zilik18 1 Опубликовано 12 января, 2025 Проблем в следующем. 1. Отправляешь/прогоняешь Псину с фразой "Жди меня у входной двери убежища 101" 2. Псина исчезает, инфа на экране "Волт-рация удалена" 3. Через некоторое время (не засекал, но где то минут 5-10) инфа на экране "Волт-рация добавлена" 5. При смене локации появляется Псина. При этом имеет диалог, как будто бы ждет тебя у убежища 6. Чтобы ее опять прогнать, нужно сначала сказать ей "Пошли со мной..." и потом только появится диалог, где можно будет ее отправить к убежищу 101. 7. И повторяется все опять опять… Прогнал. Через 5 минут появилась.. 8. Также если не звать ее с собой, после ее "незаконного" появления, бежит на месте, когда герой уходит, но появляется рядом при смене локации loadorder.txt 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 23 января, 2025 Вторая серия правок по Псине: data.zip Изменения: Спойлер Пофикшен баг из шапки темы. Пофикшен вылет при смерти Псины. Убран свисток. Убрано MCM-меню с настройками свистка. Убрана сырая/забагованная механика пассивной Псины. Добавлена механика пассивной/агрессивной Псины, как у компаньонов в оригинале FNV. Одежда на Псину теперь продается только, если игрок хоть раз взял Псину в спутники. Покупка одежды реализована через отдельный диалог с Уэйном и имеет отдельное меню. Уйэн продает/покупает только еду. Снижено количество крышек у Уйэна. Предметы одежды Псины удалены, так что не надо их носить с собой, чтобы одевать Псину. Один раз купил одежду - стал доступен соответствующий диалог с Псиной. При одевании Псины ее внешний вид меняется сразу же, а не при выходе из диалога. При попытке обмена с Псиной теперь используется инвентарь самой Псины, а не фейковой Псины. Инвентарь Псины без рюкзака доступен, но вес ограничен 5 футами. С рюкзаками вес повышается до 100/150 в зависимости от рюкзака. Убрано сообщение о том, что у Уйэна можно купить снаряжение для Псины. Убраны чит/дебаг-диалоги с Псиной. Убраны дебаг-сообщения в консоли. Много объектов пометил к удалению, помимо них еще надо удалить: Спойлер DELETE1nivDMItemFormIdList [FLST:0C687E4E] DELETENivDMWhistleHotkeyScript [SCPT:0C0139C0] DELETENivDMWhistleMenuScriptKeep2 [SCPT:0C03580A] DELETENivDMWhistleSubMenuScript [SCPT:0C043781] Добавлен один файл озвучки Уэйна Файлы озвучки Уэйна хранятся в архиве RA-Followers - Voice 1.bsa, если что. Не тестил нормально Псину после фиксов, так что надеюсь, все норм там будет) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 12 января, 2025 По модулю RA-Followers ничего не вижу. По оригиналу тоже. @MagnuMspec, не знаешь, в других модулях были какие-то правки Псины? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 12 января, 2025 1 час назад, FNVFUN сказал: По модулю RA-Followers ничего не вижу. По оригиналу тоже. @MagnuMspec, не знаешь, в других модулях были какие-то правки Псины? Она в Followers. Исходный мод 1nivDogmeatOverhaul.esp, и потом твой реворк его. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 12 января, 2025 (изменено) 1 час назад, MagnuMspec сказал: Она в Followers. Исходный мод 1nivDogmeatOverhaul.esp, и потом твой реворк его. Я имею в виду, что не вижу в Followers ничего, чтобы вызывало такое поведение у Псины) Проверял в оригинале и в модулях Followers, Quests, Items. Остальные не обновлены прост. Изменено 12 января, 2025 пользователем FNVFUN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 12 января, 2025 43 минуты назад, FNVFUN сказал: Я имею в виду, что не вижу в Followers ничего, чтобы вызывало такое поведение у Псины) Проверял в оригинале и в модулях Followers, Quests, Items. Остальные не обновлены прост. Тоже не вижу ничего такого. @zilik18 нужен список загрузки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 13 января, 2025 (изменено) 9 часов назад, MagnuMspec сказал: @zilik18 нужен список загрузки. он есть в главном посте. @zilik18 а RA-Followers обновлен до последней версии? Изменено 13 января, 2025 пользователем FNVFUN 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 zilik18 Автор вопроса 1 Опубликовано 13 января, 2025 Всем доброго вечера. RA-Followers обновлен Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 zilik18 Автор вопроса 1 Опубликовано 13 января, 2025 Проблема не исчезла. Загрузил игру, через несколько минут та же история. Вчера также пытался отправить в дом в Мегатонне (с обозначением для нее дома). Все также. Может еще какие от меня данные нужны.. пишите проверю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 zilik18 Автор вопроса 1 Опубликовано 13 января, 2025 В общем, на что мозгов хватает сфоткал... Не знаю поможет или нет фото 1. Загрузка игры после запуска (рация отсутствует, псина отсутствует) фото 2. Сообщение о добавлении рации (псина отсутствует) фото 3. Смена локации (появлении псины) фото 4. Позвал псину с собой фото 5. отправил псину в мегатонну (рация исчезла, псина исчезла) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 14 января, 2025 Не проверил же личный скрипт Псины в модулях. А ведь в RA-Followers написана какая-то лабудень на истинно пассивную Псину. Спойлер If CombatStop || CombatStopEmergency If Player.IsInCombat == 0 If NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive SetPlayerTeammate 1 Set CombatStop to 0 PrintToConsole "combat over setplayerteammate 1" Elseif NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive == 0 setGhost 0 setAv Confidence 4 SetAV Perception 4 SetAV Aggression 1 SetAV Assistance 1 SetCombatStyle NivDogmeatCSDog SetPlayerTeammate 1 Set CombatStopEmergency to 0 PrintToConsole "told Dogmeat to stop fighting and now resetting values" endif endif endif END Begin OnStartCombat ;this block keeps Dogmeat on his improved combat style - llama If NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive == 1 DogmeatREF.SetCombatStyle NivDogmeatCSDog Else DogmeatREF.SetCombatStyle NivDogmeatCSDogPassive endif ;this block keeps Dogmeat Passive if he's been set to Passive - llama If NivDogmeatMQuest.DogmeatPassive StopCombat SCAOnActor SetPlayerTeammate 0 Set CombatStop to 1 PrintToConsole "stopped combat set playerteammate to 0" endif ;vanilla bit modified so I can have mine too - llama If GetCombatTarget == Player set Followers.DogmeatHired to 0 set Followers.DogmeatFired to 1 set Waiting to 0 SetPlayerTeammate 0 RemoveFromFaction FollowerFaction endif END Удалю все это, заодно еще пару моментов посмотрю) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 15 января, 2025 Довожу до ума разные вещи, но пока возник вопрос с могилой в Гудспрингсе [REFR:0C011023], которую если откопать, то можно телепортировать к себе четырех собак-спутников, которые раскиданы по пустошам. Что это за собаки и нужны ли они вообще? Как я вижу, это задумка автора мода, но он их не доделал вроде бы. Вообще в разных модулях добавили этих собак, которые хоть и красивые, но выглядят совсем уж инородно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 15 января, 2025 1 час назад, FNVFUN сказал: Что это за собаки и нужны ли они вообще? Мод на корги. Могила лишняя. А сами собаки, ну мне визуально понравились. Можно конечно в опционалку вынести или какое-то внутриигровое условие сделать. 1 час назад, FNVFUN сказал: Вообще в разных модулях добавили этих собак, которые хоть и красивые, но выглядят совсем уж инородно. А какие еще? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 16 января, 2025 13 часов назад, MagnuMspec сказал: А какие еще? Гудспрингс Примм (собака той девчонки-компаньона из Гудспрингса) Ниптом Везде эти собаки по одной штуке бегают, как будто из другой игры копировать-вставить сделали) 13 часов назад, MagnuMspec сказал: Мод на корги. Так а что это за мод? Не часть мода на Псину? И они спутники... 13 часов назад, MagnuMspec сказал: А сами собаки, ну мне визуально понравились. Да, мне тоже) Вопрос в том естественно ли они выглядят в тех условиях. В том же Гудспрингсе есть облезлая собака, а рядом корги белоснежный бродит. Но тут даже проблема в самих моделях - не подходят игре. Ну, как домашние питомцы, выглядели бы ничего, наверно. 13 часов назад, MagnuMspec сказал: Можно конечно в опционалку вынести или какое-то внутриигровое условие сделать. Хотя бы в RA-Creatures перенести и сделать их некомпаньонами? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 16 января, 2025 2 часа назад, FNVFUN сказал: Так а что это за мод? Не часть мода на Псину? И они спутники... https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41651 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41714 Может и правда вытащить с Creatures опционалкой. 2 часа назад, FNVFUN сказал: Гудспрингс Примм (собака той девчонки-компаньона из Гудспрингса) Ниптом Везде эти собаки по одной штуке бегают, как будто из другой игры копировать-вставить сделали) А, я просто подумал ты про другие модули пишешь) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 16 января, 2025 29 минут назад, MagnuMspec сказал: Может и правда вытащить с Creatures опционалкой. Нужно удалять им возможность брать в спутники? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 16 января, 2025 5 минут назад, FNVFUN сказал: Нужно удалять им возможность брать в спутники? Не, целиком их вынесу. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 17 января, 2025 Еще есть вопрос по поводу свистка (предмет позволяет удаленно управлять Псиной). Для телепорта есть волт-рация, для всего остального есть колесо компаньонов. Остался только поиск припасов Псиной. Может, удалить этот свисток? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 18 января, 2025 18 часов назад, FNVFUN сказал: Еще есть вопрос по поводу свистка (предмет позволяет удаленно управлять Псиной). Для телепорта есть волт-рация, для всего остального есть колесо компаньонов. Остался только поиск припасов Псиной. Может, удалить этот свисток? Да, можно удалить. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 18 января, 2025 Планируется ли данное обновление для отдельно выложенного на сайте мода "Мир собак"? Или если ставить отдельно описанных выше проблем не будет возникать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 18 января, 2025 32 минуты назад, Grim_Munchkin сказал: Планируется ли данное обновление для отдельно выложенного на сайте мода "Мир собак"? Лично от меня не планируется - только если Магнум перекинет правки туда. 32 минуты назад, Grim_Munchkin сказал: Или если ставить отдельно описанных выше проблем не будет возникать? Будут, судя по всему) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 Grim_Munchkin 292 Опубликовано 18 января, 2025 Ясно, спасибо за ответ. Будем надеяться когда ни будь и до того мода дойдет очередь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 24 января, 2025 12 часов назад, FNVFUN сказал: Вторая серия правок по Псине: Спасибо! Подшил) 12 часов назад, FNVFUN сказал: Не тестил нормально Псину после фиксов, так что надеюсь, все норм там будет) PS, а вообще, реально ли на базе этого функционала сделать что-по похожее на Ф4, где можно было снимать с рейдерских собак обвесы и накидывать на свою? Или адаптировать имеющийся функционал к другой конкретной собаке, например, к Рексу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 24 января, 2025 1 час назад, MagnuMspec сказал: PS, а вообще, реально ли на базе этого функционала сделать что-по похожее на Ф4, где можно было снимать с рейдерских собак обвесы и накидывать на свою? Или адаптировать имеющийся функционал к другой конкретной собаке, например, к Рексу? Не, так как там смена снаряжения на Псине реализовано очень странно: через анимации. Т.е. используется команда PlayIdle. Если бы это были съемные шмотки - другое дело. Я потому на переменные все перевел, а не как было до этого. Улучшение качества жизни, в общем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec 8 686 Опубликовано 24 января, 2025 1 час назад, FNVFUN сказал: Не, так как там смена снаряжения на Псине реализовано очень странно: через анимации. Т.е. используется команда PlayIdle. Если бы это были съемные шмотки - другое дело. Я потому на переменные все перевел, а не как было до этого. Улучшение качества жизни, в общем. Там просто как будто всё завязано на скелете, а меш собаки обычный. Можно попробовать прописать для тестов псине например модельку рекса, и посмотреть как будут проигрываться анимки обвесов. Разве что может быть такое, что скелет под конкретную собаку рассчитан.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 24 января, 2025 22 минуты назад, MagnuMspec сказал: Можно попробовать прописать для тестов псине например модельку рекса, и посмотреть как будут проигрываться анимки обвесов. Ну, я уж этим заниматься не буду) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Проблем в следующем.
1. Отправляешь/прогоняешь Псину с фразой "Жди меня у входной двери убежища 101"
2. Псина исчезает, инфа на экране "Волт-рация удалена"
3. Через некоторое время (не засекал, но где то минут 5-10) инфа на экране "Волт-рация добавлена"
5. При смене локации появляется Псина. При этом имеет диалог, как будто бы ждет тебя у убежища
6. Чтобы ее опять прогнать, нужно сначала сказать ей "Пошли со мной..." и потом только появится диалог, где можно будет ее отправить к убежищу 101.
7. И повторяется все опять опять… Прогнал. Через 5 минут появилась..
8. Также если не звать ее с собой, после ее "незаконного" появления, бежит на месте, когда герой уходит, но появляется рядом при смене локации
loadorder.txt
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение