Перейти к содержанию

MagnuMspec

SFW RA: F.A.Q., Вопросы и ответы

Рекомендуемые сообщения

16 минут назад, formica сказал:

Так вот может кто подскажет как увеличить количество вещей которые не будут отображаться при продаже/переносе

Может уменьшить? А то логика в вопросе хромает:

17 минут назад, formica сказал:

у меня появился вопрос с его освобождением

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.01.2024 в 14:51, Bulbyan сказал:

Может уменьшить? А то логика в вопросе хромает:

 

Не продаются и не переносятся в другой контейнер , только в пип-бое показываются

1 надетые вещи

2 вещи назначенные на быстрые кнопки (1-8)

всего получается где то 11 вещей, а хотелось бы больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подскажите плз, какие файлы A World Of Pain уже входят в сборку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, a6pam11 сказал:

подскажите плз, какие файлы A World Of Pain уже входят в сборку?

https://falcon-lair.com/files/file/1869-ra-a-world-of-pain-modul-mir-boli-v-sfw-ra/

указаны в разделе "Технический состав модуля".

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 88 часов игры начались вылеты и зависания, где бы я не был. В чём может быть дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может быть какой-нибудь сторонний кривой мод виноват? Если помимо сборки что-то ещё ставил, то методом исключения попробуй выявить проблемный плагин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня, похоже, конфликтуют 2 файла - RA-AWorldOfPain.esm и AWorldOfPain(Preview).esm . первый файл стоит в списке загрузки ФОММа выше, под номером 11, второй - одним из последних 'esm файлов, под номером 21 (ФОММ сам выставил файлы по умолчанию именно так, я их не трогал)

 

и получается вот какая штука - оба файла создают (не везде) набор объектов, у каждого свой

при этом квестовые, то есть, те, при взаимодействии с которыми засчитывается выполнение заданий - это объекты, начинающиеся с 11 (созданные через RA-AWorldOfPain.esm). но в игре доступны только объекты (опять же, не везде), созданные через файл AWorldOfPain(Preview).esm (начинающиеся с 21)

при таком "разветвлении" спасает консольная команда movetoqt. и доходит до смешного - захожу в убежище 41, зачищаю (технорейдеры сгорают, всё по АВОПовскому феншую), забираю 4Д контейнер и плёнку, задание Роача не выполнено. набираю в консоли movetoqt - попадаю в то же самое убежище (с немного другой цветовой гаммой). снова зачищаю (технорейдеры уже не сгорают, а валяются обычными трупаками), забираю ещё один 4Д контейнер и ещё одну плёнку (задание Роача засчитывается)

пока такое "наслоение" заметил в районах - около Гудспрингс, на Заброшенной заправке около вещания Фритек, в убежище 41

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, a6pam11 сказал:

а файл RA-AWorldOfPain.esm ?

само собой, в него все и включено.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, a6pam11 сказал:

AWorldOfPain(Preview).esm

Этот файл мир боли для Вегаса. По ходу моя догадка по поводу дубляжа локаций была верной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bulbyan сказал:

Этот файл мир боли для Вегаса. 

ок, и что?

 

я его не ставил, он видимо в составе сборки был. сборку качал с Рутрекера

 

ЗЫ : я конечно накидал немного сторонних модов, единственный 'esm - файл среди них - factions reloaded raiders v2.esm (на увеличение численности рейдеров плюс добавляет кое где их стационарные лагеря с постройками)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, a6pam11 сказал:

ок, и что?

Удалить немедленно.)

2 минуты назад, a6pam11 сказал:

я его не ставил, он видимо в составе сборки был

возможно, у меня он в сборку не попал, но я не ставил опциональные файлы, не отмечал их при установке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bulbyan сказал:

Удалить немедленно.)

серьёзно? или шутите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bulbyan сказал:

возможно, у меня он в сборку не попал, но я не ставил опциональные файлы, не отмечал их при установке. 

я тоже ставил сборку опционально, внимательно читая при установке - что предлагается

 

по вашей ссылке на состав сборки - файл AWorldOfPain(Preview).esm  там присутствует же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, a6pam11 сказал:

серьёзно? или шутите?

Серьезно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bulbyan сказал:

Серьезно. 

но как тогда всё будет функционировать? он же заявлен в составе сборки авторами

 

вот же -

 

-- Технический состав модуля --

Immersive Pickup Sounds -- AWoP FO3, NV Patch.esp
ILO - A World of Pain.esp
FPGE Patch - AWOP Revised.esp
Functional Post Game Ending - AWOP Patch.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, a6pam11 сказал:

по вашей ссылке на состав сборки - файл AWorldOfPain(Preview).esm  там присутствует же

Он входит в состав RA-AWorldOfPain. Игра так устроена, что каждый плагин имеет свой мод-индекс. И отдельный AWorldOfPain(Preview).esm -это другой мод, но с тем же контентом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bulbyan сказал:

Он входит в состав RA-AWorldOfPain. Игра так устроена, что каждый плагин имеет свой мод-индекс. И отдельный AWorldOfPain(Preview).esm -это другой мод, но с тем же контентом. 

во как

а откуда он у меня взялся тогда? я на чистую игру ставил сборку

ок, попробую без него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здрааасьте. Тут много страниц в треде, поэтому спрашиваю что нужно отключить в RA, чтобы ночью темно так не было ? Я не шибкий фан реализма ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, andygan сказал:

Здрааасьте. Тут много страниц в треде, поэтому спрашиваю что нужно отключить в RA, чтобы ночью темно так не было ? Я не шибкий фан реализма ) 

В RA вроде нету стороннего изменения погоды. Погода там из оригинальной игры. Другие моды помимо RA стоят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Infest сказал:

В RA вроде нету стороннего изменения погоды.

За то в RA-Base несколько модов на освещение. И те, что делают ночи темнее по любому там есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да вроде вполне светло вне помещений и RA-Base стоит. Вспомнился не к месту знаменитый Lux для Скайрима (вот уж где темнота средневековья). Вот в некоторых интерьерах бывает темно капец просто. Может у него ENB какой стоит?

Изменено пользователем Grim_Munchkin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Grim_Munchkin сказал:

Да вроде вполне светло вне помещений и RA-Base стоит.

На Большой горе ходил ночью? Опять же если взят перк "Друг ночи" будет светлее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По Большой горе еще не ходил. Только по Мохаве и Столичной пустоши. Такие перки не очень люблю. Контролировать его сложно, проще пользоваться приборами или химией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности