-
Публикаций
117 -
Пожертвование
500,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Arnelios стал победителем дня 6 января 2024
Arnelios имел наиболее популярный контент!
Репутация
10 ДобрыйИнформация о Arnelios

-
Звание
Житель
Посетители профиля
6 779 просмотров профиля
-
Мне кажется дело не в анимациях а именно в боевом ИИ, насколько я знаю ИИ в FNV был несколько переработан если я не ошибаюсь.
-
Заинтересовался ИИ роботов. Меня очень привлекал ИИ роботов из Fallout 3, как они медленно делают всё, реально производят впечатление грузных существ. Из-за этого я и ставил мод Сертификат РобКо, чтобы смотреть как твоя механическая орда медленно аннигилирует всех твоих врагов. Но этот же мод в игре в FNV не доставляет мне того же удовольствия что в Fo3. Если в Fo3, Протектрон медленной поступью продвигался вперёд, выставляя клешню и делая залп, то в FNV он быстро топает ножками на месте перед каждым залпом. Если в Fo3 Робот-Охранник медленно накатаывал на тебя поливая струёй свинца или лазера, то в FNV он порой вертится туда-сюда и порой делает какие-то непонятные зигзаги. И я не пойму в чём проблема, это фишка ИИ самого мода или всех роботов в FNV? Есть ли какой-то мод который перепрошивает всех роботов FNV на ИИ пакеты Fo3? Или же это всё таки фишка поведения роботов у Сертификата РобКо для FNV?
-
Classic Sentry Bot Overhaul 1.4/Классические роботы-охранники FNV/SFW
Arnelios прокомментировал Furrycat25 файл в Существа (SFW)
- 1 комментарий
-
- sentry bot
- sfw
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Вылеты после/во время посещения модовских локаций
Arnelios ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не знаю как 3-ки, а у меня почему-то почти любая модовская лока Нью ВЕгаса вызывает вылеты со временем. -
Вылеты после/во время посещения модовских локаций
Arnelios ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Да, меня предупредили, я предварительно удалил NVAC.dll с плагинов и повторил краш, этого ж достаточно? -
Вылеты после/во время посещения модовских локаций
Arnelios опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не могу обьяснить природу, толи AWOP что-то ломает, толи другой модуль. CrashLogger.2024-01-28-13-16-22.log -
После 88 часов игры начались вылеты и зависания, где бы я не был. В чём может быть дело?
-
Антирадиационный костюм Анклава не защищает от радиации
-
Почему-то братки стали возле цитадели атакуют перевозчика.
-
Хлам дзетанцев тоже не реализуемый? Ничё не скрафтить? не обменять?
-
Вообще-то она есть, вроде в одном из модулей SWF RA. По крайней мере в СП, в Мегатонне ты можешь положить в крышки в б анк и взять расписку о кол-ве крышек. Прикол в том что ты можешь продать эту самую расписку любому торговцу за эту же сумму.
-
Таки хлам? И нахрена я его только складировал. Я уж думал это айтемы для какого нить саммона и оружия. Типо перчатки гуля-вскрывателя, или граната-приманка для диких зверей как в Fallout 4. Эх....
-
Зачем нужны всякие ткани светящегося? клешни, пальцы гулей, антенны и жвалы муравьёв? Я на верстаке ничего не видел что из них можно скрафтить
-
На счёт анимации гуля, помнится мне в каком-то из walking dead модов, была текстура ходока похожего на пациента больнички. Так что на 1 ступени можно поднимать не НПС-лоботомита-миньона а именного энтити дикого гуля с тестурами и мешами зомби (что будет выглядеть даже круто и аутентично, типо наш безумный учёный ещё практикуется, поэтому лоботомиты такие изрезаные и похожи на зомби) В самой игре видел гуля со скином врача или типо того, тоже может подойти. На счёт ограничения количества, 1) можно добавить в крафт пула безумной науки какой нить устройство "Тесла-передатчик-мозговой-ретронслятор" (Как все возможно помнят, у ГГ в блюзе старого мира в башке катушки тесла) и разбить его на марк 1-2-3 и каждый последующий требовательней по навыку и компонентам. Марк 1, можешь поднять 2 лоботомитов, Марк 2 - 5. Марк 3 - Бесконечно. Цифры конечно господа беру условные, с вашего позволения. Но что если поднять 3-го лоботомита при марк 1? Они все станут агрессивные и начнут атаковать всех и себе подобных, к примеру. 2) Вариант простой, топорный, но весьма эффективный. Просто привязать их количество к уровню, + 1 лоботомит каждые 5 уровней, после 30-го к примеру лок снимается и можно делать сколь угодно лоботомитов.
-
Тогда весь фан теряется. Задумка мода безумной науки это то что ты безумный учёный с кучей миньонов