Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

Сидни - проблемный пакет

Вопрос

Во время прохождения квеста "Украденная независимость" при первой встрече с Сидни в Национальном архиве и после того, как ГГ с Сидни отбивает атаку супермутантов на блокпост, который она защищает, она начинает бегать по всей локации, потом возвращаться, снова убегать и т.д.. Наверно, конфликты AI пакетов из модуля Followers (т.к. без этого модуля все нормально)

Спойлер

bandicam-2020-04-30-22-43-52-408.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-46-438.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-45-084.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-43-899.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-38-929.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-16-854.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-14-923.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-15-910.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-12-853.jpg
bandicam-2020-04-30-22-43-10-749.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

При попытке с ней поговорить все норм, или она 'убегает'?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 часов назад, MagnuMspec сказал:

При попытке с ней поговорить все норм, или она 'убегает'?

При попытке все нормально. Баг некритичный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Эх, была бы какая-нибудь команда, показывающая исполняемый пакет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, MagnuMspec сказал:

Эх, была бы какая-нибудь команда, показывающая исполняемый пакет...

Попробую наверно удалять по одному пакету и проверять в игре, ушла ли проблема

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Тесты показали, что:

а) дело не в RA-Followers, а в чистом SFW, либо баг оригинала (либо в чем-то еще, но пакетов в других модулях нет). Примечательно, что с модулем Followers как-то неохотно она убегала со своего места, а без Followers бегала как дикая (до того, как я написал на баг-трекер все было наоборот: без Followers баг не воспроизводился, видимо я плохо старался, а с Followers воспроизводился каждый раз)

б) она так бегает, потому что супермутанты за стенами на нее агрятся (насколько я знаю, это "фишка" фоллаута). Если убить всех супермутантов в локе, то баг проходит.

в) Мне "повезло" наткнуться на этот баг, потому что он может вообще с трудом воспроизводиться или даже когда воспроизвелся, то она тусуется рядом, по крайней мере первое время, а когда я в первый раз проходил, она убежала через коридоры в другое место, мне пришлось ее искать, и из-за этого я решил написать про этот баг на баг-трекере.

 

В общем, если баг не связан с конфликтами пакетов между Followers и оригиналом и редко воспроизводится, то он не так актуален. Как обычно можно закрыть тему, можно попробовать добить, на твое усмотрение)

 

г) Проблемный пакет, насколько я понял, MS15SydneyStaysAtBarricadeAfterAttack [PACK:00086FE4], ну либо MS15SydneyStayAtBarricade [PACK:0002060D]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Если не ошибаюсь, в ванили была такая фишка, что она периодически меняет дислокацию, обороняясь от мутантов. Может и не ошибка вовсе, просто мутанты должны по ней стрелять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Если не ошибаюсь, в ванили была такая фишка, что она периодически меняет дислокацию, обороняясь от мутантов. Может и не ошибка вовсе, просто мутанты должны по ней стрелять.

Не. Мутанты на другом конце здания на нижнем этаже за стеной и она на них агрится и начинает беспорядочно бегать, врезаясь во стены, или вообще застревает где-то (80% именно такое происходит, а то что на скринах в шапке темы - в 20%). С самими мутантами она не пересекается, т.к. агро со временем спадает, а потом - по новой. Да и в самих пакетах такого нету, чтобы она патрулировала. Такие дела, но на эту тему реал лучше закрыть глаза, т.к. AI-пакеты хреново работают, или я что-то не догоняю, т.к. включил флаг в ее пакет, чтобы на бой не реагировала - все равно бегает беспорядочно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Не. Мутанты на другом конце здания на нижнем этаже за стеной и она на них агрится и начинает беспорядочно бегать, врезаясь во стены, или вообще застревает где-то (80% именно такое происходит, а то что на скринах в шапке темы - в 20%). С самими мутантами она не пересекается, т.к. агро со временем спадает, а потом - по новой. Да и в самих пакетах такого нету, чтобы она патрулировала. Такие дела, но на эту тему реал лучше закрыть глаза, т.к. AI-пакеты хреново работают, или я что-то не догоняю, т.к. включил флаг в ее пакет, чтобы на бой не реагировала - все равно бегает беспорядочно

Ну фиг знает... может еще как поэкспериментировать с пакетом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Ну фиг знает... может еще как поэкспериментировать с пакетом?

Помог флажок "skip fallout behavior" в пакете MS15SydneyStaysAtBarricadeAfterAttack [PACK:00086FE4]

фикс

SydneyStayAtBarricade.esp

 

Посмотрел кстати несколько прохождений этого момента в оригинале, и нигде таких выкрутасов от Сидни не увидел. Причем пакет оригинала такой же, что и в SFW. В общем как обычно причуды Fallout'a)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности