Перейти к содержанию

Infest

Обновление сборки SFW RA - отзывы и предложения.

Рекомендуемые сообщения

В этой теме я хочу вынести на обсуждения отзывы и предложения по сборке SFW RA. Что улучшить/настроить/добавить/переделать?

 

1. Требуются отзывы и предложения по настройке JIP LN, New Vegas Reloaded (NVR), lStewieAl Tweaks. (ENB не предлагать, его в сборке точно не будет). 

2. Стоит вопрос по NVHR, какую версию добавить - с SSE2-инструкциями для допотопного железа (до 2011 года) или AVX-инструкциями для железа от 2011. В связи с чем в тему добавлен опрос. 

3. В планах добавление ReShade. Требуются предложения по нему. 

4. В планах создание инсталляционного модуля геймплея "Gameplay module" (название можно предложить своё), в который будут входить различные геймплейные моды, аля Solid Project, NVSE-фонарик, Погода Невады и прочее (Устаревший Project Nevada вы инсталляционном модуле точно не увидите). 

5. В планах создание инсталляционного модуля разработчика "Development module" (название можно предложить своё), в который будет входить GECK, FNVEdit, различный dev-софт и различные отладочные моды и nvse-плагины. 

 

зы: планы по созданию инсталляционных пакетов (модулей) назревали ещё год назад, однако полная картина с поэтапным их созданием начала складываться только сейчас. Их создание преследует только одну цель - унифицировать и автоматизировать то количество контента, которое на текущее время актуально, но не может быть добавлено в официальные модули по тем или иным причинам.  Принцип "All in one", чтобы пользователям не приходилось тратить время на поиски и установку каждого мода или плагина отдельно. 

 

Тема преследует цель аккумулировать за несколько месяцев информацию на основе отзывов и предложений от максимального количества пользователей, дабы следующее обновление сборки было наиболее интересным и объёмным по потенциально новому контенту, а также дружественному в плане установки к конечному пользователю.  

 

Сабж объявляется открытым :) 

 

  • Спасибо! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Причины, по которым ENB не будет добавлена в сборку:

- Серьёзная прожорливость ресурсов видеокарты.

- Плохая совместимость с NVR и ReShade. 

- Специфическая графика, которая не всем придёт по вкусу (на этом фоне, тот же ReShade предлагает более приятную для глаз картинку). 

- Придумаю ещё причины, напишу. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Чтобы вернуть в строй Enhanced Camera и ENB можно использовать следующие фиксы для EC и ENB для NVR. Так же для отключения графических артефактов в подобной связке (ENB+NVR) нужно отключить тени в ENB (опционально) и AO в NVR. В твиках же отключить фикс прицела для широкоформатных мониторов, у обычных людей это вызывает проблемы. 
5. NifScope, LOOT, FNVEdit (желательно все ключевые версии), ESP Translator (с бд SFW), Mod Organizer 2, Wrye Bash, Vortex, Nexus Mod Manager, Merge Plugins, BSA Browser, Inkscape, шаблон волт-боя для фотошопа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Rexschwert сказал:

1. Чтобы вернуть в строй Enhanced Camera и ENB можно использовать следующие фиксы для EC и ENB для NVR. Так же для отключения графических артефактов в подобной связке (ENB+NVR) нужно отключить тени в ENB (опционально) и AO в NVR. В твиках же отключить фикс прицела для широкоформатных мониторов, у обычных людей это вызывает проблемы. 

По ENB. Если мне дадут информацию по стабильным настройкам, чтобы игра не вылетала с NVR и ReShade, нормальные, гармонирующие с атмосферой игры пресеты без серьёзной потери производительности, ЛСД-красок и неиграбельного мыла, то я могу рассмотреть добавление ENB в сборку. 

 

20 минут назад, Rexschwert сказал:

5. NifScope, LOOT, FNVEdit (желательно все ключевые версии), ESP Translator (с бд SFW), Mod Organizer 2, Wrye Bash, Vortex, Nexus Mod Manager, Merge Plugins, BSA Browser, Inkscape, шаблон волт-боя для фотошопа.

По порядку:

1. LOOT не будет, ибо инсталлятор сам расставляет плагины так, как это изначально задумано. LOOT только сломает сборку.

2. У нас уже есть менеджер модов FOMM, поэтому MO2, WB, Vortex, NMM автоматом отсекаются. 

3. Inkscape - это зачем в игровой сборке? Даже со стороны dev-сборки?

4. Шаблоны волт-боя лучше добавить в "SFW RA-Master".

 

По остальному нареканий нет. Полезные вещи :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может стоит добавить dxvk-1.8.1.tar ?!? Мне даёт стабильные 60 fps

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ghost_Mix сказал:

Может стоит добавить dxvk-1.8.1.tar ?!? Мне даёт стабильные 60 fps

DXVK будет добавлен в будущую сборку как одно из самых эффективных средств оптимизации. Осталось только разобраться, как игра меняет API, чтобы сделать это скриптом из коробки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читал, что с новым xNVSE тот фонарик совсем сломался и не работает более. Сомневаюсь, правда, что он вообще когда-либо работал корректно. Так шо подумойте.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DXVK у всех по-разному тоже работает, кому-то наоборот производительность сажает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Rexschwert сказал:

LOOT

Смеёшься? Автоматическому софту вообще нельзя доверять свой список загрузки, особенно с SFW-RA, лол. И в чём смысл все существующие мод-менеджеры ещё пихать, хах.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, B-Real сказал:

Читал, что с новым xNVSE тот фонарик совсем сломался и не работает более. Сомневаюсь, правда, что он вообще когда-либо работал корректно. Так шо подумойте.

Kormakur уже вкурсе и в следующей версии это пофиксит. 

 

10 минут назад, B-Real сказал:

DXVK у всех по-разному тоже работает, кому-то наоборот производительность сажает.

Дело в том, что многие ставят чистый DXVK без предварительной его настройки под Вегас. С настройками никаких нареканий в работе нету. Проверено на многих машинах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Infest сказал:

Дело в том, что многие ставят чистый DXVK без предварительной его настройки под Вегас. С настройками никаких нареканий в работе нету. Проверено на многих машинах. 

Понял. У меня в FNV и так стабильные 60 фепесов без статтеров с NVHR и NVTF, так что смысла юзать не вижу, но попробую DXVK на F4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на счет 2 пункта. в установщике может можно будет сделать выбор NVHR а то получается у кого то новые поддерживает а кого то нет. если конечно это технически реализуемо.  если не реализуемо то надо делать на новые инструкции а в мануале написать что тем у кого не поддерживает ставить отдельно самим. у меня у самого  не поддерживает AVX но остальным зачем топтаться на месте)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, stanis75 сказал:

на счет 2 пункта. в установщике может можно будет сделать выбор NVHR

+, внести обе версии и не париться, раз уж на то пошло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, stanis75 сказал:

на счет 2 пункта. в установщике может можно будет сделать выбор NVHR а то получается у кого то новые поддерживает а кого то нет. если конечно это технически реализуемо.  если не реализуемо то надо делать на новые инструкции а в мануале написать что тем у кого не поддерживает ставить отдельно самим. у меня у самого  не поддерживает AVX но остальным зачем топтаться на месте)

Сделать выбор то можно, просто хочется уже стандартизировать сборку без подобных выборов. Да и просто интересно, кто и на чём сидит. Но в целом это без проблем реализуемо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Infest сказал:

просто хочется уже стандартизировать сборку без подобных выборов

это в идеале а по факту будет много тем на багтрекере) это сейчас в голосовалке у 4х старые инструкции а сколько народу скачает сборку с РУтрекера не зная об этом.. многие при этом даже читать не умеют даже если подробную инструкцию написать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.03.2021 в 10:47, Infest сказал:

Kormakur уже вкурсе и в следующей версии это пофиксит. 

 

Дело в том, что многие ставят чистый DXVK без предварительной его настройки под Вегас. С настройками никаких нареканий в работе нету. Проверено на многих машинах. 

А каким образом настроить DXVK под вегас, или где можно найти готовый? просто у меня даёт прирост в 10-15 фпс и более сам фреймрейт становится более стабильным, но через некоторое время он падает до 8 фпс и нагрузка на видяху 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, STARFOLL сказал:

А каким образом настроить DXVK под вегас, или где можно найти готовый? просто у меня даёт прирост в 10-15 фпс и более сам фреймрейт становится более стабильным, но через некоторое время он падает до 8 фпс и нагрузка на видяху 100%

Кидаем данный конфиг в корень игры, где лежит d3d9.dll

dxvk.conf

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Ghost_Mix сказал:

когда ожидать обновление сборки?

 

Как обычно, КТТС. Еще много работы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.03.2021 в 06:08, Infest сказал:

2. Стоит вопрос по NVHR, какую версию добавить - с SSE2-инструкциями для допотопного железа (до 2011 года) или AVX-инструкциями для железа от 2011. В связи с чем в тему добавлен опрос. 

 

Разве NVHR не с AVX2? а это уже 2013г

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Inpush сказал:

Разве NVHR не с AVX2? а это уже 2013г

AVX2 включает в себя поддержку AVX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Infest сказал:

AVX2 включает в себя поддержку AVX.

У меня например проц Intel Xeon E3-1230v2 2011 г. поддерживает AVX, но не поддерживает AVX2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Ghost_Mix сказал:

У меня например проц Intel Xeon E3-1230v2 2011 г. поддерживает AVX, но не поддерживает AVX2

Повторюсь, AVX2 включает в себя инструкции AVX1, поэтому NVHR будет работать без нареканий, о чём неоднократно говорил iranrmrf, создатель NVHR. У меня i7 3770 2012 года, AVX2 тоже не поддерживает, однако это не мешает мне без проблем использовать NVHR, скомпилированный под AVX2 инструкции. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Infest сказал:

Повторюсь, AVX2 включает в себя инструкции AVX1, поэтому NVHR будет работать без нареканий, о чём неоднократно говорил iranrmrf, создатель NVHR. У меня i7 3770 2012 года, AVX2 тоже не поддерживает, однако это не мешает мне без проблем использовать NVHR, скомпилированный под AVX2 инструкции. 

Странно! Потому что мой проц аналог твоего(только без встроенного видео ядра) и я наблюдал частые вылеты с версией NVHR под AVX2, поэтому поставил версию под SSE2 и игра стала работать стабильно.

Поэтому установку данного софта необходимо делать опциональной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Ghost_Mix сказал:

У меня например проц Intel Xeon E3-1230v2 2011 г. поддерживает AVX, но не поддерживает AVX2

Точно такой же проц, тоже вылеты ловил с AVX2 после выхода из убежища 101. Но у меня ещё поверх сборки стоял NMCs Texture Pack, так что возможно, что в нём дело. Ошибка была "out of memory".

Без ретекстура не тестил, лень было переустанавливать сборку.

Предыдущие версии NVHR стабильно работали вместе с "SFW-BSA Optimization Project 2K", но мне очень мозолили глаза редкие артефакты текстур.

P.S. Сегодня-завтра поставлю чистый SFW-RA, протестирую с SSE2, AVX2+пропатченный exe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...