Перейти к содержанию

MagnuMspec

SFW, Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

 

 

Автор клепает, особо не заморачиваясь.

Зато похоже на то, что можно найти в оригинале)))) Да и некоторые пушки выглядят... своеобразно. Как и во вселенной Фоллаута))) Уж пару штук можно запилить.

Вообще, не помню, у кого, но у кого-то были пушки довольно хорошего качества, но слишком уже похожие на реальные образцы. А в Ф-мире даже реальное оружие выглядит нереально))))

 

 

 

А так, он и для Вегаса делает версии, с модификациями.

Хм, не видел. Надо покопаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно ли будте это адаптировать для нашего TTW RE? Для забугорного адаптировано, думаю, проблем с адаптацией не возникнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, без проблем.

Заодно и перевести надо по-нормальному, не выкладывать же здесь этот недоперевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это

 

 

По моему это лучше в SFW, т.к. больно сильно меняет систему ремонта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, но выложу и отдельно.

 

Вообще, тут проблема в том, что два разных MCM-меню не уживаются в одном плагине... без доработок. А человек, который мне раньше в этом помогал, сейчас занят в NVEC... 


Это MCM-меню - палка в двух концах.. требует много возни, но очень заманчива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще, тут проблема в том, что два разных MCM-меню не уживаются в одном плагине... без доработок. А человек, который мне раньше в этом помогал, сейчас занят в NVEC... 

 

 

По сути, готовое МСМ-меню содержит в своем названии имя плагина, и для его замены чтоб он работал в твоем вшитом плагине просто нужно найти и поменять внутри конфигурации (Quest) в строке ИМЯ_МОДА.esp

if GetUIFloat "StartMenu/MCM/_ActiveMod" == GetModIndex "ИМЯ_МОДА.ESP" 
на тот плагин, в который ты вшил.
 
Т.е. ИМЯ_МОДА.ESP переименовать на например "SFW-Master.esm"
 
В данном случае этого достаточно чтобы МСМ прочитал вшитый мод как родной).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алекс, это само собой. :)

Более того, в SFW Master такая строка вообще имеет следующий вид:

if GetUIFloat "StartMenu/MCM/_ActiveMod" == GetSourceModIndex AdvReconMCMItem

Т.е. теперь название плагина уже не важно, определяется источник конкретного айтема. :)

 

Я о другом говорю, попробуй объединить два мода (со своими MCM) и в итоге получишь в игре чехорду из менюшек, которые будут вызываться через разные кнопки, или будут недоступны вообще.

 

*Альт. ремонт выложил, включая плагин к нашей TTW RE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё есть предложение по адаптированию расширений для радио Округа Колумбия и окрестностей:

 

3 прекрасных мода от одного автора:

 

GNR                 http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/14946/?

Enclave Radio  http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/14947/?

Agatha Radio   http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/14954/?

 

Две новые станции разных авторов:

 

Радио Тенпенни http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7236/?

Радио НРК           http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/5021/? - можно распространить на всю Пустошь)) кроме того, его можно дополнить песнями отсюда: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37510/?   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5351451.pngПроверьте локацию Заброшенный товарный склад на юго-западе от Мегатонны - там у контейнеров нет текстур. Не знаю, чья это проблема - SFW или TTW
Объекты-жертвы - 0190133b, 0190133c, 0190133d, и ещё вроде парочка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В SFW, починю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только начал играть, решил насобирать и наскринить багов, но как-то не вытерпел:

1 Ошибка перевода

baa2c0e51b0ed816333706805ce57020.jpg

 

2.Ошибки текстур! В принципе, все иностранные названия без текстур

138dd5d7d1e8d5276e64bd2df6c306e2.jpg 607e846216cd244ea234cccc7c1520d7.jpg

 

3. А тут начинается самое веселье! Глюк только при сдачи КОЗЫ - садишься за парту, встать с нее уже не можешь, он смотрит куда-то в стену и ты видишь сам себя... При чем сесть ты можешь только за 1-ю парту!

86d76307ecd5aaf62611bcc32c9b77f3.jpg

 

А дальше, когда Амата должна разбудить, стабильный вылет - пробовал около 5 раз (и сдавать и не сдавать КОЗУ)...

Отключение SFW все решает (на счет сесть за парту только не знаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох, забыл один архив. Обновлю. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5332806.png


В Парадиз-Фоллз куча лишнего, и не атмосферного контента


5360478.png 
Мне особенно не понравился этот кейс со всеми вещами из какого-то мода, да и сами вещи какие-то слишком сильные


Локация - Берлога Гробовщика Джонса
Повсюду какие-то переключатели бесполезные, глючные прокаченные амбалы без диалогов, ТОННА всякого оружия, которое взять нельзя, да и которое можно тоже


Итог - на 9 уровне ты уже непробиваемый супермен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Мне особенно не понравился этот кейс со всеми вещами из какого-то мода, да и сами вещи какие-то слишком сильные

Окей, нету кейса.

 

Очки эти тоже убрал, ни к чему.

 

 

 

Итог - на 9 уровне ты уже непробиваемый супермен

Значит, только вышедший из Убежища юнец пошел вырезать поселок работорговцев? :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже и их порезал, и рейдеров из Эвергрин-Миллс, и супермутанов на станции "Чеви-Чейз" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предлагаю добавить вот эти моды -
Описания происходящего, и того, что видит игрок, подобно как в прошлых частях Fallout: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43579/
Большее взаимодействие с окружением: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37804

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Описания происходящего, и того, что видит игрок, подобно как в прошлых частях Fallout:

Это мод-ресурс-пример. Новые описания объектам нужно добавлять. Мне сейчас не до этого.

 

 

 

Большее взаимодействие с окружением:

Уже вшит, но основная часть в отдельном модуле, еще не выпущенном. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился стабильный краш в форлорн хоуп, поотключав моды, выяснил что повинен SFW master, что-то возможно с этим сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появился стабильный краш в форлорн хоуп, поотключав моды, выяснил что повинен SFW master, что-то возможно с этим сделать?

Надо бы проверить, может и виновник найдётся

Кстати, как насчёт More Perks и More Traits?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Кстати, как насчёт More Perks и More Traits?

Модуль SFW-Perks в процессе.

Надеюсь на этой неделе выложить недостающие модули и обновить имеющиеся.

 

 

 

Появился стабильный краш в форлорн хоуп, поотключав моды, выяснил что повинен SFW master, что-то возможно с этим сделать?

Пришел туда, погулял, вылет не поймал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно это связано с квестом или наличием какого то предмета. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смысла нет гадать, проще обновления дождаться.


Не отображаются некоторые модели при выборе персонажа. Сверил наличие ресурсов 2 раза, все архивы в наличии.

bac65498e031.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SFW-Master - Races-OldGhoulEye.bsa
В этом BSA ресурсы этих рас. Либо архива нет, либо не грузится по каким-то причинам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...