paracetamol 81 Опубликовано 20 августа, 2015 Сшивать квесты-это хорошо.Однако,не лучше ли сконцентрироваться на легализации проекта,чтобы развитие пошло быстрее( то есть выложить на другие серьезные сайты,чтобы мододелы могли заниматься адаптацией,сшитием модов и так далее).Оно понятно,что у команды свои планы,но тем не менее.А по поводу квестов-модов,хотелось бы видеть сшитыми Нью Йорк+AWOP для Вегаса и Фолла 3+В поисках Неба1,2,3 и не только для RA,но и для обычного SFW,если конечно возможно. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Infest 1 336 Опубликовано 20 августа, 2015 Однако,не лучше ли сконцентрироваться на легализации проекта,чтобы развитие пошло быстрее( Легализация уже в процессе. то есть выложить на другие серьезные сайты,чтобы мододелы могли заниматься адаптацией,сшитием модов и так далее) На нексус SFW точно не пустят, из-за вшитого fallout3.esm в мастер, да и перевода на забугорный нету. На МГ может быть и пустят, но там надо договариваться. А по поводу квестов-модов,хотелось бы видеть сшитыми Нью Йорк+AWOP для Вегаса и Фолла 3+В поисках Неба1,2,3 и не только для RA,но и для обычного SFW,если конечно возможно. Все три части Неба уже сшивают. AWOP найдёшь в плагине RA: Wateland. Нью-Йорк пока никто не будет адаптировать, пока версию 5.14 полностью не легализуют. Да и сам мод пока находится в процессе развития. Вот бы кто MZC + TSC + аддоны сшил и адаптировал. зы: кстати, на мой взгляд, MZC, Нью-Йорк и другие подобные тяжёлые моды лучше адаптировать отдельно, ибо весят они по 1.5-2 гига. и не только для RA,но и для обычного SFW,если конечно возможно А вот тут ты бред написал. Сначала почитай, что представляет из себя Ruined America. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mr_witchhunter 191 Опубликовано 20 августа, 2015 Ну, если моды качественные и хорошие - почему бы и нет? Хотя лично я бы всё-таки сначала занялась вшитием более серьезных и зарекомендовавших себя модов. Как ни странно, согласен: лучше заняться тем, что имеет "мировую известность". А вообще, моды tundruck'а довольно-таки своеобразны. У него интересный взгляд на игру, чем-то схожий со взглядами Дяди Джу или Ларти: весь мод - сплошная пасхалка, при этом высокого качества. Такой у наших мододелов колорит, ничего не поделаешь. Думаю, модуль исключительно его работ был бы не лишним. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Shadd Ashborn 1 719 Опубликовано 20 августа, 2015 А вообще, моды tundruck'а довольно-таки своеобразны. У него интересный взгляд на игру, чем-то схожий со взглядами Дяди Джу или Ларти: весь мод - сплошная пасхалка, при этом высокого качества. Такой у наших мододелов колорит, ничего не поделаешь. Думаю, модуль исключительно его работ был бы не лишним. Самгай был сшит в отдельный модуль по той причине, что в его модах есть и квесты, и спутники, которые связаны между собой сюжетно - и разделять их на модули было не целесообразно. Если этот автор делает исключительно квесты - создавать еще один "квестовый подмодуль" с его работами - это лишний гемморой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mr_witchhunter 191 Опубликовано 20 августа, 2015 Он делает довольно глобальные моды. Квесты, локи, фракции, ворлдспейсы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RaggaL 739 Опубликовано 28 сентября, 2015 Моды tundruck хороши, но я бы не хотел видеть некоторые из них в RA. В частности эти самые моды-пасхалки с отсылками к Евромайдану, беженцами из Греции и прочему насущному,которое и так в печёнках сидит. Лучше предложить ему сшить все его плагины в один, запихнуть всё в его "Округ Минерал", а потом уже вшивать в RА Vorlds. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение