Перейти к содержанию

  • 0
zilik18

ПСИНА-спутник появляется вновь

Вопрос

Проблем в следующем. 

 

1. Отправляешь/прогоняешь Псину с фразой "Жди меня у входной двери убежища 101"

2. Псина исчезает, инфа на экране "Волт-рация удалена"

3. Через некоторое время (не засекал, но где то минут 5-10) инфа на экране "Волт-рация добавлена"

5. При смене локации появляется Псина. При этом имеет диалог, как будто бы ждет тебя у убежища

6. Чтобы ее опять прогнать, нужно сначала сказать ей "Пошли со мной..." и потом только появится диалог, где можно будет ее отправить к убежищу 101.

7. И повторяется все опять опять… Прогнал. Через 5 минут появилась..

8. Также если не звать ее  с собой, после ее "незаконного" появления, бежит на месте, когда герой уходит, но появляется рядом при смене локации

photo_2025-01-12_18-50-51.jpg

photo_2025-01-12_18-50-51 (2).jpg

loadorder.txt

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

25 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Вторая серия правок по Псине:

data.zip

 

Изменения:

Спойлер

Пофикшен баг из шапки темы.
Пофикшен вылет при смерти Псины.
Убран свисток.
Убрано MCM-меню с настройками свистка.
Убрана сырая/забагованная механика пассивной Псины.
Добавлена механика пассивной/агрессивной Псины, как у компаньонов в оригинале FNV.
Одежда на Псину теперь продается только, если игрок хоть раз взял Псину в спутники.
Покупка одежды реализована через отдельный диалог с Уэйном и имеет отдельное меню.
Уйэн продает/покупает только еду.
Снижено количество крышек у Уйэна.
Предметы одежды Псины удалены, так что не надо их носить с собой, чтобы одевать Псину. Один раз купил одежду - стал доступен соответствующий диалог с Псиной.
При одевании Псины ее внешний вид меняется сразу же, а не при выходе из диалога.
При попытке обмена с Псиной теперь используется инвентарь самой Псины, а не фейковой Псины.
Инвентарь Псины без рюкзака доступен, но вес ограничен 5 футами. С рюкзаками вес повышается до 100/150 в зависимости от рюкзака.
Убрано сообщение о том, что у Уйэна можно купить снаряжение для Псины.
Убраны чит/дебаг-диалоги с Псиной.
Убраны дебаг-сообщения в консоли.

 

Много объектов пометил к удалению, помимо них еще надо удалить:

Спойлер

DELETE1nivDMItemFormIdList [FLST:0C687E4E]
DELETENivDMWhistleHotkeyScript [SCPT:0C0139C0]
DELETENivDMWhistleMenuScriptKeep2 [SCPT:0C03580A]
DELETENivDMWhistleSubMenuScript [SCPT:0C043781]

 

Добавлен один файл озвучки Уэйна

Файлы озвучки Уэйна хранятся в архиве RA-Followers - Voice 1.bsa, если что.

 

Не тестил нормально Псину после фиксов, так что надеюсь, все норм там будет)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

По модулю RA-Followers ничего не вижу. По оригиналу тоже. @MagnuMspec, не знаешь, в других модулях были какие-то правки Псины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

По модулю RA-Followers ничего не вижу. По оригиналу тоже. @MagnuMspec, не знаешь, в других модулях были какие-то правки Псины?

Она в Followers. Исходный мод 1nivDogmeatOverhaul.esp, и потом твой реворк его.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

Она в Followers. Исходный мод 1nivDogmeatOverhaul.esp, и потом твой реворк его.

Я имею в виду, что не вижу в Followers ничего, чтобы вызывало такое поведение у Псины) Проверял в оригинале и в модулях Followers, Quests, Items. Остальные не обновлены прост.

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, FNVFUN сказал:

Я имею в виду, что не вижу в Followers ничего, чтобы вызывало такое поведение у Псины) Проверял в оригинале и в модулях Followers, Quests, Items. Остальные не обновлены прост.

Тоже не вижу ничего такого.

 

@zilik18 нужен список загрузки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, MagnuMspec сказал:

 

@zilik18 нужен список загрузки.

он есть в главном посте.

 

@zilik18 а RA-Followers обновлен до последней версии?

Изменено пользователем FNVFUN
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Всем доброго вечера. RA-Followers обновлен

Screenshot_1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Проблема не исчезла. Загрузил игру, через несколько минут та же история. Вчера также пытался отправить в дом в Мегатонне (с обозначением для нее дома). Все также. Может еще какие от меня данные нужны.. пишите проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В общем, на что мозгов хватает сфоткал... Не знаю поможет или нет

фото 1. Загрузка игры после запуска (рация отсутствует, псина отсутствует)

фото 2. Сообщение о добавлении рации (псина отсутствует)

фото 3. Смена локации (появлении псины)

фото 4. Позвал псину с собой

фото 5. отправил псину в мегатонну (рация исчезла, псина исчезла)

photo_2025-01-13_21-24-20.jpg

photo_2025-01-13_21-24-36.jpg

photo_2025-01-13_21-24-39.jpg

photo_2025-01-13_21-24-42.jpg

photo_2025-01-13_21-24-46.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Не проверил же личный скрипт Псины в модулях. А ведь в RA-Followers написана какая-то лабудень на истинно пассивную Псину. 

Спойлер

If CombatStop || CombatStopEmergency
        If Player.IsInCombat == 0
            If NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive        
                SetPlayerTeammate 1
                Set CombatStop to 0
                PrintToConsole "combat over setplayerteammate 1"
            Elseif NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive == 0
                setGhost 0
                setAv Confidence 4
                SetAV Perception 4
                SetAV Aggression 1
                SetAV Assistance 1
                SetCombatStyle NivDogmeatCSDog
                SetPlayerTeammate 1
                Set CombatStopEmergency to 0
                PrintToConsole "told Dogmeat to stop fighting and now resetting values"
            endif
        endif
    endif
END

Begin OnStartCombat
    ;this block keeps Dogmeat on his improved combat style - llama
    If NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive == 1
        DogmeatREF.SetCombatStyle NivDogmeatCSDog
    Else
        DogmeatREF.SetCombatStyle NivDogmeatCSDogPassive
    endif
    ;this block keeps Dogmeat Passive if he's been set to Passive - llama
    If NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive
        StopCombat
        SCAOnActor
        SetPlayerTeammate 0
        Set CombatStop to 1
        PrintToConsole "stopped combat set playerteammate to 0"
    endif
    ;vanilla bit modified so I can have mine too - llama
    If GetCombatTarget == Player
        set Followers.DogmeatHired to 0
        set Followers.DogmeatFired to 1
        set Waiting to 0
        SetPlayerTeammate 0
        RemoveFromFaction FollowerFaction
    endif
END

 

Удалю все это, заодно еще пару моментов посмотрю)

 

 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Довожу до ума разные вещи, но пока возник вопрос с могилой в Гудспрингсе [REFR:0C011023], которую если откопать, то можно телепортировать к себе четырех собак-спутников, которые раскиданы по пустошам. Что это за собаки и нужны ли они вообще? Как я вижу, это задумка автора мода, но он их не доделал вроде бы.

 

Вообще в разных модулях добавили этих собак, которые хоть и красивые, но выглядят совсем уж инородно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Что это за собаки и нужны ли они вообще?

Мод на корги. Могила лишняя. А сами собаки, ну мне визуально понравились. Можно конечно в опционалку вынести или какое-то внутриигровое условие сделать.

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Вообще в разных модулях добавили этих собак, которые хоть и красивые, но выглядят совсем уж инородно.

А какие еще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 часов назад, MagnuMspec сказал:

А какие еще?

Гудспрингс

Примм (собака той девчонки-компаньона из Гудспрингса)

Ниптом

Везде эти собаки по одной штуке бегают, как будто из другой игры копировать-вставить сделали)

 

13 часов назад, MagnuMspec сказал:

Мод на корги.

Так а что это за мод? Не часть мода на Псину? И они спутники...

 

13 часов назад, MagnuMspec сказал:

А сами собаки, ну мне визуально понравились.

Да, мне тоже) Вопрос в том естественно ли они выглядят в тех условиях. В том же Гудспрингсе есть облезлая собака, а рядом корги белоснежный бродит. Но тут даже проблема в самих моделях - не подходят игре. Ну, как домашние питомцы, выглядели бы ничего, наверно.

 

13 часов назад, MagnuMspec сказал:

Можно конечно в опционалку вынести или какое-то внутриигровое условие сделать.

Хотя бы в RA-Creatures перенести и сделать их некомпаньонами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
2 часа назад, FNVFUN сказал:

Так а что это за мод? Не часть мода на Псину? И они спутники...

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41651

https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41714

 

Может и правда вытащить с Creatures опционалкой.

 

2 часа назад, FNVFUN сказал:

Гудспрингс

Примм (собака той девчонки-компаньона из Гудспрингса)

Ниптом

Везде эти собаки по одной штуке бегают, как будто из другой игры копировать-вставить сделали)

А, я просто подумал ты про другие модули пишешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
29 минут назад, MagnuMspec сказал:

Может и правда вытащить с Creatures опционалкой.

Нужно удалять им возможность брать в спутники?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 минут назад, FNVFUN сказал:

Нужно удалять им возможность брать в спутники?

Не, целиком их вынесу.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Еще есть вопрос по поводу свистка (предмет позволяет удаленно управлять Псиной). Для телепорта есть волт-рация, для всего остального есть колесо компаньонов. Остался только поиск припасов Псиной. Может, удалить этот свисток?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
18 часов назад, FNVFUN сказал:

Еще есть вопрос по поводу свистка (предмет позволяет удаленно управлять Псиной). Для телепорта есть волт-рация, для всего остального есть колесо компаньонов. Остался только поиск припасов Псиной. Может, удалить этот свисток?

Да, можно удалить.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Планируется ли данное обновление для отдельно выложенного на сайте мода "Мир собак"? Или если ставить отдельно описанных выше проблем не будет возникать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
32 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

Планируется ли данное обновление для отдельно выложенного на сайте мода "Мир собак"?

Лично от меня не планируется - только если Магнум перекинет правки туда.

 

32 минуты назад, Grim_Munchkin сказал:

Или если ставить отдельно описанных выше проблем не будет возникать?

Будут, судя по всему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Ясно, спасибо за ответ. Будем надеяться когда ни будь и до того мода дойдет очередь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 часов назад, FNVFUN сказал:

Вторая серия правок по Псине:

Спасибо! Подшил)

 

12 часов назад, FNVFUN сказал:

Не тестил нормально Псину после фиксов, так что надеюсь, все норм там будет)

PS, а вообще, реально ли на базе этого функционала сделать что-по похожее на Ф4, где можно было снимать с рейдерских собак обвесы и накидывать на свою?

Или адаптировать имеющийся функционал к другой конкретной собаке, например, к Рексу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, MagnuMspec сказал:

PS, а вообще, реально ли на базе этого функционала сделать что-по похожее на Ф4, где можно было снимать с рейдерских собак обвесы и накидывать на свою?

Или адаптировать имеющийся функционал к другой конкретной собаке, например, к Рексу?

Не, так как там смена снаряжения на Псине реализовано очень странно: через анимации. Т.е. используется команда PlayIdle. Если бы это были съемные шмотки - другое дело. Я потому на переменные все перевел, а не как было до этого. Улучшение качества жизни, в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

Не, так как там смена снаряжения на Псине реализовано очень странно: через анимации. Т.е. используется команда PlayIdle. Если бы это были съемные шмотки - другое дело. Я потому на переменные все перевел, а не как было до этого. Улучшение качества жизни, в общем.

Там просто как будто всё завязано на скелете, а меш собаки обычный.

Можно попробовать прописать для тестов псине например модельку рекса, и посмотреть как будут проигрываться анимки обвесов.

 

Разве что может быть такое, что скелет под конкретную собаку рассчитан..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
22 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Можно попробовать прописать для тестов псине например модельку рекса, и посмотреть как будут проигрываться анимки обвесов.

Ну, я уж этим заниматься не буду)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности