Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  

Вопрос

Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
В 18.07.2023 в 20:53, Oleks_Adm сказал:

Она не лучше, она просто другая. Кому-то Хитман нравиться больше, кому-то Рокбайтер. Основной плюс это нормальная совместимость с заменителем анимаций бега.
Я себе Json правил лишь для оригинальных пушек, и пока так и бегал. Проблем не заметил. Папки и прописывания хватало. 

Ну что ж, добавил его анимацию в аддон, заменил для четырех вариантов охотничьей винтовки из ванили и GRA.

Или надо вообще все позаменять? Думаю там могут быть ньюансы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Т.е. закинуть новую папку и всему оружию, что юзает охотничью хитмана, прописать эту? Не вызовет ли это проблем? оружие же самое разное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 часов назад, Oleks_Adm сказал:

еще и балбуяна.

а это кто такой? ) мое мнение: ты играешь с фирстперсонкамера? если да, то поэтому у тебя и видны сломаные плечи, без нее их просто не видно. А может дело в улуч.анимациях бега, хз? Я его не ставил, с джаст ванила спринт все вполне сносно, ну без мода на камеру. Да и звиздякатся переписывать анимации у всех пушек, что-то в лом. А еще и в своих модах, такое себе..

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Мы не знаем кто это такой, если бы мы знали кто это такой, мы не знаем кто это такой

таки я его не знаю ) Бульбяна да, а того хлопца, что выше нет )

58 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Если бы подсказали как это правильно и безопасно провернуть

сделать копии джейсон, которые будешь менять, ну и выискивать folder Hit_HuntingRifle и менять папку на нужную. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Если бы подсказали как это правильно и безопасно провернуть

Data\meshes\AnimGroupOverride
Открываешь Json файлы и начинаешь под каждую пушку подбирать сеты KNVSe анимаций из доступных где:

Спойлер

    {
        "mod": "RA-AWorldOfPain.esm",   Название мода
        "form": ["37C1D", "399FA", "3D5B0"],    АйДи предмета без номера плагина(первые две цифры), нули тоже можно отсечь, при желании.
        "folder": "Johnsonn_PKM"                Название папки KNVSe анимаций лежащей в \AnimGroupOverride\
    },
Плюс можно через строчку         "condition": "GetCurrentAmmoRounds == 1" задавать конкретные условия для включения той или иной анимации,
Например:
        "condition": "(AuxVarGetFlt \"_bCantedCondition\") ==1 && !GetIsCreature"
проверит специальное скриптовое условие
плюс создав папку mod1 mod2 mod3 внутри сета анимаций можно задать анимации при установке того или иного апгрейда.


при необходимости переименовывая(и задавая правильные координаты) в нифскоуп.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 30.06.2023 в 18:13, Oleks_Adm сказал:

@MagnuMspecЯ так понимаю, поскольку предложение не нашло отклика, задачу можно закрыть как "не ошибка"?

а эта анимка лучше имеющейся? Нужно просто папку с анимациями закинуть, и прописать ее оружию в FalloutNV.json

 

Задачу я не трогал, т.к. ты написал:

В 30.05.2023 в 14:00, Oleks_Adm сказал:

Хорошо, поглядим, может сделаю все как нужно себе)
Но там еще прописывать и прописывать эти джонсы для других пушек. Поломанных анимок просто валом. 
Надо будет где-то почитать всю схему их работы и взаимосвязи с моделями, что бы понимать где чинибельно, а где нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности