DoCx007 13 Опубликовано 3 апреля, 2021 Сейчас протестил последнюю версию сборки с AVX2, пробежался от 101 убежища до мегатонны и обратно до Спрингвейла, полёт нормальный, без вылетов. Под конец теста заметил, что FPS скакал как чокнутый 32-60 на AVX2 и на SSE, даже и не знал что делать. Preload Size Limit поставил на 190, проблему не решило. Потом по старинке пошёл крутить ползунки в New Vegas Configator'e по гайду шерша, после чего стабильные 50-60 фпс 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Inpush 37 Опубликовано 5 апреля, 2021 В 03.04.2021 в 00:59, Infest сказал: AVX2 включает в себя поддержку AVX. Проверил. У меня xeon e5 2667v2 2013г, но так как это Ivi поддержка avx2 не заявлена. C avx2 версией NVHR 6 часов в игре я отыграл (SFW+New California) и вылетов и сильных просадок фпс не было 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
VB 1 Опубликовано 8 апреля, 2021 Большое спасибо команде за сборку. В будущих версиях хотелось бы что бы сильно порезали валяющийся без присмотра топовый шмот, особенно силовую броню и в целом увеличили сложность нахождения/приобритения вещей качетсвом выше среднего 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 8 апреля, 2021 1 час назад, VB сказал: В будущих версиях хотелось бы что бы сильно порезали валяющийся без присмотра топовый шмот, особенно силовую броню и в целом увеличили сложность нахождения/приобритения вещей качетсвом выше среднего Для этого нужно записывать на баг-трекер темы, где перечислять и указывать айди всего то, что считаете лишним. А без этого, в контексте моддинга этой игры, такое абстрактное пожелание еще более абстрактно, чем 'сделать небо голубее'. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
stanis75 171 Опубликовано 10 апреля, 2021 В 30.03.2021 в 01:08, Infest сказал: 4. (Устаревший Project Nevada вы инсталляционном модуле точно не увидите). с Невадой думаю 100% игроков играло и знают что модуль шикарен но кто то кричит что он типо что то ломает,кто то говорит что устарел. поэтому если есть заменители то большинство скажет спасибо если они будут в установщике. еще вот такой можно в модуль вшить, норм работает https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39058/? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Warriv 71 Опубликовано 25 апреля, 2021 Есть кстати вот такой мод для Project Nevada, возьмите на заметку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
stanis75 171 Опубликовано 25 апреля, 2021 59 минут назад, Warriv сказал: Есть кстати вот такой мод для Project Nevada, возьмите на заметку. это точно не покатит, во первых требует молудь от Невады а как сказано Невады не будет от слова совсем.. да и вообще,этот мод тупо добавляет оружие а его и так хватает, главное в Неваде это все же настройки геймплея,сложности игры... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Warriv 71 Опубликовано 11 мая, 2021 Тогда уже надо вшивать в сборку мод JSawyer Ultimate Edition, раз Невада устарела, и настройки там удобно расположены в ини файле. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 11 мая, 2021 4 часа назад, Warriv сказал: Тогда уже надо вшивать в сборку мод JSawyer Ultimate Edition, раз Невада устарела, и настройки там удобно расположены в ини файле. Ну раз надо, можете адаптировать мод, подготовить к вшитию таким образом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest Автор темы 1 359 Опубликовано 11 мая, 2021 Кто нибудь пробовал играть с JSawyer Ultimate Edition и нынешней сборкой? Нужна обратная связь, перед тем, как что либо добавлять в сборку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
stanis75 171 Опубликовано 11 мая, 2021 59 минут назад, Infest сказал: Кто нибудь пробовал играть с JSawyer Ultimate Edition и нынешней сборкой? Нужна обратная связь, перед тем, как что либо добавлять в сборку. так там инишники надо настраивать по отношению к свф ра иначе такая ахинея получится а ты знаешь настройки лучше всех потому что сам их делал) могу потестировать, у меня сейчас стоит чистый свф ра без каких либо доп модов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Farsveinn 323 Опубликовано 11 мая, 2021 Тестировал, когда хотел под сфв себе собрать сборку на ее основе, особая адаптация не нужна, все мелочи, что нуждаются в правке можно взять с патча его под ттв + пару скриптов поправить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 11 мая, 2021 в самих esm могут быть какие-то перезаписи, плюс не ясно, насколько добавляемый RA контент требует ребаланса. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rexschwert 391 Опубликовано 11 мая, 2021 @Infest новый HR имеет новые инструкции помимо SSE2 и AVX2, а именно SSE, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX и "новёхонький" AVX512. Помимо этого ещё и утилиту, определяющую поддержку инструкций у процессораю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest Автор темы 1 359 Опубликовано 12 мая, 2021 20 часов назад, stanis75 сказал: так там инишники надо настраивать по отношению к свф ра иначе такая ахинея получится а ты знаешь настройки лучше всех потому что сам их делал) могу потестировать, у меня сейчас стоит чистый свф ра без каких либо доп модов Обратная связь приветствуются 15 часов назад, MagnuMspec сказал: в самих esm могут быть какие-то перезаписи, плюс не ясно, насколько добавляемый RA контент требует ребаланса. Думаю, пользователи могут сделать тесты, перед тем как принимать какие либо решения о добавлении данного мода в сборку. 13 часов назад, Rexschwert сказал: новый HR имеет новые инструкции помимо SSE2 и AVX2, а именно SSE, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX и "новёхонький" AVX512. Помимо этого ещё и утилиту, определяющую поддержку инструкций у процессораю. Ознакомился пару часов назад с новой версией. Под впечателнием, время загрузки потрясает, плюс исчезла ошибка о переполнении стека памяти, что прям не может не радовать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 12 мая, 2021 2 часа назад, Infest сказал: Думаю, пользователи могут сделать тесты, перед тем как принимать какие либо решения о добавлении данного мода в сборку. Тестов мало, надо как минимум в эдите просмотреть все, что мод делает, какие есть конфликты. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
stanis75 171 Опубликовано 12 мая, 2021 7 минут назад, MagnuMspec сказал: Тестов мало, надо как минимум в эдите просмотреть все, что мод делает, какие есть конфликты. вот я об этом и говорю, потому что там своя система начисления опыта, назначение шмоткам пу или су, не помню точно мельком читал а сфв ра там свое.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest Автор темы 1 359 Опубликовано 13 мая, 2021 23 часа назад, stanis75 сказал: вот я об этом и говорю, потому что там своя система начисления опыта, назначение шмоткам пу или су, не помню точно мельком читал а сфв ра там свое.. В SFW RA разве не ванильная система ПУ/СУ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
stanis75 171 Опубликовано 13 мая, 2021 1 час назад, Infest сказал: В SFW RA разве не ванильная система ПУ/СУ? я хз как реализовано поэтому и говорю что люди понимающие в эдите и других программах нужно проверить совместимости,я помню что всем шмоткам в РА присваивали 1ПУ чтобы они изнашивались а этот мод как понимаю будет тоже что то прибавлять. вот написано #ARMOR: bLightArmorDR (boolean) = Если включено, небольшое количество СУ будет добавлено всей легкой броне, включая головные уборы, в зависимости от ее ПУ. Для этой функции требуется bArmorPatcher = 1 так это только один момент а там и смена боеприпасов у варминт винтовки и т.д.вот пример, в РА своя система встроена в какой то модуль на счет воды #ITEMS: iPurifiedWaterReplaceChance (integer, min = 0, max = 100) = Это шанс, что предметы очищенной воды, помещенные в мир, будут заменены грязной водой. Значение 0 отключает эту функцию. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
superxxx 4 Опубликовано 22 мая, 2021 2. я за, на борту зеон, с архитектурой хасвелл 4. RA Gameplay, солид обязателен, еще хочу ставить Primary Needs, вырезанный из невады, NPCs Can Miss (поправьте, если SFW делает такое), NAWEMO (хотя уже увидел у непися из квестов Гудспрингса варминт с прицелом), Intimacy Overhaul, FPGE, Custom Health and Visuals, устанавливаю ребаланс Сойера, что именно нужно тестить? Собираюсь возиться в песочнице, лениво двигаясь по основным квестам... В эдите ничего не понимаю, ставлю как есть. Я за возвращение енхансед камеры. Пока что стоят модули: баз, кричерс, факшнс, джир, интериорс, итемс, мастер, квестс, редизайнhd, сомгай, вестлэнд, ворлдс (хотел еще брикзерулс, но нет прав); аддоны: альтон, небеса, болдер, зетакрю. Сразу же пожелания - удалить советский противогаз (увидел у Чета) и люминисцентные палочки. Не лор, имхо. Интересные моды - Spice of Life, Colt Pocket, F3RWPMolotovCocktail, Weapon Mesh Improvement Mod, Uncut Wasteland, More Mojave, Tales of New Reno, Bounty Boards. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
superxxx 4 Опубликовано 22 мая, 2021 Еще хорошие функции были в неваде - уменьшение течения времени, худ шлемов. update поиграл немного с сойером,больше негативные впечатления - много непереведенного, торговцам кучу всего в торговлю пихает, не знаю от него или нет, но хардкор у меня не завелся, еда лечит... еще в обоих мусорных контейнерах нашел по баррету, лол, что слева от входа к Чету, в общем с хардкором облом повсюду... буду насинать новую, сразу с Мохаве update опытным путем выяснил, что это не боланс Сойера, возвращаюсь к тесту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 7 522 Опубликовано 23 мая, 2021 В 22.05.2021 в 12:36, superxxx сказал: устанавливаю ребаланс Сойера, что именно нужно тестить? Сначала в FNVEdit изучить изменения, все как он работает. Пофиксить конфликты с модулями, если есть. Далее смотреть, нужно ли менять какие-то аспекты баланса добавленных модулями объектов. Далее уже тестить. В 22.05.2021 в 12:36, superxxx сказал: Custom Health and Visuals, Интересные эффекты, нужен перевод. В 22.05.2021 в 12:36, superxxx сказал: Primary Needs, вырезанный из невады Невада поддерживается в RA, путем отдельной установки и соответствующими патчами. В 22.05.2021 в 12:36, superxxx сказал: Intimacy Overhaul, FPGE Может быть, когда-нибудь... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GhostMAND 5 Опубликовано 23 мая, 2021 В 30.03.2021 в 01:37, Rexschwert сказал: 1. Чтобы вернуть в строй Enhanced Camera и ENB можно использовать следующие фиксы для EC и ENB для NVR. К сожалению проблема камеры не только в NVR, но и в ILS. У меня с фиксом игра вылетала при стрельбе из-за шейдеров, так что в них тоже придется копаться. А так да, вернуть камеру было бы неплохо. Насчет предложений/улучшений, убрать "ломая стереотипы" всем 4 перкам диалога аля "черная вдова", для них он неправильно работает. Ну и добавить расширенный Арефу. В целом все это и так уже обсуждалось. 4 и 5 пункты поддерживаю. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
superxxx 4 Опубликовано 23 мая, 2021 8 часов назад, MagnuMspec сказал: Интересные эффекты, нужен перевод. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Warriv 71 Опубликовано 25 мая, 2021 Ещё бы вот этот мод добавить в сборку. Ну и особености силовой брони из четверки, и реплейсер от Драгбоди. Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение