Memekr 2 Опубликовано 4 июня, 2019 Доброго дня ,весьма не приятная ситуация . Пробовал фикс ставить ,он не помогает ,есть решение данной проблемы ?(Даже с анимациями WAR не помогло ) Прик лкм не проходит анимация .https://imgur.com/kIkcu9Z 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 2 452 Опубликовано 25 января, 2022 1 час назад, MagnuMspec сказал: Есть отдельный фикс? Cнес вместе с предыдущей версией сборки. В принципе сделать не долго. Готово! От блин, не все анимки из Пита закинул. Исправил, перекачайте фикс. Saw_fix.rar 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 figaro341 29 Опубликовано 4 июня, 2019 3 часа назад, Memekr сказал: Доброго дня ,весьма не приятная ситуация . Пробовал фикс ставить ,он не помогает ,есть решение данной проблемы ?(Даже с анимациями WAR не помогло ) Прик лкм не проходит анимация .https://imgur.com/kIkcu9Z Это баг всех пил, пришедший еще с F3. (к примеру у автопилы пропадал диск) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 430 Опубликовано 4 июня, 2019 Насколько я знаю, нечинибельно. Бензопила и автопила Питта используют одну и ту же анимацию, и этим конфликтуют. Была уже задача на эту тему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 2 452 Опубликовано 24 января, 2022 В 04.06.2019 в 15:09, MagnuMspec сказал: Насколько я знаю, нечинибельно. Бензопила и автопила Питта используют одну и ту же анимацию, и этим конфликтуют. Была уже задача на эту тему. Название анимации и папка расположения-одинаковые, но сами анимации разные и ThePitt, идущий ниже FalloutNV.esm присваивает всем пилам анимации автопилы. Решение: распаковать нужные анимации из fallout-meshes.bsa, распаковать отдельно нужные анимации из ThePitt - Main и пустить из через kNVSE, создать в папке AnimGroupOverride папку ThePitt.esm, там еще создать папки _1stperson и _male и закинуть в них файлы анимаций соответственно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 430 Опубликовано 24 января, 2022 1 час назад, Bulbyan сказал: Название анимации и папка расположения-одинаковые, но сами анимации разные и ThePitt, идущий ниже FalloutNV.esm присваивает всем пилам анимации автопилы. Решение: распаковать нужные анимации из fallout-meshes.bsa, распаковать отдельно нужные анимации из ThePitt - Main и пустить из через kNVSE, создать в папке AnimGroupOverride папку ThePitt.esm, там еще создать папки _1stperson и _male и закинуть в них файлы анимаций соответственно. Хмм, ну да, в 2019 году knvse то не было) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 2 452 Опубликовано 25 января, 2022 9 часов назад, MagnuMspec сказал: Хмм, ну да, в 2019 году knvse то не было) Я в курсе, но теперь ни что не мешает проблему пофиксить. Я ее так уже фиксил, но на предыдущей версии сборки. Способ рабочий. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 7 430 Опубликовано 25 января, 2022 3 часа назад, Bulbyan сказал: Я в курсе, но теперь ни что не мешает проблему пофиксить. Я ее так уже фиксил, но на предыдущей версии сборки. Способ рабочий. Есть отдельный фикс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Доброго дня ,весьма не приятная ситуация .
Пробовал фикс ставить ,он не помогает ,есть решение данной проблемы ?(Даже с анимациями WAR не помогло )
Прик лкм не проходит анимация .
https://imgur.com/kIkcu9Z
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение