Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-creatures'.
Найдено: 41 результат
-
исправлено RA Creatures - очень редкие гули-потрошители
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В общем, из названия темы все ясно. Установил модуль, почти полностью прошел оригинальный 3 фолл. Сейчас 35 уровень у моего ГГ. Видел и убил кучу всякой нечисти, начиная от ночных гулей(которых иногда слишком уж много по ночам было, как будто зомби-апокалипсис - как минимум пара десятков в одном месте на Пустоши была один раз) и заканчивая вскрывателями и светящимися гулями в броне. А вот потрошители(те что носят остатки металлической брони) почти полностью исчезли из игры - встретил только двоих в Пойнт-Лукаут сейчас. Причем один находился явно по квесту Страны далекие(по крайней мере я так думаю) возле одного из почвенных разрезов, а второй носил какие-то железяки из модуля Creatures(не остатки брони, а что-то другое). Короче, светящитеся очень уж часто появляются, а потрошителей почти нет. Можно ли исправить эту проблему? Мне лично их в игре не хватает... -
исправлено Настройка Level Mult у НПС
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ломает скрытность при высоком уровне главного героя. Если у непися или кричера стоит больше одного, рассматриваемые в этой теме, имеют 1.5, то при высоком уровне главного героя, начиная примерно с 60-ти, иногда и 50, скрытность не работает. Пример первый: рейдер Баракус из RA-MoreGear. Перемещаюсь в скрытности и под стелс-боем ко входу в жилище Дукова, персонаж 30-го уровня, все в порядке. Сам Баракус в лагере рейдеров, что в паре сотен метров от хаты Дукова. Далее вбиваю в консоли player.setlevel 60 и вот оно он уже на стреме, статус обнаружения "осторожно", далее вбиваю 70-ый уровень и получаю "опасность". Вышел, выставил в настройке Level Mult единицу и вуаля, он при уровне 100 помалкивает. ) RA-MoreGear_Baracus_Sensetive_Fix.esp Пример второй: это укрытие Зевса и региональное отделение Ядер-колы второй интерьер, ну где наемники и роботы. Условия те же стелс-бой, 100 скрытности и на кортах, уровень ГГ 30. Заходим все в порядке, вбиваю 50-ый и уже "осторожно", 60-ый и получи "опасность". Пофиксил как мог, правда пришлось еще некоторым наемникам снизить восприятие, хотя даже так они порой замечают перса 100-го уровня, метров с пяти если начать стрелять втихую, ну ходя-бы при заходе сразу все не агрятся. RA-AWOP_StealthFix.esp Пример третий: Примм-Слим, начиная с 50-го уровня видит ГГ, в любом месте казино, даже под стелс-боем. Ставим единичку в упомянутой настройки и все норм. У Трикки-Мики гангстера из RA-PlayerHomes вообще стоит 8. Сам он тусуется с еще парочкой гангстеров справа от Гоморры, а видит ГГ, аж возле ворот, что рядом с Топс. Этого хрена не проверял, но думаю метод лечения тот же. Ну и самый левелмультовый )-это Сержант ЛР-3, у него в Брокен Стил вообще стоит 1000, не знаю баг это оригинала или кто-то накосячил? Видит нашего перса от комплекса Робко, аж до входа в Тенпенни-Тауер, благополучно лечится единичкой в упомянутой настройке.- 5 ответов
-
- 3
-
-
- чистый sfw
- sfw-master
- (и ещё 4 )
-
исправлено Светящиеся гули оставляют после себя свечение
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подозреваю, что проблема скрыта в RA-Creatures. Светящиеся гули оставляют после себя на поверхности эффект свечения, тем самым вызывая сильные фризы в месте их дислокации (особенно если их много). В 1 из 10 случаев вылетает с ошибкой: CrashLogger.2025-01-07-21-23-51.log CrashLogger.2025-01-07-19-54-57.log falloutnv_error.log SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000002 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 2 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000001 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPT'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 1 in script 'vGlowingOneSCRIPTLight' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000006 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 6 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Variable ID 00000005 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 5 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Variable ID 00000008 not found. Try to recompile script 'vGlowingOneSCRIPTLight'. The script may also have a bad reference variable in an if statement on line 0. SCRIPTS: Trying to set variableID 8 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. SCRIPTS: Trying to set variableID 7 in script 'vGlowingOneSCRIPT' -- variable not found. Судя из falloutnv_error.log, требуется перекомпиляция скриптов. -
Раньше в RA-Creatures была МСМ-менюшка, которая позволяла тонко настроить МММ. Была там настройка для включение диких ночных гулей, с достаточно интересной внешностью и разным свечением в темноте. МСМ-давно уже убрали, а вот гули в ресурсах наверняка остались. Их механика нападения тоже нравилась, здоровья у них мало, но достаточно быстро бегали (быстрее, чем обычные гули) и нападали группами среднего размера. Мб вернём их в спавн-лист?
-
исправлено Спам ошибками скриптов Zeta и Point Lookout
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу). Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны. Исправил DLC05MZDoors-fix.esp Затронут один реф из RA-Items- 11 ответов
-
- 3
-
-
- чистый sfw
- zeta
- (и ещё 4 )
-
исправлено 2 версии плагинов в двух архивах.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
RA-Creatures. В архиве с ресурсами лежит по всей видимости старая версия esm-плагина. Необходимо удалить. -
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..- 5 ответов
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
исправлено Неизвестные объекты под картой Мохаве
ISargatanaSI опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР. Пробовал найти их через tcl - никого не нашел. https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png https://i.ibb.co/dW7XCHm/Screen-Shot1.png https://i.ibb.co/N9QVgj6/image.png -
При попытке загрузить ячейку с касадорами (скорее всего убитыми) игра всегда вылетает. Т.е. либо перемещение из локи в локу или загрузка сейва в непосредственной близости с касадорами. Может у меня одного такая проблема.
-
исправлено Черные текстуры тел рейдеров
lezirius опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Эта проблема уже поднималась весной (при прошлой версии установщика), вот ссылка на обсуждение: http://falcon-lair.com/forums/topic/2828-u-nekotoryh-reyderov-chyornye-i-serye-tekstury-tela/?page=0#comment-39501 Проблема была в отсутствии нормальных текстур тел рейдеров (вместо этого - что-то черное). Тогда этот вопрос не решили. При новом установщике у меня появилась та же проблема. Заключается она, судя по всему, в дополнительной опции из модуля RA:Creatures, а именно " RA-Creatures-Patch - MMM-RobertRaiders_by_Aydorn - Новые текстуры для тех же рейдеров МММ, но с татуировками, за автоством Aydorn", который я установил. Проблема решилась дополнительным скачиванием и установкой вышеуказанного опционального дополнения + "RA-Creatures-Patch - Vanilla Male Body - Патч для стандартных тел, касается все тех же текстур рейдеров". Все это есть на странице самого модуля на этом сайте. Отсюда у меня возникает два вопроса: 1) Все ли нормально в этом плане с установщиком? Может, например, туда не добавили патч для стандартных тел (при выборе, что устанавливать дополнительно из RA-Creatures, таковой отсутствует в качестве опции). 2) А вообще, стоит ли этот опциональный момент добавлять в сборку (там просто татуированные тела рейдеров, а баг был уже весной и, как оказалось, вполне себе остался)...- 22 ответа
-
- ra-creatures
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Пропавший протектрон
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По заданию Рейнджеры Рейли требуется найти протектрона и извлечь из него яд. батарею. Но протектрона на месте не оказалось, хотя маркер висит https://ibb.co/JRDgq36 https://ibb.co/P5qN5sg- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-creatures
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Creature. SLF-Addon роняет игру.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По всей видимости либо какой-то скрипт, либо какая-то животина, а может быть и вовсе конфликт с форм-листами, но при подключении данного дополнительного плагина игра очень часто падает при приближении к местам спавна монстров. К слову, раньше такого не было. -
Если сохраниться и загрузиться рядом с бонни-спрингс или пивоварней игра вылетает Не вылетает если отключить ra-creatures
-
исправлено Вылетающие касадоры
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
С подключённым модом Ra - Creatures у меня стабильно происходит вылет на двух приложенных сейвах. Первое место - стабильный вылет при быстром перемещении к Хибаре Фальшивокрышечника. Второе место - тоже стабильно, если подняться на холм, где летают Казадоры (если их расстреливать с расстояние, игра тоже может вылететь в момент смерти казадора, а может и нет). Возможно багует какой-то модовый вид Казадора, установить точно не получилось. https://drive.google.com/file/d/14-NXehOXen-e9BOhT6xkGVwSLptXUPpt/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1K1W3nVQWl7QaothNgf7_Nh6mzb6p4Z0x/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/19jMhespC_g5Ub7hmaC0-O0xRvkn5dY39/view?usp=sharing Вероятнее всего, спавняться в этом районе какие то багнутые существа из этого модуля, но непонятно какие именно. Если отключить этот модуль, то вылеты пропадают. Прикладываю папку с сейвами https://drive.google.com/drive/folders/1z5ouOXZ2--Koaia1KfFQn3wcrsYbTh9G?usp=sharing -
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
в работе RA-Creatures - проблемные меши
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
#Deleted from system registry of the server# -
RA-Creatures.esm ESghoul01 "Пустынный гуль" [CREA:0DAB001B] Eghoulspawn "Пустынный гуль" [CREA:0DEB7ECF] Это дикий гуль с обрезом дробовика, но этот самый обрез у него изъять нельзя. Стоит докинуть в Death Item WithAmmoShotgunSawedOffLoot [LVLI:000302B5], чтобы на трупе после смерти появлялся обрез и чуток патронов.
-
исправлено RA-Creatures - нет иконок
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У сока карликового радскорпиона (xx930ade) и яйца карликового радскорпиона (xx000e12) нет иконок. Также у сока в эффектах стоит "H2O -10" (режим хардкор не включен) -
исправлено Немного иконок
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Немного подниму иконочный вопрос. Буквально совсем незначительно. 1. Маска хирурга (0007CFF0) - Ванильная маска з SFW? Вырезанный контент что ли? Демонстрация: https://ibb.co/KjmvsyD Нашел подходящую иконку. Надеюсь подойдет. https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/981720943317639190 2. Сок карликового радскорпиона (13930ADE) - RA-Creatures. Также нету иконки. Подходящую можно взять в предмета "Зеленый сойлент" ID:(xx0133b1). - OWB 3. Яйцо карликового радскорпиона (13000E12) Также нету никакой иконки. Подходящую можно взять в предмета "Яйцо огненного муравья" ID:(0015e5cb)- 1 ответ
-
- ra-creatures
- sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не ошибка RA-Creatures - неагрессивные карликовые радскорпионы
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Карликовые радскорпионы (xxEF5568) неагрессивны, даже когда копаешься в их кладке прямо на их глазах. ID кладок (xxef5570) и (xxef556f) -
исправлено RA-Creatures Дикие гули дети (баланс)
optica опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нелогично, что ребенок гуль наносит больше дамага, и сам имеет больше хп, чем обычные дикие гули (и вроде даже больше чем бродяги, которые в броне вообще) Нужно понизить им ХП, логичным будет сделать их очень слабыми, т.к. это дети -
исправлено "Гигантские радскорпионы"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Встретил, возле упавшего самолета двух гигантских-радскорпионов, но размером они с радскорпионов. -
исправлено RA: Creatures - Чистка МoMod и политика "лора"
Vend опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Monster Mod для Мохаве имеет ряд существ которых не должно быть Одичавший кот Слепой пес Псевдопес и т.д. Весь контент из Сталкача В описании модуля есть занимательный пункт: Атмосферность Полностью соответствует миру игры К сожалению выяснилось, что это не так, возможно, его стоит убрать. Одни бессмертные корги чего стоят. Есть же другие MoMod редакции, почему не выбрать их? -
На баг-трекере поднялось обсуждение наличия в модуле моделей зверей, портированных из STALKER. Причем это касалось как существ из MoMod. Так и кабанов/собак из MMM. Причем, что интересно. На нексусе даже урезанные т.н. Lore Edition MoMod, не говоря уже об обычном MMM. Содержат этих зверей. Отсюда напрашивается вывод, что из-за не такой известности STALKER за рубежом, модельки оттуда не режут глаз западным игрокам.
-
исправлено Доска мутанта - краш при использовании спец-атаки
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Доска мутанта (16ED7013) отобранная у "жертвы ВРЭ" при использовании в режиме VATS специальной атаки дает вылет из игры с ошибкой. На месте кнопки проведения спец-атаки написано "Button text" - собственно вылет наступает еще до самой атаки а сразу при нажатии на эту кнопку.