.
По классике - предисловие! Всех приветствую, хочу поделиться своей сборкой модификаций для игры моего детства, Облы. Безумно люблю эту игру в её любых проявлениях, и даже устаревшая графика и механики не помешали бы насладиться ей, тем не менее, хотел притронуться к шедевру геймдева со стороны модификаций, как и подобает мне. Данная сборка является крайним гештальтом по моему плану моддинга.
Обливион навсегда занял место в моем сердце и я захотел освежить опыт - улучшить максимально по возможности каждый аспект игры. Мне не важно выйдет ли ремейк в будущем, то самое ощущение 2008-2010 года можно получить только в оригинале.
Название сборки это референс на мой любимый географический район Сиродила - Нибеней.
Данная сборка стоит на фундаменте обычной английской версии игры, копии лицензии стима Deluxe Edition - т.е все DLC. Игра переведена на русский язык руссификатором от 1С.
Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Я бы сказал, что рядовому пользователю Nibenay не следует менять предустановку, но включение или отключение тех или иных модов вполне возможно при желании.
А теперь постараюсь пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено.
Стабильность
Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов OBSE с багажом необходимых скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Oblivion Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов и недочетов оригинальной игры. Сборка использует SkyBSA как инструмент валидации архивов, Oblivion Display Tweaks - решает вопросы дисплея, исправлены проблемы движка побочными модами. Oblivion Reloaded и 4-gb патч расширяют память игры. В целом - сборка получилась стабильной.
В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Обливиона, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Nibenay обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов.
Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2025 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами.
Интерфейс
Главные ролики, загрузочные экраны, элементы интерфейса - были улучшены в качестве AI-апскейлом, т.е ванильный экспириенс в лучшем качестве.
Я давний поклонник интерфейса Дарна, да и он мне нравится больше остальных, поэтому
основа интерфейса - DarNifiedUI. Присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4 - который позволит лутаться быстрой менюшкой.
Добавлены маркеры для дорожных святилищ для удобства.
В сборке используется Enhanced Camera для вида тела от 1-го лица и WalkBlessed с пресетом камеры Скайрима для 3-го лица. Это очень освежает опыт игры.
Визуальная часть и графика
В сборке переработано множество текстур игры в адекватном разрешении благодаря Oblivion Upscaled Textures. Используется Mesh Improvement Project для улучшения моделей объектов. Большинство текстур отправлены в .bsa для лучшей производительности.
Графическая основа Nibenay - погода от NAO - Natural and Atmospheric Oblivion, визуальный расширитель в виде Oblivion Reloaded E3 + Reshade , освещение интерьеров - All Natural, освещение экстерьерного пространства - так же от NAO.
Экстерьер игры
Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут изменениям. Экстерьерная часть Сиродила никак не поменялась.
Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lights of Oblivion - Road Lanterns.
Были увеличены масштабы визуала замков в городах от ImpeREAL Empire - Unique Castles. Благодаря ним замки больше похожи на замки.
Legion-occupied Forts - теперь ранее заброшенные Форты снова заселены солдатами Легиона.
Улучшены дорожные святилища благодаря Add some flavor - Wayshrines and AyleidWells.
В городах по ночам теперь порой светятся окна домов благодаря Animated Window Lighting System and Chimneys.
Были сгенерированы лоды объектов, так что дальняя прорисовка гораздо лучше, чем в оригинале.
Интерьер игры
Интерьеры игры улучшены благодаря Immersive Interiors в совокупности с погодным модом. Находясь в помещении вы сможете смотреть на улицу, стоя возле окна. В интерьерах улучшено освещение и в целом выглядит гораздо приятнее и уютнее.
Аудио
Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Обливиона не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Опционально есть мод, который глушит ее частично, чтобы эмбиент тоже звучал часто, наравне с музыкой.
Частично переработаны SFX звуки от GOSH.
Присутствует DSOAL 3D звук в тандеме c Oblivion Stereo Sound Overhaul и Reverb Support for Oblivion, благодаря чему звук становится объемнее и приятнее.
Анимации
Анимации не были сильно изменены. В целом - заменен скелет, улучшена система рэгдоллов. Улучшены некоторые анимации для женских персонажей, а так же стойки с холодным и дальним оружием. Многие NPC теперь чаще проигрывают idle анимации благодаря NPC Idle Animation Restoration and Additions.
Визуал персонажей и ГГ
Очень важная часть сборки на которую делался большой упор. Видите ли, в Обливионе оригинальные тела и лица выглядят очень плохо.
Основной реплейсер лиц НПС и ГГ - Oblivion Character Overhaul с бесшовной совместимостью с телами Robert's и HGEC. Таким образом - мы получаем красивые тела и лица. Заменены прически на более качественные. Косметических изменений очень много, каджиты и аргониане улучшены из мода Enhanced Genetics Overhaul.
Оружие и броня/одежда
Сильно переработаны множества видов доспехов и одежды мешами из Vanilla Gear Redux, Assorted Protective Female Armors - для более женственного и мужского вида тела.
В сборке нет нового оружия и брони, добавлены лишь рюкзаки и плащи. Travelling Equipment - Cloaks and Backpacks и JaySuS Capes.
Simple Shield on Back позволяет отображать щит за спиной.
Геймплей
Сейчас я расскажу об основных геймплейных изменениях и об опционале в целом:
Simple Horse Utilities - Saddlebags and Follow-Wait Commands - удобная система управления лошадью. Команды, сумки и так далее.
De-Nock Arrows xOBSE - стрелу можно будет снять с тетевы.
Arrow Speed X3 - скорость полета стрелы увеличена.
Simple Set Bonuses - бонусы за полную комплектность брони (полная легкая/тяжелая).
Simple Saves Plus - замена системы сохранений на более качественную реализацию.
Area Harvest - Gather Nearby Plant Clusters - при поднятии одного ингредиента будут собираться и остальные рядом для удобства.
Practical Training - более правильное и доступное обучение у тренеров.
Jauffre's Skill-Based Chest - сундук Джоффри теперь будет наполнен согласно вашему классу.
More Effective Enchantments - более эффективные зачарования.
Quest NPCs Run - квестовые НПС будут бежать, а не ходить.
Walk through Oblivion Gates - через врата Обливиона можно пройти и попасть в план, а не нажимать на клавишу специально.
Armored_Skeletons - скелеты теперь визуально носят броню. Мод не без проблем, но выглядит атмосферно.
Simple Keyring - связка ключей.
Опционально, т.е можно без проблем включить и выключить:
Oblivion XP Update - переработка системы получения опыта и прокачки навыков.
Balanced NPC Level Cap - Logical Levels for All NPCs - потолок уровня для всех НПС в игре (отключение левл-скейлинга НПС).
Balanced Creature Stats - Fixed Level Scaling - аналогично предыдущему моду, только для существ.
Balanced Unleveled Rewards - баланс получаемых наград.
Fair Weapon Damage - увеличение модификатора урона холодного и дальнего оружия.
Weapon Reach And Speed Overhaul - улучшения досягаемости оружия и его скорости.
RCB - Realistic Combat Behaviour - улучшение AI НПС в бою.
Sigil Stone Selector - возможность выбора типа сигильского камня.
Simple Primary Needs - простенькая система потребностей и бонусы.
Silent Tracks Expanded - добавление "глухих" треков чтобы эмбиент слышался так же часто, как и обычная музыка. В оригинальной игре музыка идет сплошняком всегда.
No Combat Music - отключение боевой музыки.
Как и говорил, много всего можно отключить и включить по желанию.
На этом всё.
Требования:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition Deluxe. Лицензия, английская версия, все DLC.
2. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
GPU - Geforce RTX 4060 8GB
CPU - Intel Core i5-12400F
RAM - DDR4 2x8
SSD (Система) + SSD (Игра)
3. Около 60 гигабайт свободного места на диске для сборки.
Установка:
Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.
Текстовая установка находится ниже!
В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана.
Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe!
Ресурсы качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
УСТАНОВКА АРХИВОВ МО2 + STUFF
НАСТРОЙКА NIBENAY
ФИНАЛ
Запуск игры только через МО2 = > Oblivion.exe!
В дискорде есть руководства для ГОГ версии и пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана.
По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
Благодарность
Если будет желание поддержать мою деятельность, то можно это сделать здесь - https://boosty.to/deadsea/donate.
Всему моддинг комьюнити Обливиона - авторам модификаций и другим причастным.
213 раза скачали
Обновлено
-
"Переделка фракций - Легион" / Factions Reloaded - Legion
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Этот мод добавляет несколько квестов, областей, баз, новых юнитов и новых событий для Легиона. Также добавлено множество неигровых персонажей и квесты по охоте за головами. Полное описание как обычно по ссылке на оригинал.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно.
Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
477 раз скачали
-
"Общество 'Белая Перчатка' от Драгбоди" / Drag's White Glove Society
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Продолжение замечательных переработок от модмейкера Драгбоди. Сегодня - релиз реплейсеров внешности ключевых персонажей фракции "Белая Перчатка".
Данный мод перерабатывает внешность и одежду персонажей, указанных на картинке.
Установка:
1) Скачать оригинальный мод с дискорда Драгбоди - https://discord.gg/AEAhjbkHjv
2) Установить оригинальный мод - затем заменить плагин на мой отсюда.
Credits: Dragbody
33 раза скачали
-
"Пустынные интерьеры - Жизнь в апокалипсисе" / Desert Interiors - Life in the Apocalypse
От DeadSea в Локации (NV)
Крупная модификация, преображающая огромное количество интерьеров в Мохаве.
"Desert Interiors - Life in the Apocalypse - это мод на переработку левл-дизайна интерьеров и родственный мод для Desert Landscapes с изменениями более чем 75 ванильных интерьеров с упором на атмосферность и повествование об окружающей среде. Размещение предметов и декора было сделано тщательно, чтобы соответствовать эстетике и характеру каждой локации, чтобы передать определенное настроение, будь то заброшенность, домашний уют, упадок, руины или депрессия.
Изменения были сделаны не только для погружения, но и для "quality of life". Проблемы с навигацией в интерьерах? У меня тоже, несмотря на знаки выхода, знаки на лестнице и т. д., существующие в файлах игры, у разработчиков было мало времени, чтобы внедрить их в здания игры. Что ж, такое вопиющее пренебрежение правилами охраны труда и техники безопасности глубоко оскорбило меня, и я принял меры по исправлению положения.
Ожидайте, что на художественное направление в этом проекте повлияли некоторые темные, грязные места. Основными источниками вдохновения для дизайна интерьера в этом проекте стали: Condemned: Criminal Origins, Se7en, True Detective Season 1 и Cyberpunk 2077. Эти произведения искусства отлично передают настроение через дизайн интерьера, и целью этого проекта было привнести аналогичный уровень детализации и внимания в интерьеры New Vegas."
Мод имеет огромное количество необычных деталей и отсылок. Так же он совместим с модами DM’s Dinky Dinosaur и Miguel’s Pawn Shop, Lime’s Safehouses и Great Mojave Interior Overhaul, переработки Liamnirvana для НКР и Королей, Mojave Outpost и Medical Clinic от BlooperReel'a, Lively Wrangler и Interiors Improved - Cerulean Robotic от Agentfuse'a."
Никаких изменений не было внесено в комнату игрока в мотеле Новака, президентский люкс Лаки 38, салун Труди и другие дома, охваченные множеством модов. Все изменения интерьеров прошу смотреть на оригинальной странице мода.
Установка:
1. Установить оригинальный мод выбрав нужную версию (АТМОС или обычная) пользуясь мод-менеджером или вручную.
2. Установить нужный перевод отсюда и заменить оригинальный плагин на мой.
Благодарность:
UBERTWINK
41 раз скачали
-
"НПС Мохаве" / Mojave NPCs
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Мод добавляет некоторых НПС в таких местах как Фрисайд, Маккаран, Форт и всюду в Мохаве. Мертвые тела и существа в местах, где они уместны, так же мод возвращает некоторые неиспользованные анимации, найденные в файлах игры.
По второй ссылке опциональный патч для Simple Open Freeside.
Требования :
Все DLC к Fallout: New Vegas
xNVSE
Установка :
1. Скачать архив по ссылке.
2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!
741 раз скачали
-
"Сладкая боль" / Sweet Pain NV/DC
От DeadSea в Геймплей (NV)
Русский перевод для модификаций улучшений/дополнений A World of Pain TTW и A World of Pain Revised от Sweet6Shooter.
На этой странице представлен перевод для Sweet Pain NV, который дополняет модификацию A World of (Less) Pain - A Lore Friendly AWOP Revision, а так же Sweet Pain, который дополняет модификацию TTW A World of Pain for Fallout 3.
Требования:
xNVSE
JIP LN
Johnny Guitar NVSE
TTW A World of Pain for Fallout 3 (для Sweet Pain DC)
A World of (Less) Pain - A Lore Friendly AWOP Revision (для Sweet Pain NV)
Установка:
Установите модификации в требованиях.
После чего установите Sweet Pain NV по оригинальной ссылке с нексуса и замените плагин на мой.
А так же если вас интересует Sweet Pain DC, установите его по оригинальной ссылке и замените плагин на мой.
26 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
DUST - Ink and Ash / "Новый контент для глобального мода DUST"
От DeadSea в Геймплей (NV)
Dust Ink & Ash — это мод от theSnort, расширяющий контент DUST. Добавляет новые заметки, новые испытания, меняет некоторые локации и другие разные вещи. Цель этого мода — получать больше обновлений с новым контентом со временем. Рекомендуется устанавливать для нового прохождения.
Видео-тизер
Новые испытания
Добавлено более 10 новых испытаний, все они связаны с DUST. Одно из этих испытаний даже дает вам преимущество после завершения.
Новые записки
Dust Ink & Ash добавляет много новых заметок, сохраняя при этом лор DUST. Добавлено более 40 новых заметок, и их число продолжает расти.
Новое оружие и брони
Добавлено 10+ видов оружия и 35+ доспехов, почти все они интегрированы в уровневые списки через скрипт. Некоторые из них уникальны и могут быть найдены только в определенных местах или у особых NPC.
Изменения в локациях
Некоторые локации, в которых отсутствуют подходящие украшения и окружение, были изменены - чтобы сделать их более подлинными и приспособленными для DUST, такие локации
Ворота Стрип
Пост Невадского Дорожного патруля
Деревня Вулфхорн
Ink and Ash также обеспечивает дополнительную совместимость с Better New Vegas.
Патчи совместимости:
Dust Ink & Ash имеет патчи к:
B42 Descriptions
B42 Optics
Helmet Overlay
Ysi Ycons
Titans of The New West
New Vegas Animation Overhaul (NVAO) - Guns
Несовместимости:
Post Apocalyptic New Vegas
Nightmare Fiends - A Junkie Overhaul (уже в моде присутствует)
Требования:
Все ДЛС к оригинальной игре
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE Plugin
Dust survival simulator
Fallout Dust - expansion project
Установка: (ЗДЕСЬ ТОЛЬКО ПЕРЕВОД, РЕСУРСЫ НУЖНО КАЧАТЬ С ОРИГИНАЛА)
1. Установить моды из требований, и дополнения по желанию.
2. Установить оригинальный DUST - Ink and Ash - заменить его плагин моим.
Рекомендуемый порядок загрузки плагинов:
FalloutNV.esm
DLCs
YUP - Base Game + All DLC.esm
*Моды, не относящиеся к DUST*
Dust Survival Simulator.esp
DUST - Manan's Tweaks.esp
DUSTed Dust.esp
Остальные моды для DUST
DUST - Expansion Project.esp
DUST - Ink and Ash.esp (этот мод)
DUST AdditionalFixes.esp (Должен быть замыкающим в самом конце последовательности модов DUST)
44 раза скачали
-
"Больше способностей - переосмысление" / More Perks Reimagined
От DeadSea в Геймплей (NV)
Переосмысление старого мода dree74 "More Perks" от TrueVoidwalker'a.
"Больше способностей - Переосмысленный" - это проект, над которым я работал около трёх лет. Начиная с простого обновления оригинального мода для исправления пары проблем, подправления баланса ванильной игры, а так же добавления совместимости к TTW, всё переросло в полный передел мода с нуля, используя современные техники и инструменты.
Спустя два или три года, я решил выпустить мод в его стабильном, но еще не завершенном состоянии. - TrueVoidwalker
В мод было внесено огромное количество изменений, но в основном по балансу, удалены многие перки, а небольшое кол-во перков из DLC еще не реализовано. В целом данный мод более оптимизирован и стабилен в отличии от оригинальной версии.
По поводу перевода : я понимаю, что большинству людей будет приятнее играть со старым переводом, который уже лежал на сайте на оригинальном моде, поэтому я не стал делать всё от себя. Я взял старый перевод, адаптировал его под этот мод, исправив описания около 80% исправленных перков, исправил ошибки (которых было мало, но были). Таким образом, мы даем нашему старому-любимому моду новую жизнь. Приятной игры.
Если вы встретите в моем переводе ошибки, прошу сразу же оповещать в комментариях, обновлю мгновенно. Сейчас нет возможности тестировать все фичи мода.
Требования :
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
ShowOff xNVSE Plugin
Установка :
1. Скачать архив.
2. Установить с помощью любого мод-менеджера.
Благодарность dree74 за оригинальный мод, TrueVoidwalker'у за его передел, а так же Exotic, Hellraiser, MagnuMspec за оригинальный перевод!
873 раза скачали
-
"Мутации в стиле Fallout 76" / FO76 Style Mutations
От DeadSea в Геймплей (NV)
Этот мод воссоздает систему мутаций, как в FO76. Большинство существующих мутаций были перенесены, кроме пары штук, которые были очень трудны в реализации. Мутации имеют как положительные, так и отрицательные эффекты, рассматривайте их как псевдо-особенности. Полное описание модификации можете увидеть по ссылке на оригинал.
Требования :
NVSE
JIP LN Plugin
Установка :
1) Установить модификацию по ссылке на оригинал с помощью NMM, или любого другого менеджера, или вручную.
2) Скачать архив перевода отсюда и заменить оригинальный .esp тем, что в архиве.
371 раз скачали
-
DUST - Additional Fixes (DAF) / DUST - Дополнительные исправления
От DeadSea в Геймплей (NV)
Завершающий масштабный мод по исправлению проблем глобальной модификации DUST.
Требования:
Yukichigai Unofficial Patch - YUP
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
JIP LN NVSE Plugin
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More
DUSTed DUST - Even More DUST Fixes and Tweaks
Fallout DUST - Expansion Project
Установка:
1. Для начала вы должны выполнить требования и установить все моды выше согласно пункту.
2. После выполнения требований вам необходимо установить DUST - Additional Fixes (DAF) с версией для Fallout DUST - Expansion Project (зачем играть без него, когда можно с ним?) - после чего заменить его плагин на мой.
Здесь только расположен перевод плагина для версии с EXPANSION PROJECT, ресурсы в виде лодов на оригинальной странице.
22 раза скачали
-
Fallout DUST - Expansion Project / DUST - Проект Экспансии
От DeadSea в Геймплей (NV)
Русский перевод для модификации, предназначенной для комплексной переработки игрового процесса и визуальной составляющей для глобального мода DUST.
Мод включает в себя новые локации для исследования, оружие, броню, новую радиостанцию, несколько новых домов для игроков, исправления ошибок и многое другое. (Радиостанция не работает из за АП).
Перевод содержит лишь переведенный плагин, так что оригинал вам нужно будет скачать самим.
Требования:
New Vegas Script Extender
Yukichigai Unofficial Patch - YUP
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - And More
DUSTed DUST - Even More DUST Fixes and Tweaks
Установка:
1. Установите все моды в требованиях.
2. Установите мод Fallout DUST - Expansion Project и замените плагин на мой отсюда.
На оригинальной странице мода можно увидеть рекомендуемые от автора модификации и расписаны ответы про совместимость с другими модами.
На эту страницу пишите по вопросу перевода, а не по вопросам нутрянки мода, я просто его перевел.
39 раз скачали
-
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More / Исправления для DUST от Manan6619
От DeadSea в Геймплей (NV)
Русский перевод для модификации, предназначенной для улучшения множества вещей в оригинальном глобальном моде DUST.
Перевод содержит лишь переведенный плагин, так что оригинал вам нужно будет скачать самим.
Требования:
Все DLC к игре
YUP
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More
Установка:
1. Скачать оригинальный мод "DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More".
2. Установить мой перевод и заменить плагин.
Перевод патча был основан на переводе DUST от MadSAU, однако был сильно подправлен под конкретно этот патч.
31 раз скачали
-
Dusted DUST - More DUST Fixes and Tweaks / Исправления для DUST от virtuallyNA
От DeadSea в Геймплей (NV)
Русский перевод для модификации, предназначенной для улучшения множества вещей в оригинальном глобальном моде DUST.
Рекомендуется использовать поверх DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More.
Требования:
Все DLC к игре
YUP
DUST Survival Simulator
DUST Tweaks - Bug Fixes - Better Repair - and More (необязательно)
Установка: необходимо соответствовать требованиям выше.
1. Установить оригинальный мод DUST.
2. Установить DUST Tweaks.
3. Установить DUSTed DUST отсюда.
Мод не требует других ресурсов и идёт в качестве сольных плагинов, так что оригинал не требуется, однако благодарность virtuallyNA/marioman42 за проделанную работу.
61 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
"Пустынные пейзажи" / Desert Landscapes
От DeadSea в Локации (NV)
Модификация представляет собой комплексную переработку ландшафта Пустоши Мохаве.
Этот мод наполняет наиболее пустые районы Мохаве деталями и левл-дизайном. Автор держал мысль внести жизнь в невероятно бедный игровой мир, многие изменения в этом моде по сравнению с его бывшей версией «Enhanced Mojave Landscapes» (ныне устаревшей) были вдохновлены блогом theluckythirtykate, в котором есть фотографии реальных локаций Нью-Вегаса. Точно так же Bird. и Hike. стали отличным ресурсом для точного размещения местной флоры на подходящих участках карты. Многие изменения, внесенные этим модом, имеют цель передать эстетику истинного местоположения.
Дух этого мода был вдохновлен опытом автора работы с другими апокалиптическими играми, такими как S.T.A.L.K.E.R и Metro, в частности его путешествиями по Зоне. Отсутствие быстрого перемещения заставляет игрока знакомиться с картой, узнавать ориентиры и замечать гораздо больше деталей в игровом мире в целом. Это придает большей «жизни» сеттингу и заставляет игрока чувствовать себя не главным героем, а просто еще одним человеком в этом регионе. Точно так же городские детали на окраинах Нью-Вегаса находятся под сильным влиянием дизайна уровней Cyberpunk 2077.
Еще один мод автора "Realistically Trashed Water" был включен в данный плагин, поскольку он соответствует целям этого проекта.
Информация от автора на возможные вопросы:
1. Лод необходимо сгенерировать заново после установки мода.
2. Автор рекомендует начать новую игру после установки мода, но это необязательно.
3. Автор не знает, совместим ли мод с More Mojave или AWOP, так как не пользуется ими.
4. Версия мода конечная и в три раза больше от его старой версии, его обновление маловероятно в будущем, но может быть.
5. Мод практически не повлияет на производительность, так как он очень оптимизирован.
Desert Landscapes совместим с такими модами как :
Wasteland Flora and Terrain Overhaul
New Vegas Landscape Overhaul Remastered
Enhanced Landscapes
Автор крайне рекомендует использовать мод Physically Based Vehicles.
Установка:
1. Скачать архив мода.
2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
3. Сгенерировать новые лоды для Terrain и Object LOD.
Благодарность friendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод!
160 раз скачали
-
"Skyrim SE - Far Horizons" / Сборка модификаций для Skyrim Special Edition
От DeadSea в Глобальные модификации (Skyrim SE)
Skyrim Special Edition - Far Horizons
Всем привет. Хочу выложить сюда обзор на мою сборку для Skyrim SE, которой занимался полгода. Это был довольно таки долгий и трудный процесс.
Сборка создана под версию Skyrim SE 1.6.1170 с основными DLC и бесплатными DLC Creation Club. Она создана под русский язык и практически полностью переведена на русский язык (за исключением пару МСМ меню категорий и некоторого кол-ва скриптов). Все манипуляции с созданием и отладкой сборки были произведены непосредственно на Mod Organizer 2, что позволяет легко и быстро менять те или иные моменты. Конечно я бы сказал, что рядовому пользователю Far Horizons не следует менять предустановку, тем не менее, отсутствие измененного баланса игры позволяет вам установить свои вариации геймплея, а установленные вместе со сборкой фреймворки по типу SSEEdit, Nemesis и остальные позволят это воплотить в жизнь. А теперь постараюсь на русском языке пройтись по пунктам и объяснить что в целом было изменено.
Стабильность
Сборка очевидно стоит на расширителе скриптов SKSE со полным багажом скриптов в придачу. В ядре стабильности находятся все самые свежие и необходимые, проверенные модификации, которые позволят игре выносить тяжести нагрузки скриптов, анимаций, текстур и остального визуала. Игра стоит на основе Unofficial Skyrim Special Edition Patch. Вместе с ним исправлено большое кол-во багов оригинальной игры, вкупе - оптимизация ванильных скриптов. В игре задействовано исправление вертикальной синхронизации и счетчика кадров, а так же оптимизированная работа процессора в процессе игры. За свое прохождение я испытывал краши в исключительных случаях, когда мое нахождение в игре было крайне долгим, или же посетил слишком много нагруженных локаций в маленьком промежутке времени. В целом я могу сказать что она получилась гораздо стабильнее, чем я предполагал изначально. Сборка стоит на Static Mesh Improvement Mod, что придает помимо улучшения качества моделей объектов, их коллизии, чуток стабильности по итогу. В сборке до сих пор присутствуют моменты которые мне не удалось исправить ввиду багованности оригинального билда Скайрима, но они в целом не помешают прохождению. Я и дальше буду снабжать Far Horizons обновлениями с исправлениями и дополнениями - по мере нахождения багов.
Все вышеперечисленное позволяет нам наслаждаться симпатичной картинкой для 2024 года. Игра прогружает большое количество текстур и эффектов, скриптов и не страдает маленьким ФПС и частыми вылетами.
Интерфейс
Так как я не являюсь любителем новых интерфейсов, сильно и категорично он изменен не был, наоборот - сделан минималистичным и комфортным для геймплея. Основа интерфейса - SkyHUD, Sky UI вместе с Untarnished UI и его красивейшим фонтом, присутствует QuickLoot механика на манер Fallout 4, RaceMenu для качественной кастомизации персонажа, Starlit Loading Screens заменил все загрузочные экраны с более интересной вариацией и лорными строками. Для более интересного изучения мира в сборке присутствует Atlas Map Markers - который добавляет к уже существующим ванильным локациям свои маркеры "интереса". Вы можете обнаружить одинокий скелет вдалеке карты, и в большинстве случаев этот маркер будет у вас на карте, вы сможете к нему вернуться. Более того, добавлены так необходимые раньше маркеры внутри городов, к примеру - кузня или магазин, таверна. В сборке присутствует фоторежим для красивых скриншотов, все скриншоты в данном руководстве в основном сделаны именно в нем. У большинства замков взлома в игре присутствуют свои уникальные модели благодаря Security Overhaul SKSE - Lock Variations. Исправлено качество меню навыков и чтение книг в игре стало более удобным и комфортным. Диалоговое меню стало более интересным с точки зрения кинематографичности благодаря Alternate Conversation Camera, а вид персонажа от 3-го лица гораздо динамичным от SmoothCam, но в ванильной вариации. В сборке присутствует возможность смотреть на тело персонажа от 1-го лица благодаря Improved Camera SE. Несмотря на свою нелюбовь к модам на видимость тела от 1-го лица (ввиду их багованности), в Скайриме он работает более менее адекватно.
Визуальная часть и графика
В сборке переработаны почти все текстуры игры в разрешении 2k, большинство текстур в игре использует parallax (3D визуальность объекта если просто сказать). Parallax модели помогают улучшить картинку, очень сильно придать ей детальность. Основные объекты игры были заменены благодаря SMIM и остальным единомышленным модам. Графическая основа Far Horizons - Obisidian Weathers, Rudy ENB for Obsidian Weathers, освещение интерьеров - Lux, освещение экстерьерного пространства - Lux Orbis. В качестве переработок террейна и большинства текстур ландшафта - полный комплект от автора tomatokillz. Для освещения в том числе используются материалы Embers XD. Водное пространство улучшено благодаря Water for ENB, а окружающая флора благодаря Traverse the Ulvenwald и переработкам флоры от Mari, трава используется из Veydosebrom Regions. В сборке используется механика ENB Light, которая позволяет некоторым объектам светиться в динамическом режиме (допустим кастование магии, склянки с зельями, освещение от алхимических ингредиентов и т.д). Присутствуют новые визуальные эффекты по типу сгоревших или замороженных людей, визуальные эффекты дождя или пыльной бури, снега. Переработаны эффекты крови, эффекты и импакт магии. Я могу долго рассказывать какие текстуры и модели конкретно используются в сборке, но это займет слишком много времени. Просто скажу, что я использовал очень качественные вариации модификаций, которые не будут выпадать в общей атмосфере. Я делал большую ставку на эстетику в Far Horizons.
Экстерьер игры
Оригинальный ландшафт игры не был подвергнут сильным изменениям за исключением комплекса исправлений для него. Экстерьерная часть Скайрима практически никак не поменялась. Добавлено новое дорожное освещение, которое улучшит атмосферу игры - Lux Via, этот мод улучшает дороги в игре и добавляет новые источники освещения. Сборка использует JK Skyrim (основную версию), которая сильно преображает оригинальные города и поселения в Скайриме. Я долго думал насчет переработок городов, и остановился именно на работах JK'я, данный автор в полной мере чувствовал что делает, и я с ним солидарен. Слегка улучшены некоторые фермы от Ryn's Farms. В целом, если подводить итог - города были улучшены с основой переработок от JK, а некоторые из них дополнены деревьями, которых так не хватало. Города выглядят более красиво, и в честь платы выкладываем часть своего ФПС.
Общая картинка этих дополненных объектами городами сильно зависит от стоящих у нас Lux Orbis и Embers XD, именно они делают картинку такой, как на скриншотах, и не забываем конечно же прекрасные погоды Obsidian с ENB от Rudy. Для всех ячеек игры я сгенерировал лоды (дистанция прорисовки) - DYNDOLOD специально для сборки. Конечно экстерьерные изменения есть еще, но опять же, нет смысла перечислять всё. Перейдем к интерьерам.
Интерьер игры
В моддинге Скайрима множество прекрасных модификаций на преображение интерьеров, но я остановился все же на тех же работах JK'я. Они перерабатывают большинство интерьеров в шикарном стиле, не выбиваясь из атмосферы и не превращая комнаты в хлам. Помимо модификаций Johnskyrim я использую переработки интерьеров серии Snazzy от gutmaw, не менее талантливого автора. Самое прекрасное в этом всем, каждый интерьер помимо переработки объектов внутри содержит в себе патчи для освещения интерьеров Lux. Это в совокупе дает нереальную атмосферу посещая локации.
Аудио
Мы все любим ушами, я не перестану говорить об этом никогда. Без аудио картинка не будет иметь весь заложенный смысл. Оригинальный саундтрек Skyrim SE не был затронут, бесконечное уважение к творчеству Джереми Соула, не побоюсь этого выражения, великого композитора. Сохраняя оригинальную музыку, мы не потеряем нитку связи с игрой и задуманной атмосферой. Игра работает с распространением звука через Sound Distributor. Акустические ячейки игры были улучшены, добавлена качественная реверберация звука. Основа звука - Audio Overhaul for Skyrim + Immersive Sounds - Compendium. Улучшено качество оригинальных звуковых файлов игры, звуки UI. В сборке большую часть звуков берет на себя Phoenix Compendium от автора Satafinix, его переработки звука имеют нереальное качество и стиль. Поверх Феникса использую переработки звуковой части от автора pentapox. Звуковой эмбиент и SFX были преображены полностью, у каждого существа, будь это человек или животное, звуки будут очень классными. В определенных локациях вы будете слышать уникальное звучание, в лесу - качественный лесной эмбиент. Находясь в разного рода доспехах - свои уникальные звуки. Звуки мечей, луков, арбалетов, магии, все это было улучшено.
Подводя итог, я считаю что переработка эмбиента и SFX стала на невероятном уровне.
Визуал персонажей и ГГ
Очень важная часть сборки на которую я делал большой упор. Видите ли, в Скайриме довольно большое количество диалогов, а оригинальные тела и лица выглядят хуже чем плохо. Осознавая это, я потратил огромное количество часов на отбор лиц и воспроизведение их в игре. Получился не в моем понимании идеал, но близко к правде это точно. Итак, что мы имеем:
Для мужского ГГ действует переработка мужского тела HIMBO (без наготы) вместе с текстурами BNP под RSV патч. RSV патч распространяет тела через фрейморк под названием SPID, разные расы получают свою кожу, количество процента жира или мускулов в теле, так же идет зависимость от возраста персонажа. Аналогично для женского ГГ, действует переработка тела BHUNP (снова, без наготы и физики) вместе с текстурами BNP так же под RSV патч. Заранее скажу, я не собираюсь добавлять физику в сборку или делать опциональную наготу.
Благодаря HIMBO и BUNP мы имеем красивое и пропорциональное тело с возможностью менять стройность персонажа. Мои бодислайды сделаны так, что меняться будет конкретно вес вместе с мышцами, а не полнота персонажа. Для обоих полов я выбирал тело которое устроит всех своей эстетикой. Текстуры BNP дают нам шикарное качество текстур тела и лица, а RSV патч делает это всё разнообразным среди существующих рас (кроме каджитов и аргониан).
На ГГ распространяется High Poly Head, который сильно улучшает геометрию лица персонажа. В Racemenu для женского и мужского персонажа разных рас присутствуют много заготовленных пресетов лиц от автора Miggyluv66.
Вместе с этим раздаются разные виды зуб для НПС, от грязных до чистых, до беззубых или острых. На лицах НПС и ГГ действуют эмоции, вы сможете увидеть разную палитру эмоций.
Для ГГ доступны множество причесок, расцветок глаз, бровей, бород, шрамов, мейкапов и боевых раскрасок, татуировок.
И конечно же для большинства брони и одежды я сгенерировал свои бодислайд меши - для тел BUNP и HIMBO своих пресетов.
Теперь перейдем к НПС, я лично выбрал внешность для каждого из существующих НПС. В этом заключается сложность, потому что это невозможно сделать без специальной программы, а если действовать без нее - мы столкнемся с великим и ужасным Black Face багом. Основа внешности НПС - High Poly NPC Overhaul, Male NPC Overhaul, NITHI Overhauls, Karura's Ordinary People Refined, Men of Skyrim Refined, практически все моды автора lilson, а так же много малоизвестных соло-переработок. Сложность заключалась в том, что большинство переработок используют лица COTR, которые несовместимы с модулем RSV, что вызывает Black Face баг, но к счастью большинство проблем с ним я исправил. Для аргониан используется - Complete NPC Overhaul - Argonians, а для каджитов - Project ja-Kha'jay. Дети переработаны в модификации Children of the North. В качестве переработки одежды для персонажей я взял Divine Wardrobe и адаптировал его, чтобы он работал правильно. Кто то сможет словить референсы на одежду из других игр, но я считаю что он подходит для персонажей на все 100. Таким образом, по моему мнению, мы получаем самых красивых и аутентичных персонажей в Скайриме.
Я старался отбирать персонажей по тому кем они являются в игре, их возраст, вспоминать их голос и предысторию. Благодаря нужной внешности и отличной одежде, они создают огромную часть атмосферы. Почти все персонажи в игре переделаны именно таким образом.
Оружие и броня
В сборке действует всего три крупных мода на броню и оружие, один из них - Guards Armor Replacer, который заменяет скучные доспехи стражи всех владений Скайрима, так же он служит реплейсером доспехов Братьев Бури. Далее мы имеем модификацию New Legion, которая преображает доспехи имперского Легиона, сверху для офицеров я установил Imperial Guard Centurion. Крупным модом на добавление доспехов и оружия является Sentinel, но из него я убрал множество брони, которая является очень референсной к Mount and Blade, взял только самое лучшее и нужное. Если вкратце, он добавляет разновидности уже существующих видов брони и чуток новых, но все выглядит крайне лорно.
Так же изначальные модели оружия я сделал более тонкими благодаря LeanWolf's Better-Shaped Weapons.
Как и говорил раньше, на NPC в игре действует Divine Wardrobe, который распространяет разную одежду для персонажей. И еще раз, под все сгенерированны свои модели одежды непосредственно под пресеты тела.
Так же вы теперь можете носить за спиной и на поясе несколько оружий одновременно - и миксовать все как захотите, впридачу к этому - вы можете носить на поясе квестовые предметы или обычные другие предметы по типу зелий, черепов и так далее. К тому же, вы можете давать лошадям новые седла разного цвета, создавая их кузнечным путем.
Геймплей
Как и говорилось ранее, сборка стоит на ванильном балансе. Ниже распишу кратко об изменениях в геймплее :
1. Улучшение системы спутников Nether's Follower Framework - для более удобного управление и возможности иметь много спутников с максимальной кастомизацией. Так же небольшие дополнения к спутникам по типу показа веса в инвентаре и их дистанции.
2. Улучшение формулы обнаружения для более адекватного стелса Realistic AI Detection (RAID).
3. Вдогонку к предыдущему моду - Dynamic Weather and Time Based Detection, для зависимости от погоды и времени.
4. Harvest Overhaul Redone + Simplicity of Seeding - увеличение собираемого урожая.
5. Simplest Horses - улучшение управления лошадью и многие фишки для этого.
6. Realistic Combat AI - улучшение поведения для НПС в бою.
7. VioLens - A Killmove Mod SE - настройка системы добиваний, но скорее нужен для полного отключения такой возможности из-за несовместимости с камерой от первого лица.
8. AI Overhaul SSE - улучшение поведения НПС и их жизни в игре.
9. Military Camps Begone - возможность уничтожать лагеря гражданской войны убивая офицеров.
10. Исправление для запоминания открытых ГГ ворот в двемерских руинах - Dwemer Gates Don't Reset.
11. Dismembering Framework - возможность расчленения НПС в бою.
12. NPC Spell Variance - Spell Variety AI - чтобы НПС могли использовать всевозможную доступную магию в бою.
13. Master Trainers Actually Train to Level 100 - возможность обучаться у тренеров навыков до 100 максимально, а не до 90.
14. Additional Dwemer Clutter Smelting - теперь большинство двемерских предметов можно расплавить, а не как раньше парочку.
15. Добавлены дикие лошади и дезертиры гражданских войн.
16. Возможность для ГГ и НПС отображать на себе различные квестовые или обычные предметы по типу зелий, черепов и так далее.
17. Возможность носить несколько оружий на спине и на поясе одновременно благодаря Simple Dual Sheath и Immersive Equipment Displays.
18. Опциональное улучшение оригинального режима выживания в виде Survival Mode Improved - SKSE.
Анимации
Собственно, одна из самых важных частей сборки. Я видел много различных реанимаций в игре, но большинство из них ведут не в ту сторону, они не выглядят уместно в Скайриме.
Исправлены много ванильных анимаций. Сейчас расскажу подробнее о новом :
1. True Directional Movement - это масштабный мод на переработку движения ГГ от третьего лица, это по сути механика на 360 градусов, по своему смыслу главный мод для 3-го лица. В сборке как раз большое внимание уделено именно ему.
2. Conditional Armor Type Animations - в легкой/средней/тяжелой броне вы будете иметь разные анимации ходьбы и бега.
3. Переработка анимаций боя, локомоушена, простых айдлов анимаций от автора Verolevi.
4. Smooth Combat non Combat Animation - в бою и вне боя вы будете иметь разные анимации для бега, ходьбы и простых айдлов.
5. Archery Gameplay Overhaul для анимаций с луком, в основном используется только ради анимаций.
6. Полная переработка анимаций боя от 1-го лица от Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO.
7. Finally First Person Magic Animation for SSE для анимаций магии от 1-го лица.
8. Добавлен новый скелет и улучшенная регдолл анимация от XPMSSE и Ragdoll Friction and Edits.
9. Conditional Expressions - Subtle Face Animations - анимации эмоций у персонажей.
10. Улучшенные анимации для НПС и ГГ, существ - в целом. Это для объяснения мелких анимационных модов.
11. EVG Conditional Idles - анимации от определенных кондиций для НПС и ГГ. К примеру, вы устали - ваш персонаж проиграет анимацию усталости, холодно - он покажет как ему холодно, он раздет - будет прикрывать свою наготу, закончилась мана - он будет держаться за голову от головной боли, или же ему будет больно от ран - так же будет видно.
12. EVG Animation Variance - добавляет разным НПС разные анимации по кондициям, к примеру - анимации солдатской стойки, держание факелов, ходьба детей или стариков и так далее.
13. NPC Animation Remix + Arm Movement Animations - добавление различных анимаций жестикуляций для НПС, или простых айдлов.
14. Organic Player Animations разнообразит анимации для ГГ, он может подтянуться, сложить руки. Просто разные айдлы.
15. EVG CLAMBER - Slope Animations - теперь когда вы будете подниматься по ступенькам или спускаться - будет соответствующая анимация.
16. Immersive Interactions - Animated Actions + First Person Interactions - этот мод позволит вашему ГГ взаимодействовать с миром, погладить лошадь или собаку, сделать анимацию доклада Легату, дергать за рычаг, двигать камни в руинах, обыскивать сундуки и так далее. Какие то анимации проигрываются только через специальную клавишу, какие то сразу, в том числе от 3-го или от 1-го лица.
17. Immersive Equipping Animations - если вы будете раздеваться или одеваться, ваш ГГ будет проигрывать соответствующую анимацию.
18. И куча-куча всего остального что не указал здесь..
На лошади кстати можно стрелять на 360 градусов.
На этом всё.
Требования
Ваша система для правильной работы должна быть эквивалентна моей или лучше :
GPU : NVIDIA GEFORCE RTX 4060 8gb VRAM
CPU : Intel Core i5 12400f
RAM : DDR4 16 GB (2x8)
SSD : SSD
А так же
1. Копия игры в стиме (лицензия).
2. Версия игры в стиме - Skyrim SE 1.6.1170.
3. Наличие DLC - Dawnguard, Dragonborn, HearthFire, а так же бесплатные из Creation Club Fish, Survival Mode и Sentinels and Seducers.
4. 220 ГБ свободного пространства на диске.
Установка
По всем моментам скачивания, установки и настройки сборки Far Horizons - приглашаю в свой discord канал - Dead Sea HUB.
В дискорд-канале вы найдете ссылку для скачивания ресурсов, установку, настройку в письменном и видео формате.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Скайрима - авторам модификаций и другим причастным.
158 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Атомная переработка звука" / Atomic Audio Overhaul
От DeadSea в Звуки и радио (NV)
Большой мод на лорную переработку музыки и радио в Fallout New Vegas и Fallout 3 (TTW).
- Добавляет музыку из всех частей Fallout, начиная от первой, заканчивая 76. В виде бонуса так же имеется музыка из Wasteland 2 и 3. Включает в себя 148 музыки исследования и 67 песен на радио.
- Музыка конвертирована в наилучшее качество.
- Все аудиомаркеры в игре были модифицированы и улучшены, теперь они более разнообразны, более подходящие. Автор так же разместил аудиомаркеры в тех местах, в которых ранее музыки не было, улучшил их радиус. Было изменено то, как игрок слышит музыку в Пустоши, больше нет "прерывистости". Некоторые локации теперь звучат по разному днём и ночью, к примеру - Фрисайд и Мегатонна.
- Радио было значительно расширено. В то время как в обычной игре было 30 треков, они были увеличены вдвое, убрана инструментальная музыка. Все эти треки теперь играют на Радио Нью Вегас и Новости Галактики, как и во всей Мохаве и Столичной Пустоши. Игрок явно услышит больше радио, скитаясь по миру, ведь радиус радио был увеличен.
- Имеется поддержка SFW
Установка :
1) Скачать архив модификации по оригинальной ссылке на мод.
2) Установить модификацию вручную или с помощью любого мод-менеджера.
3) Заменить оригинальный .esp моим отсюда.
Если вы играете на SFW, то необходимо установить еще и TTW версию модификации - и скрыть его плагин, взамен установив SFW плагин отсюда. TTW версия не будет работать без NV версии, она зависима от нее.
552 раза скачали
-
"Мы - Легион" / We Are Legion
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Крупнейший мод-передел Легиона от талантливого мододела Dragbody. Мод представляет собой полное изменение фракции Легиона : броня, внешность персонажей и существ.
Версия .esp перевода плагина - Fixed and Cleaned
Установка :
1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода.
2) После этого удалить из Data оригинальные .esm и .esp. Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть ЛИБО .esm, либо .esp.
Автор указывает, что .esm только для людей, у которых проблема с цветом кожи у НПС. Рекомендовано использовать .esp и переместить его максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
1 070 раз скачали
-
"Коллекция от Драгбоди" / Drag's Various Collection
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Модификация преображает лидеров Чертей и всех НПС, которые есть выше на скриншотах. Все как обычно в наилучшем виде.
Версия перевода плагинов - Fixed and Cleaned
Установка :
1) Скачать модификации по оригинальной ссылке.
2) Заменить оригинальные .esp моими из архива отсюда.
Рекомендуется переместить .esp мода в самый низ последовательности.
Добавил переведенный файл компаньона Рассела, ставьте его только в том случае, если у вас установлен мод на компаньона Рассела.
2 273 раза скачали
-
"Переработка Великих Ханов" / Greater Khans
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Полная визуальная переработка фракции Великих Ханов. Заменяет всю экипировку и внешность персонажей.
Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned
Установка :
1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода. Удалить оригинальный .esm.
2) Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть .esp с заменой.
Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
917 раз скачали
-
"Переработка Братства Стали" / Brotherhood Reforged
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Полная переработка фракции Братства Стали в Новом Вегасе. Полностью изменяет внешность НПС из БС. Настоятельно рекомендуется использовать вкупе с Fallout 4 Power Armors.
Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned
Установка :
1) Скачать и установить модификацию по ссылке на оригинал.
2) Скачать архив перевода и заменить оригинальный .esp на мой.
Рекомендуется переместить мод в самый низ последовательности модов.
829 раз скачали
-
"Переработка Бомбистов" / Boomers Go Boom
От DeadSea в Фракции и персонажи (NV)
Полная визуальная переработка фракции Бомбистов. Заменяет всю экипировку и внешность персонажей.
Версия перевода плагина - Fixed and Cleaned
Установка :
1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода.
2) Далее скачать архив перевода отсюда, и в папку Data кинуть .esp с заменой.
Рекомендовано переместить .esp максимально низко в последовательности модов, практически в самый низ.
762 раза скачали