Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

RA-Interios - перевернутый автобус

Вопрос

Около супермарта наткнулся на перевернутый автобус с интерьером. Зайти в автобус можно с любой стороны, это понятно. Но бонусом идет то, что когда выходишь обратно, оказываешься в текстурах.

 

8.PNG

 

9.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

59 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Ну ок тогда, не пробовал такое)

В итоге объединил два способа. По автобусам автозаменой в FNVEdit прохожусь, а вот дверям вручную назначаю координаты двери-статика в ГЕККе.

 

Имеет ли смысл править такие баги, как в этой теме или еще какие-то изменения в телепортах будут?

Спойлер

 

 

В паре мест заметил, что телепортация происходит внутрь автобуса. Это самому поправить или на баг-трекер заносить?

Еще один автобус заметил перевернутый, так и должно быть или его тоже править?) 00077A99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
45 минут назад, FNVFUN сказал:

Имеет ли смысл править такие баги, как в этой теме или еще какие-то изменения в телепортах будут?

Да, поправь, если по пути.

 

45 минут назад, FNVFUN сказал:

В паре мест заметил, что телепортация происходит внутрь автобуса. Это самому поправить или на баг-трекер заносить?

тоже поправь сразу. :)

 

45 минут назад, FNVFUN сказал:

Еще один автобус заметил перевернутый, так и должно быть или его тоже править?) 00077A99

Его нужно поправить. Он просто в ванили перевернут, а в моде был поставлен на колеса. Я в этом фиксе возвращал автобусам ванильные координаты, поэтому так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Думал, что осталось еще половина работы, а оказалось, что последняя дверь имеет дубли всех тех референсов, которые я уже поправил.

 

Баг с опусканием камеры в пол при выходе из автобуса имеется у половины автобусов. Еще у половины автобусов несоответствие интерьера с экстерьером из-за того, что двери у этих автобусов находятся с левой стороны. Что с этим делать? Есть интерьеры для автобусов, только чтобы место для машиниста было слева от игрока при входе? И если мне придется править, то лучше же автобусы развернуть?

 

Еще у дверей есть 6 референсов непонятных. 4 из них ведут к какому-то объекту, который почти полностью находится в текстурах. Можешь глянуть, что это?

0C811058
0C811059
0C81105A
0C81105B

 

И еще два референса ведут куда-то далеко за текстуры, где ничего нет. Нужно они или нет, я хз

0C811063
0C81106F

 

 

Печально конечно. Лишь у 10 дверей из 66 нет каких-либо багов. Неужели так и в оригинале было (помимо того, что они не имели статики)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Баг с опусканием камеры в пол при выходе из автобуса имеется у половины автобусов.

забей тогда на него, я потом в эдите пробегусь, быстрее его починить.

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Еще у половины автобусов несоответствие интерьера с экстерьером из-за того, что двери у этих автобусов находятся с левой стороны. Что с этим делать? Есть интерьеры для автобусов, только чтобы место для машиниста было слева от игрока при входе? И если мне придется править, то лучше же автобусы развернуть?

Да, проблема. Модельки автобусов все имеют вторую дверь с левой стороны по ходу движения зачем-то. Внутри при этом ее нет.

Нужно:

1. передвигаешь маркер двери и телепорта на нужную сторону (правую)

2. Там где проход к двери заблокирован, двигаешь маркер к гипотетическому проходу к правой двери (где типа можно пробраться через щель и т.д. И такой невидимой двери можно потом в эдите заполнить поле XATO текстом например "Пробраться к двери в автобус".

3. Ну и уже опционально, как найдется готовый этим заняться - сделать меши автобусов без левой двери. для всех автобусов (ванильный, кэмпер, ядер-кола, медицинский)

Думаю пока можешь просто действовать по 1-2.

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Еще у дверей есть 6 референсов непонятных. 4 из них ведут к какому-то объекту, который почти полностью находится в текстурах. Можешь глянуть, что это?

0C811058
0C811059
0C81105A
0C81105B
 

И еще два референса ведут куда-то далеко за текстуры, где ничего нет. Нужно они или нет, я хз

0C811063
0C81106F

В фиксе они Deleted, такими и должны оставаться)

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 минут назад, MagnuMspec сказал:

забей тогда на него, я потом в эдите пробегусь, быстрее его починить.

Да я сделаю) Все равно потом в игре еще раз придется пробежаться по всем поломанным автобусам для теста.

 

14 минут назад, MagnuMspec сказал:

2. Там где проход к двери заблокирован, двигаешь маркер к гипотетическому проходу к правой двери (где типа можно пробраться через щель и т.д. И такой невидимой двери можно потом в эдите заполнить поле XATO текстом например "Пробраться к двери в автобус".

Обязательно так запариваться, если можно просто повернуть автобус?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, FNVFUN сказал:

Да я сделаю) Все равно потом в игре еще раз придется пробежаться по всем поломанным автобусам для теста.

да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0.

 

16 минут назад, FNVFUN сказал:

Обязательно так запариваться, если можно просто повернуть автобус?

А как же лоды?) А если автобус на дороге стоит?)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
15 минут назад, MagnuMspec сказал:

да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0.

 

А как же лоды?) А если автобус на дороге стоит?)

Есть возможность повернуть North Marker внутри автобуса или перегинерировать лоды.

 

Ты Переименуй FNVEdit в FNVLODGen и увидишь, что это делается легко.

Не включай только генерацию деревьев и поставь текстурный атлас 8000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
21 минуту назад, MagnuMspec сказал:

да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0.

Ну, я так и делаю) Но все равно потом в игре проверяю все

 

22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

А как же лоды?) А если автобус на дороге стоит?)

А если автобус на дороге лежит, а ты говоришь его поднять, что с лодами будет?) Что с ним делать тогда? Я про перевернутый автобус

7 часов назад, FNVFUN сказал:

Еще один автобус заметил перевернутый, так и должно быть или его тоже править?) 00077A99

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, FNVFUN сказал:

А если автобус на дороге лежит, а ты говоришь его поднять, что с лодами будет?) Что с ним делать тогда? Я про перевернутый автобус

Ну он там один такой)

 

С лодами ничего не будет, просто будут отличаться от реальности.

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
14 минут назад, MagnuMspec сказал:

Ну он там один такой)

Да и автобусов, у которых правая сторона полностью заблокирована, возможно, и нет даже, поэтому ничего поворачивать и не придется. Ладно, завтра уже если что отпишу, ну и фикс скорее всего будет готов.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 часов назад, MagnuMspec сказал:

да зачем, проще в эдите просто пробежаться по координатам телепортов, чтобы по осям поворота X и Y везде были 0.

Нужно только ось X на 0 ставить. Если Y поставить, то гг по оси Y будет разворачиваться относительно того, в какую сторону маркер телепорта в ГЕККе стоит. Слава богу, я сразу в игре это проверил после первых правок, а то пришлось бы еще раз все переделывать) Сам-то я уже забыл, как такое править.

 

Сам фикс BusFinalFix.esp

В фиксе только мои правки, больше ничего нет.

 

17 часов назад, FNVFUN сказал:

Да и автобусов, у которых правая сторона полностью заблокирована, возможно, и нет даже

Таких автобусов не оказалось.

 

Еще один момент: есть пара автобусов, которые находятся под наклоном носом или задницей кверху. Может, и интерьер им как-нибудь в такое же положение наклонить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Если Y поставить, то гг по оси Y будет разворачиваться относительно того, в какую сторону маркер телепорта в ГЕККе стоит.

Разве это не по Z?

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

В фиксе только мои правки, больше ничего нет.

Т.е. нужен и мой файл выше?

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Еще один момент: есть пара автобусов, которые находятся под наклоном носом или задницей кверху. Может, и интерьер им как-нибудь в такое же положение наклонить?

Можно. Главное потом навмеши обновить. Правда я не помню, есть ли они там вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Разве это не по Z?

Точно Z) А Y ни на что не влияет походу. Похоже я не сообразил и Z на 0 тоже поставил, а потом не проверил, из-за чего именно игрок разворачивается.

 

4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Т.е. нужен и мой файл выше?

Да

 

4 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Можно. Главное потом навмеши обновить. Правда я не помню, есть ли они там вообще.

Сделаешь? Или скажи, как сделать, чтобы без косяков вышло. Ну и насчет навмешей, этим мне лучше не заниматься, так что я могу только сам интерьер выкатить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
24 минуты назад, FNVFUN сказал:

Сделаешь? Или скажи, как сделать, чтобы без косяков вышло. Ну и насчет навмешей, этим мне лучше не заниматься, так что я могу только сам интерьер выкатить)

Да, скажешь тогда, в каких автобусах менял наклон.

Там главное всё поменять, т.е. выделить все объекты в ячейке (кроме маркера телепорта, само собой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
23 часа назад, MagnuMspec сказал:

Там главное всё поменять, т.е. выделить все объекты в ячейке (кроме маркера телепорта, само собой)

А что там с маркером телепорта? Почему его позицию нельзя менять, он ведь в текстуры уходит, если его не двигать. Еще какие-то RoomMarkerы передвинул.

 

23 часа назад, MagnuMspec сказал:

скажешь тогда, в каких автобусах менял наклон.

Прошелся еще раз по всем автобусам и 9 штук были под наклонами. Ссылки на двери, которые ведут в интерьеры этих автобусов:

Спойлер

0C81092A
0C810D76
0C811032
0C811037
0C81103F
0C81105E
0C811065
0C81106D
0C810927

 

Обновленный фикс

BusFinalFix.esp

 

 

Но появилась еще одна напасть: в интерьерах под наклоном багаются анимации. К примеру, игрок криво садится на сиденье (моделька залазит на текстуру сиденья). Можно это как-то исправить?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, FNVFUN сказал:

Но появилась еще одна напасть: в интерьерах под наклоном багаются анимации. К примеру, игрок криво садится на сиденье (моделька залазит на текстуру сиденья). Можно это как-то исправить?

заменять сиденья статиками, а для присаживания добавлять невидимые маркеры из раздела furniture, вроде такие были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 минут назад, FNVFUN сказал:

А что там с маркером телепорта? Почему его позицию нельзя менять, он ведь в текстуры уходит, если его не двигать. Еще какие-то RoomMarkerы передвинул.

Да не, я чисто про наклон, чтоб ось X не добавлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
37 минут назад, MagnuMspec сказал:

заменять сиденья статиками, а для присаживания добавлять невидимые маркеры из раздела furniture, вроде такие были.

час от часу не легче) Заменю тогда статиками и добавлю маркеры, а если наклон слишком сильный, то и невидимые маркеры нет смысла добавлять

 

37 минут назад, MagnuMspec сказал:

Да не, я чисто про наклон, чтоб ось X не добавлять.

С ней все нормально)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В автобусах есть встроенные контейнеры, но они почему-то имеют невидимую коллизию, из-за чего игрок в них застреет. Можно ли как-нибудь убрать у них коллизию (А точнее сделать ее ровно)? Объект называется BusAccessPanelLoot

Спойлер

bandicam 2023-05-07 13-18-17-090.jpg

 

bandicam 2023-05-07 13-18-32-561.jpg

 

То же самое объект BuswbedL и BuswbedR, отвечающие за сон

Спойлер

bandicam 2023-05-07 14-56-03-815.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 06.05.2023 в 17:16, MagnuMspec сказал:

заменять сиденья статиками, а для присаживания добавлять невидимые маркеры из раздела furniture, вроде такие были.

Оказалось, что там везде невидимые маркеры. Судя по всему объекты furniture не привязываются к оси X и Y, из-за чего такой баг и возникает. Поправил объекты с учетом этих данных. Обновил фикс

BusFinalFix.esp

 

Лишь в трех вагонах из девяти пришлось удалять фурнитуры. В фиксе им присвоен флаг initially disabled

Вот их список:

Спойлер

0C8107E9
0C8107E8
0C811075
0C8107F7

0C8107B7
0C8107B6
0C8107B9
0C8107B8
0C811255
0C8107C8

0C81035D
0C8112B2
0C81080D
0C810812
0C81080C

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Оказалось, что там везде невидимые маркеры. Судя по всему объекты furniture не привязываются к оси X и Y, из-за чего такой баг и возникает. Поправил объекты с учетом этих данных. Обновил фикс

Окей, всё готово получается? Можно забирать?

В каких-то басах надо навмеши обновлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, MagnuMspec сказал:

Окей, всё готово получается? Можно забирать?

Не все) Хорошо бы сделать что-то с этим:

5 часов назад, FNVFUN сказал:

В автобусах есть встроенные контейнеры, но они почему-то имеют невидимую коллизию, из-за чего игрок в них застреет. Можно ли как-нибудь убрать у них коллизию (А точнее сделать ее ровно)? Объект называется BusAccessPanelLoot

  Показать контент

 

То же самое объект BuswbedL и BuswbedR, отвечающие за сон

  Показать контент

 

Хотя бы с напольными контейнерами, т.к. в игре об каждый такой контейнер спотыкаешься, из-за того что торчит невидимая коллизия (показана на скрине). Со спальным местом еще терпимо: в игре это просто невидимый активатор сна на узком месте автобусного сидения.

 

 

6 минут назад, MagnuMspec сказал:

В каких-то басах надо навмеши обновлять?

Я хз, но я скидывал список повернутых автобусов:

В 06.05.2023 в 16:56, FNVFUN сказал:

Прошелся еще раз по всем автобусам и 9 штук были под наклонами. Ссылки на двери, которые ведут в интерьеры этих автобусов:

  Скрыть контент

0C81092A
0C810D76
0C811032
0C811037
0C81103F
0C81105E
0C811065
0C81106D
0C810927

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
8 минут назад, FNVFUN сказал:

Хотя бы с напольными контейнерами, т.к. в игре об каждый такой контейнер спотыкаешься, из-за того что торчит невидимая коллизия (показана на скрине). Со спальным местом еще терпимо: в игре это просто невидимый активатор сна на узком месте автобусного сидения.

В плане кроватей, видимо можно заменить на что-то такое же невидимое из фурнитуры.

 

Что до напольного контейнера, а если его утопить в полу, чтобы только верх коллизии торчал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

В плане кроватей, видимо можно заменить на что-то такое же невидимое из фурнитуры.

Я такого не находил, еще когда Аванпост Мохаве правил

 

22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Что до напольного контейнера, а если его утопить в полу, чтобы только верх коллизии торчал?

В принципе работает, но активатор будет находится только на замке, а не на всем контейнере. Нет других вариантов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, FNVFUN сказал:

Я такого не находил, еще когда Аванпост Мохаве правил

Привяжи плагин к Wasteland и заюзай CineInvisBed

Или можно заюзать SleepCol

 

31 минуту назад, FNVFUN сказал:

В принципе работает, но активатор будет находится только на замке, а не на всем контейнере. Нет других вариантов?

а) Отмасштабировать так, чтоб активатор стал крупнее.

б) взять какой-нибудь меш контейнера, типа металлического ящика, поразмещать по автобусам, как нужно, далее открыть на редактирование и прописать ему NullTextureSet, сделав невидимым. Тут возможны конфликты с реплейсерами такого контейнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности