Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Infest

Светящиеся гули оставляют после себя свечение

Вопрос

Подозреваю, что проблема скрыта в RA-Creatures.

 

Светящиеся гули оставляют после себя на поверхности эффект свечения, тем самым вызывая сильные фризы в месте их дислокации (особенно если их много).

Спойлер

FalloutNV_2025_01_08_01_54_25_066_result.thumb.jpg.a8c8ad05bfe9e4600911af54f0f08503.jpgFalloutNV_2025_01_08_01_54_37_763_result.thumb.jpg.5292b5190532270844b72acb18d3fec9.jpg

 

В 1 из 10 случаев  вылетает  с ошибкой:

CrashLogger.2025-01-07-21-23-51.log

CrashLogger.2025-01-07-19-54-57.log

 

falloutnv_error.log

SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found.
SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Trying to set variableID 2 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found.
SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found.
SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found.
SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Trying to set variableID 5 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found.
SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0.
SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found.
SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found.

 

Судя из falloutnv_error.log, требуется перекомпиляция скриптов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
2 часа назад, Infest сказал:

Судя из falloutnv_error.log, требуется перекомпиляция скриптов. 

Пробовал рекомпилить, не помогает. Поэтому заменил vGlowingOneSCRIPTLight на vGlowingOneSCRIPT.

RA-Creatures.rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Отлично! Проблема исчезла. Свечения вокруг них конечно больше нет, но лучше стабильность, чем стоп-кадры в 10-15 фпс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, Infest сказал:

Свечения вокруг них конечно больше нет, но лучше стабильность, чем стоп-кадры в 10-15 фпс. 

Это свечение было в составе вшитого оверхаула гулей (лежит отдельно в каталоге), но это насколько я понимаю старый мод от Drumber, который действительно сажал фпс.

*у меня кстати до фикса свет от гулей пропадал в момент их смерти.

 

Странно, что в Lumen не сделали свечение гулей, хотя сделали для кучи всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, MagnuMspec сказал:

Странно, что в Lumen не сделали свечение гулей, хотя сделали для кучи всего.

Lumen является NoEsp - модом, там чисто меши и текстуры. Чтобы привязать свечение г кулям, видимо надо писать код. 

 

Но идея со свечением гулей интересная. Правда реализовывать надо её грамотно, используя всю мощь последнего xnvse и других фреймворков. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Странно, что в Lumen не сделали свечение гулей, хотя сделали для кучи всего.

 

1 час назад, Infest сказал:

Но идея со свечением гулей интересная

Вы это не смотрели? Там гули и плазма/лазер/тд сделаны

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80000

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
7 минут назад, Ja'Dim сказал:

 

Вы это не смотрели? Там гули и плазма/лазер/тд сделаны

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80000

Во блин, то-то мне казалось, что где-то из модов по-новее точно было свечение гулей. спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности