Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
August Autumn

Исчезающий вагон метро

Вопрос

Изначальный автор задачи - Infest

На локации "Метро-Центр" вагон (id: 00092a2e) исчезает при определённых ракурсах. По словам MagnuMspec проблема возникает из-за нахождения вагона в на стыке руммаркеров.

Видео:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

11 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Этот мод, что печально, не затрагивает метро Музей, где данный баг.

В ттв (по крайней мере старой), там тоже нет изменений.

 

Но придумал, как можно схитрить через SCOL. Вот фикс:

 

GRA_MetroCenter07_SubwayCarFix.7z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Здесь проблема в том, что вагон находится на стыке руммаркеров, и с этим особо ничего не поделаешь. Либо вагон двигать, либо руммаркеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, Феликс Феликсович сказал:

К слову, возвращаясь к тематике этой темы.
Есть ли планы по интеграции этих исправлений в модули?
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85909

Румбаунды и панели окклюзии дело хорошее, но если, например, ванильная локация была изменена сторонним модом, это сломает локацию. Поэтому слепо полностью вшивать весь мод не стоит, а досконально проверить, какие интерьеры не затрагивают сторонние моды, а потом уже вшивать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Цитата

практика слепого вшития осталась в прошлом

вшивать мод не стоит, а досконально проверить, а потом уже вшивать

Я так понимаю проверять то и некому

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
45 минут назад, Феликс Феликсович сказал:

А что в игре проверять то здесь? Надо в редакторе смотреть что с чем соприкасается при вшитии.

Я про вшитие модов в целом. Если проверять и править моды до вшития в сборку, кому это придётся делать? Некому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 02.10.2024 в 19:27, Infest сказал:

Румбаунды и панели окклюзии дело хорошее, но если, например, ванильная локация была изменена сторонним модом, это сломает локацию. Поэтому слепо полностью вшивать весь мод не стоит, а досконально проверить, какие интерьеры не затрагивают сторонние моды, а потом уже вшивать. 

Этот мод (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85909), кстати, не вшит в новую ттв?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 часов назад, MagnuMspec сказал:

Этот мод (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85909), кстати, не вшит в новую ттв?

Нет, не вшит. Идёт отдельным модом. Там в конце описания, кстати, в разделе совместимости отдельных модов, есть подробные комментарии по многим модам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности