Гость Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 694 Опубликовано 3 сентября, 2023 В 31.08.2023 в 19:42, FNVFUN сказал: Сделал так: Показать контент begin OnHit if eval GetHitWeapon == EnergyWeapons set LastHitWithEnergyWeapon to 1 else set LastHitWithEnergyWeapon to 0 endif end Т.е., как я понимаю, теперь игра все время проверяет (она и раньше проверяла), стреляет ли кто-нибудь в этого челика, и если да, то запускается скрипт выше, в котором уже идет проверка, стреляли ли из энергооружия или нет. Работает ли код в игре - без понятия) Но вылетов больше не должно быть, по идее. В общем, в итоге сделал так, как ты и сказал) EnergyWeaponsFix2.esp Подшил. И ту же правку применил для варианта в Races. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 Мы ведь это уже проходили) Надо отключать плагины и смотреть, какой из них виноват. Раз потенциальная проблема в энергооружии, то советую начать с Gear, MoreGear. Еще в модуле квестов этот лист энергооружия меняется. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 31 августа, 2023 С этим листом вообще полный бардак. Если смотреть в эдите слева направо, то там полный разброс по количеству стволов, надо пробовать мерджить в отдельном файле для начала. Копируем его из того места, где стволов больше всего в отдельный еспешник ( copy as override into ), потом выбираем его в своем плагине и мышом перетаскиваем недостающие пушки в него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 1 час назад, Bulbyan сказал: С этим листом вообще полный бардак. Если смотреть в эдите слева направо, то там полный разброс по количеству стволов, надо пробовать мерджить в отдельном файле для начала. Копируем его из того места, где стволов больше всего в отдельный еспешник ( copy as override into ), потом выбираем его в своем плагине и мышом перетаскиваем недостающие пушки в него. Только это к проблеме не относится) Проблема в вылетах, а не в конфликтах листов, которые тоже, конечно, надо решать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 31 августа, 2023 1 минуту назад, Oleks_Adm сказал: что в Гире и МорГире, если не ошибаюсь, стволов в листе на порядок больше, чем записей по других модулям? и в некоторых отсутствуют ванильные пушки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 28 минут назад, Oleks_Adm сказал: Отключил MoreGear и как вижу ушел гарантированный вылет при ожидании, который мне довелось поймать. Так что виновник видимо он, или как минимум он один из виновников. Ну тут как бы ожидаемо, раз что-то с оружием могло быть связано) 9 минут назад, Oleks_Adm сказал: Сделал вот так, вроде бы не вылетает: Только вот есть проблема, понятия не имею что я сделал))) P.S Видимо просто отключил то, что не стоило бы отключать) energypecerfix.esp Здесь ты сделал лист энергооружия как в оригинальной игре, из-за чего в него теперь не входит оружие, добавленное моргиром. Предположу, что из-за этого и перестало вылетать. Но там еще какие-то правки непонятные с npc и в скрипте... В общем, теперь чтобы точно определить, из-за какого оружия вылетает игра, нужно таким же методом исключения пройтись по оружию, добавленному моргиром) По идее так. Сможешь это сделать? Если нет, то я могу поскидывать espшники с измененными листами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 11 минут назад, Oleks_Adm сказал: Могу конечно, только можешь хотя бы кратко рассказать как все необходимое делать для проверки дальнейшей? Хотя по идее я могу сделать бэкап MoreGear и просто удалять поочередно записи с него. Тут в чем прикол: если у тебя стоит RA-Quests, то его лист перезаписывает лист MoreGear, поэтому проводить операции надо именно с листом RA-Quests. Можно перекинуть этот лист с RA-Quests в отдельный esp-плагин и там удалить половину этого листа. Сразу же можно сделать и второй esp с тем же листом, но удалить там другую половину. После чего проверить, вылетает ли игра с этими esp. Если вылетает с обоими, то проблема походу вообще не с этим листом. Если вылетает с одним из, то продолжить по этой же схеме делить багованную часть листа на два и проверять, вылетает ли или нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 6 минут назад, Oleks_Adm сказал: А если отключить RA-Quests, можно тогда напрямую MoreGear пробовать чистить? Что бы мне понятней было что к чему относиться. Если без RA-Quests вылет пропадает, то дело может быть как раз в этом листе, который заменяется RA-Quests, но в котором имеется багованное оружие из моргир. Поэтому производить манипуляции нужно именно с листом из RA-Quests. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 11 минут назад, Oleks_Adm сказал: UPD 2: А тут они вместе, но без других модулей уже работают. В общем, дурка... А вот тут хз) Возможно, не всегда вылет сам по себе происходит, поэтому такие непонятки. Попробуй с этим фиксом сыграть. EnergyWeaponsFix.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 4 минуты назад, Oleks_Adm сказал: Неа, фикс не спасает. Значит, дело не в листе) Я заменил лист из RA-Quests листом из MoreGear 8 минут назад, Oleks_Adm сказал: Да дело в том, что там даже отключение RA-Base вылет убирает. Я понятия не имею какая здесь логика. Может, все-таки дело в случайности? Просто вылет еще не успел произойти? Т.е. проведено мало тестов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 31 августа, 2023 7 минут назад, FNVFUN сказал: Значит, дело не в листе) Модуль Races затрагивает скрипт Пейсера VFSPacerScript [SCPT:001205B7]. Может в ту сторону нужно копать? ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 31 августа, 2023 1 минуту назад, Bulbyan сказал: Модуль Races затрагивает скрипт Пейсера VFSPacerScript [SCPT:001205B7]. Может в ту сторону нужно копать? ) У него Races не стоит) 16 минут назад, Oleks_Adm сказал: Неа, фикс не спасает. А этот фикс проверишь? Удалил из скрипта VFSPacerScript упоминание списка энергооружия. EnergyWeaponsFix2.esp 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Bulbyan 3 506 Опубликовано 31 августа, 2023 1 минуту назад, Oleks_Adm сказал: Этой гадости у меня нету уже несколько лет от роду) Значит нужно поставить! ))) У меня есть и Пейсер проблем не вызывает.) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Гость Автор вопроса Опубликовано 31 августа, 2023 (изменено) ᅟ Изменено 6 апреля пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ᅟ
Изменено пользователем ГостьПоделиться сообщением
Ссылка на сообщение