Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-creatures'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 43 результата

  1. Уже просто невыносимо душный спавн существ у ворот всех крупных и не крупных поселений. Я сказал у ворот? порой в ЦЕНТРЕ некоторых поселений спавнятся Когти Матриархи или Гиганты Супермутанты. Община Кентербери и Большой Город самые болючие примеры сего уверен бага. (т.к при первом посещении Кентербери такого спавна у места скопления корованов не было, ровно как и в прошлой версии сборки такого пиздеца не было хоть и некий душный спавн тоже присутствовал) В этом своем прохождении я играю без телепортов, и путешествия в округе города превращается в ад, вернее этого вообще лучше не делать потому что если ты приблежаешься к послеению ты знаешь что там прогрузится орава монстров и перебьет весь город, что вынуждает портироваться уже вот в третий раз (вот как сейчас с Гердершейдом что уже стало последней каплей после которой я таки собрался это написать) На скринах может не самый яркий пример того о чем я говорю, но честно, мне страшновато и от того душно щас портироваться в Кентербери и скринить пиздец там. Я пришел и, вот тебе два скорпиона у ворот Гердершейда, вот тебе геккон уже внутри поселения (а до загрузски сейва на месте геккона внутри стен Гердершеда стоял гребаный Гигант Супермутант, просто тупо внутри стен поселения) С Большим Гордом чихарда, по квадрату города за стенами спавнятся разные мобы, жители города выбегают с ними биться и погибают, ну что за бред такой... У Мегатонны есть респавн опреедленный но там есть кому быстро его загасить и там их всего 2 у ворот, в Темпени тоже есть спавн у ворот который убивает нищего и вьючного кротокрыса. В общем, я хочу путешествовать вокруг городов зная что пока я рядом с городом, город не вырежут, пусть в следующей версии будет какой то спавн, но не в центре города, не по 7-8 штук самых сильных врагов как в случае с Кентербери (а Кентербери в этом плане прооосто пиздец забагованный, мне приходится юзать консоль и добавлять персонажам 999 999 хп или в случае с Харритом давать ему бессмертие) Cловом по сравнению с прошлой версией, эта версия сборки просто конфетка, но этот спавн монстров в центре городов или их ближней округе, просто невыносимая вещь уже. Надеюсь обратите внимение. P.S За этот заход произошел даже спавн обычного Дикого Гуля на ступеньках в центре Мегатонны, что вообще дичь. (такое было лишь раз, но все же) Еще, я заметил такую штуку, порой когда я выходил из подземелий, или пользуясь перевозчиком, возле меня меж текстур появлялся мертвый средних размеров радскорпион без каких либо приписок, впервые и изначально я его увидел в той же Общине Кентербери при первом посещении, ну знаете стучащий между текстурами трупик. Он за мной появлялся после путешествия перевозчиком и после выхода из логова Когтей Смерти, в итоге я его два раза воскрешал и убивал, с тех пор он пропал. Но может ко мне прилип какой то странный спавн баг. Вот. А и еще, может это важно, в Общине Кентербери изначально было много дружелюбных собак, сейчас их всего 2, может игра пытается респавнить собак а получается монстр? почему так можно подумать, потому что у входа в мейн локацию Парадиз-Фоллз появляются разные существа, а в один момент когда я туда пришел там были собаки работорговцев. Не бродячие а именно работорговцев, то есть привязанные к локе мобы по идее, как собственно было в прошлой версии сборки (таких диких спавнов у ворот там не было). На следующий раз собак уже не было правда, и там опять были враждебные монстры.
  2. В последней версии SFW-RA заметил немало проблем с живностью. В первую очередь монстры из Сталкера, собачки, кабаны. Передвигаются часто странно, неестественно. Собаки постоянно проходят через текстуры и добираются до ГГ через непроходимые участки. Да и смотрятся в игре не совсем к месту. Я заметил, что быстрое перемещение и странный спавн этих существ может приводить к вылетам. Но так как не специалист, утверждать это не могу. Появилась проблема с гулями, которую раньше не замечал. Есть несколько мест где они сбегаются буквально со всей локации и сразу нападают. Причём даже в стелсе и даже если никогда тебя не видели. Уже заметил такое в трёх локациях у Новака. Это Разрушенные тоннели Новака, подуровень, просто Разрушенные тоннели и Станция контроля воды. То же самое на самом юго-востоке карты, в районе испытательного полигона ядерного оружия и соседних локаций. Заметил что в основном это новые гули, по типу гниющих и тд. Возможно они из монстер мода. Но на прошлых версиях такого не замечал. Посмотрите пожалуйста, можно ли исправить эти моменты. Или помогите избавится от этих проблемных монстров не удаляя весь модуль.
  3. По всей видимости либо какой-то скрипт, либо какая-то животина, а может быть и вовсе конфликт с форм-листами, но при подключении данного дополнительного плагина игра очень часто падает при приближении к местам спавна монстров. К слову, раньше такого не было.
  4. В общем, из названия темы все ясно. Установил модуль, почти полностью прошел оригинальный 3 фолл. Сейчас 35 уровень у моего ГГ. Видел и убил кучу всякой нечисти, начиная от ночных гулей(которых иногда слишком уж много по ночам было, как будто зомби-апокалипсис - как минимум пара десятков в одном месте на Пустоши была один раз) и заканчивая вскрывателями и светящимися гулями в броне. А вот потрошители(те что носят остатки металлической брони) почти полностью исчезли из игры - встретил только двоих в Пойнт-Лукаут сейчас. Причем один находился явно по квесту Страны далекие(по крайней мере я так думаю) возле одного из почвенных разрезов, а второй носил какие-то железяки из модуля Creatures(не остатки брони, а что-то другое). Короче, светящитеся очень уж часто появляются, а потрошителей почти нет. Можно ли исправить эту проблему? Мне лично их в игре не хватает...
  5. ломает скрытность при высоком уровне главного героя. Если у непися или кричера стоит больше одного, рассматриваемые в этой теме, имеют 1.5, то при высоком уровне главного героя, начиная примерно с 60-ти, иногда и 50, скрытность не работает. Пример первый: рейдер Баракус из RA-MoreGear. Перемещаюсь в скрытности и под стелс-боем ко входу в жилище Дукова, персонаж 30-го уровня, все в порядке. Сам Баракус в лагере рейдеров, что в паре сотен метров от хаты Дукова. Далее вбиваю в консоли player.setlevel 60 и вот оно он уже на стреме, статус обнаружения "осторожно", далее вбиваю 70-ый уровень и получаю "опасность". Вышел, выставил в настройке Level Mult единицу и вуаля, он при уровне 100 помалкивает. ) RA-MoreGear_Baracus_Sensetive_Fix.esp Пример второй: это укрытие Зевса и региональное отделение Ядер-колы второй интерьер, ну где наемники и роботы. Условия те же стелс-бой, 100 скрытности и на кортах, уровень ГГ 30. Заходим все в порядке, вбиваю 50-ый и уже "осторожно", 60-ый и получи "опасность". Пофиксил как мог, правда пришлось еще некоторым наемникам снизить восприятие, хотя даже так они порой замечают перса 100-го уровня, метров с пяти если начать стрелять втихую, ну ходя-бы при заходе сразу все не агрятся. RA-AWOP_StealthFix.esp Пример третий: Примм-Слим, начиная с 50-го уровня видит ГГ, в любом месте казино, даже под стелс-боем. Ставим единичку в упомянутой настройки и все норм. У Трикки-Мики гангстера из RA-PlayerHomes вообще стоит 8. Сам он тусуется с еще парочкой гангстеров справа от Гоморры, а видит ГГ, аж возле ворот, что рядом с Топс. Этого хрена не проверял, но думаю метод лечения тот же. Ну и самый левелмультовый )-это Сержант ЛР-3, у него в Брокен Стил вообще стоит 1000, не знаю баг это оригинала или кто-то накосячил? Видит нашего перса от комплекса Робко, аж до входа в Тенпенни-Тауер, благополучно лечится единичкой в упомянутой настройке.
  6. Подозреваю, что проблема скрыта в RA-Creatures. Светящиеся гули оставляют после себя на поверхности эффект свечения, тем самым вызывая сильные фризы в месте их дислокации (особенно если их много). В 1 из 10 случаев вылетает с ошибкой: CrashLogger.2025-01-07-21-23-51.log CrashLogger.2025-01-07-19-54-57.log falloutnv_error.log SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 2 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 5 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. Судя из falloutnv_error.log, требуется перекомпиляция скриптов.
  7. Раньше в RA-Creatures была МСМ-менюшка, которая позволяла тонко настроить МММ. Была там настройка для включение диких ночных гулей, с достаточно интересной внешностью и разным свечением в темноте. МСМ-давно уже убрали, а вот гули в ресурсах наверняка остались. Их механика нападения тоже нравилась, здоровья у них мало, но достаточно быстро бегали (быстрее, чем обычные гули) и нападали группами среднего размера. Мб вернём их в спавн-лист?
  8. Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу). Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны. Исправил DLC05MZDoors-fix.esp Затронут один реф из RA-Items
  9. RA-Creatures. В архиве с ресурсами лежит по всей видимости старая версия esm-плагина. Необходимо удалить.
  10. Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..
  11. Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР. Пробовал найти их через tcl - никого не нашел. https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png https://i.ibb.co/dW7XCHm/Screen-Shot1.png https://i.ibb.co/N9QVgj6/image.png
  12. При попытке загрузить ячейку с касадорами (скорее всего убитыми) игра всегда вылетает. Т.е. либо перемещение из локи в локу или загрузка сейва в непосредственной близости с касадорами. Может у меня одного такая проблема.
  13. Эта проблема уже поднималась весной (при прошлой версии установщика), вот ссылка на обсуждение: http://falcon-lair.com/forums/topic/2828-u-nekotoryh-reyderov-chyornye-i-serye-tekstury-tela/?page=0#comment-39501 Проблема была в отсутствии нормальных текстур тел рейдеров (вместо этого - что-то черное). Тогда этот вопрос не решили. При новом установщике у меня появилась та же проблема. Заключается она, судя по всему, в дополнительной опции из модуля RA:Creatures, а именно " RA-Creatures-Patch - MMM-RobertRaiders_by_Aydorn - Новые текстуры для тех же рейдеров МММ, но с татуировками, за автоством Aydorn", который я установил. Проблема решилась дополнительным скачиванием и установкой вышеуказанного опционального дополнения + "RA-Creatures-Patch - Vanilla Male Body - Патч для стандартных тел, касается все тех же текстур рейдеров". Все это есть на странице самого модуля на этом сайте. Отсюда у меня возникает два вопроса: 1) Все ли нормально в этом плане с установщиком? Может, например, туда не добавили патч для стандартных тел (при выборе, что устанавливать дополнительно из RA-Creatures, таковой отсутствует в качестве опции). 2) А вообще, стоит ли этот опциональный момент добавлять в сборку (там просто татуированные тела рейдеров, а баг был уже весной и, как оказалось, вполне себе остался)...
  14. По заданию Рейнджеры Рейли требуется найти протектрона и извлечь из него яд. батарею. Но протектрона на месте не оказалось, хотя маркер висит https://ibb.co/JRDgq36 https://ibb.co/P5qN5sg
  15. Если сохраниться и загрузиться рядом с бонни-спрингс или пивоварней игра вылетает Не вылетает если отключить ra-creatures
  16. С подключённым модом Ra - Creatures у меня стабильно происходит вылет на двух приложенных сейвах. Первое место - стабильный вылет при быстром перемещении к Хибаре Фальшивокрышечника. Второе место - тоже стабильно, если подняться на холм, где летают Казадоры (если их расстреливать с расстояние, игра тоже может вылететь в момент смерти казадора, а может и нет). Возможно багует какой-то модовый вид Казадора, установить точно не получилось. https://drive.google.com/file/d/14-NXehOXen-e9BOhT6xkGVwSLptXUPpt/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1K1W3nVQWl7QaothNgf7_Nh6mzb6p4Z0x/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/19jMhespC_g5Ub7hmaC0-O0xRvkn5dY39/view?usp=sharing Вероятнее всего, спавняться в этом районе какие то багнутые существа из этого модуля, но непонятно какие именно. Если отключить этот модуль, то вылеты пропадают. Прикладываю папку с сейвами https://drive.google.com/drive/folders/1z5ouOXZ2--Koaia1KfFQn3wcrsYbTh9G?usp=sharing
  17. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  18. #Deleted from system registry of the server#
  19. RA-Creatures.esm ESghoul01 "Пустынный гуль" [CREA:0DAB001B] Eghoulspawn "Пустынный гуль" [CREA:0DEB7ECF] Это дикий гуль с обрезом дробовика, но этот самый обрез у него изъять нельзя. Стоит докинуть в Death Item WithAmmoShotgunSawedOffLoot [LVLI:000302B5], чтобы на трупе после смерти появлялся обрез и чуток патронов.
  20. У сока карликового радскорпиона (xx930ade) и яйца карликового радскорпиона (xx000e12) нет иконок. Также у сока в эффектах стоит "H2O -10" (режим хардкор не включен)
  21. Немного подниму иконочный вопрос. Буквально совсем незначительно. 1. Маска хирурга (0007CFF0) - Ванильная маска з SFW? Вырезанный контент что ли? Демонстрация: https://ibb.co/KjmvsyD Нашел подходящую иконку. Надеюсь подойдет. https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/981720943317639190 2. Сок карликового радскорпиона (13930ADE) - RA-Creatures. Также нету иконки. Подходящую можно взять в предмета "Зеленый сойлент" ID:(xx0133b1). - OWB 3. Яйцо карликового радскорпиона (13000E12) Также нету никакой иконки. Подходящую можно взять в предмета "Яйцо огненного муравья" ID:(0015e5cb)
  22. Карликовые радскорпионы (xxEF5568) неагрессивны, даже когда копаешься в их кладке прямо на их глазах. ID кладок (xxef5570) и (xxef556f)
  23. Нелогично, что ребенок гуль наносит больше дамага, и сам имеет больше хп, чем обычные дикие гули (и вроде даже больше чем бродяги, которые в броне вообще) Нужно понизить им ХП, логичным будет сделать их очень слабыми, т.к. это дети
  24. Встретил, возле упавшего самолета двух гигантских-радскорпионов, но размером они с радскорпионов.
  25. Monster Mod для Мохаве имеет ряд существ которых не должно быть Одичавший кот Слепой пес Псевдопес и т.д. Весь контент из Сталкача В описании модуля есть занимательный пункт: Атмосферность Полностью соответствует миру игры К сожалению выяснилось, что это не так, возможно, его стоит убрать. Одни бессмертные корги чего стоят. Есть же другие MoMod редакции, почему не выбрать их?

×
×
  • Создать...