Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

SFW RA: Идеи и предложения

Рекомендуемые сообщения

54 минуты назад, Abyssfer сказал:

Поможет увеличить отыгрыш

Ну собственно расширение компании Коготь в ту же калитку. Если только его вшитие уже не в работе.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ХАНТЕР73 сказал:

Ну собственно расширение компании Коготь в ту же калитку. Если только его вшитие уже не в работе.

Абсолютно, топлю за все фракции для расчехления геймплея)
Озвучку можно замутить нейронкой

Изменено пользователем Abyssfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Abyssfer сказал:

Rebuild the Capital - A Brotherhood of Steel Expansion Mod TTW Edition at Fallout New Vegas - mods and community

Очень большой мод, и не имеющий перевода. Очень занятный, но в бесконечном WIP (т.е. любой порт вскоре станет не актуальным с сопутствующим геморроем), и без перевода говорить об адаптации не имеет смысла.

 

Нова Аризона и аддон к ней - думаю имеет смысл ждать полноценного релиза. В любом случае, конфликтов со сборкой не должно быть, т.к. та часть карты не затронута.

 

По остальному мысли такие есть.

 

17 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

Ну собственно расширение компании Коготь в ту же калитку. Если только его вшитие уже не в работе.

Этот тоже в планах, но что без озвучки, да, обидно.

 

16 часов назад, Abyssfer сказал:

Озвучку можно замутить нейронкой

Вот только кто это будет делать. И мод сначала предстоит перевести на инглиш.

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Очень большой мод, и не имеющий перевода. Очень занятный, но в бесконечном WIP (т.е. любой порт вскоре станет не актуальным с сопутствующим геморроем), и без перевода говорить об адаптации не имеет смысла.

 

Нова Аризона и аддон к ней - думаю имеет смысл ждать полноценного релиза. В любом случае, конфликтов со сборкой не должно быть, т.к. та часть карты не затронута.

 

По остальному мысли такие есть.

 

Этот тоже в планах, но что без озвучки, да, обидно.

 

Вот только кто это будет делать. И мод сначала предстоит перевести на инглиш.

 

 

Веришь или нет, но АИ сейчас может перевести всё идеально и даже атмосферно. Остаётся только задуматься, как текст можно вынести из плагина, перевести и занести назад. Но я согласен) Однако энтузиастов перевода у нас есть, как я посмотрю.

Насчёт Новы - хз, есть ли смысл ждать. Результат может затянуться. Вопрос в сложности совмещения и дальнейшего обновления в целом. Проблема это 4к спутниковые карты (оч популярны), а больше нету действительно вроде.

Что до озвучки - могу что-то взять потом, если будут люди, готовые это конвертировать. По сути каждый из нас добровольцев или не очень может взять Elven Labs и 1000 строк это не так много.

  • Ха-ха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Abyssfer сказал:

Веришь или нет, но АИ сейчас может перевести всё идеально и даже атмосферно. Остаётся только задуматься, как текст можно вынести из плагина, перевести и занести назад. Но я согласен) Однако энтузиастов перевода у нас есть, как я посмотрю.

Ну я этим заниматься пока не планирую, если хочешь, можешь попробовать. В теории можно сохранить XML в трансляторе, и если можно попросить ИИ взять текст из одного тега, перевести и вставить в другой в том же блоке. И так по всему файлу.

 

1 час назад, Abyssfer сказал:

Насчёт Новы - хз, есть ли смысл ждать. Результат может затянуться. Вопрос в сложности совмещения и дальнейшего обновления в целом. Проблема это 4к спутниковые карты (оч популярны), а больше нету действительно вроде.

Опять же, нужен перевод.

И, спутниковые карты вроде в сделку сборку не входили.)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, MagnuMspec сказал:

И, спутниковые карты вроде в сделку сборку не входили.)

 

А жаль))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Abyssfer сказал:

А жаль))

Думаю автор самой аризоны или кто-то еще вполне сделают патч, когда будет готов сам мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Предлагаю вырезать мод, который добавляет лишних нпс, для Мегатонны и Ривет Сити. 

2. Есть на нексусе автор, который, делает уникальную внешность нпс. https://next.nexusmods.com/profile/vaanknight/mods?gameId=130&page=1

Моды что есть тут на сайте,  оны совместимы с  SFW и модулями RA.

 

 

 

 

 

 

 

https://www.nexusmods.com./newvegas/mods/71490

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44515

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, AnGelO4eK сказал:

1. Предлагаю вырезать мод, который добавляет лишних нпс, для Мегатонны и Ривет Сити. 

Это каких?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Это каких?

 

Мародёр

Охотник

Дитя Атома

Обитатель Мегатонны 

Житель Ривет Сити 

Разна рабочий ривет сити

Все находятся, в модули Пустошей.

 

 

111.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, AnGelO4eK сказал:

Все находятся, в модули Пустошей.

Почему лишние? Какие проблемы с ними?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не уходя далеко от предложений по расширению отыгрыша и раз уж повыходило парочка модов расширяющий фракцию рейдеров, можно и их предложить для вшития со временем.

 

Довольно радикальные (не пробовал):

https://falcon-lair.com/files/file/3895-korol-pitta-king-of-the-pitt/ 

https://falcon-lair.com/files/file/3942-reydery-stolichnoy-pustoshi-dlya-sfw-raiders-of-the-capital-wasteland/

 

Эти можно в принципе внедрять уже сейчас:

https://falcon-lair.com/files/file/2348-barter-s-reyderami-dlya-sfw-barter-with-raiders/ - возможность ремонта у каждого встречного обрыгана надо убрать

https://falcon-lair.com/files/file/1260-maskirovka-pod-reyderov-sfw-gang-mod/?tab=comments - поверхностно затестил в обоих пустошах облегчённую версию 

Допускаю возникновение проблем со спутниками, когда при одевание/переодевание фракционной брони, рейдеры станут враждебны к спутнику, а спутник останется дружелюбен к ним. И ещё, в Мохаве вроде маскировка работает ко всем бандам (скорпионы как минимум), но к бандам из сторонних модулей не работает. Прост держу в курсе, может и не должно.

Изменено пользователем ХАНТЕР73

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ХАНТЕР73 сказал:

Эти можно в принципе внедрять уже сейчас:

https://falcon-lair.com/files/file/2348-barter-s-reyderami-dlya-sfw-barter-with-raiders/ - возможность ремонта у каждого встречного обрыгана надо убрать

https://falcon-lair.com/files/file/1260-maskirovka-pod-reyderov-sfw-gang-mod/?tab=comments - поверхностно затестил в обоих пустошах облегчённую версию 

Допускаю возникновение проблем со спутниками, когда при одевание/переодевание фракционной брони, рейдеры станут враждебны к спутнику, а спутник останется дружелюбен к ним. И ещё, в Мохаве вроде маскировка работает ко всем бандам (скорпионы как минимум), но к бандам из сторонних модулей не работает. Прост держу в курсе, может и не должно.

Они уже, если что)

Но функционал маскировки нужно будет менять когда-нибудь, вроде выходили более качественно-скриптовые решения, по вегасовским фракциям правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не забыл, что генерирует моя головушка - напишу)

1) Предлагаю переосмыслить модуль домов. Мне кажется, что в модуле должны привалировать лорные переделки оригинальных жилищ (например - Мегатонна, Темпенни, Новак, Лаки, ещё и Зета). И оригинальных жилищ уже на самом деле огромное количество. Можно было бы оставить самые популярные модовые жилища типа подземного убежища (и то я бы советовал вшить новую его версию, т.к. она не читерная). И таких модовых домов могло бы быть ну 2-3 на каждой пустоши.
Новая версия:

При этом имело бы смысл добавить минидома в локации, где они могли бы быть, но их нет. Что-то простенькое как в Точке Обзора, вот Жасмин прислал интересную комнатушку в Питт:

Остальные модовые дома имел бы смысл убрать под корень. У нас их действительно слишком много. Юзеры часто сетуют, что игра не достаточно сложная - она и не будет сложной, если у нас "по пять хат в каждом городе") 

Тут ещё не стоит забывать, что некоторые дома у нас добавляются вроде бы модулями типа квестов? Бизон Стив вроде оттуда был? Могу ошибаться. Очень много домов.

2) Стоит начать задумываться о ревизии модуля перков. Лично я его уже не использую, но использовал раньше. Главной проблемой модуля перков я бы назвал тот факт, что каждый раз, когда мы берём модульный перк, мы теряем перк оригинальной игры, у которого могут быть уникальные особенности вроде прикольного триггера диалога, чего никогда не будет у модульного перка. Значит, модульных перков должно быть реально меньше. Сейчас их так много, что даже без модуля перков окно выбора перков откровенно захламлено. Стоит выяснить, какие перки люди используют, и оставить их, а особенно бредовые (типа дерева растущего из головы (мб это был даже оригинальный) или тараканов появляющихся у ног) - убрать. 

На перспективу так же стоит задуматься о лорной переработке некоторых перков оригинальной игры на альтернативы от той же SweetShooter. Дело в том, что перки типа скорости доставания оружия / перезарядки могут влиять на анимации в нехорошую сторону, а анимации у нас есть в том же модуле анимаций и грядёт модпак. Перки на скорость бега персонажа так же выглядят уже комично - надо выставить персонажу дефолтную скорость шага и бега, которая не напрягает глаз и убрать эти перки, т.к. они делают анимацию ужасной. Тем более люди сейчас все используют спринт - бегать как соник-х больше не актуально. 
Пререгулировку скорости ходьбы и бега можно провести в этом моде:


Сейчас я прошёлся по перкам очень поверхностно и ненужных перков встречается и в других модулях кроме модуля перков тоже. Ну и в оригинальной игре есть странные перки о которых стоит задуматься, а не заменить ли прямой заменой их на что-то действительно полезное. 

Вот, как бы пока так, просто набросал мыслей :)


 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.11.2025 в 02:08, MagnuMspec сказал:

Они уже, если что)

Но функционал маскировки нужно будет менять когда-нибудь, вроде выходили более качественно-скриптовые решения, по вегасовским фракциям правда.

Разнообразие рейдерам в том числе добавляет новое шмотьё... Я тут лазал по Нексусу и поставил себе некоторые попробовать. Местами надо тела адаптировать, но если прописать в комбинированные лвл листы когда они адаптированы под Т4 - выходит как пушка Рейдерам свойственны бронетрусы:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75489
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75500

Ну я думаю это уже вшито, а если ещё нет, то как бы идея как раз та, что надо:
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86321

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу извинений что вмешиваюсь в размышления ветеранов, но я считаю что в описании сборки нужно добавить предупреждения тем кто ставит сборку в первый раз (таким как я) что ни в коем случае НЕЛЬЗЯ устанавливать все модули т.к. движок игры этого просто не выдержит и вы будете постоянно наблюдать глюки и вылеты, необходим разумный подход. 
На данный момент у меня отсутствуют:
1. RA-Someguy - я проходил в свое время оригинальный мод (все части) и мне он честно говоря не понравился своей жестокостью и кучей бессмысленных заданий типа "Сходи-убей", т.е. он чисто на любителя
2. RA-Radio - на мой взгляд он абсолютно лишний и убивающий ценные ресурсы и вам нет смысла тратить на него свое драгоценное время. Кому не хватает музыки в игре он и сам поставит нужный мод на радио (я к примеру обожаю Ковбойское радио)
3. RA-Creature - на мой взгляд он тоже не особо-то и нужный. Как я уже писал после того как я его убрал у меня прекратились вылеты при выходе из Мегатонны. Ну кроме вреда он не приносит ни какой пользы.
4. RA-Races - без него лица практически всех НПС стали на много приятнее и выглядят более живыми. Исключение составляют разве только что Нэш и Брискоу, лица которых не изменились и смотреть на них без содрогания невозможно
5. RA-Items - на мой взгляд он больше всего и напрягает движок. Он явно перенасыщен и требует капитальной чистки. Я к примеру в какой-то момент уже начал бояться подходить к верстаку и костру из-за чрезмерного обилия там рецептов и невозможности найти среди них нужный. Да и мод на исправление стрельбы на ближней дистанции наконец заработал. Жалко конечно что потерял часть интересного контента но оно на мой взгляд того стоило т.к. я получил большее.
     Вопрос по домам для игрока и излишним перкам уже поднимался выше. Полностью поддерживаю. На мой взгляд не нужно пытаться впихнуть в сборку все то что есть на Нексусе, нужен рациональный подход. После того как я убрал лишние модули игра заиграла новыми красками, появилось большое разнообразие всяких шмоток, исчезли вылеты, игра стала красочнее. Игра теперь просто "летает", создается такое ощущение что движок теперь не напрягается от слова совсем. И это при таком-то громадном количестве контента. У меня чистый Вегас так никогда не летал как ваш Шедевр. Вы действительно не побоюсь сказать этого слова Гении!
    Предлагаю провести какой-нибудь опрос на тему используемых модулей (именно используемых а не скачанных) и все свои усилия сосредоточить в первую очередь на причесывании самых популярных модулей. Ребята, я на вас молюсь...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ставил все, и по крайней мере выполнение основного квеста fallout 3 проблем не вызывало (за исключением моих ранних установок, где я еще качал project nevada. Из-за него ЛибертиПрайм стоял на месте), ну и чисто в моральном плане - смерти неписей из-за новых спаунов монстров, или неписей из новых квестов после прохождения их квестов.

Ну и естественно я не ставил некоторые допмоды к модулям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут еще разок перечитал пост о домах игрока и появились некоторые мысли по поводу по этому поводу. Все-таки основные дома для игрока это Новак, Лаки 38 и Мегатонна. А все остальное от лукавого, типа просто переспать. Ну еще в общем-то полезен простенький дом расположенный в Большом городе. Ну и все пожалуй.

1. Как понимаю под Подземным убежищем понимается подземное убежище которое находится возле отломанного носа у Ривет-сити? На мой взгляд никакое оно не читерское т.к. к тому времени когда ты его получишь у тебя уже накоплены такие закрома которым позавидует сам Хаус и тебе уже ничего не нужно. Туда приходишь просто расслабиться, полюбоваться прекрасными успокаивающими интерьерами, аквариумом. Там есть прекрасная комната которую можно превратить в выставку собранных игрушек, т.е. просто расслабиться от постоянной беготни и перестрелок. Так что трогать его не нужно ни в коем случае.

2. Дом в капитанской рубке Ривет-сити. Виды оттуда и правда хорошие и как понимаю от ванильный. А вот добираться до него плутая по закоулкам в подавляющем большинстве случае просто влом. Правда недавно на Нексусе появился мод облегчающий эту задачу - поставил, скоро попробую.
3. А вот Автоплекс на мой взгляд совершенно не нужен. Расположен он в неудобном месте т.к. рядом нет нормальных торговцев. К тому же рядом имеется дом в Мегатонне. Ну а бегать и собирать улучшения для него это занятия так себе. К тому же сколько раз я бегал собирать но найти компоненты для верстака так и не удалось. А так как этот скрипт постоянно висит то наверное он и ресурсы дополнительные постоянно жрет.

4. Самый дебильный и абсолютно не нужный дом это школа в Гудспрингс. По ресурсам с ним как понимаю такая же беда.

5. Люкс в Приме. Тоже лишний. Там вполне хватит номера в отеле (дверь лифта слева).

 

P.S. И по поводу "лишних" НПС в Мегатонне. Не нужно их убирать ни в коем случае т.к. с ними город выглядит живым.

Изменено пользователем MikeSh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MikeSh сказал:

1. Как понимаю под Подземным убежищем понимается подземное убежище которое находится возле отломанного носа у Ривет-сити? На мой взгляд никакое оно не читерское т.к. к тому времени когда ты его получишь у тебя уже накоплены такие закрома которым позавидует сам Хаус и тебе уже ничего не нужно. Туда приходишь просто расслабиться, полюбоваться прекрасными успокаивающими интерьерами, аквариумом. Там есть прекрасная комната которую можно превратить в выставку собранных игрушек, т.е. просто расслабиться от постоянной беготни и перестрелок. Так что трогать его не нужно ни в коем случае. 

 

Еще стоит отметить обучаемую армию. Я как то обучил их по максимуму, вооружил силовыми бронями и мощным оружием, а они все равно не вынесли напавший на них Анклав.

 

2 часа назад, MikeSh сказал:

2. Дом в капитанской рубке Ривет-сити. Виды оттуда и правда хорошие и как понимаю от ванильный. А вот добираться до него плутая по закоулкам в подавляющем большинстве случае просто влом. Правда недавно на Нексусе появился мод облегчающий эту задачу - поставил, скоро попробую.

Я туда сестру из мода напарников заселяю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MikeSh сказал:

3. А вот Автоплекс на мой взгляд совершенно не нужен. Расположен он в неудобном месте т.к. рядом нет нормальных торговцев. К тому же рядом имеется дом в Мегатонне. Ну а бегать и собирать улучшения для него это занятия так себе. К тому же сколько раз я бегал собирать но найти компоненты для верстака так и не удалось. А так как этот скрипт постоянно висит то наверное он и ресурсы дополнительные постоянно жрет.

Все почти можно найти в зданиях развалин Фэйрфакса. У мода есть интересные фишки, но с другой стороны у меня чаще всего квест не завершается и висит.

 

2 часа назад, MikeSh сказал:

4. Самый дебильный и абсолютно не нужный дом это школа в Гудспрингс. По ресурсам с ним как понимаю такая же беда.

Вот тут согласен. Дом дока Митчела в поселении есть

2 часа назад, MikeSh сказал:

5. Люкс в Приме. Тоже лишний. Там вполне хватит номера в отеле (дверь лифта слева).

Не, тут не согласен. Это изюминка самого Вегаса (типо тогда зачем разрабы добавили люксы во все казино, когда есть Лаки? И еще призедентский номер в Топс)

 

2 часа назад, MikeSh сказал:

И по поводу "лишних" НПС в Мегатонне. Не нужно их убирать ни в коем случае т.к. с ними город выглядит живым.

А вот они как раз жрут много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В связи с проблемами интернета РФ (для тех, кто не использует методы обхода) разделе файлов для New Vegas нужно бы обновить/добавить требуемые файлы для модов и модулей RA.

Nvse или  xNVSE (на gamer-mods конечно есть страничка, ну и тут бы не помешала. Кто знает что может быть с гитхабом. На счет выбора версии - у большинства модулей стоит ссылка на NVSE, хотя обновленные плагины переходят на xNVSE)

JIP LN NVSE (nexusmods, в РФ местами не загрузить.  Интересный момент - последние версии идут только на xNVSE)

kNVSE Animation Plugin (nexusmods, версия тут на сайте устарела)

Climate Control NVSE (nexusmods, в РФ местами не загрузить.)

Bouncing Natural Breasts или Compatability Skeleton - BnB BodyExtender FAFF NVG (Стоит в требованиях RA: MoreQuests, RA: MoreGear, RA: ModernGear. nexusmods. Почему бы их не вшить)

ShowOff xNVSE Plugin (nexusmods)

MoonlightNVSE (nexusmods)

lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes (nexusmods)

JohnnyGuitar NVSE (nexusmods)

NVTF - New Vegas Tick Fix (nexusmods, для new california в качестве рекомендации стоит)

FNV Mod Limit Fix (nexusmods, для frontier)

MCM Extender (nexusmods, некоторые моды для mcm)

 

Пока листал список модулей, вот что заметил в описаниях:

*у всех модулей в описании устарела ссылка на SWF и  SFW RA: Master

*На сайте есть последняя версия UIO, но в следующих модулях ссылаются на страничку nexusmods: RA: PerksRA: Redesign HD, 

*В RA: Races  устарела ссылка на "Меню настройки модификаций"

 

Доп:

ShowOff xNVSE Plugin (nexusmods)

lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes (nexusmods)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я все ждал когда поднимется подобная тема. У меня к примеру уже месяц с Нексуса ничего не скачивается. Если бы это реализовали то было-бы здорово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.12.2025 в 12:29, figaro341 сказал:

В связи с проблемами интернета РФ (для тех, кто не использует методы обхода) разделе файлов для New Vegas нужно бы обновить/добавить требуемые файлы для модов и модулей RA.

Проблема в том, что большинство перечисленного постоянно обновляется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хотя-бы периодически выкладывать те, которые необходимо обновить для нормальной работы RA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, MagnuMspec сказал:

Проблема в том, что большинство перечисленного постоянно обновляется. 

Можно периодически выпускать, например с выходом модулей RA (Типо тестировались они при определенных версиях, может даже где то новая версия покажет себя лучше, а где то даст баги и поэтому нужна будет старая версия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...