Перейти к содержанию

Авторизация  
MagnuMspec

TTW Combined Interiors Project

Рекомендуемые сообщения

Заброшенная станция метро на которую можно попасть из здания РНГ, квест "Что за..." поднявшись от путей на платформу к выходу из метро видно незаконченную локацию, завалить выход чем ни будь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно скриншот? Полетал по локации, не увидел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После прохода в расщелину пройти по служебным переходам к путям, а там свернуть направо. в зале станции подняться от путей на лестницу. по идее там должен быть завал но видна пустота

post-123-0-34135500-1372170140_thumb.jpg

post-123-0-62555700-1372170157_thumb.jpg

post-123-0-51822200-1372170178_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рум-маркеры играют, типичная проблема переноса локаций с F3. Завалил этот проход щебнем, если не поможет - удалю рум-маркеры к чертям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MagnuMspec спасибо за мод ... проделана большая работа . Напишу пару мелочей которые заметил :

1. АК47 без оптического прицела , но когда целишься он включаетса .

2. Нет иконок блоков и пачек сигарет . Глянул в Эдите , иконки из ЕМOD . Залей пожалуйста эту недостающую папку с иконками :)

Вот и у меня не отображаются иконки пачек сигарет и текстуры пачек в игровом мире не отображаютя, так же не отображается броня "Когтей" МАРК 2.

P.S. С сигаретами разобрался. Курение убивает. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То ли лыжи не едут, то ли я ... Захожу в Мегатонну, а там 2 Лукаса Симма, причём один агрессивный и нападает на всех подряд. Естессно его убивают, на теле 2 записки, в коих упоминается Механист (0_0). В общем кто знаток, растолкуйте мне этот "Шон живых мертвецов", ибо я нифига не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сюжету Кризиса Личности данный персонаж - некий житель пустоши, которому что-то ударило в голову, и он возомнил себя Симмсом. На данный момент в моде он отключен, т.к. мешает приветствию Лукаса при первом посещении Мегатонны, решим его судьбу.

С сигаретами разберусь, почему-то всё правильно, но в гекк отображается криво.

 

Прошу обратить внимания, что баги, о которых вы докладываете, исправляются, но версия с исправленными багами выйдет... хмм, в июле точно.

Почему? Кто не читал объявление, цитирую:

На обнолении FNVPlugin выдал ошибку о превышении лимита перезаписи для мастер-файла. Решаемо легко, просто процесс объединений станет чуть дольше. Однако это, и недавнее обновление TTWInteriors для альфы от Чака Стила натолкнули меня на мысль о пересмотре концепции данного проекта в целом, т.к. он уже давно вышел за пределы просто интерьеров.

Что это значит:

Отныне данный плагин объединяется с вегасовскими интерьерами с приоритетом у последних (т.е. патчи для вегасовских совместимы). Также файлы получат как новое название (пока не придумал), так и префикс (наверное SFW, в честь сборки). Это будут не только интерьеры.

разработка будет вестись параллельно для интерьеров Вегаса и DC, в общем файле.

Что это значит V2:

Для игроков это эквивалентно полной переустановке мода, т.е. пропадет прогресс на локациях мода, убитые враги снова будут живы, а набранные журналы и фигурки вернутся в магазины. Но это всё в будущем.

 

И да, формально это означает, что TTW Combined Interiors Project завершен (версия 1.4 - финальная) и перерастает во что-то более крупное.

 

Мод сильно вырос, по сути в полтора раза и теперь охватывает и Вегас. Как только я посчитаю плагин достаточным для релиза - релиз состоится. На данный момент всё чистится, фиксятся возникшие битые ссылки, добавляется новое.

Данная тема служит исключительно для багрепортов, баги исправляются и в новом релизе их не будет, поэтому прошу докладывать о любых косяках, выдавать свои идеи, и какие моды хотели бы видеть внутри файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Метро рабочее хотелось бы. Но там есть косяк - не войти на станцию Анакостийский причал (как с стороны выхода нового метро, так и дренажного туннеля (интерьеры), соответственно не войти и с стороны Ривет-сити). Т.е. войти можно, только где-то в текстурах застревает ГГ. Я предполагаю, что конфликтует рабочее метро и интерьеры.

 

Ранее писал о вылетах на Чеви-Чейз и НРГ - проверил: теперь все работает.

 

Список моих плагинов на данный момент:

 

[spoiler=Список][X] FalloutNV.esm

[X] Lings.esm

[X] TaleOfTwoWastelands.esm

[X] DeadMoney.esm

[X] HonestHearts.esm

[X] OldWorldBlues.esm

[X] LonesomeRoad.esm

[X] GunRunnersArsenal.esm

[X] Courier's Stash.esm

[X] BrokenSteel.esm

[X] Anchorage.esm

[X] PointLookout.esm

[X] ThePitt.esm

[X] Zeta.esm

[X] DCInteriors_TTW_Edition.esm

[X] NVInteriors_Core.esm

[X] Caliber.esm

[X] CALIBR.esm

[X] xCALIBR.esm

[X] Fallout3Tactics.esm

[X] Fallout3Tactics Creatures.esm

[X] Fallout3Tactics NPCs.esm

[X] Fallout3Tactics (Wasteland,Weap,Food,Andale,DLCs).esp

[X] Fallout3Tactics Quests.esp

[X] Primary Needs HUD.esm

[X] Project Nevada - Core.esm

[X] Project Nevada - Equipment.esm

[X] A13_FNVNightVision.esm

[X] RHKBrisaAlmodovar.esm

[X] Inventory Access.esm

[X] RezDCSubway.esm

[X] CFWNV.esm

[X] Arwen_NV_Core.esm

[X] EVE FNV - ALL DLC.esp

[X] More Perks.esp

[X] WeaponModsExpanded.esp

[X] The Mod Configuration Menu.esp

[X] The Weapon Mod Menu.esp

[X] Moddable Unique Weps.esp

[X] Realistic_Repair_NV.esp

[X] xCALIBRmunitions.esp

[X] PLFewerItems.esp

[X] PLweightadjust.esp

[X] RezDCSubwayLoadLast.esp

[X] Powered Power Armor.esp

[X] Jump Fall Fixer.esp

[X] Ambient Temperature - PPA.esp

[X] bs-override.esp

[X] 1nivVSLArmors.esp

[X] DeadMoney_R.esp

[X] OldWorldBlues_RUS_MG.esp

[X] LonesomeRoad_Rus.esp

[X] HonestHeartsRusMgTribal.esp

[X] RealSmokes.esp

[X] Readius_NV.esp

[X] DynamiCamera.esp

[X] DarNifiedUINV.esp

[X] StashAwayNV.esp

[X] Makes Sense Bounty Hunter 0.91.esp

[X] HBR_Mod.esp

[X] Anchorage+NV.esp

[X] Canterbury Estates 0.8 beta.esp

[X] FLAK.esp

[X] TTW-UncleLeoFix.esp

[X] TTW_PointLookoutFix.esp

[X] Ruger Mini-14 Ver1.0.esp

[X] PLO_Sanctuary.esp

[X] ApartamentTEMPENI.esp

[X] Western Sky - Darker Nights.esp

[X] MX_Vault74_rus.esp

[X] MX_Vault74fix.esp

[X] DTOMRC3Rus.esp

[X] Lawbringer Boutnies Ver1.1.esp

[X] UHNV.esp

[X] UHNV-PN Patch.esp

[X] MoneyPrint.esp

[X] Magazines.esp

[X] GunRunnerArsenal_RUS.esp

[X] Vending Machines of The Wastes.esp

[X] Crossbow.esp

[X] Halo 3 Weapons.esp

[X] Munkeenuts Armory.esp

[X] Companion Sandbox Mode3.esp

[X] RWM.esp

[X] Freeside_Food_Store.esp

[X] NV_Trains.esp

[X] CALIBRxMerchant.esp

[X] headgearfix.esp

[X] Nuka Cola Enhanced.esp

[X] Raily.esp

[X] Zombie Serenade.esp

[X] Skitters.esp

[X] A13_FNVNightVision.esp

[X] Rivet City Merchants With Point Lookout.esp

[X] CFW-DLC.esp

[X] WMX-ArenovalisTextures.esp

[X] DLC WITM - Complete.esp

[X] xCALIBRammo_override.esp

[X] Arwen_NV_Realism_Core.esp

[X] Arwen_NV_Hard-Core.esp

[X] Arwen_NV_Encumbrance.esp

[X] Arwen_NV_Med-Tec.esp

[X] Fallout3Tactics Weather.esp

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Метро рабочее хотелось бы.

Думал об этом. Но нужно разъяснение, почему оно такое, откуда взялось, допустим, чтобы активировать его, нужно повернуть некий рубильник, скажем, в президентском метро или что-нибудь в этом духе.

 

Т.е. войти можно, только где-то в текстурах застревает ГГ.

Без DC Subway бага нет?

 

Список у тебя чудной... беспорядочный) Но в этой теме это меня не касается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот нашёл новый баг в Автоплексе. Не правильно отображаются текстуры снайперской винтовки. Так же у этой винтовки не верно прописан ammo list.

P.S. А рабочее метро ну никак не вписывается в атомосферу постядерной разрухи и хаоса. Максимум можно сделать одну ветку от Цитадели до президентской ветки (якобы Братсво Стали восстановило).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм, значит, пожалуй, ей там не место. Можно заменить чем-нибудь.

 

рабочее, я говорю, можно добавить, но нужно как-то его объяснить. Отключить изначально, иметь возможность включить при прохождении BS...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думал у винтовки такая спец окраска. :) Метро рабочее доработать можно. Жаль если такая работа пропадет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм, значит, пожалуй, ей там не место. Можно заменить чем-нибудь.

 

рабочее, я говорю, можно добавить, но нужно как-то его объяснить. Отключить изначально, иметь возможность включить при прохождении BS...

В любом случае нужно увязывать либо с БС либо с Изгоями. Только они обладают технологиями для восстановления. Анклаву естессно на метро наложить=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного не понятно... Где скачать самую последнюю версию мода? В шапке куча ссылок, какую именно из них качать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Под спойлером "Текущий открытый релиз" всё, что нужно. Это последняя выпущенная версия. В конце июля выпущу новую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без DC Subway бага нет?

 

Проверил два раза. Это точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуждается в проверке - салоны автобусов добавленных сборкой содержат баг при котором при наведении прицела всплывает надпись buswo1, или что то в этом роде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть вероятность что интерьеры блокируют часть диалога мэра Маккриди - нет возможности выбрать Смертельный проход, при отключении фраза появляется, но тогда теряем теннисную шляпу врученную Мойрой вместо шляпы с полями, прошу проверить этот момент квеста "по следам", всем известно для фоллаута компьютер компьютеру - рознь..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На заброшенной электростанции с протекторона Роберта взят парик Роберта, при одевании появляетеся в районе плеча персонажа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На заброшенной электростанции с протекторона Роберта взят парик Роберта, при одевании появляетеся в районе плеча персонажа

Вроде пофиксил.

 

Есть вероятность что интерьеры блокируют часть диалога мэра Маккриди - нет возможности выбрать Смертельный проход, при отключении фраза появляется, но тогда теряем теннисную шляпу врученную Мойрой вместо шляпы с полями, прошу проверить этот момент квеста "по следам", всем известно для фоллаута компьютер компьютеру - рознь..

странно. в плагине нет ничего, что могло бы вызвать такое поведение... Буду смотреть детально, позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуждается в проверке - салоны автобусов добавленных сборкой содержат баг при котором при наведении прицела всплывает надпись buswo1,

Есть такое. Не смертельно, но все же...

Есть вероятность что интерьеры блокируют часть диалога мэра Маккриди - нет возможности выбрать Смертельный проход,

Было такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, релиз новой версии под новым названием состоялся.

А эту тему закрываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  


×
×
  • Создать...