Перейти к содержанию

Arnelios

Участник
  • Публикаций

    117
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Arnelios стал победителем дня 6 января 2024

Arnelios имел наиболее популярный контент!

Репутация

10 Добрый

Информация о Arnelios

  • Звание
    Житель

Посетители профиля

6 779 просмотров профиля
  1. Мне кажется дело не в анимациях а именно в боевом ИИ, насколько я знаю ИИ в FNV был несколько переработан если я не ошибаюсь.
  2. Заинтересовался ИИ роботов. Меня очень привлекал ИИ роботов из Fallout 3, как они медленно делают всё, реально производят впечатление грузных существ. Из-за этого я и ставил мод Сертификат РобКо, чтобы смотреть как твоя механическая орда медленно аннигилирует всех твоих врагов. Но этот же мод в игре в FNV не доставляет мне того же удовольствия что в Fo3. Если в Fo3, Протектрон медленной поступью продвигался вперёд, выставляя клешню и делая залп, то в FNV он быстро топает ножками на месте перед каждым залпом. Если в Fo3 Робот-Охранник медленно накатаывал на тебя поливая струёй свинца или лазера, то в FNV он порой вертится туда-сюда и порой делает какие-то непонятные зигзаги. И я не пойму в чём проблема, это фишка ИИ самого мода или всех роботов в FNV? Есть ли какой-то мод который перепрошивает всех роботов FNV на ИИ пакеты Fo3? Или же это всё таки фишка поведения роботов у Сертификата РобКо для FNV?
  3. Как это будет работать с модами затрагивающих роботов? В частности с "Сертификат Робко" и "Безумная Наука" ?
  4. Не знаю как 3-ки, а у меня почему-то почти любая модовская лока Нью ВЕгаса вызывает вылеты со временем.
  5. Да, меня предупредили, я предварительно удалил NVAC.dll с плагинов и повторил краш, этого ж достаточно?
  6. Не могу обьяснить природу, толи AWOP что-то ломает, толи другой модуль. CrashLogger.2024-01-28-13-16-22.log
  7. После 88 часов игры начались вылеты и зависания, где бы я не был. В чём может быть дело?
  8. Антирадиационный костюм Анклава не защищает от радиации
  9. Почему-то братки стали возле цитадели атакуют перевозчика.
  10. Хлам дзетанцев тоже не реализуемый? Ничё не скрафтить? не обменять?
  11. Вообще-то она есть, вроде в одном из модулей SWF RA. По крайней мере в СП, в Мегатонне ты можешь положить в крышки в б анк и взять расписку о кол-ве крышек. Прикол в том что ты можешь продать эту самую расписку любому торговцу за эту же сумму.
  12. Таки хлам? И нахрена я его только складировал. Я уж думал это айтемы для какого нить саммона и оружия. Типо перчатки гуля-вскрывателя, или граната-приманка для диких зверей как в Fallout 4. Эх....
  13. Зачем нужны всякие ткани светящегося? клешни, пальцы гулей, антенны и жвалы муравьёв? Я на верстаке ничего не видел что из них можно скрафтить
  14. На счёт анимации гуля, помнится мне в каком-то из walking dead модов, была текстура ходока похожего на пациента больнички. Так что на 1 ступени можно поднимать не НПС-лоботомита-миньона а именного энтити дикого гуля с тестурами и мешами зомби (что будет выглядеть даже круто и аутентично, типо наш безумный учёный ещё практикуется, поэтому лоботомиты такие изрезаные и похожи на зомби) В самой игре видел гуля со скином врача или типо того, тоже может подойти. На счёт ограничения количества, 1) можно добавить в крафт пула безумной науки какой нить устройство "Тесла-передатчик-мозговой-ретронслятор" (Как все возможно помнят, у ГГ в блюзе старого мира в башке катушки тесла) и разбить его на марк 1-2-3 и каждый последующий требовательней по навыку и компонентам. Марк 1, можешь поднять 2 лоботомитов, Марк 2 - 5. Марк 3 - Бесконечно. Цифры конечно господа беру условные, с вашего позволения. Но что если поднять 3-го лоботомита при марк 1? Они все станут агрессивные и начнут атаковать всех и себе подобных, к примеру. 2) Вариант простой, топорный, но весьма эффективный. Просто привязать их количество к уровню, + 1 лоботомит каждые 5 уровней, после 30-го к примеру лок снимается и можно делать сколь угодно лоботомитов.
  15. Тогда весь фан теряется. Задумка мода безумной науки это то что ты безумный учёный с кучей миньонов

×
×
  • Создать...