Dasion 19 Опубликовано 22 июня, 2013 Заброшенная станция метро на которую можно попасть из здания РНГ, квест "Что за..." поднявшись от путей на платформу к выходу из метро видно незаконченную локацию, завалить выход чем ни будь... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 23 июня, 2013 Можно скриншот? Полетал по локации, не увидел. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dasion 19 Опубликовано 25 июня, 2013 После прохода в расщелину пройти по служебным переходам к путям, а там свернуть направо. в зале станции подняться от путей на лестницу. по идее там должен быть завал но видна пустота Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 25 июня, 2013 рум-маркеры играют, типичная проблема переноса локаций с F3. Завалил этот проход щебнем, если не поможет - удалю рум-маркеры к чертям. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 301 Опубликовано 30 июня, 2013 MagnuMspec спасибо за мод ... проделана большая работа . Напишу пару мелочей которые заметил : 1. АК47 без оптического прицела , но когда целишься он включаетса . 2. Нет иконок блоков и пачек сигарет . Глянул в Эдите , иконки из ЕМOD . Залей пожалуйста эту недостающую папку с иконками Вот и у меня не отображаются иконки пачек сигарет и текстуры пачек в игровом мире не отображаютя, так же не отображается броня "Когтей" МАРК 2. P.S. С сигаретами разобрался. Курение убивает. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 301 Опубликовано 4 июля, 2013 То ли лыжи не едут, то ли я ... Захожу в Мегатонну, а там 2 Лукаса Симма, причём один агрессивный и нападает на всех подряд. Естессно его убивают, на теле 2 записки, в коих упоминается Механист (0_0). В общем кто знаток, растолкуйте мне этот "Шон живых мертвецов", ибо я нифига не понял. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 4 июля, 2013 По сюжету Кризиса Личности данный персонаж - некий житель пустоши, которому что-то ударило в голову, и он возомнил себя Симмсом. На данный момент в моде он отключен, т.к. мешает приветствию Лукаса при первом посещении Мегатонны, решим его судьбу. С сигаретами разберусь, почему-то всё правильно, но в гекк отображается криво. Прошу обратить внимания, что баги, о которых вы докладываете, исправляются, но версия с исправленными багами выйдет... хмм, в июле точно. Почему? Кто не читал объявление, цитирую: На обнолении FNVPlugin выдал ошибку о превышении лимита перезаписи для мастер-файла. Решаемо легко, просто процесс объединений станет чуть дольше. Однако это, и недавнее обновление TTWInteriors для альфы от Чака Стила натолкнули меня на мысль о пересмотре концепции данного проекта в целом, т.к. он уже давно вышел за пределы просто интерьеров.Что это значит: Отныне данный плагин объединяется с вегасовскими интерьерами с приоритетом у последних (т.е. патчи для вегасовских совместимы). Также файлы получат как новое название (пока не придумал), так и префикс (наверное SFW, в честь сборки). Это будут не только интерьеры. разработка будет вестись параллельно для интерьеров Вегаса и DC, в общем файле. Что это значит V2: Для игроков это эквивалентно полной переустановке мода, т.е. пропадет прогресс на локациях мода, убитые враги снова будут живы, а набранные журналы и фигурки вернутся в магазины. Но это всё в будущем. И да, формально это означает, что TTW Combined Interiors Project завершен (версия 1.4 - финальная) и перерастает во что-то более крупное. Мод сильно вырос, по сути в полтора раза и теперь охватывает и Вегас. Как только я посчитаю плагин достаточным для релиза - релиз состоится. На данный момент всё чистится, фиксятся возникшие битые ссылки, добавляется новое. Данная тема служит исключительно для багрепортов, баги исправляются и в новом релизе их не будет, поэтому прошу докладывать о любых косяках, выдавать свои идеи, и какие моды хотели бы видеть внутри файла. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Avega 387 Опубликовано 4 июля, 2013 Метро рабочее хотелось бы. Но там есть косяк - не войти на станцию Анакостийский причал (как с стороны выхода нового метро, так и дренажного туннеля (интерьеры), соответственно не войти и с стороны Ривет-сити). Т.е. войти можно, только где-то в текстурах застревает ГГ. Я предполагаю, что конфликтует рабочее метро и интерьеры. Ранее писал о вылетах на Чеви-Чейз и НРГ - проверил: теперь все работает. Список моих плагинов на данный момент: [spoiler=Список][X] FalloutNV.esm [X] Lings.esm [X] TaleOfTwoWastelands.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [X] Courier's Stash.esm [X] BrokenSteel.esm [X] Anchorage.esm [X] PointLookout.esm [X] ThePitt.esm [X] Zeta.esm [X] DCInteriors_TTW_Edition.esm [X] NVInteriors_Core.esm [X] Caliber.esm [X] CALIBR.esm [X] xCALIBR.esm [X] Fallout3Tactics.esm [X] Fallout3Tactics Creatures.esm [X] Fallout3Tactics NPCs.esm [X] Fallout3Tactics (Wasteland,Weap,Food,Andale,DLCs).esp [X] Fallout3Tactics Quests.esp [X] Primary Needs HUD.esm [X] Project Nevada - Core.esm [X] Project Nevada - Equipment.esm [X] A13_FNVNightVision.esm [X] RHKBrisaAlmodovar.esm [X] Inventory Access.esm [X] RezDCSubway.esm [X] CFWNV.esm [X] Arwen_NV_Core.esm [X] EVE FNV - ALL DLC.esp [X] More Perks.esp [X] WeaponModsExpanded.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp [X] The Weapon Mod Menu.esp [X] Moddable Unique Weps.esp [X] Realistic_Repair_NV.esp [X] xCALIBRmunitions.esp [X] PLFewerItems.esp [X] PLweightadjust.esp [X] RezDCSubwayLoadLast.esp [X] Powered Power Armor.esp [X] Jump Fall Fixer.esp [X] Ambient Temperature - PPA.esp [X] bs-override.esp [X] 1nivVSLArmors.esp [X] DeadMoney_R.esp [X] OldWorldBlues_RUS_MG.esp [X] LonesomeRoad_Rus.esp [X] HonestHeartsRusMgTribal.esp [X] RealSmokes.esp [X] Readius_NV.esp [X] DynamiCamera.esp [X] DarNifiedUINV.esp [X] StashAwayNV.esp [X] Makes Sense Bounty Hunter 0.91.esp [X] HBR_Mod.esp [X] Anchorage+NV.esp [X] Canterbury Estates 0.8 beta.esp [X] FLAK.esp [X] TTW-UncleLeoFix.esp [X] TTW_PointLookoutFix.esp [X] Ruger Mini-14 Ver1.0.esp [X] PLO_Sanctuary.esp [X] ApartamentTEMPENI.esp [X] Western Sky - Darker Nights.esp [X] MX_Vault74_rus.esp [X] MX_Vault74fix.esp [X] DTOMRC3Rus.esp [X] Lawbringer Boutnies Ver1.1.esp [X] UHNV.esp [X] UHNV-PN Patch.esp [X] MoneyPrint.esp [X] Magazines.esp [X] GunRunnerArsenal_RUS.esp [X] Vending Machines of The Wastes.esp [X] Crossbow.esp [X] Halo 3 Weapons.esp [X] Munkeenuts Armory.esp [X] Companion Sandbox Mode3.esp [X] RWM.esp [X] Freeside_Food_Store.esp [X] NV_Trains.esp [X] CALIBRxMerchant.esp [X] headgearfix.esp [X] Nuka Cola Enhanced.esp [X] Raily.esp [X] Zombie Serenade.esp [X] Skitters.esp [X] A13_FNVNightVision.esp [X] Rivet City Merchants With Point Lookout.esp [X] CFW-DLC.esp [X] WMX-ArenovalisTextures.esp [X] DLC WITM - Complete.esp [X] xCALIBRammo_override.esp [X] Arwen_NV_Realism_Core.esp [X] Arwen_NV_Hard-Core.esp [X] Arwen_NV_Encumbrance.esp [X] Arwen_NV_Med-Tec.esp [X] Fallout3Tactics Weather.esp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 4 июля, 2013 Метро рабочее хотелось бы. Думал об этом. Но нужно разъяснение, почему оно такое, откуда взялось, допустим, чтобы активировать его, нужно повернуть некий рубильник, скажем, в президентском метро или что-нибудь в этом духе. Т.е. войти можно, только где-то в текстурах застревает ГГ. Без DC Subway бага нет? Список у тебя чудной... беспорядочный) Но в этой теме это меня не касается) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 301 Опубликовано 5 июля, 2013 Вот нашёл новый баг в Автоплексе. Не правильно отображаются текстуры снайперской винтовки. Так же у этой винтовки не верно прописан ammo list. P.S. А рабочее метро ну никак не вписывается в атомосферу постядерной разрухи и хаоса. Максимум можно сделать одну ветку от Цитадели до президентской ветки (якобы Братсво Стали восстановило). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 5 июля, 2013 Хмм, значит, пожалуй, ей там не место. Можно заменить чем-нибудь. рабочее, я говорю, можно добавить, но нужно как-то его объяснить. Отключить изначально, иметь возможность включить при прохождении BS... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Avega 387 Опубликовано 5 июля, 2013 Я думал у винтовки такая спец окраска. Метро рабочее доработать можно. Жаль если такая работа пропадет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
theRo 301 Опубликовано 5 июля, 2013 Хмм, значит, пожалуй, ей там не место. Можно заменить чем-нибудь. рабочее, я говорю, можно добавить, но нужно как-то его объяснить. Отключить изначально, иметь возможность включить при прохождении BS... В любом случае нужно увязывать либо с БС либо с Изгоями. Только они обладают технологиями для восстановления. Анклаву естессно на метро наложить=) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
TheWolf 0 Опубликовано 9 июля, 2013 Немного не понятно... Где скачать самую последнюю версию мода? В шапке куча ссылок, какую именно из них качать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 9 июля, 2013 Под спойлером "Текущий открытый релиз" всё, что нужно. Это последняя выпущенная версия. В конце июля выпущу новую. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Avega 387 Опубликовано 9 июля, 2013 Без DC Subway бага нет? Проверил два раза. Это точно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dasion 19 Опубликовано 20 июля, 2013 Нуждается в проверке - салоны автобусов добавленных сборкой содержат баг при котором при наведении прицела всплывает надпись buswo1, или что то в этом роде Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dasion 19 Опубликовано 23 июля, 2013 Есть вероятность что интерьеры блокируют часть диалога мэра Маккриди - нет возможности выбрать Смертельный проход, при отключении фраза появляется, но тогда теряем теннисную шляпу врученную Мойрой вместо шляпы с полями, прошу проверить этот момент квеста "по следам", всем известно для фоллаута компьютер компьютеру - рознь.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dasion 19 Опубликовано 27 июля, 2013 На заброшенной электростанции с протекторона Роберта взят парик Роберта, при одевании появляетеся в районе плеча персонажа Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 27 июля, 2013 На заброшенной электростанции с протекторона Роберта взят парик Роберта, при одевании появляетеся в районе плеча персонажа Вроде пофиксил. Есть вероятность что интерьеры блокируют часть диалога мэра Маккриди - нет возможности выбрать Смертельный проход, при отключении фраза появляется, но тогда теряем теннисную шляпу врученную Мойрой вместо шляпы с полями, прошу проверить этот момент квеста "по следам", всем известно для фоллаута компьютер компьютеру - рознь.. странно. в плагине нет ничего, что могло бы вызвать такое поведение... Буду смотреть детально, позже. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Avega 387 Опубликовано 27 июля, 2013 Нуждается в проверке - салоны автобусов добавленных сборкой содержат баг при котором при наведении прицела всплывает надпись buswo1, Есть такое. Не смертельно, но все же... Есть вероятность что интерьеры блокируют часть диалога мэра Маккриди - нет возможности выбрать Смертельный проход, Было такое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec Автор темы 7 312 Опубликовано 1 августа, 2013 Итак, релиз новой версии под новым названием состоялся. SFW Wastelands Overhaul А эту тему закрываю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение