MagnuMspec 8 688 Опубликовано 26 января, 2025 1 час назад, FNVFUN сказал: AI-Пакет на отправку Автоплекс конфликтует. Может быть скорректировать ему условия, чтоб также как пакет стандартного увольнения, не вызывало проблем? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 25 февраля, 2025 17 минут назад, MagnuMspec сказал: Т.е. для этого дома увольнение кастомных спутников (у кого нет своей комнаты) в любом случае должно быть тоже в скрипте прописано? Не, для всех остальных прописана общая комната. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 MagnuMspec Автор вопроса 8 688 Опубликовано 25 февраля, 2025 22 часа назад, FNVFUN сказал: Да, но в идеале надо посмотреть все ссылки на квест, может где еще эта переменная используется. Но так как неохота этим заниматься, то лучше просто эти перезаписи удалить) Так, почистил пару реплик с этой переменной. Вот это тоже удаляю: [INFO:300460D1] ('<тяжелое дыхание>' in GRUP Topic Children of DogmeatGoHome "DogmeatGoHome" [DIAL:30A460D0] for Followers "Quest to Handle Followers" [QUST:000371D1]) Фух, вроде всё подшил. Ненужное выпилил. Офигенная работа! Это столько древних конфликтов между модулями сразу починилось, столько лишних оверрайдов убралось.) 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
0 FNVFUN 973 Опубликовано 25 февраля, 2025 50 минут назад, MagnuMspec сказал: Это столько древних конфликтов между модулями сразу починилось, столько лишних оверрайдов убралось.) Это да) Самому нравится. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Может быть скорректировать ему условия, чтоб также как пакет стандартного увольнения, не вызывало проблем?
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение