Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
pz_4

Переулок за базой Нац. Гвардии

Вопрос

Проходя мимо(начал НИ чтобы уйти в Вегас на легке не проходя ДЛЦ, MZC и прочий мусор, чтобы поиграть без 50мб сэйва) вспомнил, что не написал про этот адЪ. Скажу больше, именно придя сюда я подумал, а нужны ли мне эти дурацкие дома которые идут с вот таким в довесок, и снес модуль.
 

Спойлер

Fallout-NV-2023-05-29-03-39-47-665.pngFallout-NV-2023-05-29-03-47-17-483.pngFallout-NV-2023-05-29-03-47-32-797.png
Fallout-NV-2023-05-29-03-49-16-802.png

Не уверен какой именно из модов модуля, скорее всего, что то невероятно душное(очередной квест класса прочитай записку найди пиксель ключа) про некий "дом наследия"(начинал два раза, оба раза дропал). В любом случае на ровном месте роняет кадры раза в 2, да и без особой смысловой нагрузки, эти же бомжи могли бы сидеть и просто в вагончике, а не строить себе черт знает что.

Треугольники - это норма, я скачал только ESM чтобы сделать скриншоты с модулем-без модуля.
 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 29.05.2023 в 00:28, pz_4 сказал:

Удалить чуть менее чем всё, кроме входа в метро. Ну мб оставить одну тропинку к тайнику в воздухозаборнике, все остальное опустить на уровень земли.

Вместо кучи машин поставить пару баррикад щитового типа, вагончик-дом-на-колесах с парой лежанок, а рейдеров, если уж нужно, переместить внутрь здания рядом.

В общем, убрал бОльшую часть построек и других объектов. Из навесного оставил только вентиляцию, дорожку к ней и насест, что позади нее, перенес ближе к руинам.

Изменения навмешей откатил на ваниль, подредачил заново.

 

Думаю, больше всего на фпс влияли бочки с огнем (это для них характерно). Вместо 7 (вроде) оставил 1.

Противников поубавил в количестве раза в два.

 

В 29.05.2023 в 00:28, pz_4 сказал:

Имхо нет большего зла, чем создание таких "баз" с кучей врагов на глобальной карте пустошей, а не в локации или отдельном мини-мире.

Соглашусь, сначала даже хотел мирок сделать под эту локацию, пока не стал всматриваться, насколько коряво сделан этот рейдерский насест над метро.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Да, это дом наследия.

Ну, здесь локация еще оптимизирована, я помню и навмеши переделывал, и вычищал кучу врагов. Не знаю, что тут еще чинить. Кого удалять.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 минут назад, MagnuMspec сказал:

Да, это дом наследия.

Ну, здесь локация еще оптимизирована, я помню и навмеши переделывал, и вычищал кучу врагов. Не знаю, что тут еще чинить. Кого удалять.

 

Удалить чуть менее чем всё, кроме входа в метро. Ну мб оставить одну тропинку к тайнику в воздухозаборнике, все остальное опустить на уровень земли.

Вместо кучи машин поставить пару баррикад щитового типа, вагончик-дом-на-колесах с парой лежанок, а рейдеров, если уж нужно, переместить внутрь здания рядом.

 

Имхо нет большего зла, чем создание таких "баз" с кучей врагов на глобальной карте пустошей, а не в локации или отдельном мини-мире.

Оно и играется херово, ибо ФПСа то нет, и смотрится глупо(какая то банда белок, а не рейдеры) и, что важно, стабильно перегружает этот район и роняет игру по оперативе.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 29.05.2023 в 01:28, pz_4 сказал:

смотрится глупо(какая то банда белок, а не рейдеры)

Вертикальности всё же в городе не хватает, как то было реализовано в Питте. Всё небоскрёбы, небоскрёбы, а враги всё копашаться у земли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 часа назад, ХАНТЕР73 сказал:

Всё небоскрёбы, небоскрёбы, а враги всё копашаться у земли. 

небоскребы тоже ненадежные (В fallout 4 на один такой "летучий" корабль может упасть:D). В Питте вообще по лору все в округе на металлолом разбирается для завода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, figaro341 сказал:

небоскребы тоже ненадежные (В fallout 4 на один такой "летучий" корабль может упасть:D). В Питте вообще по лору все в округе на металлолом разбирается для завода

Я про геймплейное разнообразие. Вот добавили в сборку всякие лестницы с доступом на крыши и отстреливать рейдеров стало интереснее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
20 часов назад, ХАНТЕР73 сказал:

Я про геймплейное разнообразие. Вот добавили в сборку всякие лестницы с доступом на крыши и отстреливать рейдеров стало интереснее.  

Там и локации пришлось переделывать от разрывов, разрабы игры все таки халтурили в таких "недоступных" местах во всех своих играх:D (как и во всех, они так и не научили персонажей лазить по  приставным лестницам)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности