Перейти к содержанию

  • 0
FNVFUN

SFW-Master - Трейт Мертвый глаз

Вопрос

Смотрел, что делать с этим трейтом, если игрок стартанул в DC, а оказалось, он вообще недоработан. Он доступен даже при старте DC, а получить повязки на глаз, которые снимают его дебафы, в игре нельзя. Также, судя по скрипту этих повязок, они конфликтуют с различными расами. На моем персе (дефолт раса) текстура немного пропадает в голове персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

Около темы. Мод на брови ещё вшит? Как минимум он раньше конфликтовал с расами героев апокалипсиса. Были по 2 пары бровей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, ХАНТЕР73 сказал:

Около темы. Мод на брови ещё вшит? Как минимум он раньше конфликтовал с расами героев апокалипсиса. Были по 2 пары бровей.

Он в целом выглядел, как какая-то левая васянка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 13.02.2025 в 15:45, FNVFUN сказал:

Смотрел, что делать с этим трейтом, если игрок стартанул в DC, а оказалось, он вообще недоработан. Он доступен даже при старте DC, а получить повязки на глаз, которые снимают его дебафы, в игре нельзя. Также, судя по скрипту этих повязок, они конфликтуют с различными расами. На моем персе (дефолт раса) текстура немного пропадает в голове персонажа.

Повязку получить можно, но почему-то прописана только стариковская: OGEEyepatchLeftOld "Повязка на глаз" [ARMO:0F9035B4]

Ящики торговцев лежат в Base.

Еще есть такая: OGEEyepatchLeft "Повязка на глаз" [ARMO:0F9035B6] - вот она должна нормально на обычной расе смотреться.

 

Там еще есть техноглаза. OGETechEyeLeft "Техно-глаз" [ARMO:0F9035B7]

 

В плане трейта я чет подумал, а может быть его стоит не указывать в меню, а автоматом добавлять игроку, если выбран заплывший глаз. и/или раса.

 

В 13.02.2025 в 16:40, ХАНТЕР73 сказал:

Как минимум он раньше конфликтовал с расами героев апокалипсиса. Были по 2 пары бровей.

Он есть, как часть FCO. И он должен включаться только если выбрана раса FCO. Хрен знает, что с этим не так, но думаю без бровей расы FCO будут смотреться так себе. Разве что, выбрать какие-то одни брови и прописать их в Head Part причесок.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 22.02.2025 в 22:10, MagnuMspec сказал:

В плане трейта я чет подумал, а может быть его стоит не указывать в меню, а автоматом добавлять игроку, если выбран заплывший глаз. и/или раса.

Можно и так, хотя читаю я описание этой способности и... хз хз в общем (какой-то сумбур чес слово).

Могу сделать, если скажешь, про какие расы идет речь) И где-нибудь в игре имеется возможность сменить расу (надеюсь, нет, ибо это бред)?

 

 

И по второму перка, про который ты говорил, DreeTraitBannedForLife "Запрещено жить " [PERK:11D2EF3A].

Он, во-первых, от того автора, мод который надо обновлять.

Во-вторых, это же поломает игру, если всем фракциям дать максимальную отрицательную репу, особенно после старта игры (в игре же имеется возможность - которую стоило бы убрать - изменить трейты). Зачем такой трейт нужен? Заменить бы на -1/-2 к Харизме какой-нибудь.

Ну и в-третьих, рейдеры тупо к тебе телепортируются, когда ты ее выбираешь. Т.е. в начале игры они телепортнутся прямо к доку Митчеллу. Это ненормально...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 22.02.2025 в 22:10, MagnuMspec сказал:

Там еще есть техноглаза

 Извините за вмешательство. Этому техноглазу бы поменять занимаемый им слот, а то с ним нельзя одевать ни какие другие головные уборы (баг/фича оригинального мода как я понял).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, FNVFUN сказал:

И по второму перка, про который ты говорил, DreeTraitBannedForLife "Запрещено жить " [PERK:11D2EF3A].

Он, во-первых, от того автора, мод который надо обновлять.

Во-вторых, это же поломает игру, если всем фракциям дать максимальную отрицательную репу, особенно после старта игры (в игре же имеется возможность - которую стоило бы убрать - изменить трейты). Зачем такой трейт нужен? Заменить бы на -1/-2 к Харизме какой-нибудь.

Ну и в-третьих, рейдеры тупо к тебе телепортируются, когда ты ее выбираешь. Т.е. в начале игры они телепортнутся прямо к доку Митчеллу. Это ненормально...

Хех, может тупо сделать обычным перком, уровня так в 15го?)

Этот трейт в обновленной версии отсутствует.

Ну просто чтоб не выпиливать двух функциональных спутников. Разве что переименовать Кловер, а то че)

И по-хорошему сделать снижение репутации не таким убийственным, пожалуй. что-то в духе: вы связались с плохой компанией, блаблабла.

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Можно и так, хотя читаю я описание этой способности и... хз хз в общем (какой-то сумбур чес слово).

Могу сделать, если скажешь, про какие расы идет речь) И где-нибудь в игре имеется возможность сменить расу (надеюсь, нет, ибо это бред)?

Хм, у меня предложение такое:

1. Изменить описание так, чтобы не было упоминания о пуле. И сократить описание этих эффектов.

2. трейт добавляется автоматически, если выбрана нужная раса.

- Если начинаем в столичке, то в момент где-то сдачи КОЗЫ. (Да, глупо что Отец осматривает глаза, но текстура в этот момент будет уже со шрамом, а не детская. 

- Если в Мохаве, то видимо сразу после выбора расы, и должен исчезать при воспоминании.

3. В терминал отца добавить записку по аналогии с тем, что добавляет нью-калифорния для ARES и подобного, с объяснением шрама. Какой-нибудь инцидент на бейсболе?)

 

Расы: 0F9035A2-0F9035A9

Но думаю лучше формлистом, т.к. хочу добавить вот эту еще от TFH, забыл про них:

Спойлер

47676-3-1364452661.jpg

 

3 часа назад, FNVFUN сказал:

И где-нибудь в игре имеется возможность сменить расу (надеюсь, нет, ибо это бред)?

В идеале не должно быть, но учитывая количество контента, не исключено, что какой-нибудь дом для ГГ имеет волшебное зеркало) Вообще, надо такое выпиливать в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 часов назад, MagnuMspec сказал:

Хех, может тупо сделать обычным перком, уровня так в 15го?)

Этот трейт в обновленной версии отсутствует.

Ну просто чтоб не выпиливать двух функциональных спутников. Разве что переименовать Кловер, а то че)

И по-хорошему сделать снижение репутации не таким убийственным, пожалуй. что-то в духе: вы связались с плохой компанией, блаблабла.

Если как перк, то по идее там не должно быть минусов. Это ведь особенность трейтов, что ты за минусы получаешь какие-то плюсы. Но это я так...

Да и просто эта репутация у фракций и так одна из самых сырых/конфликтующих вещей, тем более в SFW, где с этим возиться надо еще и в DC.

Опять же, надо смотреть еще, как будет выглядеть перк в реворке... Что-то делать, если есть реворк, не хочется.

 

17 часов назад, MagnuMspec сказал:

Расы: 0F9035A2-0F9035A9

Ну что ж, посмотрел я более подробно, что там такое) К модулю RA-Races не хочу прикасаться в его нынешнем состоянии) Какие-то инопланетяне, гули, лоботомиты, мутанты, прокаженные, челики из Питов-хуитов. Куча рас с изуродованными шрамами лицами. Смысл возиться с этим глазом (там глаз, кстати, не выбит даже - просто шрам сбоку), если есть ситуации с внешностью героя в сто раз хуже. При выборе этого глаза отец становится с таким же шрамом)

И адаптировать нужно все шлемы, чтобы при их надевании минус к Харизме уходил. Еще проблема, указанная Гримом выше.

 

В общем, в теории еще смысл имеется от этой особенности, но насчет реализации всего этого я все-таки умываю руки)

Изменено пользователем FNVFUN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
58 минут назад, FNVFUN сказал:

Что-то делать, если есть реворк, не хочется.

В реворке трейта нет. Судя по описанию, он только запланирован. Так что можно поразмышлять)

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

если есть ситуации с внешностью героя в сто раз хуже

Хм, кстати да, не подумал об этом.

1 час назад, FNVFUN сказал:

При выборе этого глаза отец становится с таким же шрамом)

Мм, с этим тоже надо будет что-то сделать.

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

Какие-то инопланетяне

Ты про чакана от драгбоди?)

 

1 час назад, FNVFUN сказал:

гули, лоботомиты, мутанты, прокаженные, челики из Питов-хуитов.

все эти варианты конечно не особо подходят к старту в 101-м. 

Добавлялись для вариативности, т.к. было много разношерстных модов за игру гулем, рейдеров, дикарем и т.д. Всё это для старта в Мохаве конечно лучше подходит...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

В реворке трейта нет. Судя по описанию, он только запланирован. Так что можно поразмышлять)

Если запланирован, то пускай так и остается пока, либо как хоч делай) Если как перк использовать, то становится доступен при наличии очень злой кармы и дает двух спутников и все.

 

3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Ты про чакана от драгбоди?)

Походу да)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 27.02.2025 в 00:16, FNVFUN сказал:

Если как перк использовать, то становится доступен при наличии очень злой кармы и дает двух спутников и все.

Думаю да, так и сделать.

 

Цитата

Походу да)

Чакан был просто частью пака Героев. я хз откуда персонаж, но на момент вшития моды вшивались целиком, и вопроса убирать конкретно его не стояло. 

Можно и убрать, оставив только костюмчики (хотя не помню, может они тощие, как он сам).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MagnuMspec сказал:

я хз откуда персонаж

Chakan: The Forever Man — компьютерная игра в жанре action/платформер, разработанная Extended Play Productions и изданная Sega, была выпущена для игровой платформы Sega Mega Drive и Game Gear 8 декабря 1992 года.

 

Сюжет:

 

Игра рассказывает историю о Чакане, воине, который настолько уверен в своем мастерстве владения мечом, что заявляет, что даже Смерть не может превзойти его в бою. Появляется Смерть и бросает вызов Чакану: если Чакан сможет победить его, ему будет дарована вечная жизнь. Однако, если Смерть победит, Чакан станет вечным слугой Смерти. Битва продолжается несколько дней, пока Чакан не выходит победителем. Смерть дарует ему награду, но дополнительно обрекает его скитаться по всему существованию, пока все сверхъестественное зло не будет уничтожено.

После того, как он победил сверхъестественное зло Земли, показано, как Чакан закалывает себя своим мечом в ожидании обещанной смерти. Смерть отвечает, что каждая звезда во Вселенной содержит планету, наполненную сверхъестественным злом, поэтому проклятие Чакана остается в силе. Игроку дается единственная попытка победить одно такое космическое сверхъестественное зло в качестве финального босса в игре; в случае неудачи Чакан заявляет, что "отдых наступит в другой день". Если Чакан побеждает босса, фон в виде песочных часов, используемый на экранах экспозиции сюжета, появляется без текста, а через пятнадцать минут появляется единственная строка текста с надписью "Не конец".

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Что Чакан, что раса резиновой Зины ( дочери Ареса ), не вписываются в сюжет третьего фоллаута. Ну не могла мама главного героя ( ни ) , родить такое чудо. ))) По идее надо их выпилить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
4 часа назад, MagnuMspec сказал:

Чакан был просто частью пака Героев. я хз откуда персонаж, но на момент вшития моды вшивались целиком, и вопроса убирать конкретно его не стояло.

Да дело не только в нем) Сама игра заточена только под молодого персонажа-человека. Вот, банально правлю Тенпенни-Тауэр, и там Густаво тебя постоянно называет kid. Хотя, конечно, Чакан наиболее выделяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, FNVFUN сказал:

Сама игра заточена только под молодого персонажа-человека.

Но многие из мододелов играют еще и в серию игр TeS (The elder scrolls) и не могут никак смирится с по сути отсутствующим в Фоллаутах разнообразием игровых рас. Отсюда и такие моды. Это не истребимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности